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【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0333名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 15:51:53ID:ZSUg+vVL
>>332
いつもの粘着だからスルー推奨。
0334名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 16:10:54ID:0G/oYHCu
>>333=誰かを特定人物だと思い込みつけまわすストーカー
0335名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 16:45:44ID:9mrYPKh8
placeableじゃないアクタで定義されてる var() ってどういうことなの?
UnrealEdで設置できないのにプロパティがいじれる意味がわからない
昔の名残とかかな?
0336名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 10:43:20ID:cdsgKuTK
>>329
ありがとうやっとできたよ!nFringeって独立したツールかとおもってたらVisualStudioに追加するプラグイン的なものなのね!
おかげさまでソース解析がはかどりそうです!

nFringeのインストールにてこずったので一応メモ
1,Microsoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode)をインストール
 http://www.pixelminegames.com/downloads/nFringe/vside.enu.exe(国内版はNG) 
2,Visual C++をインストール
 http://go.microsoft.com/?LinkId=9348304
3,最新版のnFringeをインストール
 http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:Releases
 1,2が終わってないとインスコできません
4,あとは329氏の言うとおり、Visual C++を立ち上げてfile→new→projectからUnreal Engine 3 LicenseeProjectを選択して
 新しいプロジェクトをつくり、作ったプロジェクトファイル(例:LicenseeProject.sln)があるディレクトリにudkのDevelopment\Srcにあるディレクトリを
 全てコピーするか、またはDevelopment\Srcにプロジェクトを作ればOK
5,プロジェクトを立ち上げ、ソリューションエクスプローラにCore,Engine,Game Framework...などのディレクトリがあるのを確認したら
 クラス名を右クリックして定義に移動をクリックすればそのクラスにジャンプします。
0337名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 02:06:43ID:l8KIQM0g
part6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9023056
0338名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 05:46:24ID:1uB0Y4KB
YYYYEEEEEEEEHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
0339名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 08:00:30ID:l8KIQM0g
part6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9023056
0340名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 08:01:14ID:l8KIQM0g
あ、やべ、バックスペースキー押したら書き込まれちゃったごめん
0341名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 11:40:45ID:rU3HP/TG
何時間同じページで放置しとるねん
0342名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 12:02:28ID:HTR4lKXS
日本語化ってストップした?
0343名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 16:16:04ID:0zt79i1Z
SpeedTree向けのテクスチャーってUDKの中に入ってないの?
0344名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 17:28:01ID:pk0W58X0
>>339

                ∩
                ( ⌒)      ∩_ _グッジョブ !!
               /,. ノ      i .,,E)
              ./ /"      / /"
   _n グッジョブ!!  ./ /_、_    / ノ'
  ( l    _、 _   / / ,_ノ` )/ /_、 _    グッジョブ!!     こういうのがあると本気で助かる
   \ \ ( <_,` )(      /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//

0345名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 01:24:15ID:5CDEECt7
やっと物理アニメーションできるようになった…つっても一度やりかたわかればなんでこんなの悩んでたんだろうって単純な次元の事だけど
アクタブラウザからPHYSICSANIMTEST置いてメッシュとアニメと物理アセットとボーンを自作のやつに置き換えるだけだけど
これでアニメーションしてるメッシュをフィジックスガンでつかんだりできるね
なんとなく面白いだけだけど
0346名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 00:59:53ID:qnBZ82hR
ぜひWikiに投稿を
0347名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 17:48:21ID:YMtYZcVe
UnrealScriptって大文字小文字を区別しないのかな?珍しいな
0348名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 22:00:11ID:RMB5vOmI
>>347
ttp://www.vsl.gifu-u.ac.jp/unreal/unreal.epicgames.com/UnrealScript-j.html
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/UnrealScript
ここに詳しく書いてある
もともとVBに似せた言語仕様にする予定だったらしいが
Cに慣れた開発者が嫌がるからって、Java似の言語仕様にしたらしい
しかし、大文字小文字を区別しないという点はVBと同じだね
0349名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 08:19:37ID:h5P0qZIR
パッと見Unreal Scriptは予約語が多すぎてエレガントじゃないよな
ソース見てて萎えるっちゅーねん
0350名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 11:51:46ID:2lmv02em
かっこつけないでローマ字使えよ
0351名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 11:54:42ID:R48MBAsy
どうやって調べたらいいか分からんかったから聞きたいんだけど日本語のフォントって使える?
0352名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 16:32:46ID:h5P0qZIR
うん、りある
0353名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 01:29:36ID:nPVzJGMv
エレガントなのと実用性はトレードオフでしょ
0354名前は開発中のものです2009/12/15(火) 10:51:45ID:sbP2lHCr
>>349
汎用言語と違って、ツール付属言語は予約語が多くなって当然だし仕方ない。
0355名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 16:59:30ID:98i059g9
グロテスQさんはMMF2に行ったきり、帰ってこんね・・・
0356名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 20:51:29ID:Wr1NsSYP
公式に動画あがってるぞ。 操作自体を追従できるから英語でもまったく問題ない
0357名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 21:05:07ID:Wr1NsSYP
あっ…どうせ規制で書き込めねーだろと思って書き込んだら書き込めたね
公式のvideoページから飛べるアセットのパッケージのphysicsのマップはソフトボディの質感が面白いよ
physics asset設定画面でbを押すとジョイントの設定画面に映る
ここで設定いろいろいじるとジョイントを破壊することができる(具体的にどこが何の数値なのかは俺はまだわからない)
球体間接人形みたいなのはキレイに壊れるけど人体的なものはスキンが伸びちゃう(当たり前だね)
skeletalmeshを配置(コンテンツブラウザからD&Dでおけ、endキーで地面と密着)して
右クリ→physicsasset選択→bhasphysics〜チェック→collision設定→applydamageimpalceチェック(上のメニューから各項目検索できる)
でラグドールが配置できる
っていうのも全部英語のチュートリアルで見たから待つより自習したほうが早いよ
0358名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 21:32:35ID:N6V4l6Me
UDNつながらんな
0359名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 01:31:52ID:WtF5WV/W
>>350
うんれある すくりぷとぅ
0360名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 05:07:12ID:KlNJVuH3
>>356
いや、Youtubeの英語とフランス語とロシア語のチュートリアルは一通り見てる。
そういう話じゃないんだ。
0361名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 09:14:14ID:uyuP77Mf
>>359
エルプサイ コングルゥ
0362名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 10:39:38ID:2ThoUv3k
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
0363名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 16:53:51ID:VVhHxseO
t
0364名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 21:13:15ID:opGbZ7x9
みんなすごいなぁ・・・
正直俺には無理そうだ・・・
一応C言語はごりごり書けるんだけどね。英語もなんとか読める
けど根気ががが・・・
0365名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 21:39:25ID:T8SCXvPN
>>364
すごいスクリプトなんだから
頑張らないと
0366名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 22:05:28ID:QsuCI6RW
>>364
Whizzleのソースと継承されてるクラスとかも合わせて読みながら覚えていくといいよ
0367名前は開発中のものです。2009/12/17(木) 04:47:36ID:SpSAdBkp
なんとか頑張って
自作3Dキャラクタモデルを
ゲーム内で動かしてみたいな・・・。

hl2もfallout3も挫折しちったお。
0368名前は開発中のものです。2009/12/17(木) 15:22:56ID:3B6c1ums
ほんとにScriptだけでゲームつくれるのかな
肝心なところがnativeで見えないからシーケンスがつかめない
てか、早くデバッガでステップ実行できるようにしろ>おれ
0369名前は開発中のものです。2009/12/17(木) 23:35:24ID:bxpTMsy8
>>368
Whizzleも思い出してあげてください
0370名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 16:01:59ID:sbJOrKke
なんだ、商用UDKでしかnFringeでBreakPointつかえないのか
0371名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 22:53:28ID:I6nfAbxc
UIエディタも無いっぽいな
0372名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 00:38:15ID:oEea2yPI
UIScene エディタは違うの?
0373名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 15:05:08ID:drssq0Xm
>>367
どれも体験した人間から言わせてもらうと、Unrealエンジンは単純に自作モデルをインポートするなら一番楽にできる

HL2に挑戦したのならきっとできる

0374名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 01:37:51ID:+R6OT5Yk
>>373

そうなのですか・・・!
それは嬉しい限りです。

とりあえず自分は
先駆者の後を追いかけたいと思います・・・。

無知で申し訳ないです。

0375名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:57:30ID:EzchnAYc
起動時にエラーが出る・・・
同じ症状の人も過去レス見るといるようだが解決したのだろうか・・・
0376名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 22:33:13ID:AS/D1WsN
>>375
( ´∀`)<イッてよし
0377名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 10:42:29ID:20mXOtVm
>375
おそらく初回起動する前にUTEngine.iniとかのConfigを弄ったのが原因だと思う。
UDKをインストして何もせずに起動すれば起動するはず
0378名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 07:51:34ID:KIlmjjEm
iPod TouchおよびiPhone向け『Unreal Engine 3』がお披露目
ttp://gs.inside-games.jp/news/214/21427.html
うんりある・すくりぷとぅ
0379名前は開発中のものです。2009/12/28(月) 18:19:51ID:/xZvGPW8
4Gamerにざっくりとしたチュートリアルが載ったぞ

ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
0380名前は開発中のものです。2009/12/28(月) 21:07:23ID:jKj3lKEV
4亀さん流石っすね
0381名前は開発中のものです。2009/12/30(水) 19:44:43ID:IO1GO3L3
ダウソした。
正月休みはこれで何か作りたい。
0382名前は開発中のものです。2009/12/30(水) 20:07:10ID:Z7C9hPLB
何か作りたい奴はいっぱい居るが、何か作った奴は一人もいない不思議
0383名前は開発中のものです。2009/12/30(水) 21:48:08ID:gNo6T7+r
無料版のライセンスだと単体の実行ファイルで動かせること以外はMODと大して変わらんから、
無料化されてからいじり始めた人がそうそう何か完成させられるとは思えない。
完成品的なものが見たいならUT3のMODを漁ってみればいいよ
0384名前は開発中のものです。2009/12/30(水) 21:53:38ID:/KosVBnM
近所を再現して暴r楽しんでます
0385名前は開発中のものです。2009/12/30(水) 23:23:31ID:IO1GO3L3
何も出来なくても、楽しめそうだしなあw
商用利用されても、ライセンスでウハウハ、
そうじゃなくても将来のライセンス購入者育成になる。

挫折して偉そうに振舞う人って何処にでも居るから
挫折しても安心だなこりゃ。
0386名前は開発中のものです。2009/12/31(木) 00:18:13ID:US7LpI4c
ああ、確かに紛らわしいけど>>383>>382へのレスね
0387名前は開発中のものです。2009/12/31(木) 10:05:54ID:4vBcDol+
wsadキーやスペースバーが反応しない(カメラ視点の変更、キャラ移動、モードの変更等)んだけれど、問題は何なのだろう。
0388名前は開発中のものです。2009/12/31(木) 11:16:59ID:zxZ/nqWV
かなモードになってるんじゃないかな
あと、UDKではないけど一部の洋ゲーはOffice IMEが有効だと起動時にクラッシュしたりする
0389名前は開発中のものです。2009/12/31(木) 11:31:44ID:4vBcDol+
>>388
387です。かなモード解除したら直りました!
助かりました。ありがとう。
0390名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 01:02:27ID:zQaJPgTC
これを使って、FPS視点以外のゲームって作成可能ですか?
具体的にはデモンズソウルみたいなTPSアクション・・・・
0391名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 01:38:14ID:4F1VVN4G
”君には”不可能
0392名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 01:44:20ID:xl29GFaW
>>390
Whizzleでググって遊べ。
WhizzleSourceFinalでググって学べ。
0393名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 01:54:09ID:cQuoV9vz
>>390
カメラの位置、向きを指定する事により三人称視点での表示は出来る。
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/index_3.html

0394名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 02:48:47ID:TcVsntjN
>>390
Tera(http://tera.hangame.com/)も、ENDWAR(http://www.ubisoft.co.jp/endwar/)も、
Unreal Engineですよ。
MMOからRTSまでなんでも。
0395名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 03:16:48ID:zQaJPgTC
TPS視点、既に4GAMERで紹介されてたんですね。
ちょっと勉強し直してきます。

あと、一番詰まっていたマウス操作の不具合が
再起動したら治ってた・・・。
0396名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 21:15:43ID:5aMnLfB2
一番新しいUDKInstall-2009-12-BETAをインスコすりゃいいの?
0397名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 22:36:32ID:+U0Djwix
インスコとかインフルとかを使う人って頭悪そうに感じるのは俺だけかね。

それはともかく>>396はその通り。
0398名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 23:29:21ID:oMuRUoVN
>>397
お前だけだよ
0399名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 00:22:58ID:9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
0400名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 00:32:53ID:nme7Pei1
なんで?
0401名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 00:39:33ID:9rVZq2FZ
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
0402名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 01:32:56ID:LkBACsoc
言語って全部誰かの真似して習得するじゃん
大丈夫かよ
0403名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 01:34:17ID:7NpS2RWb
スレ違いだから帰れよ
0404名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 02:26:45ID:CWpbsnns
インストールだと長えんだよ
インストだとインストルメンツになっちゃうから
インスコなんだよ

スコスコするがね
0405名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 09:57:33ID:tOWzYhUG
俺もインスコと言うやつの言うことは話半分に聞くことにしている
0406名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 10:17:25ID:oo1TM/yZ
>>404
インストはインストラクションだな
0407名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 10:23:58ID:B1hxWZwD
野村「僕的にはそれはインストリゥム・ソフティディアなんだよね」
0408名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 12:30:57ID:9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
0409名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 13:50:33ID:rb/PupoE
スレ違いだから帰れよ
0410名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 14:53:14ID:9rVZq2FZ
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
0411名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 16:38:16ID:C0TRunQA
言葉なんて通じりゃいいんだよ
0412名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 17:16:47ID:9rVZq2FZ
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
0413名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 17:18:48ID:7NpS2RWb
>>412
うっせーしね
0414名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 17:58:52ID:9rVZq2FZ
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
0415名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 19:02:21ID:zhClrUWn
安価じゃなくて↑矢印つかってレスすんのが流行ってんの?
0416名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 21:26:58ID:9rVZq2FZ
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
0417名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 22:42:12ID:fft88WU7
スレが伸びていると思ったら・・全然関係ない話かよw
0418名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 23:11:42ID:9rVZq2FZ
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
0419ID: 9rVZq2FZ2010/01/05(火) 10:24:35ID:f1vuVeLH
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
誰かの真似していつからか使い出したんだろうな
っていう背景が見えて頭悪そうだから。
サブイボたつから。
気持ち悪いから。
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、
はなわの”佐賀の歌”が起源。
野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、
    君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。
   関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、
   それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を
   メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。
   本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか?
   っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。
   そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。
   今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。
   きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
0420名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 11:31:05ID:efh8+Nd0
ダイビングモノを作ろうと水関係の作り方を弄ってるんだけど、
単純に水面を張ってボリューム→水中を設定するだけだと、透明すぎてイマイチ。

今のところはアクター→フォグを置いてごまかしてるけど、
これらの演出はどうやるのが一般的だと思いますか?
・水中の離れたところを暗くする
・深度にあわせて徐々に暗くする

あと、水中で窒息死するのを回避するのはどこ弄ればいいんだろう?
Kimset→水中INのイベントで常時酸素くれてやれば…と考えたけどそれっぽいの無いし、判らんちん。
0421名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 12:01:50ID:Tyt2It96
>>420
サンプルに水に入れるマップあったよ。
あれは参考にならない?

あと、これって最初からプレイヤーの設定があるのは良し悪しだよねぇ。
unity3dだとスクリプトで細かく設定できるけど、一度試してみては?
0422名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 12:46:36ID:efh8+Nd0
>>421
ありがとう。そんなピンポイントなサンプルがあるんだね。
公式は「水」で検索しただけだったから見逃してたみたい。
今は仕事中で確認できないから、帰宅したら調べてみるよ。

unity3dはこのスレで名前を聞いただけだなぁw
でもまぁ、折角Unrealシリーズ好きなんだし、こっちでやってみる。
0423名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 04:47:47ID:m3PKW4C/
UEDのスタンドアロン版が無償公開?
なんかいつのまにか偉いことになってるなぁ。

これが周りにまわってUTのMODレベル向上につながれば嬉しい。
0424名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 12:02:09ID:Nog3rxwT
これで作られたゲームってみんな動きがもっさりで遅く感じるんだけど
グラフィック落とせば速く出来るの?
0425名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 12:16:04ID:mZQvEDQ5
>>424
UTもか?
0426名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 12:32:41ID:Lumj8BT8
日本語訳、地味に充実してってる
公式でコンテストやらないのかな〜
0427名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 20:26:49ID:cyphP29J
>>426
コンテストっていいよね
0428名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 02:50:31ID:nh7VE6vk
>>426
ライセンス上無理じゃないの?
エントリーするのに1万払うのはちょっと…
0429名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 02:55:34ID:hVT7w8HC
>>428
お前ライセンス読めよwww アホかwww
0430名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 08:04:53ID:UVCX7s78
日本以外にはxboxやiPhoneでゲーム売るようなインディーズディべロッパーが山ほどいるから、
宣伝の機会として応募が殺到するんじゃない?
日本人はタマついてない根性なしだし技能も金もないしみったればかりだからどうしようもないが。
0431名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 09:14:52ID:bd+ZvtWL
>>430
タマついてない根性なしさん、自己紹介乙であります
0432名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 10:21:23ID:nfZGCOlP
頼んでもないのに急に自己紹介する奴よくいるよなw
0433名前は開発中のものです。2010/01/07(木) 12:28:44ID:S1bec7pV
釣られんなよw
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