【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
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2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
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2010/01/23(土) 22:54:49ID:JIzOjHCtゆとりは凄すぎるな。
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2010/01/23(土) 23:01:35ID:Pw7AVBriまあ、モーション作る人の呼称がどうであれ、お前のほうが香ばしいことは間違いないよ。
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2010/01/23(土) 23:03:18ID:l939wsSD0565名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 23:09:49ID:Pw7AVBriそういうこと言うから、君も香ばしがられるんだぜ。
現役言うなら、どこの現役か言ってみ。
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2010/01/23(土) 23:19:58ID:JIzOjHCtwwwwww
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2010/01/23(土) 23:24:22ID:E8Ij0T0nこwwwれwwwはwww香wwwばwwwしwwwいwww
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2010/01/24(日) 00:06:39ID:WGr/Jj8gショーモナーwwwwwwww
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2010/01/24(日) 01:57:17ID:Qp+FLsmgしょうもねーこというなよ
笑ったじゃないか
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2010/01/24(日) 02:58:38ID:mRmTjqM0うま
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2010/01/24(日) 05:22:07ID:J5/0NUbbコソコソ盗もうとちょこちょこ除いてるのに
くだらねーことで騒いでるんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2010/01/24(日) 06:23:34ID:YrONzDpg0573名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 06:28:52ID:JV1rExt50574名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 13:26:55ID:5DlWJBKR0575名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 17:04:42ID:JfqnJ8QK腐ってるから腹こわさないようにな。
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2010/01/24(日) 17:19:16ID:dfptX4TC0577名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 17:26:01ID:JfqnJ8QK糞みたいな企画立てて盛り上がってるアホどものレベルがよくわかる
凄くおいしいエサだったのに。
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2010/01/24(日) 17:27:50ID:KbfftUSjマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < >>575 エサ早くちょーだい
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
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2010/01/24(日) 17:39:11ID:EIv8lSHG早くエサくれエサ。まだwikiにないエサくれ。
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2010/01/24(日) 17:45:52ID:JfqnJ8QK0581名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 18:07:50ID:Oz6ST87e0582名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 18:09:57ID:gRzqm86/0583名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 18:27:24ID:88KQbixE0584名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 23:30:47ID:okcBS1f/0585名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 00:23:39ID:s40Pvkwtまぁ大体諦めた人間が未練がましくスレに残ってそういう事しだすがね
とは言いつつもうpされた絵も作りたいと言ってた内容も痛すぎ
特に中学生が描いたみたいなイメージはホイホイすぎた
0586名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 00:26:59ID:PZGq+3YIttp://forums.epicgames.com/showthread.php?t=715601
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2010/01/25(月) 00:55:32ID:oN90VOZzって方いませんか?
Lightmassをチェックしなければビルドは通るのですが…
公式Forumを見ながらSwarmの設定をいろいろ弄っているのですが
どうにもうまくいきません。。。
ライト1つとってもいろいろな種類が用意されているので
他の種類のライトでもカバー出来るのかなぁーとは思うけど
「ビルドAll」をクリックしてもエラーが起きないようにしたいのですw
0588名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 01:09:29ID:KOJsXRYr0589名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 01:22:16ID:s40Pvkwtlightmassの解像度とか質を下げてみて落ちないレベルを探してみては?
もし良ければスペック教えて
0590名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 01:32:23ID:oN90VOZzlightmassの解像度や質を下げるにはどうしたら良いのでしょうか。
スペックは↓な感じです。
Operating System: Windows Vista Home Premium
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8100 @ 2.10GHz (2 CPUs), ~2.1GHz
Memory: 3070MB RAM
Page File: 1361MB used, 4978MB available
DirectX Version: DirectX 11
SwarmAgentを起動後のlogも一緒に載せておきます。
initializing connection to SwarmCoordinator
using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01
SwarmCoordinator failed to be initialized
initializing local performance monitoring subsystem
local performance monitoring subsystem initialization failed
initialization successful, SwarmAgent now running
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2010/01/25(月) 02:29:45ID:Cdx+Cegp簡単なマップでもダメなの?
