【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
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2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0352名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 16:32:46ID:h5P0qZIR0353名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 01:29:36ID:nPVzJGMv0354名前は開発中のものです
2009/12/15(火) 10:51:45ID:sbP2lHCr汎用言語と違って、ツール付属言語は予約語が多くなって当然だし仕方ない。
0355名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 16:59:30ID:98i059g90356名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 20:51:29ID:Wr1NsSYP0357名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 21:05:07ID:Wr1NsSYP公式のvideoページから飛べるアセットのパッケージのphysicsのマップはソフトボディの質感が面白いよ
physics asset設定画面でbを押すとジョイントの設定画面に映る
ここで設定いろいろいじるとジョイントを破壊することができる(具体的にどこが何の数値なのかは俺はまだわからない)
球体間接人形みたいなのはキレイに壊れるけど人体的なものはスキンが伸びちゃう(当たり前だね)
skeletalmeshを配置(コンテンツブラウザからD&Dでおけ、endキーで地面と密着)して
右クリ→physicsasset選択→bhasphysics〜チェック→collision設定→applydamageimpalceチェック(上のメニューから各項目検索できる)
でラグドールが配置できる
っていうのも全部英語のチュートリアルで見たから待つより自習したほうが早いよ
0358名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 21:32:35ID:N6V4l6Me0359名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 01:31:52ID:WtF5WV/Wうんれある すくりぷとぅ
0360名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 05:07:12ID:KlNJVuH3いや、Youtubeの英語とフランス語とロシア語のチュートリアルは一通り見てる。
そういう話じゃないんだ。
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2009/12/16(水) 09:14:14ID:uyuP77Mfエルプサイ コングルゥ
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2009/12/16(水) 10:39:38ID:2ThoUv3k0363名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 16:53:51ID:VVhHxseO0364名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 21:13:15ID:opGbZ7x9正直俺には無理そうだ・・・
一応C言語はごりごり書けるんだけどね。英語もなんとか読める
けど根気ががが・・・
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2009/12/16(水) 21:39:25ID:T8SCXvPNすごいスクリプトなんだから
頑張らないと
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2009/12/16(水) 22:05:28ID:QsuCI6RWWhizzleのソースと継承されてるクラスとかも合わせて読みながら覚えていくといいよ
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2009/12/17(木) 04:47:36ID:SpSAdBkp自作3Dキャラクタモデルを
ゲーム内で動かしてみたいな・・・。
hl2もfallout3も挫折しちったお。
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2009/12/17(木) 15:22:56ID:3B6c1ums肝心なところがnativeで見えないからシーケンスがつかめない
てか、早くデバッガでステップ実行できるようにしろ>おれ
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2009/12/17(木) 23:35:24ID:bxpTMsy8Whizzleも思い出してあげてください
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2009/12/18(金) 16:01:59ID:sbJOrKke0371名前は開発中のものです。
2009/12/18(金) 22:53:28ID:I6nfAbxc0372名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 00:38:15ID:oEea2yPI0373名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 15:05:08ID:drssq0Xmどれも体験した人間から言わせてもらうと、Unrealエンジンは単純に自作モデルをインポートするなら一番楽にできる
HL2に挑戦したのならきっとできる
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2009/12/22(火) 01:37:51ID:+R6OT5Ykそうなのですか・・・!
それは嬉しい限りです。
とりあえず自分は
先駆者の後を追いかけたいと思います・・・。
無知で申し訳ないです。
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2009/12/23(水) 21:57:30ID:EzchnAYc同じ症状の人も過去レス見るといるようだが解決したのだろうか・・・
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2009/12/23(水) 22:33:13ID:AS/D1WsN( ´∀`)<イッてよし
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2009/12/24(木) 10:42:29ID:20mXOtVmおそらく初回起動する前にUTEngine.iniとかのConfigを弄ったのが原因だと思う。
UDKをインストして何もせずに起動すれば起動するはず
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2009/12/26(土) 07:51:34ID:KIlmjjEmttp://gs.inside-games.jp/news/214/21427.html
うんりある・すくりぷとぅ
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2009/12/28(月) 18:19:51ID:/xZvGPW8ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
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2009/12/28(月) 21:07:23ID:jKj3lKEV0381名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 19:44:43ID:IO1GO3L3正月休みはこれで何か作りたい。
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2009/12/30(水) 20:07:10ID:Z7C9hPLB0383名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 21:48:08ID:gNo6T7+r無料化されてからいじり始めた人がそうそう何か完成させられるとは思えない。
完成品的なものが見たいならUT3のMODを漁ってみればいいよ
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2009/12/30(水) 21:53:38ID:/KosVBnM0385名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 23:23:31ID:IO1GO3L3商用利用されても、ライセンスでウハウハ、
そうじゃなくても将来のライセンス購入者育成になる。
挫折して偉そうに振舞う人って何処にでも居るから
挫折しても安心だなこりゃ。
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2009/12/31(木) 00:18:13ID:US7LpI4c0387名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 10:05:54ID:4vBcDol+0388名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 11:16:59ID:zxZ/nqWVあと、UDKではないけど一部の洋ゲーはOffice IMEが有効だと起動時にクラッシュしたりする
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2009/12/31(木) 11:31:44ID:4vBcDol+387です。かなモード解除したら直りました!
助かりました。ありがとう。
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2010/01/02(土) 01:02:27ID:zQaJPgTC具体的にはデモンズソウルみたいなTPSアクション・・・・
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2010/01/02(土) 01:38:14ID:4F1VVN4G0392名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 01:44:20ID:xl29GFaWWhizzleでググって遊べ。
WhizzleSourceFinalでググって学べ。
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2010/01/02(土) 01:54:09ID:cQuoV9vzカメラの位置、向きを指定する事により三人称視点での表示は出来る。
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/index_3.html
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2010/01/02(土) 02:48:47ID:TcVsntjNTera(http://tera.hangame.com/)も、ENDWAR(http://www.ubisoft.co.jp/endwar/)も、
Unreal Engineですよ。
MMOからRTSまでなんでも。
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2010/01/02(土) 03:16:48ID:zQaJPgTCちょっと勉強し直してきます。
あと、一番詰まっていたマウス操作の不具合が
再起動したら治ってた・・・。
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2010/01/02(土) 21:15:43ID:5aMnLfB20397名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 22:36:32ID:+U0Djwixそれはともかく>>396はその通り。
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2010/01/03(日) 23:29:21ID:oMuRUoVNお前だけだよ
0399名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 00:22:58ID:9rVZq2FZ0400名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 00:32:53ID:nme7Pei10401名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 00:39:33ID:9rVZq2FZっていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
0402名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 01:32:56ID:LkBACsoc大丈夫かよ
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2010/01/04(月) 01:34:17ID:7NpS2RWb0404名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 02:26:45ID:CWpbsnnsインストだとインストルメンツになっちゃうから
インスコなんだよ
スコスコするがね
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2010/01/04(月) 09:57:33ID:tOWzYhUG0406名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 10:17:25ID:oo1TM/yZインストはインストラクションだな
0407名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 10:23:58ID:B1hxWZwD0408名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 12:30:57ID:9rVZq2FZはなわの”佐賀の歌”が起源。
0409名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 13:50:33ID:rb/PupoE0410名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 14:53:14ID:9rVZq2FZ君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
0411名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 16:38:16ID:C0TRunQA0412名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 17:16:47ID:9rVZq2FZ0413名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 17:18:48ID:7NpS2RWbうっせーしね
0414名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 17:58:52ID:9rVZq2FZ0415名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 19:02:21ID:zhClrUWn0416名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 21:26:58ID:9rVZq2FZ0417名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 22:42:12ID:fft88WU70418名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 23:11:42ID:9rVZq2FZ関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
0419ID: 9rVZq2FZ
2010/01/05(火) 10:24:35ID:f1vuVeLH誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
0420名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 11:31:05ID:efh8+Nd0単純に水面を張ってボリューム→水中を設定するだけだと、透明すぎてイマイチ。
今のところはアクター→フォグを置いてごまかしてるけど、
これらの演出はどうやるのが一般的だと思いますか?
・水中の離れたところを暗くする
・深度にあわせて徐々に暗くする
あと、水中で窒息死するのを回避するのはどこ弄ればいいんだろう?
Kimset→水中INのイベントで常時酸素くれてやれば…と考えたけどそれっぽいの無いし、判らんちん。
0421名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 12:01:50ID:Tyt2It96サンプルに水に入れるマップあったよ。
あれは参考にならない?
