【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
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0001名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0378名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 07:51:34ID:KIlmjjEmttp://gs.inside-games.jp/news/214/21427.html
うんりある・すくりぷとぅ
0379名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 18:19:51ID:/xZvGPW8ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
0380名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 21:07:23ID:jKj3lKEV0381名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 19:44:43ID:IO1GO3L3正月休みはこれで何か作りたい。
0382名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 20:07:10ID:Z7C9hPLB0383名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 21:48:08ID:gNo6T7+r無料化されてからいじり始めた人がそうそう何か完成させられるとは思えない。
完成品的なものが見たいならUT3のMODを漁ってみればいいよ
0384名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 21:53:38ID:/KosVBnM0385名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 23:23:31ID:IO1GO3L3商用利用されても、ライセンスでウハウハ、
そうじゃなくても将来のライセンス購入者育成になる。
挫折して偉そうに振舞う人って何処にでも居るから
挫折しても安心だなこりゃ。
0386名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 00:18:13ID:US7LpI4c0387名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 10:05:54ID:4vBcDol+0388名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 11:16:59ID:zxZ/nqWVあと、UDKではないけど一部の洋ゲーはOffice IMEが有効だと起動時にクラッシュしたりする
0389名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 11:31:44ID:4vBcDol+387です。かなモード解除したら直りました!
助かりました。ありがとう。
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2010/01/02(土) 01:02:27ID:zQaJPgTC具体的にはデモンズソウルみたいなTPSアクション・・・・
0391名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 01:38:14ID:4F1VVN4G0392名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 01:44:20ID:xl29GFaWWhizzleでググって遊べ。
WhizzleSourceFinalでググって学べ。
0393名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 01:54:09ID:cQuoV9vzカメラの位置、向きを指定する事により三人称視点での表示は出来る。
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/index_3.html
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2010/01/02(土) 02:48:47ID:TcVsntjNTera(http://tera.hangame.com/)も、ENDWAR(http://www.ubisoft.co.jp/endwar/)も、
Unreal Engineですよ。
MMOからRTSまでなんでも。
0395名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 03:16:48ID:zQaJPgTCちょっと勉強し直してきます。
あと、一番詰まっていたマウス操作の不具合が
再起動したら治ってた・・・。
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2010/01/02(土) 21:15:43ID:5aMnLfB20397名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 22:36:32ID:+U0Djwixそれはともかく>>396はその通り。
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2010/01/03(日) 23:29:21ID:oMuRUoVNお前だけだよ
0399名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 00:22:58ID:9rVZq2FZ0400名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 00:32:53ID:nme7Pei10401名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 00:39:33ID:9rVZq2FZっていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
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2010/01/04(月) 01:32:56ID:LkBACsoc大丈夫かよ
0403名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 01:34:17ID:7NpS2RWb0404名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 02:26:45ID:CWpbsnnsインストだとインストルメンツになっちゃうから
インスコなんだよ
スコスコするがね
0405名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 09:57:33ID:tOWzYhUG0406名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 10:17:25ID:oo1TM/yZインストはインストラクションだな
0407名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 10:23:58ID:B1hxWZwD0408名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 12:30:57ID:9rVZq2FZはなわの”佐賀の歌”が起源。
0409名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 13:50:33ID:rb/PupoE0410名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 14:53:14ID:9rVZq2FZ君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
0411名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 16:38:16ID:C0TRunQA0412名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 17:16:47ID:9rVZq2FZ0413名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 17:18:48ID:7NpS2RWbうっせーしね
0414名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 17:58:52ID:9rVZq2FZ0415名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 19:02:21ID:zhClrUWn0416名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 21:26:58ID:9rVZq2FZ0417名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 22:42:12ID:fft88WU70418名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 23:11:42ID:9rVZq2FZ関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
0419ID: 9rVZq2FZ
2010/01/05(火) 10:24:35ID:f1vuVeLH誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
0420名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 11:31:05ID:efh8+Nd0単純に水面を張ってボリューム→水中を設定するだけだと、透明すぎてイマイチ。
今のところはアクター→フォグを置いてごまかしてるけど、
これらの演出はどうやるのが一般的だと思いますか?