0592名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 02:51:22ID:oN90VOZzはい、単純なものでビルドしても
ビルド途中でUDKが応答しなくなるのです。
たぶん、SwarmAgentの「failed」になっている箇所を
どうにかしないと行けないと思うですが・・・
SwarmCoordinator failed to be initialized
local performance monitoring subsystem initialization failed
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2010/01/25(月) 12:53:25ID:s40Pvkwtそのエラーは知らないが、単純なスペック不足にも見える
UTGame.ini、UTEditor.ini、UTEngine.iniを見直してみたらどう?
(一旦別の場所に移して再生成した後も同じ事が起こるかどうか)
Lightmassの解像度や質云々は「cast xxxx shadow?」ってのを切ってみたりとか
lightmassの項目の中の数値を下げるとかいう事を指してたが、関係なさそうだ
0594名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:02:59ID:FtuDVWI30595名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:53:57ID:nkSZhuvIは、うちのPCも出てるな
とりあえずビルドは通るから、そこは失敗してても平気みたい
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2010/01/26(火) 00:01:49ID:JItxPYnz0597名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:56:35ID:wP8goUsqなるほど
では
local performance monitoring subsystem initialization failed
の部分が何かわかればビルド通りそうですねー
っと言っても、
エラーのlocal performance monitoring subsystemが何かが
さっぱりわからないのですけどねw
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2010/01/26(火) 01:23:37ID:pr+Yrjrk「こっち側(597側)のパフォーマンス監視機構の初期化に失敗した」
シェーダ3.0に対応してないボードなんでしょ?
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2010/01/26(火) 01:36:17ID:qs+CJlGI珍しくTDMでアンテナ緑部屋に入れたのに全然ダメだぞ。
RPDより精度いいっつうはなしだが、明らかにRPDより当たらないし成績悪い。
どうも貫通してる感じがある。
なんか黄色二本でスナやってみたときの弾の素通り感に似てるわ。
それとも逆に精度良すぎてダメなのか?
それども俺の糞エイムではRPDの少しばらけた弾が当たってたってことか?
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2010/01/26(火) 01:43:52ID:wP8goUsqノートPCですが
グラボはGeForce9500Mなので対応はしていると思うのですが
ttp://www.nvidia.co.jp/object/geforce_9500M_techspecs_jp.html
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2010/01/26(火) 01:58:10ID:qs+CJlGI誤爆。
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2010/01/26(火) 04:00:07ID:B46T2eRv詳細なログが見れるようになりました。
↓ホストにPingして正常に応答するのでしょうか?
自分はムリでしたToT
入力文字列についてはさっぱりな感じ…
using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01
[PingRemoteHost] Failed to ping BUILDFARM-01 with BUILDFARM-01
[PingRemoteHost] Exception details: Ping 要求の実行中に例外が発生しました。
...... local performance monitoring subsystem initialization failed
System.FormatException: 入力文字列の形式が正しくありません。
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2010/01/26(火) 10:03:41ID:yzpDtraE実機でCAPS取ってみればいいじゃない
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2010/01/26(火) 15:03:37ID:pr+Yrjrk0605名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 15:36:43ID:lH95JYe7imanobuと申します。いつできるかわかりませんが一緒にRPG作りませんか?
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2010/01/26(火) 16:23:36ID:pr+Yrjrk0607名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 16:25:08ID:aYKyJCCB0608名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 16:32:27ID:lH95JYe7良いですよ。 >>607も、もしよろしければ参加しませんか?
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2010/01/26(火) 16:42:04ID:pr+Yrjrk0610名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 19:38:01ID:8BZGpJFc06115th ◆j7kh950P22
2010/01/26(火) 19:56:53ID:H4Gophbfここ一緒に使う?
http://jbbs.livedoor.jp/game/49856/
マップに配置するオブジェクトとかは少しは共有できるかも知れないし、
ノウハウの共有にも少しは貢献するかも?
励みにもなるだろうしw
ちなみに今後一切アフィ等張るつもりなしですお
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2010/01/26(火) 20:23:30ID:eVs/HAlZ0613名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 20:27:46ID:Kb5I2wYOいいかもしれないね
モデラーほんと少ないな・・・・
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2010/01/26(火) 20:30:36ID:Y6W9oAiU徴兵制を復活せざるをえなくなった日本の話とか、シリアスなのがいい。
でもリアル系はモデラーさんが大変か
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2010/01/26(火) 20:42:16ID:Kb5I2wYO0616名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 21:26:15ID:XM4GehpKすごいな
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2010/01/26(火) 22:21:09ID:pr+Yrjrk徴兵制とかそんなゲーム、俺は絶対やりたくないなw
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2010/01/26(火) 22:25:57ID:TAF3dbji0619名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 00:51:13ID:Z2IV6FOXActor FactoryのUTActorFactoryAI.Force Deathmatch AI?がどうしても動かない
サンプルのExampleMapって最後BOTが↓みたいに、こっちに襲い掛かってきます?
ttp://www.youtube.com/watch?v=fteFGe3JZ-E
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2010/01/27(水) 01:14:16ID:O1oBf9eJ多分パッケージのスクリプトに変更があったんじゃないかな。
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2010/01/27(水) 01:23:11ID:Z2IV6FOX前のビルド使ってないからどっか間違ってるのかと調べ続けてた
とりあえずスルーして他に手をつけることにします。情報thanks
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2010/01/27(水) 06:58:45ID:3+mwrlpz0623名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 10:59:57ID:lieJviNiおまけゲームで遊んで一日潰してしまった
明日からがんばるから!
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2010/01/27(水) 13:58:43ID:5V6+cvEW有難うございます。検討します。
imanobu
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2010/01/27(水) 20:10:11ID:O1oBf9eJ0626名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 22:43:11ID:3+mwrlpzそれってEpicに報告できないの?
0627名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 01:08:18ID:O65tiZW00628名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 09:56:56ID:JEBtf+eW自己解決しました。
Lightmassビルドでのエラーは
恐らくSwarmAgentがうまく動作していなかったようです。
vistaを再インストールしたら問題なくビルドされましたw
恐らく .NetFrameWork3.5が原因だったようです ^ ^;
0629名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 17:20:29ID:2AfaADB5具体的には
・UDK内では腰が微動だにしない
・UDKで再生中に手先などが微妙に痙攣している(Mayaでは大丈夫)
・特定のモーション中だけ左足だけがあらぬ方向を向く
デフォではいってるモーションでは問題ないんだが、何が原因なんだか分からない
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2010/01/28(木) 18:04:01ID:t+cuL6F1UDK上では足下ではなくrootの腰で固定されてんじゃねえの?
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2010/01/28(木) 18:54:46ID:tCYyi8rdカコイイ
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2010/01/29(金) 01:42:41ID:rVJX//H1影響がないモーションもあるのは分からんが直したら正常になった
>>630
腰がRootだわ…ていうかそれって普通そうするもんじゃないのかな
非常にもどかしい
>>631
会社のMayaだよ。業種的にUDK関係ないが研究と称して使っているw
個人で買ってる奴はすごい度胸してると思う
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2010/01/29(金) 01:52:23ID:XDFORtWm良い会社じゃないかw
頑張って面白いもの作ってね〜
0634名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 02:37:24ID:cJRBrdRY0635名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 10:38:36ID:Dzt2Mt4bちなみにUT3のモデルをPhATで見るとrootには何も剛体は割当たってなくて
その次のHipから剛体がある
見当違いかもしれんが、AnimSetのUseTranslationBoneNamesに
そのrootの名称ならんでる?
0636名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 17:34:49ID:rVJX//H1少し前に終了した
XSI modtoolにMayaPLEの役割を一本化した模様
>>635
rootは足元に置いてあるやつだった
並び方がUT3のデータと違ってる
maxのデータをfbxで書き出してもらったものだが、多分こっちの方が合ってるはず
あとアニメーションを付けるべきボーンを間違っていたかもしれない
これが手先の痙攣の原因か?