あと、これって最初からプレイヤーの設定があるのは良し悪しだよねぇ。
unity3dだとスクリプトで細かく設定できるけど、一度試してみては?
0422名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 12:46:36ID:efh8+Nd0ありがとう。そんなピンポイントなサンプルがあるんだね。
公式は「水」で検索しただけだったから見逃してたみたい。
今は仕事中で確認できないから、帰宅したら調べてみるよ。
unity3dはこのスレで名前を聞いただけだなぁw
でもまぁ、折角Unrealシリーズ好きなんだし、こっちでやってみる。
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2010/01/06(水) 04:47:47ID:m3PKW4C/なんかいつのまにか偉いことになってるなぁ。
これが周りにまわってUTのMODレベル向上につながれば嬉しい。
0424名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 12:02:09ID:Nog3rxwTグラフィック落とせば速く出来るの?
0425名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 12:16:04ID:mZQvEDQ5UTもか?
0426名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 12:32:41ID:Lumj8BT8公式でコンテストやらないのかな〜
0427名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 20:26:49ID:cyphP29Jコンテストっていいよね
0428名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 02:50:31ID:nh7VE6vkライセンス上無理じゃないの?
エントリーするのに1万払うのはちょっと…
0429名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 02:55:34ID:hVT7w8HCお前ライセンス読めよwww アホかwww
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2010/01/07(木) 08:04:53ID:UVCX7s78宣伝の機会として応募が殺到するんじゃない?
日本人はタマついてない根性なしだし技能も金もないしみったればかりだからどうしようもないが。
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2010/01/07(木) 09:14:52ID:bd+ZvtWLタマついてない根性なしさん、自己紹介乙であります
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2010/01/07(木) 10:21:23ID:nfZGCOlP0433名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 12:28:44ID:S1bec7pV0434名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 00:56:06ID:iBBRP69Jeditorで「すべてビルド」を行うと
ビルド中のままフリーズしてしまう…。
どなたか対処方法とか知っておりますかぁ。
「レベルを再生」では普通に起動しております
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2010/01/08(金) 15:45:26ID:i3QI9UNk俺の場合、毎回FWがUnrealLightMassのネット接続許可を聞いてくるところで止まってんじゃないかな?
とりあえずファイアウォール切って出来るか試してみ
0436名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 18:34:19ID:vdDTbrVMwikiのコメント欄にこんなのが書いてあるね。
> ビルドフリーズですが、「すべてビルド」でなく
> 個々でビルドしライトでは「Use Lightmass」をチェックアウトすればいけそうです。
0437名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 02:12:46ID:x6vvnxmY念のためFW切ってビルドしてみたけどだめでしたToT
436さんのwiki情報でいけました
どもです。
0438名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 11:51:45ID:UJvVxlTy0439名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 12:20:00ID:6sIAFWAEMD5チェックしたら前落としたやつと全く一緒でぐんにょり
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2010/01/09(土) 15:08:53ID:iEK+D6yd0441名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 17:23:14ID:iou7KKYK0442名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 05:08:57ID:TJWB2qcz0443名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 23:26:01ID:iCpS2Ud+あと、銃じゃなくてナイフの様な振り回す武器も追加したいんだがうまくいかん…
実現できてるMODがあるからいけるんだろうけど、参考になりそうなウェブサイト知ってる人いたら教えて
0444名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 03:08:55ID:eWkbLkVJゲーム作れんならそんな記事いらんかったわ
0445名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 01:27:25ID:a2Lctc9Zなんせ一番必要なのは根性だしな
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2010/01/17(日) 14:04:25ID:wXVrqQkn0447名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 15:41:52ID:aC4j9CKU一応Forumでも報告上がってるんだけどなあ。
0448名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 17:38:30ID:8Di8CctzキャラクターのインポートってActorX使わないとできませんか?
0449名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 00:29:17ID:ylPPg6UgDAEでもできるんじゃないの?
なんか失敗フォーマットって印象しかないが…
0450名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 20:29:16ID:mag7yIhP0451名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 02:51:52ID:9t/7jaP/USBコントローラで演算してるとか?
0452名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 08:52:58ID:b5mfTjpD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています