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【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0531名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 23:14:02ID:LM69NZCi
そっか。

まあ、UDKいじり始めたし成果物の3D物朴らせて貰おう。
0532名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 23:19:10ID:7V9qS+GS
>>528
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49856/1264157767/
きてくれるとありがたい
0533名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 23:22:05ID:Dk+q+0Yc
>531 ちょっとうえに、したらばに移動するよって書いてあるよ。
スレ民全員が参加してるわけじゃないから、誰と会話してるのか確認した方がいいんじゃないかなあ
0534名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 23:25:04ID:/rbSy/Fx
なんか挫折した人間の足引っ張りが醜いな、相変わらず
0535名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 00:15:04ID:mnKN1o97
ここで聞くのもアレなんだが
UE2.5のエディターで現在使用してるテクスチャやメッシュを一覧で参照する方法って無い?
0536名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 00:42:35ID:VXZlCFeN
UDKの参照アセットブラウザ的なものを指してるの?
0537名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 00:46:15ID:mnKN1o97
そうです
0538名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 00:59:38ID:JIzOjHCt
>>534
こんなゴミプロジェクトに何か希望を感じられてしまう時点で程度が知れてるw
0539名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 01:17:28ID:VXZlCFeN
>>537
聞いといてなんだが俺はUE2.5を使ったことがないから知らん。ごめん
0540名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 01:17:39ID:8vFWyFn5
したらばの方は盛り上がってるな
こっちでやらなくて正解
0541名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 01:28:10ID:mnKN1o97
>>539
そか、まーどのみちスレ違いだし相手にしてくれてありがと
しかしこういうこと聞けるスレって無いのな、だめもとでsteamチャットでマップ作者さんにでもチャット飛ばすか
0542名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 01:41:21ID:mnKN1o97
ごめん、自己解決した
ブラウザに使用中ってタブがあったわ、目が節穴ってこういうことを言うんだな
0543名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 01:53:24ID:WYrukh3U
>>36のwikiの管理人さんって、まだここ見てるのかな
とりあえずメモ代わりに少しずつでも更新していこうかと思うのだけど
放置されてるとなんだしなぁ
0544名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 03:34:08ID:Tk0K1y1L
放置されてるとまずいことってなんかあるのかい
まぁ管理人にしか出来ないことは多少あるけど
0545名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 08:23:01ID:uE6yE8TR
サンプルで近接戦闘メインのTPSでもあるとやる気がするんだけどなぁ・・
0546名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 09:31:18ID:xJiSgO9Q
誰かスパイクアウト作ってくれ
近所のゲーセンの基板がついに逝った
0547名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 12:31:15ID:K1/iSsJV
>>529
凝った事するには、スクリプトのプログラム必要じゃね?
0548名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 12:35:36ID:fRcaaEFi
自分でできるからいらないここは元々マ系の板の隔離板だからマが多い。
0549名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 12:57:31ID:K1/iSsJV
オペレーターってプログラム込みだろ?って意見しただけだよ。
これ以上はUDKに関係ないから。
0550名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 13:27:24ID:Cn/pX/qE
むしろモデラーが欲しいな
0551名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 17:46:14ID:ZKpgAAOr
ゲームプレイ中のキー設定を変更した場合はUTGame\ConfigのUTInput.iniを編集でOK?
デフォルトのファイルをいじくるのってなんか怖いんだが
0552名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 17:53:47ID:ZKpgAAOr
連投すいません
>ゲームプレイ中のキー設定を変更した場合は
ゲームプレイ中のキー設定を変更した"い"場合は

ちなみに今はUTInput.iniにこんな感じの行を追加してやってる
Bindings=(Name="A",Command="HogeFunc")
0553名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 20:49:35ID:l939wsSD
>>550
モデラーもモーショナーもVFXも・・・
0554名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 21:41:48ID:JIzOjHCt
モーショナーwwww
0555名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 21:48:20ID:dJkmWs6v
モーションキャプチャーとか環境そろえたいな・・
0556名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 21:55:37ID:Pw7AVBri
さすがに、したらばの匿名オープン状態でモーションキャプチャ機材は提供できんw
0557名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 21:56:21ID:2p+lGwXP
>>556
持ってる・・・・・だと・・・・・
0558名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 22:17:04ID:l939wsSD
自主制作なら動きは当然全部モーショナーの手付けでしょ。コスト的に。

もし高い金払ってアクター雇ってモーキャプスタジオで撮るにしても、
有料ソフトで映像から人間の動きをキャプチャするソフトで抽出しても、
結局モーショナーの手直しが必要になるよ。
0559名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 22:26:22ID:+1KXKIsC
ビキニアーマーのむちむちのおねいさんが活躍するゲームはまだか
0560名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 22:34:20ID:Pw7AVBri
モーションデザイナーをモーショナーと言うのか・・・和製英語なのかな
0561名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 22:51:46ID:JIzOjHCt
モーショナーwww
もうやめて、これ以上このスレ香ばしくするの。
0562名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 22:54:49ID:JIzOjHCt
もっとすごいのは「3Dレーター」ってのも見たことあるぞwww
ゆとりは凄すぎるな。
0563名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:01:35ID:Pw7AVBri
>>561
まあ、モーション作る人の呼称がどうであれ、お前のほうが香ばしいことは間違いないよ。
0564名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:03:18ID:l939wsSD
あ、現役いないのね
0565名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:09:49ID:Pw7AVBri
>>564
そういうこと言うから、君も香ばしがられるんだぜ。
現役言うなら、どこの現役か言ってみ。
0566名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:19:58ID:JIzOjHCt
モーショナー「あ、現役いないのね」

wwwwww
0567名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:24:22ID:E8Ij0T0n
>>564
こwwwれwwwはwww香wwwばwwwしwwwいwww
0568名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 00:06:39ID:WGr/Jj8g
>564
ショーモナーwwwwwwww
0569名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 01:57:17ID:Qp+FLsmg
>>568
しょうもねーこというなよ





















笑ったじゃないか
0570名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 02:58:38ID:mRmTjqM0
だれ
うま
0571名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 05:22:07ID:J5/0NUbb
俺は他人が必死こいて物にした技術を
コソコソ盗もうとちょこちょこ除いてるのに


くだらねーことで騒いでるんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0572名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 06:23:34ID:YrONzDpg
このスレが活発になると困る人がいるようで・・。
0573名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 06:28:52ID:JV1rExt5
俺もハイエナのように伺ってるからもっと活性化して情報増やして欲しいな
0574名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 13:26:55ID:5DlWJBKR
ここにはハイエナしかいないと思います><
0575名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 17:04:42ID:JfqnJ8QK
ほらハイエナども、エサやるぞ。>>516
腐ってるから腹こわさないようにな。
0576名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 17:19:16ID:dfptX4TC
無いじゃん
0577名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 17:26:01ID:JfqnJ8QK
残念。先に誰かにもう食われちゃったんだな。

糞みたいな企画立てて盛り上がってるアホどものレベルがよくわかる
凄くおいしいエサだったのに。
0578名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 17:27:50ID:KbfftUSj
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < >>575 エサ早くちょーだい
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
0579名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 17:39:11ID:EIv8lSHG
>>575
早くエサくれエサ。まだwikiにないエサくれ。
0580名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 17:45:52ID:JfqnJ8QK
ひどい乞食スレだ
0581名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 18:07:50ID:Oz6ST87e
>>575の投下するレベルの高いエサに期待!
0582名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 18:09:57ID:gRzqm86/
もうこのスレいらないんじゃね
0583名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 18:27:24ID:88KQbixE
エサくれエサくれ
0584名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 23:30:47ID:okcBS1f/
2chの創作系の板の住人なんて、基本的にいかに他人をコケにして嘲笑い行為を妨害するかしか考えてない
0585名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 00:23:39ID:s40Pvkwt
>>584
まぁ大体諦めた人間が未練がましくスレに残ってそういう事しだすがね
とは言いつつもうpされた絵も作りたいと言ってた内容も痛すぎ
特に中学生が描いたみたいなイメージはホイホイすぎた
0586名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 00:26:59ID:PZGq+3YI
Forumざっと漁るだけで必要なコード結構拾えるな
ttp://forums.epicgames.com/showthread.php?t=715601
0587名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 00:55:32ID:oN90VOZz
どなたか、Lightmassのビルドでフリーズしたけど直ったよ!
って方いませんか?
Lightmassをチェックしなければビルドは通るのですが…

公式Forumを見ながらSwarmの設定をいろいろ弄っているのですが
どうにもうまくいきません。。。
ライト1つとってもいろいろな種類が用意されているので
他の種類のライトでもカバー出来るのかなぁーとは思うけど
「ビルドAll」をクリックしてもエラーが起きないようにしたいのですw
0588名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 01:09:29ID:KOJsXRYr
倭猿共と違って外人はオープンでいいな
0589名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 01:22:16ID:s40Pvkwt
>>587
lightmassの解像度とか質を下げてみて落ちないレベルを探してみては?
もし良ければスペック教えて
0590名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 01:32:23ID:oN90VOZz
ツール内にそういった設定はないようでしたが、
lightmassの解像度や質を下げるにはどうしたら良いのでしょうか。

スペックは↓な感じです。

Operating System: Windows Vista Home Premium
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8100 @ 2.10GHz (2 CPUs), ~2.1GHz
Memory: 3070MB RAM
Page File: 1361MB used, 4978MB available
DirectX Version: DirectX 11

SwarmAgentを起動後のlogも一緒に載せておきます。

initializing connection to SwarmCoordinator
using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01
SwarmCoordinator failed to be initialized
initializing local performance monitoring subsystem
local performance monitoring subsystem initialization failed
initialization successful, SwarmAgent now running
0591名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 02:29:45ID:Cdx+Cegp
>>587
簡単なマップでもダメなの?
0592名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 02:51:22ID:oN90VOZz
>>591
はい、単純なものでビルドしても
ビルド途中でUDKが応答しなくなるのです。
たぶん、SwarmAgentの「failed」になっている箇所を
どうにかしないと行けないと思うですが・・・

SwarmCoordinator failed to be initialized
local performance monitoring subsystem initialization failed
0593名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 12:53:25ID:s40Pvkwt
>>592
そのエラーは知らないが、単純なスペック不足にも見える
UTGame.ini、UTEditor.ini、UTEngine.iniを見直してみたらどう?
(一旦別の場所に移して再生成した後も同じ事が起こるかどうか)
Lightmassの解像度や質云々は「cast xxxx shadow?」ってのを切ってみたりとか
lightmassの項目の中の数値を下げるとかいう事を指してたが、関係なさそうだ
0594名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:02:59ID:FtuDVWI3
日本語の情報だけじゃ、わからない部分が多いなぁ
0595名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:53:57ID:nkSZhuvI
SwarmCoordinator failed to be initialized
は、うちのPCも出てるな
とりあえずビルドは通るから、そこは失敗してても平気みたい
0596名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 00:01:49ID:JItxPYnz
そうか?チュートリアルは確かに少ないが。
0597名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 00:56:35ID:wP8goUsq
>>595
なるほど

では
local performance monitoring subsystem initialization failed
の部分が何かわかればビルド通りそうですねー

っと言っても、
エラーのlocal performance monitoring subsystemが何かが
さっぱりわからないのですけどねw
0598名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 01:23:37ID:pr+Yrjrk
>>597
「こっち側(597側)のパフォーマンス監視機構の初期化に失敗した」
シェーダ3.0に対応してないボードなんでしょ?
0599名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 01:36:17ID:qs+CJlGI
AUGぜんぜんあたらねーな。なんだこれ。
珍しくTDMでアンテナ緑部屋に入れたのに全然ダメだぞ。

RPDより精度いいっつうはなしだが、明らかにRPDより当たらないし成績悪い。
どうも貫通してる感じがある。
なんか黄色二本でスナやってみたときの弾の素通り感に似てるわ。

それとも逆に精度良すぎてダメなのか?
それども俺の糞エイムではRPDの少しばらけた弾が当たってたってことか?
0600名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 01:43:52ID:wP8goUsq
>>598

ノートPCですが
グラボはGeForce9500Mなので対応はしていると思うのですが

ttp://www.nvidia.co.jp/object/geforce_9500M_techspecs_jp.html
0601名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 01:58:10ID:qs+CJlGI
>>599
誤爆。
0602名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 04:00:07ID:B46T2eRv
SwarmAgent.exeの設定で[Verbosity]を"SuperVerbose"にすると
詳細なログが見れるようになりました。

↓ホストにPingして正常に応答するのでしょうか?
自分はムリでしたToT
入力文字列についてはさっぱりな感じ…

using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01
[PingRemoteHost] Failed to ping BUILDFARM-01 with BUILDFARM-01
[PingRemoteHost] Exception details: Ping 要求の実行中に例外が発生しました。

...... local performance monitoring subsystem initialization failed
System.FormatException: 入力文字列の形式が正しくありません。
0603名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 10:03:41ID:yzpDtraE
>>600
実機でCAPS取ってみればいいじゃない
0604名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 15:03:37ID:pr+Yrjrk
ラストレムナントみたいなRPG作ってみたいが
0605名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 15:36:43ID:lH95JYe7
>604
imanobuと申します。いつできるかわかりませんが一緒にRPG作りませんか?
0606名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 16:23:36ID:pr+Yrjrk
六角大王s−パーしか使ってないけど、いい?
0607名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 16:25:08ID:aYKyJCCB
3Dドットゲームヒーローズ誕生の瞬間である
0608名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 16:32:27ID:lH95JYe7
>606
良いですよ。 >>607も、もしよろしければ参加しませんか?
0609名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 16:42:04ID:pr+Yrjrk
じゃあ・・・ UDK TIPSのWIKIと、したろばに板作ってそこで
 
0610名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 19:38:01ID:8BZGpJFc
UDKを2010.01にしたらKISMETのフリーズとかビルドに時間がかかるとか解決してワロタ
06115th ◆j7kh950P22 2010/01/26(火) 19:56:53ID:H4Gophbf
>>609
ここ一緒に使う?
http://jbbs.livedoor.jp/game/49856/

マップに配置するオブジェクトとかは少しは共有できるかも知れないし、
ノウハウの共有にも少しは貢献するかも?
励みにもなるだろうしw
ちなみに今後一切アフィ等張るつもりなしですお
0612名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 20:23:30ID:eVs/HAlZ
笑うところなのかそれ
0613名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 20:27:46ID:Kb5I2wYO
ライバル的なプロジェクトがあればモチベーションあがって
いいかもしれないね

モデラーほんと少ないな・・・・
0614名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 20:30:36ID:Y6W9oAiU
萌え系とかじゃなくて、近未来に経済大国としての座を失って、
徴兵制を復活せざるをえなくなった日本の話とか、シリアスなのがいい。
でもリアル系はモデラーさんが大変か
0615名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 20:42:16ID:Kb5I2wYO
UT3のマップのインポートできないのかな・・・
0616名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 21:26:15ID:XM4GehpK
UDKてライトマス使えるのか
すごいな
0617名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 22:21:09ID:pr+Yrjrk
>>614
徴兵制とかそんなゲーム、俺は絶対やりたくないなw
0618名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 22:25:57ID:TAF3dbji
徴兵されて捨て駒にされるか、脱走してコソ泥をしながら金持ちになるか、みたいな
0619名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 00:51:13ID:Z2IV6FOX
2010-01-BETA使ってるのだけど
Actor FactoryのUTActorFactoryAI.Force Deathmatch AI?がどうしても動かない
サンプルのExampleMapって最後BOTが↓みたいに、こっちに襲い掛かってきます?
ttp://www.youtube.com/watch?v=fteFGe3JZ-E
0620名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:14:16ID:O1oBf9eJ
俺も2009-12-BETAまでは動いてたけど、今回のビルドから動かなくなった。
多分パッケージのスクリプトに変更があったんじゃないかな。
0621名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:23:11ID:Z2IV6FOX
>>620
前のビルド使ってないからどっか間違ってるのかと調べ続けてた
とりあえずスルーして他に手をつけることにします。情報thanks
0622名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 06:58:45ID:3+mwrlpz
そろそろ遊べるゲーム一つ作ってください
0623名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 10:59:57ID:lieJviNi
今日からUDKでクリエイターめざすぜと思ってインスコ
おまけゲームで遊んで一日潰してしまった
明日からがんばるから!
0624名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 13:58:43ID:5V6+cvEW
>>611
有難うございます。検討します。
imanobu
0625名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 20:10:11ID:O1oBf9eJ
レベルエディター結構クラッシュするね。コンテンツブラウザ周りで
0626名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 22:43:11ID:3+mwrlpz
>>625
それってEpicに報告できないの?
0627名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 01:08:18ID:O65tiZW0
え?そりゃ報告してもいいと思うよ
0628名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 09:56:56ID:JEBtf+eW
>>587
自己解決しました。
Lightmassビルドでのエラーは
恐らくSwarmAgentがうまく動作していなかったようです。
vistaを再インストールしたら問題なくビルドされましたw
恐らく .NetFrameWork3.5が原因だったようです ^ ^;
0629名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 17:20:29ID:2AfaADB5
Mayaで設定したモーションがUDK内で再生すると微妙に違うのはなぜだろう
具体的には
・UDK内では腰が微動だにしない
・UDKで再生中に手先などが微妙に痙攣している(Mayaでは大丈夫)
・特定のモーション中だけ左足だけがあらぬ方向を向く
デフォではいってるモーションでは問題ないんだが、何が原因なんだか分からない
0630名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 18:04:01ID:t+cuL6F1
状態を見てないからよくわからんが、腰がrootになってて、
UDK上では足下ではなくrootの腰で固定されてんじゃねえの?
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