【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
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2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0070名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 20:58:43ID:2K7tBgGA0071名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 21:09:52ID:RUqwWNpV>Unreal Development Kit は、多様なカスタム 3D アプリケーションやゲームの制作に必要なすべてのツールを網羅しています。
公式にこうありますが、このkitにはLightwaveやXSIなどのような3Dモデリングソフトもついているのでしょうか?
MODを作成・実行するのにUT3の本体は必要ですか?
0072名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 21:17:30ID:5bmda0rI0073名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 21:49:34ID:66sMspHbどっちもやれよw
0074名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 21:50:57ID:OmnFUBA/0075名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 21:57:43ID:kAx7d9Pa>公式にこうありますが、このkitにはLightwaveやXSIなどのような3Dモデリングソフトもついているのでしょうか?
UDKには一般的な3Dモデリングソフトは付いていません。
商用利用不可ですがフリーのSoftimageがあるのでこれを使うと良いかもしれません。
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&siteID=123112
>MODを作成・実行するのにUT3の本体は必要ですか?
MODを実行するにはそれに対応したゲームエンジンが必要だと思いますよ。
たぶん勘違いだと思いますが、UDKはMODではなくスタンドアローンのゲームを作成できます。
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2009/11/10(火) 22:15:45ID:3dWFDYVc独特な操作感に慣れれば便利なソフトだよ〜。
0077名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 23:12:32ID:nZwxLn5K>>74
こういうものがあってだな
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1257765579/477
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1257765579/488
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2009/11/10(火) 23:27:02ID:s34+HzF60079名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 23:49:01ID:RUqwWNpV説明ありがとうございます。
たしかに勘違いしてました。
(>>64で解説されてましたね。繰り返しになってしまい申し訳ないです)
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2009/11/11(水) 02:31:42ID:v6uDkw6f自分はひたすらMAPつくってるお。
初心者ゆえ、
blenderでやっとブラシインポートのやり方分かった。
辛かった。
メッシュの表裏が反転する意味が分からなかったぜ
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2009/11/11(水) 06:22:43ID:9t3FYMFKグリッドはうちのグラボじゃ表示されないみたいだ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8773973
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2009/11/11(水) 07:42:15ID:0KTX4AApどこでアカとればいいんだろ?
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2009/11/11(水) 08:04:49ID:0KTX4AAp99ドルか…
自作モデル読んで自己満したら終りそうだ。
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2009/11/11(水) 11:59:29ID:353FlYEvモデリングした事がない奴には無理か・・・。
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2009/11/11(水) 14:05:17ID:4nhs6BKF0086名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 00:44:03ID:sRcbbm8W署名がうんぬん
しばらく様子みるか
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2009/11/12(木) 10:30:42ID:GHZQbLEY0088名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 10:57:54ID:7AAdkBui料金設定としては、モロにそういう感じだけど、あえてサンプルの一番最初にUnityが
得意とする系統のカジュアルゲー(Whizzle)を置いているあたりや、Unityが非営利無料へ
転換した直後の無料化発表といい、意識はしていると思う。
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2009/11/12(木) 11:00:50ID:vgeWTc+jぐぐってもありふれた単語すぎてよくわからないです
これより簡単?
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2009/11/12(木) 11:05:15ID:7AAdkBuihttp://unity3d.com/
Unrealよりは勿論簡単だけど、日本語化は全くされていないので、そういう意味では
英語が出来ない人にはUnityのが難易度は高くなるとも言える。
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2009/11/12(木) 12:55:32ID:dJqHgU8x英語というのに問題無ければ選択肢はもっと広がるんだけどなあ。
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2009/11/12(木) 12:55:49ID:vgeWTc+jどうもありがとう。
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2009/11/12(木) 14:13:01ID:GHZQbLEYライバル視してるのかw
でもそうやって個人向けエンジンが活性化されると良いなー
>>91
ToqueXというのもあるのか
サンクス、ググってみる
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2009/11/12(木) 14:23:05ID:xoELVICXフリーな実装系Monoを使っているところだよね、おかげでiPhonにも移植できちゃう
正直Monoが使い物になるなんて思っていなかったので2度ビックリしたよ
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2009/11/12(木) 15:33:37ID:rBmZNNaZC#・Javaは幅広く使われてる言語だから知ってる人には便利ですぐに取っ付ける
TorqueやUnrealは独自スクリプト・俗に言うおれさま言語を使用するわけだから
新しく学習しないといけないのが残念
いづれも、C++より高級言語でマルチプラットフォーム対応できるのが利点かな
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2009/11/13(金) 01:09:50ID:F9034jBpunityはまあまあ動くしエディターも使いやすいけど英語ワケワカメw
unityってjava使えるかな?