・水中の離れたところを暗くする
・深度にあわせて徐々に暗くする
あと、水中で窒息死するのを回避するのはどこ弄ればいいんだろう?
Kimset→水中INのイベントで常時酸素くれてやれば…と考えたけどそれっぽいの無いし、判らんちん。
0421名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 12:01:50ID:Tyt2It96サンプルに水に入れるマップあったよ。
あれは参考にならない?
あと、これって最初からプレイヤーの設定があるのは良し悪しだよねぇ。
unity3dだとスクリプトで細かく設定できるけど、一度試してみては?
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2010/01/05(火) 12:46:36ID:efh8+Nd0ありがとう。そんなピンポイントなサンプルがあるんだね。
公式は「水」で検索しただけだったから見逃してたみたい。
今は仕事中で確認できないから、帰宅したら調べてみるよ。
unity3dはこのスレで名前を聞いただけだなぁw
でもまぁ、折角Unrealシリーズ好きなんだし、こっちでやってみる。
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2010/01/06(水) 04:47:47ID:m3PKW4C/なんかいつのまにか偉いことになってるなぁ。
これが周りにまわってUTのMODレベル向上につながれば嬉しい。
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2010/01/06(水) 12:02:09ID:Nog3rxwTグラフィック落とせば速く出来るの?
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2010/01/06(水) 12:16:04ID:mZQvEDQ5UTもか?
0426名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 12:32:41ID:Lumj8BT8公式でコンテストやらないのかな〜
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2010/01/06(水) 20:26:49ID:cyphP29Jコンテストっていいよね
0428名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 02:50:31ID:nh7VE6vkライセンス上無理じゃないの?
エントリーするのに1万払うのはちょっと…
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2010/01/07(木) 02:55:34ID:hVT7w8HCお前ライセンス読めよwww アホかwww
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2010/01/07(木) 08:04:53ID:UVCX7s78宣伝の機会として応募が殺到するんじゃない?
日本人はタマついてない根性なしだし技能も金もないしみったればかりだからどうしようもないが。
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2010/01/07(木) 09:14:52ID:bd+ZvtWLタマついてない根性なしさん、自己紹介乙であります
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2010/01/07(木) 10:21:23ID:nfZGCOlP0433名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 12:28:44ID:S1bec7pV0434名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 00:56:06ID:iBBRP69Jeditorで「すべてビルド」を行うと
ビルド中のままフリーズしてしまう…。
どなたか対処方法とか知っておりますかぁ。
「レベルを再生」では普通に起動しております
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2010/01/08(金) 15:45:26ID:i3QI9UNk俺の場合、毎回FWがUnrealLightMassのネット接続許可を聞いてくるところで止まってんじゃないかな?
とりあえずファイアウォール切って出来るか試してみ
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2010/01/08(金) 18:34:19ID:vdDTbrVMwikiのコメント欄にこんなのが書いてあるね。
> ビルドフリーズですが、「すべてビルド」でなく
> 個々でビルドしライトでは「Use Lightmass」をチェックアウトすればいけそうです。
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2010/01/09(土) 02:12:46ID:x6vvnxmY念のためFW切ってビルドしてみたけどだめでしたToT
436さんのwiki情報でいけました
どもです。
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2010/01/09(土) 11:51:45ID:UJvVxlTy0439名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 12:20:00ID:6sIAFWAEMD5チェックしたら前落としたやつと全く一緒でぐんにょり
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2010/01/09(土) 15:08:53ID:iEK+D6yd0441名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 17:23:14ID:iou7KKYK0442名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 05:08:57ID:TJWB2qcz0443名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 23:26:01ID:iCpS2Ud+あと、銃じゃなくてナイフの様な振り回す武器も追加したいんだがうまくいかん…
実現できてるMODがあるからいけるんだろうけど、参考になりそうなウェブサイト知ってる人いたら教えて
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2010/01/14(木) 03:08:55ID:eWkbLkVJゲーム作れんならそんな記事いらんかったわ
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2010/01/17(日) 01:27:25ID:a2Lctc9Zなんせ一番必要なのは根性だしな
0446名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 14:04:25ID:wXVrqQkn0447名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 15:41:52ID:aC4j9CKU一応Forumでも報告上がってるんだけどなあ。
0448名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 17:38:30ID:8Di8CctzキャラクターのインポートってActorX使わないとできませんか?