0637名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 18:58:33ID:ZP0Bqm/OメタセコイアからアニメーションとともにFBX出力したのですが、
それをUDKにインポートしても、インポートに失敗しました、とでてきて
インポートできません。
その後、FBX コンバータUIで、daeに変換して読み込んでみたものの、
それでも読み込みができませんでした。
そのdaeファイルはXSI MOD TOOL 7.5では読み込めました、
そこからの出力は技術不足でできなかったのですが・・・
どうしたらできるようになるでしょうか・・・教えてください
0638名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 19:33:31ID:rVJX//H1個人的にはFBXやDAEでは不確実だという印象なのでSkeletalmesh、StaticmeshはPSKで出してる
XSIにActorXを入れてみて、そこからPSKを書き出してみたらどうだろう
http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html#XSI%20Exporter%20Plugins
0639名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 19:38:18ID:ZP0Bqm/Oありがとうございます。
プラグインは6.5以下のバージョンしかないんですね・・・
7.5にインストールしてみたけど無理だった・・・
共存しても大丈夫かな?7.5はアンインストールしたほうがいい?
0640名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 19:42:49ID:5VPvqJkn共存可能です。
modtoolじゃない本家もXSIChooserというツールが付属して、選択して使用できるようになっています。
0641名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 19:45:08ID:cJRBrdRY終わっちゃったのか。変換だけしてみようかと思ったのに残念
>>639
うちではModTools7.5で使えてる。アニメーションはまだ実験中だけど
0642名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 19:53:58ID:6kP7MPijXSIからColladaとしてエクスポートしてUDKにインポしようとしたら「インポートに失敗しました」の一言で一蹴されました。
FBXからエクスポートしても同じエラーがでまんた・・・
ちなみにCrosswalkのバージョンは3.3です・・・
0643名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:00:01ID:ZP0Bqm/O>>638
>>642
ちなみに>>641さん
どの形式でできました?
ActorXのプラグインはインストールできたけど、使えない・・・
0644名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:04:22ID:5VPvqJknttp://efk.seesaa.net/article/139681871.html
0645名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:06:50ID:6kP7MPijダンケシェン!
しかしPSKとしてエクスポートしたものをUDKからインポートしたところ、
「警告:骨格メッシュには頂点影響が設定されていません」と言い残しクラッシュしました!シャイセ!
0646名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:08:15ID:cJRBrdRY使えないってどう使えないですか?
書き込みのメニューからActorXは呼べるのかな
自分はモデリングとかできないので、Blender->.fbx->XSI->.PSKです
StaticModelならActorXの3つめのタブから.ase
0647名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:12:03ID:5VPvqJknXSIでエンベロープすると頂点影響が設定されます。
UDKでRPG制作のスタッフ募集中です。
imanobu
0648名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:16:17ID:ZP0Bqm/OエクスポートのところにActorXとはでてくるんですけど、
クリックしても使えないんですよ
素直にバージョンダウンします
0649名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:19:49ID:6kP7MPijスパシーボ!そこにあるモデルは正常にインポートできました!
恐らく自分のモデルに原因があるのでしょう!
>>647
つまりエンベロープすればいいということですか!
XSIを触り始めたばかりでよくわからんのですが、
ポリゴンメッシュを選択した状態でエンベロープ>エンベロープの設定から
適用したいスケルトン(?)をピックすればいいんですのよね!?
0650名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:26:47ID:5VPvqJknそれはスレ違いなのでXSIの使い方のスレで宜しいかと存じます。
0651名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:30:02ID:6kP7MPij0652名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 20:40:20ID:6kP7MPij0653名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 03:12:54ID:yFLktNR+0654名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 03:44:16ID:ALTTlRv5実は臭いのは自分だったってこともあるかもよ。
0655名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 05:15:21ID:ei6kciSu0656名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 06:40:14ID:qGoUqJHi0657名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 12:23:59ID:6L7R6e+t0658名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 12:26:10ID:VpYepFqFpskで入力したんですけど
ほかのモーション流用してきたりできますか?
XSIでbhv読み込んでpsaにするしかないのかな
0659名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 12:26:13ID:MtzvGNZp0660名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 12:26:54ID:VpYepFqF0661名前は開発中のものです。
2010/01/30(土) 15:27:47ID:xbP4w2y+お前の作った流れの方がどっちかというと臭い
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