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【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0698名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 22:45:56ID:fNyziQES
nFringeのデバッグ可能版がリリースされてた

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=716874&highlight=nfringe
0699名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 02:17:04ID:0DWs8gmb
>>697
俺はまだそこまでできないけど、youtubeにそのやりかたがあったよ
0700名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 02:33:44ID:tI30IwYs
UDKフォーラムのユーザーチュートリアルでおなじみravenの
http://www.youtube.com/watch?v=fwXsHvlVryE
とかね。
0701名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 03:56:31ID:pno/coci
>691 自分はBlenderだけど、大まかな流れはいっしょだろうから参考になるし面白そうに思うよ。
0702名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 16:49:19ID:h+6QdqWT
ダブルクリックでDodgingの代わりにダッシュするようにしようと思ったんだけど無理なのかなぁ。
WalkingPctみたいな変数作ってやれば行けるかと思ったけど、
WalkingPctとかCrouchedPctのあたりってnativeで処理してるっぽいしな。
0703名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 18:01:56ID:zT+h64oH
>>702
それってどのクラス見てるの?
UTPawnのPerformDodge()がDodgingの挙動を書いてるから、ここいじればいけると思うよ
0704名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 21:48:34ID:h+6QdqWT
>>703
Pawnのメンバ変数。
ダッシュはDodgingみたいに小さくジャンプするタイプではなく、キーを押してる間、地表に沿って移動するようにしたい(歩いているときみたいに)。

で、まずPerformDodge()はダブルクリックされた時の一瞬しか呼ばれなくて、そのときにPawnに初速を与えることでDodgingを実現してるっぽいことは分かったんだよね。
一瞬じゃ困るって事でUTPlayerControllerのstate PlayerWalking内のProcessMove()あたりをいじればなんとかなりそうって事も分かったんだけど、Velocityを増やすだけでは歩行速度が変化しないっぽい。
空中にいる時(自由落下時)はVelocityをいじれば速度がちゃんと変化するんだけど歩いているときはなんかダメ。
で、しゃがみ移動と同様にやればいいんじゃねって事で、CrouchedPctが普通の歩行に対するしゃがみ移動時の速度割合だってことまでは分かったんだけど、CrouchedPctを利用してるところが見つからないからnativeで処理してるっぽいし、どうしようって事です。
0705名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 22:24:32ID:zT+h64oH
>>704
ダッシュが何かを勘違いしてた。すまん

プレイヤーの地上最大速度を決定してるのはUTPawn.GroundSpeedで、これをいじるといいよ
0706名前は開発中のものです。2010/02/07(日) 23:07:42ID:h+6QdqWT
>>705
いやこちらこそ説明が足りなくてごめん。
なんとか目的は達成できそうだ。
ありがとう。
0707名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 16:03:05ID:iOSw8+KJ
T8282を譲ってもらったが、日本語のソフト入れると音量調節できなくなるのって仕様?
07087072010/02/09(火) 16:34:35ID:iOSw8+KJ
すまん誤爆してた
0709名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 17:24:01ID:0lXLPmie
4gameにUDKで作られたゲームのデモがきてる。
http://www.4gamer.net/games/105/G010548/20100208022/
0710名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 20:50:34ID:qz6/LIdH
トゥーンシェードが雰囲気あっていいな
0711名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 00:45:07ID:a9nG7c3X
>>710
UE3はシェーダー機能が自慢なのだが、トゥーンレンダが出来るとは思わなかった
セル塗りとかも出来るんだったらこれでテイルズオブシリーズのようなファンタジーRPGにも利用できるのでは?
0712名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 11:47:14ID:xAl4ak2e
おぉ、ポストレンダリングプロセスも作れるんだ
ストIVの墨絵フィルタとか作ってみるのも面白いかも
0713名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 11:52:38ID:b26yKYaw
公式で最新版UDKでてた
やっとタブレットドライバとの競合が直っていた
0714名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 12:27:15ID:cBZkjYhG
>>709
http://udk.com/showcase-dungeon-defense.html
ソースもとってこれるよ
輪郭抽出シェーダはMaterial Editorで作られてた!

Borderlandsも思い出してあげてね
0715名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 20:05:16ID:42IzWHvP
>>711
以前からUE3エンジンでトゥーンのFPSも出てるよ
0716名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 10:00:38ID:NWQTKVPJ
[UDKUsers] February 2010 UDK Beta Released

Hi Everyone,



Epic Games has released a free, updated version of the Unreal Development Kit (UDK).



Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases free of charge. Below is a list of technical enhancements included in the February 2010 UDK Beta. Please download the updated software build at www.udk.com/download.



An extensive list of new features and improvements included with this version of UDK are available at:

http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html



In addition, we maintain a blog that regularly highlights additions to UDK:

http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html
0717名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 12:10:57ID:+ANJTmGO
.  /     /  /  l:     /  l           ∨i    、   |
  l│  /  イ  ,イ.    l  ト、ヽ     / | :l :|   |  l
  | |   l_メ、」_,;./l     L  l V   ∧ /  :|/   ハ.  ト、
  | ト.  |.____ ヽ    l´ヽ{ _⊥イ イ /   /    / l/⌒ヽ
  | | ヽ | 、i┘::::i  \  | r┬┬‐┬ァ V  ,∧.   ,'  ´
  レ   ヽ!  ゝ- '   \l  i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { 
.      7/l/l/   、     `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| |
     λ            /l/l/l ∧‐'.:|:::|  ハ ',    なにこのスレ・・・
      `、      ヽ        ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> 
        ` = 、         ,.イ∧'|:l.:/l:::|´         見たことない単語だらけで意味が分からない
              `>-r  =ニi´、.,_`::: |:| { |:::l
          _,.イ´ヽ.7   /  /:\;八:V:ノ
       /7:::::!  ○O'´  /::::::::/ヽ
0718名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 13:54:48ID:dpzrgTSG
Super(クラス名).関数()で任意の親クラスの関数が呼び出せるんだけども、
State内から呼び出した時はSuper.関数名()みたいにState内の関数が呼び出されて欲しいのに、Globalの同名の関数が呼び出されてしまうんだけども誰か解決手段知りませんか?
0719名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 23:30:45ID:zVRSxiA2
>>718
http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStates.html#THE%20SUPER%20%20GLOBAL%20KEYWORDS
ここ読む限りその挙動はバグっぽいね
0720名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 00:21:06ID:k0uHsj1D
>>719
718じゃないけど、面白そうな資料thx!
07217182010/02/12(金) 00:51:27ID:+/CsCeDs
>>719
やっぱりバグなのか…。
因みに
http://udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesJP.html#SUPER%20%20GLOBAL%20%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89
が日本語版。
07227192010/02/12(金) 01:17:50ID:cDvtbIGW
>>721
そのページどこからたどれるの?日本語プログラミングホームからじゃ見当たらないけど
もしかして英語ページのURL末尾にJPつけて探してるとか?

てか日本語化かなり進んでるのね。日本語訳していくとこだった
0723名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 01:21:07ID:sTPEKT/3
AUTOTURRET CLASS!!!!
0724名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 02:20:35ID:25QP/5gT
>>722
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
の必読 - 入門編(UDK)から飛んだページの「●状態」ってりんくから

>>130の書籍の翻訳かな?
0725名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 07:21:42ID:sZz1eIqg
718じゃないけど、日本語ページにはリンクが置かれてないページでも訳されてるページ結構あるよ。JP付けてる。
0726名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 10:28:20ID:KSN+nmh6
全体的に何があるのか、構成がわかりづらいよなぁ
0727名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 13:29:05ID:GWYfeo18
Stateをオーバーライドしてに挙動を追加するにしても、
何がオーバーライドできるのかがパッとしないからなぁ
そのへんを先に頭に叩き込んでおく必要があるんだろうな
0728名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 03:51:01ID:ddC/To1j
日本のロボットゲームみたいな中途半端に嘘っぽい動きを実現するのは意外と難しい…。
0729名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 07:40:11ID:yoImdmwF
UE3フリーになったの知らんかった
UE3で作られたゲームのmodマップ作った時使ったUE3マップエディタが
すでにPCに入ってんだけどアンインスコしなくても大丈夫かな
しかし100ドルで販売もできるなんて世の中すごくなったな・・・
0730名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 13:38:14ID:J6BYpqdX
公式のチュートリアル増えてきたね。必死に探してたのに公式また見たらあったよみたいな
0731名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 02:24:29ID:f+eUiHAp
スペックが足りんのかグリッドも表示されんし起動に10分かかるから
この際新しくPC買おうと思うんだけどこれOSはwin7でも動く?
調べたところ海外では大丈夫らしいんだが・・・
0732名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 02:31:13ID:rogvgraQ
>>731
安心して突撃しろよ

64bitでCPUは4コア以上推奨
0733名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 03:05:37ID:PstU/SSY
>>731
俺もグリッド表示されないw 
起動は2分かからない

Vistaや7は、いろいろ設定を切らないとグラボの性能がでないよ
0734名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 11:20:20ID:gDT4VHXB
>>733
Aero無効にすればいいってこと?
0735名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 11:26:00ID:+2M9XcsO
>>731
7の64bit版だけど、問題なく動いてるよ
Core2Duoでメモリ2GBだけど
0736名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 13:29:18ID:rogvgraQ
>>733

そもそもAeroで引っ張られるような性能のグラボ積んでる時点でWindows7が必要なスペックに達していないわけだが…
そりゃグリッドも表示されんだろ
0737名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 13:54:23ID:kqMd6Q28
win7x64 , GF8400GS AthlonLE2.7G メモリ8Gの底辺マシンで
結構サクサク動くよ。

今時のマシンなら、ビデオカード追加するだけで良いんじゃね?
0738名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 14:41:51ID:sfAA9rsL
PC Specs
Minimum:

* Windows XP SP2 or Windows Vista
* 2.0+ GHz processor
* 2 GB system RAM
* SM3-compatible video card
* 3 GB Free hard drive space


Recommended for Content Development:

* Windows Vista 64 SP2
* 2.0+ GHz multi-core processor
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card
* Plenty of HDD space

って書いてあるけど。
0739名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 14:47:26ID:f+eUiHAp
>>731>>735
Thanks
>>737
どこが底辺マシンなんだw
おれのは五年前のPCで部品を取り替えたりしてしのいできたが
さすがに今回は限界を感じた
0740名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 14:57:49ID:C4IFZus1
というかそれだけロースペックだと開発環境は元より、碌に動作確認もできんから大変じゃないのか
0741名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 15:40:24ID:8Y7Jbs2o
起動したらA_Weapon_Shockrifle.upkをロードしてる所で強制終了して
復帰できなくなった><
こういう現象に遭った方いませんか?

バージョン:6262 変更リスト:450718
07427412010/02/14(日) 15:47:17ID:8Y7Jbs2o
再インストールしたら直ったけど
下の「not connected to source control (click to attempt connection!)」という
ツールチップが出るボタンを押したらおかしくなる
まだまだベータ版らしいからうかつに英語のボタンが押せないね
0743名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 19:15:13ID:kqMd6Q28
>>739
今普通にビデオカード付きのショップブランド買えば、
これより低い(メモリは除くw)スペックのマシンなんて
売ってないんじゃね?
今時シングルコアCPUなんて、間違っても選ばないだろうし。

俺もP4、AGPマシンを最近まで使って来たけど、電気代でPC買えたなと思う。
0744名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 21:27:09ID:0rNKyCue
アニメーション関連のシステムがさっぱりわからない・・・
もともと入ってるモーションをPSKで入力してきたActorに適用するにはどうすりゃいいんだ・・・・
0745名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 21:43:41ID:PstU/SSY
>>744
同じボーン名にしておけば、そのまま動くよ
0746名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 02:16:18ID:mSmW1wUB
EPhysicsのPHYS_Customって/** user-defined custom physics */とか書いてあるけど、どこで動きを定義するんだろ?
0747名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 18:45:14ID:ix9vqHbo
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20100215029/
TERAもUE3かーなんていうか、やっぱ仕事でやってる人は格が違うな…
0748名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 00:30:10ID:gdZm8zLJ
>>746
Pawnとか、プレイヤーならPlayerController
0749名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 15:32:27ID:g7ud//5y
>>747
韓国には良質のモデラーがいることは認めよう
ただし、オンラインゲームはおっぱいで釣るものと思っているメーカー
テメーはダメだ
0750名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 15:54:06ID:0AKfKNdz
>>749はニコ厨かピク厨である確率が高いな
0751名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 16:36:32ID:mA7se/El
(´・ω・`)
0752名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 20:29:00ID:O57NL0BB
>>750
だよな。やっぱおっぱいだろ
0753名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 11:04:11ID:mCrSENLA
>749
日本にも良質なモデラーはたくさんいるだろ
韓国はオンラインゲームに集中しているだけだよ
0754名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 11:22:31ID:O4cQRSff
おっぱいの話をしているのになんなのこの人?
0755名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 11:45:27ID:1IjA1MLu
右手と左手にそれぞれ違う武器を持たせるようにするだけで1000行以上コードを書き変えなきゃいけない事実に絶望した!
0756名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 12:36:39ID:BBJDeUHu
無能乙
0757名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 12:59:34ID:1IjA1MLu
(#^ω^)ビキビキ
0758名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 13:01:22ID:y8B52ScX
>>753
韓国のネットゲーム市場は、一昨年後半〜去年あたりから独立分散のさなかに、
人材を中国に引き抜かれて、中国が独自ブランドを立ち上げて中国国内の人材が育てられ、
対中輸出が激減してるよね。

日本の製造業が中国に吸われているのより憐れな状況が展開されつつあって、向こうじゃ
随分騒ぎになってるよなあ。
0759名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 13:31:52ID:f5pukmDT
>>755
もしよければ手順ざっくり教えてくれないか
0760名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 17:31:33ID:lIGmEj4d
剣とか近接武器にするのはできないのかな・・・
プログラマほすぃ・・・
0761名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 18:15:54ID:XSL2FRAt
剣のモデル(当たり範囲のBOX付加要るのか?)
剣自体が動く(軌跡・太刀筋)モーション、
剣の動きに合わせたキャラの剣振りモーション、

これをコンテンツブラウザで登録、UDKのツールで設定
までは理解してるけど、その先

当たり判定範囲の設定(UDKのツール)
スクリプトで武器の登録(ダメージ設定とか)
はまだ良く判らない。
0762名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 04:07:23ID:NYlS/Sht
>>759
Pawn.ucのWeaponをWeaponRight、WeaponLeftとかに書き換えて
InvManager、FlashCount、FiringMode、ShotCountについても同様に左右バージョンを作る。
でPawn.WeaponとかPawn.InvManagerってとこを書き直していこうと思ったんだけど…

Pawn.Weapon.StartFireとかPawn.StartFireとかSwitchToBestWeaponとかも全部直さなきゃいけないっぽくて面倒だなぁと。
InventoryManagerがWeaponの動作を全部管理してるのかと思ったらそうでもないし。
0763名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 09:35:15ID:b52kg8qI
モーションも絡んでくるからな
0764名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 10:33:13ID:MDjnJRW2
>>747
ツールが同じだとどれも同じゲームになるんだな
ギアーズやラスレムっぽい質感だ
0765名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 10:37:36ID:+EgGAIsM
ミラーズエッジだってUE3エンジンだし
0766名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 10:55:55ID:b52kg8qI
アンリアルエンジンエンジン
0767名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 11:22:23ID:PySnDTDh
>>762
ありがとう参考になった
0768名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 16:01:15ID:NYlS/Sht
ところで配列にrepnotify修飾子をつけた場合って
ReplicatedEvent関数のVarNameにどういう値が入るか調べた人いる?
0769名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 23:44:35ID:E1f3zrir
(´・ω・`)
0770名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 22:12:33ID:SgxAdJhQ
ロックマン的な横アクション作ってる外人結構多いな
題材選び失敗した
0771名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 22:27:22ID:98/D5Wa1
>>770
本家EpicGamesのシャドコンが既にソレ系よね……
0772名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 17:26:58ID:JjOFvO7i
UDKってブラシワークがSource SDK Hammerに比べると
やりにくくない?Hammerのが慣れてるってのもあるけど
UDKでつくるマップはエンティティ中心なのかな?
チュートリアルビデオでもブラシは床と壁くらいで、あとほとんど
エンティティで作っちゃってるし。
0773名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 20:39:34ID:X0Eihp4i
>>772

UDKのフォーラムとかUDKやってるブログとかみてるとBlenderなどで大まかに作ってUDKにいんぽーとしてるっていうのがメジャーみたいだが。
UDK自体はは真面目にモデリングを考えてるような操作性に思えない
0774名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 22:16:28ID:tDJr1nTE
そろそろ何か成果物をうpしろよハゲども
0775名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 23:24:02ID:o3m7Jack
いまUDKでメガテン風のを作ってる
モデリングが大変
0776名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 02:02:40ID:v8CT2BN5
>>775

日本の街っぽいのを作ってるって意味か?興味あるな
IDがJackだし
0777名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 03:58:31ID:6Hs9TWHO
>>773
そうなんだ。Blender使ったことないけど
どっちみち使うことになるからUDKより
Blenderを学んだほうがいいかな。
0778名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 06:24:44ID:QpZcXdUi
SketchUPでマップ作るの面白いぜ
0779名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 08:47:42ID:Aa65lK/r
おもしろい「ぜ」
0780名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 09:04:36ID:0AbQl7zw
>>775
Wizみたいなダンジョンって意味?
このシステムであえてコマンド式の戦闘も見てみたいな・・・
0781名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:43:08ID:tSlXbHbn
C言語の勉強と並行してUDKでゲームを作ろうと思っているのですが
正直MAPの形を作るので精一杯です。
ゲームの仕様部分から制作されている方は知識としてどのようなことを習得されているのでしょうか?
情報系資格を持っていらっしゃる方も多いと思いますが、どのような資格を持っていらっしゃるのでしょうか?
参考として教えてくださらないでしょうか。
0782名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:57:45ID:fQ6D3emF
資格なんて無意味
0783名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:06:47ID:JDkavPO3
>781 自分プログラムはやらないんだけど、4行目からってUDKと関係ない質問じゃない?
聞くとどう参考になるのか書かないと、レスする方もいろいろ想定して話長くなっちゃうんじゃ
07847812010/02/23(火) 01:30:57ID:tSlXbHbn
制作されている方の持っている情報系の資格によって知識の習得の程度を表していただける、と思って聞いたつもりでした。
自分はそもそもプログラミングの知識が特別に必要なのかもよくわからない状態なのです。
C言語等にこだわらず、「どのような知識を手に入れる」とUDKでのゲームの仕様部分の作成が可能かを知りたいのです。
とりあえずは資格の部分は答えていただくさいに邪魔になるようですので、考えていただかなくてよろしいです。
>>782,>>783ご指摘ありがとうございます。
0785名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 03:35:01ID:sVg42Eb0
勉強を兼ねてUDKでゲームを作ろうとしてるならやめといたほうがいいと思うよ。
適当にいじくりまわして遊ぶ分には楽しめると思うけど。
0786名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 05:32:13ID:JDkavPO3
>784 オンラインヘルプ読んだ上で聞いてるのかな。ヘルプには他に学ぶお勧め書いてあったから、多分読んでないよね?>66
0787名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 08:39:20ID:t7Qz2mzN
僕は未来のスーパーゲームクリエイターでちゅってか?
UDKで言語学ぶとか社会不適合者になりたいのか?親が泣くぞ
Python, Java, Cとか潰しの利く言語を学ぶのが王道だろ
国はこれ以上ゴクツブシ養う余裕なんか無いんだよ!
0788名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 08:45:13ID:t7Qz2mzN
すまん言い過ぎた
>>784がモチベーションを保てる妥協策として
id Softwareの名作FPS「Quake2」のオープンソースを元に
Javaに移植した「Jake2」を紹介してやる。それ読んで勉強しろ
0789名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 08:53:44ID:M/JK+7jZ
>>787
UDKそんなに違うのか?
ゲーム作ってトレーニングは良くある
0790名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 09:33:52ID:2dPZLWtA
言語の勉強ならC++使えるゲームエンジンとか弄った方が良いかも。

【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/l50
【3Dゲームエンジン】Unity
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/l50
0791名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 11:21:38ID:6TKBmFGs
>>784
ゲーム仕様部分はUnrealScriptっていうUnrealEngineの独自言語で書いていくことになるよ。
だからプログラミングの知識はいるよ。
これについてはUDNの当該ドキュメントに書いてあるよ。
ただ、このドキュメントは書かれているとおりC++やJavaなどの他言語習得者向けだよ。
07927812010/02/23(火) 11:48:54ID:tSlXbHbn
>>785-791
質問スレでもないにも関わらず答えてくださってありがとうございます。
先にC言語などの習得をしてからUDKには手を付けて行こうと思います。
仕様部分に手を出すにはさすがに考えが甘すぎたようです。
0793名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 11:55:02ID:M/JK+7jZ
>>792
そんなこだわらずに、
楽しいことからやればいいよ

Cぐらいは知ってないとつらそうだが
0794名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 12:20:33ID:2dPZLWtA
UnrealScriptに逝くのが前提なら、JAVAかC++の方が良いかも。
オブジェクト指向的な慣れが必要になり、Cだけではその辺ツライ。

0795名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 12:50:18ID:Ak0PQtS0
UnrealScriptって独自の概念を構築するときに使うん?
デフォルトではFPS仕様の操作になってるけど、それを他のジャンルで使いたいとか
0796名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 15:41:14ID:onSRwV0V
>>795
UDKで何らかのゲーム作ろうと思ったらUnrealscriptは避けて通れないと思う
0797名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 21:52:01ID:sgJbiWEV
寧ろUnrealScript以外はおまけだろw
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