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2009/11/13(金) 03:10:12ID:QS4t1pE4よくわからんが、こういうことではなく?
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Writing_Scripts_in_Csharp.html
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2009/11/13(金) 06:52:19ID:rYS36ZaEとりあえず、46で手を動かしてみるよ
0099名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 10:49:11ID:k77NoB9Rすぐ上のレスに書いてあるぞよ
つか、unityスレ立てる?
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2009/11/13(金) 12:57:48ID:Pr6nvDX7例えばmayaを使う場合、モデルやアニメのエキスポートはどうやればいいのかな?
キット付属のエキスポータのプラグインから出力なのか、もしくはcolladaかなんかで出力してコンバートする感じなんだろうか。
0101sage
2009/11/13(金) 14:45:36ID:l/r+10ex使いづらいかもしれないけど、
英語を解読しなくちゃいけないunityと比べると
やる気を出てくるな
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2009/11/13(金) 15:05:01ID:lcA8IKKF0103名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 16:52:57ID:Jupu2qL2>つか、unityスレ立てる?
Unityも需要あると思うのでお願いします。
>>100
Max, Maya, XSI はエクスポーターが用意されているみたい。
ActorX
http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html
AnimSetエディタ
http://udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuideJP.html
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2009/11/13(金) 17:48:19ID:lcA8IKKF0105名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 18:50:46ID:Jupu2qL2Runtime??
よく分からないけどUnrealFrontendかもしれない。
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2009/11/13(金) 19:35:06ID:k77NoB9Rスマソ、立てられなかったorz
俺も日にちを置いてまたやってみるけど、立てられる人はお願いしますm(__)m
今のところそれほど需要増でもなさげだが
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2009/11/13(金) 20:02:46ID:NXze5Dioなんか興味出てきた。
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2009/11/13(金) 21:11:40ID:t5wOFy0Pそんな変な言語仕様なの?
ソースちょっと眺めただけだからよくわからないんだけど
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2009/11/13(金) 22:18:41ID:QS4t1pE4この本気は嬉しい。
応えるためには、日本側で制作者が増えないといかんのだよな。
でないと、途中から翻訳されなくなる・・・
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2009/11/13(金) 22:26:03ID:Dd3m9Rqi┌──p
| /
/(゚Д゚)
/:(ノ つ
|:: 醤|
|:: 油|
 ̄∪∪ ̄
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2009/11/14(土) 00:26:41ID:/tnD9zZQ>>104
サンクス。建築内のウォークスルーだけでも面白い
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2009/11/14(土) 08:53:43ID:CYQ1UBlCすぐできるはず
http://wiki.beyondunreal.com/UE3:UTWeapon_%28UT3%29
まず初めにテキストエディタ開いて
小さなmutatorから作るのがいいと思う
http://www.youtube.com/watch?v=rvi_8n6eijM&feature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=DT0RJkPGdTU&feature=related
関連動画も参考にしてみて
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2009/11/14(土) 20:54:31ID:p53FfL6W0114名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 00:09:45ID:YNBtpgh1UTProj_Rocket.ucでHitWallメソッドをオーバーライドしてみた
simulated event HitWall(vector HitNormal, actor FloorActor, PrimitiveComponent WalComp){
if (reflectionCounter > 0){
Velocity = MirrorVectorByNormal(Velocity, HitNormal);
reflectionCounter--;
} else {
Super.HitWall(HitNormal, FloorActor, None);
}
}
しょっちゅう落ちるようになった
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2009/11/15(日) 11:26:49ID:6wI9YbkS0116名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 13:16:38ID:p+iV0PwUこれはPCのせいなのかソフトのせいなのか…
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2009/11/15(日) 13:43:42ID:562zEa06おそらくウチのPCのスペックが足りてない・・・っていうか推奨スペック高すぎる!
OS:Windows Vista 64 SP2(最低 Windows XP SP2 以降)
CPU:2.0 GHz 以上のマルチコアプロセッサ
メモリ:8 GB(最低 2 GB)
GPU:NVIDIA 8000 シリーズ以上(最低シェーダーモデル 3.0 以上)
HDD:十分な空き容量(最低 3 GB)
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2009/11/15(日) 16:13:48ID:v3uuqgoxUnrealエンジンはsourceエンジンみたいにマップごとに読み込みなの?
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2009/11/15(日) 19:21:13ID:562zEa06http://udn.epicgames.com/Three/LevelStreamingHowToJP.html
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2009/11/15(日) 19:38:57ID:v3uuqgoxthx !!!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
やっぱ最新のエンジンすげーなw sourceエンジン置いてきぼりだなw
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2009/11/15(日) 21:34:37ID:lVqcUTjghttp://planetunreal.gamespy.com/fullstory.php?id=160711
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2009/11/16(月) 15:47:34ID:9f7kDM/Aこういう日が来るとは思わなかった
0123sage
2009/11/16(月) 16:13:58ID:Q6JrBvEU日本語訳されていないページは
この後翻訳するのか、それとも英語のままという意思表示なのか
ハッキリして欲しいな
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2009/11/16(月) 19:17:54ID:PEFQdhz+EPICからすれば、DLした人らが単に興味本位でDLしただけなのか、真面目に作る気が
あるのかハッキリ意思表示して欲しいのっていうのと同じことだわな
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2009/11/16(月) 19:39:06ID:o/2A8s3f0126名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 19:44:05ID:GxUM3vTl草の根戦略でライセンス商法しようってのは分かるんだが
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2009/11/16(月) 19:53:45ID:ki8F9YQ60128名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 20:59:07ID:MyLXLcS/どっちにしろ作る側には有り難い話
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2009/11/16(月) 23:22:25ID:qGweOqF2o’reilly辺りがクックブック出してくれないだろうか
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2009/11/16(月) 23:30:02ID:fXbsEpjmhttp://www.amazon.co.jp/Mastering-Unreal-Technology-III-Introduction/dp/0672330822/
今回の流れの
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2009/11/16(月) 23:49:16ID:DdgMDLt+日本語チュートリアルが充実したころにまた挑戦するか・・・
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2009/11/16(月) 23:49:24ID:9f7kDM/A経験上、この手の本は原書の方が分かりやすいという事が多い…
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2009/11/16(月) 23:52:15ID:SwYLtIcL0134名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 23:58:36ID:9f7kDM/Aあと今となっては不要だがUT3がバンドルされてるんだな
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2009/11/17(火) 00:03:23ID:uQDMyTXsそんな貴方にFPS Creator
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2009/11/17(火) 01:01:03ID:GsSn+dpc何人挫折しただろう
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2009/11/17(火) 01:03:32ID:AoHMzEkN0138名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 01:14:10ID:geL8Roys日本語版UnrealScript入門サイトができるのを待ってるんだ
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2009/11/17(火) 01:16:47ID:UwzkTv5lじゃあunityスレ建ててくれ
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2009/11/17(火) 01:27:12ID:l7s1Y0RAjavascript使えるつーくらいだからお手軽ぽくて良いけど
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2009/11/17(火) 01:32:24ID:O6MAVA9lTGCの製品のこと?Darkシリーズ作ってるとこだっけ
あれってDarkBasicでプログラムするのかな?
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2009/11/17(火) 01:39:31ID:LKRM1A990143名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 02:02:54ID:L6ck+rWT他の英語のソフト使って作るなんて無理だろうし
辛抱して根気よくやってこうと思う
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2009/11/17(火) 02:49:34ID:Oeh+vV310145名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 03:04:28ID:pthHgSwyCPU:Athlon64X2 5400+BE (3.0GHz)
MEM:PC6400 2GB
GPU:GF8800GT 512MB (SM4.0)
OS:WinXP Pro (SP3、32bit版)
HDD:1TBの空き容量
で起動すらしないことを確認した。ギギギ…
メモリ8GBに増設してWin7の64bit版買ってくっか…
0146135
2009/11/17(火) 03:27:25ID:uQDMyTXsそそ
開発キットと言うよりツクール的なもんだからすごく取っつき易い
AIのプログラムとかも組めるけど、使うのはDarkBASICとかじゃなくて簡単な独自スクリプト
しかも、
>簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが
この程度ならスクリプト書く必要一切ナシ。
↓こんな感じにマウスでちょいちょい操作するだけで5分もあれば完成する
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6416738 (要ニコ動アカウント)
興味があるならPCアクション板にFPSCスレがあるので覗いてみるヨロシ
ここで話し続けるのはスレ違いだからさ
0147名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 03:42:21ID:UwzkTv5lいやそれより低スぺだけど、ぬるぬるさっくさくとまでは行かないが普通に使える
流石にどっかおかしいと思う
0148名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 03:58:02ID:0iJp/9uYGoogleEarthからそれっぽいテクスチャ拝借してペタペタするだけで
かなりそれっぽい雰囲気のマップもどきが出来てしまった
ミドルウェアって恐ろしいわ・・・
0149名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 04:01:37ID:E9q6onI6俺のげふぉ9300+E5200でも一応動いたんだ。
そのスペックで動かないわけあんめぇ。
…インストーラが落ちまくるんで7回ほど再実行したけど。
まあまだいろいろと不安定っぽいので、常駐プログラムを切るとかいろいろ試してみたら?
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2009/11/17(火) 05:57:48ID:PpYMcvBwうちとほぼ同じスペックなのに起動しないのか。
CPU:Athlon64X2 5050e, GPU:9600GT(512MB)だけど起動してMAPのビルドも通ったよ。
ただビルドは時間かかったから多分4コア以上のCPUじゃないとつらいかなと思った。
0151名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 06:03:38ID:PpYMcvBw規制解除されたので遅レス失礼。
UE3にはテクスチャの非同期ローディングが仕様として存在してた筈。
結果として貼り遅れに見える場合もあるよ。(UT3で確認可能)
0152名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 07:03:34ID:C5pN9G4pビューポートの挙動が苦手だなぁ
0153名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 09:27:01ID:wfHb/+Wg0154名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 09:56:39ID:FZn1G2eQ何が違うのかと聞こうと思ってこのスレ見たら住人も気付いてなかったのか
0155名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 10:20:07ID:M/i0pO79正直何変わったのかは分らん
バグフィックスメインっぽいけど
0156名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 12:04:13ID:ZdafXyEA商用利用も可能。
だけど少し条件もあるのでそこは自分で確認してみて。
http://unity3d.com/unity/unity-end-user-license-2.x
Unityの無料版は機能制限もあるし、商用利用するならPro版を買った方がいい気がする。
0157名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 12:35:20ID:AoHMzEkN0158名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 14:21:55ID:l7s1Y0RAありがとう
前そこ読んだけどいまいちわからず・・・
「年商10万ドル以下の会社はプロ買え」とかあるから個人なら無償で良いのかな
>>157
プロ版だとレンダー結果のテクスチャ化もついとるね
あと、どなたかスレ立てよろm(__)m
タイトルとテンプラ案↓
【3Dゲームエンジン】Unity
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0159名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 14:47:33ID:rbY6I+Fu0160名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 17:20:49ID:4pLwEiG00161名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 17:27:24ID:OClLyjR+例えばアドベンチャー部分とかマップ選択画面とか。
それらもUnrealScript?
0162名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 17:55:56ID:E0rMJbqTttp://udn.epicgames.com/Three/UIEditorUserGuide.html
なんとなくこれのような気がする
0163名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 17:59:48ID:XVho5RwX正直、これにいきなり手をつけるのは無謀?
0164名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 18:14:03ID:l7s1Y0RA開発者が多いから英語のチュートリアルは一杯あるよ
英語苦手なら自動翻訳つかったりとか
公式の日本語解説ページも構築中ぽい
0165名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 18:30:23ID:J1cwuUNo俺も全くの初心者だけど
日本語の解説サイト見ながら適当にいじくっただけで
ある程度のマップは作れた
テレインでモリモリ地形作ってのくの楽しい
でもスクリプトのほうは全くお手上げ
公式のサンプルは動いたけど
簡単な武器改造すらうまくいかん
0166名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 18:32:28ID:sd/J32mYこれってGPUの最小要件を満たしていないと起動できなくなるのかな?
0167名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 19:21:58ID:y7f7CIMQあれ?止まっちゃったの?って思うくらい時間かかったけど、その後そんなこともなく起動してるよー
0168名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 20:28:13ID:ZdafXyEAUDK起動時に警告メッセージが表示されるけど使えなくなることはないよ。
まあ、処理落ちが酷くて使い物にならないけどね・・・
0169名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 20:38:42ID:kary5JUyいじれれば、TPSに始まってマリオみたいなものもできそうなんだが
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