0449名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 00:29:17ID:ylPPg6UgDAEでもできるんじゃないの?
なんか失敗フォーマットって印象しかないが…
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2010/01/18(月) 20:29:16ID:mag7yIhP0451名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 02:51:52ID:9t/7jaP/USBコントローラで演算してるとか?
0452名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 08:52:58ID:b5mfTjpD0453名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 17:20:02ID:Si4NjUYd0454名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 18:46:51ID:OAD2U78K0455名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 00:56:19ID:B0ZXlktUMultimedia Fusion2に鞍替えしてUDKは止めた
0456名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 02:43:27ID:yHfRXWhL何故日本ではこの手の物が最後まで使われないのだろうか
英語が壁なのか
時間がないのか
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2010/01/20(水) 03:49:10ID:dP8UjvXj0458名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 04:04:54ID:oxvq+pc2何でも作れると言ってもFPSに特化してるし、日本語の情報が少ないのもネックだし。
0459名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 06:22:35ID:+brhkTF2プログラミングに自信ないんで、完成しそうにないけど。
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2010/01/20(水) 07:33:53ID:TgoSZYO+出ないのか
0461名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 07:43:02ID:HFIb9+/2ツールそのものの使い方の他にも、
ツールを使うにあたって必要な3Dやプログラミングの概念的なものの情報も英語圏が中心だから
そこでもまた壁に阻まれる。
日本語しか理解できない人間に3Dは無理。
0462名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 09:54:27ID:jVaZ78id使ってないからわからんがw
あとね日本においてアマチュアが作りたいゲームの動機というのは
自分で考えた、作った キャラクターを動かしたい ってのが概念の一つにあるとおもうから
この手のレベルデザインツールってのは流行りにくいのかも知れない
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2010/01/20(水) 11:02:47ID:6I+Jp4Rbマップの作り方についての親切な説明は多いけど、それ以外がサッパリ。
・タイトル画面作成
・マップ作成
・プログラミング
・ビルド&インストーラ作成
シンプルなゲームで良いから、1から作成する手順をまとめたチュートリアルとか欲しいな。
0464名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 12:09:51ID:yHfRXWhLそう考えると言葉が問題じゃないのかもしれん
0465名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 12:31:32ID:H9/jycMI0466名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 13:03:33ID:zul5XyYU言語の問題じゃなくて友達居ないやつが多いんだろう
オレモナー
0467名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 14:02:30ID:dP8UjvXjタイトル画面とかはUI_Sceneで実現するのが一般的っぽいよ。
0468名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 15:43:31ID:yHfRXWhL0469名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 16:37:29ID:dP8UjvXjLevel Loaded時にOpen Sceneすればいいんだと思う。
公式のビデオチュートリアル見れば全部載ってる話なので、それ観るといいかも。
0470名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 17:04:53ID:yHfRXWhLthx
チュートリアル見直してくる
0471名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 19:31:12ID:H9/jycMIここって既出?
0472名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 20:53:45ID:iBzuMnhcwikiwiki.jpのより良いな!
0473名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 00:55:22ID:SB8Oqf/00474名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 15:17:13ID:ddGMyDhrと思ったら素人には難しすぎるのですね、わかります。
0475名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 16:15:25ID:UV4PHvmM敷居の高さが全然違うでしょ
0476名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 16:23:16ID:2xHx0hxMFPS以外ならツクールほど手軽じゃなくなるし
0477名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 16:39:15ID:PXmFUvBC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています