【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
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2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
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2009/11/20(金) 16:41:50ID:+IsEo86+次はゲームブリオも煽られるかも
当に競争の産物
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2009/11/20(金) 17:40:08ID:Sub0PqFL目が離せないね。セガサターンだね
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2009/11/20(金) 17:58:42ID:yOLtFdeuこういう状況は嬉しいけど、逆にプログラマーが育たなくなるんじゃないかと心配にもなる
国産エンジンも頑張って欲しい
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2009/11/20(金) 20:37:22ID:lib3FbTA0202名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 21:22:45ID:nirCwV6dそんなエサに俺様が釣られクマー
マジだった。
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2009/11/20(金) 22:35:49ID:hx5FX5ZRこういうの面白いの?
100%才能無いよお前ら。
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2009/11/20(金) 22:39:07ID:od2BmbR00205名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 22:44:19ID:hx5FX5ZRなのに自分が突然F1マシンを完成させて、サーキットデビューできると勘違いしたバカが踊ってるだけっていう。
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2009/11/20(金) 22:50:42ID:Sub0PqFL0207名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 23:55:41ID:1UxUGWqRそういう奴はお前等の上司に必ずいるだろうw
こういうチャンス待ってたのさオリジナルのデモ作って転職さ〜^^
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2009/11/21(土) 02:13:47ID:NB5Biw5C教育機関、学校法人に教材として無償供与するというお話だと思われ
教職員がメールで問い合わせると提供されるんじゃないかしらん
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2009/11/21(土) 04:51:04ID:Q/XM8bSe既存ゲーム企業のカスみたいなゲームはますます立場なくなるねー
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2009/11/21(土) 07:01:02ID:yR1HxSZ30211名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 09:09:56ID:relqKt1S何やったんだ?
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2009/11/21(土) 10:18:42ID:4+Xfsf/Z3D系のデザイナーなら、こんなのなくても作品のアピールはできる。
つうかこんなの使われたらむしろ評価の邪魔。
プログラマーなら、ツール使って作った作品なんて見せられても何の参考にもならん。
だからこれが無きゃ何の作品も作れなかったような奴のチャンスなんて、何処にも無いよ。
日本はレベルデザイナーの募集なんてないし。
海外なら、たまにあるけどね。
まぁ、あっても使い捨て要員だろうけどね。レベルデザイナーなんて。
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2009/11/21(土) 10:27:13ID:sql3T32K0214名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 11:09:52ID:4+Xfsf/Zさすが、新しい考えを持つ奴は言うことは違う。
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2009/11/21(土) 11:43:22ID:SZ5gimvIID:4+Xfsf/Z
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2009/11/21(土) 11:46:49ID:iVMJNatj0217名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 11:49:42ID:aZ+QAPm3みんな仲良くして><
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2009/11/21(土) 11:53:14ID:4+Xfsf/Zが、お前らでしょ?
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2009/11/21(土) 11:55:30ID:Ib1ljmyQ0220名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 12:51:20ID:ukHSXDas0221名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 12:57:39ID:Be7I47My英語が読めればだけどな。どっちみち脱落組には無理(笑)
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2009/11/21(土) 13:04:00ID:SZ5gimvIてかそれがいいたかったのかw
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2009/11/21(土) 13:17:51ID:4+Xfsf/Zつまりは、なーんもできない脱落組が、これらのエンジンを使えば凄いものができちゃうかも!
とか思ってもそれは大きな勘違いだから、さっさとモデリングなりプログラミングなり覚えた方がいいよ。
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2009/11/21(土) 13:29:22ID:Ib1ljmyQ0225名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 14:00:50ID:AzATeOzb0226名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:14:25ID:uQiLO2Lw0227名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:16:08ID:Yx1OvFlZ0228名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:18:58ID:JyxvfG3E馬っ鹿くせー
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2009/11/21(土) 15:36:49ID:DOnAhvUY騒ぐ阿呆をいぢくってどうするんだ
まあどっちも面白いのは事実だが
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2009/11/21(土) 15:57:00ID:aZ+QAPm3このスレ立てたんでしばらく立てられん。
やっつけでUnityスレテンプレ作った。
【3Dゲームエンジン】Unity その1【無料】
公式
http://unity3d.com/
対応プラットフォーム
Windows2000以降、Mac OS X以降のスタンドアロンおよびブラウザ。iPhone/iPod touch、Wii。
<とりあえずUnityで作られたゲームを遊んでみたいという人は>
Avert Fate
http://unity3d.com/gallery/live-demos/avert-fate
<日本語Tipsと日本語FAQ(非公式、個人サイト)>
http://unity.murakumo.net/Home
http://unity.murakumo.net/faq
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2009/11/21(土) 16:09:51ID:XJ9vnigm【3Dゲームエンジン】Unity
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
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2009/11/21(土) 16:17:52ID:aZ+QAPm30233名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 16:25:30ID:LBGb4Dyk0234名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 17:39:57ID:+WXIDS1Z活気があるのは良いことだ。
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2009/11/21(土) 19:16:16ID:j0eGwCaC0236名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 21:27:00ID:Q/XM8bSe0237名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 22:18:57ID:kcA11ts4鎮まれーッ 鎮まりたまえーッ
さぞかし名のあるスレの主と見受けたが
なぜそのように荒ぶるのかッ
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2009/11/22(日) 00:08:12ID:HMHrhvD1IDも変わっただろうしまた来いよ、age要因として雇用してやる。どうせ失業者だろ?
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2009/11/22(日) 01:01:04ID:JzxA390XUDKでいろいろ弄って勉強しようと思ったんだが、UDKでそのままマップ読み込むと
プレイヤーがUTDemoの主人公のままで困った
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2009/11/22(日) 01:10:19ID:9u0QxFv7TheBallがバイナリだけだったから、てっきりないもんだと思ってた
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2009/11/22(日) 01:22:17ID:WxjqzHkE0242名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:54:42ID:MnDbIOr/0243名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 02:01:37ID:vHCVXkJF0244239
2009/11/22(日) 02:48:41ID:JzxA390X落したWhizzleSourceFinalフォルダの中にあるUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダを
まんまUDKフォルダ中(デフォでC:\UDK\UDK-2009-**-**)のUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダに上書き
でEditからまんまWhizzleを弄れる様になったわ
なぜかUDKのインターフェイスが英語版になっちゃったが
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2009/11/22(日) 03:18:11ID:1dirlR09全くまっさらのオリジナル作ろうとすると一気に何すればいいか分らなくなる
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2009/11/22(日) 04:28:24ID:PnI5IEzWhttp://loda.jp/にでもファイル上げていけば
他人のを見て理解が早いかもしれんよ
神が出てきて日本語版チュートリアルビデオとかまだ先だろうし。。
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2009/11/22(日) 10:11:57ID:VoG7Zj9P0248名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 10:18:04ID:dINbFtF7そりゃ、日本風のやつ
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2009/11/22(日) 10:18:45ID:dINbFtF7マリオFPSってないんだっけ
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2009/11/22(日) 12:40:04ID:c5tE8QQg0251名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 12:52:23ID:WxjqzHkE0252名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 13:18:31ID:sUAe0VBAFPSを作るツールだから
面白いゲームが作れるんじゃなくて
面白いゲームをもっと面白くする
ってのが正しい
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2009/11/22(日) 13:56:59ID:HE2tTR7s”作れる機会”が与えられますw
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2009/11/22(日) 16:53:42ID:WxjqzHkE0255名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 23:20:28ID:9u0QxFv7hoge/UTGame/Config/UTEngine.ini で
LANGUAGE=INT を LANGUAGE=JPN にすると治る
てかCascadeとかで日本語文字化けしない?
面倒だから英語にしてるんだけど自分だけなんだろうか
>>252
FPSを作るツールじゃなくて
FPSも作れるツール
ってのが正しい
公式サイトぐらい見ようね
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2009/11/23(月) 01:06:08ID:YvS1DZApCascadeって普通に開けるもんなの??
どこから呼べばいいのかわからなくて
いろいろ不便なのよね。。。
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2009/11/23(月) 01:33:08ID:lcHzLy+RCascadeはコンテンツブラウザでParticleSystemのアイテムをダブルクリックすると開くよ
基本コンテンツブラウザのアイテムをダブルクリックすると
それに応じたエディタが開くって感じだと思ってる
確かにUIはちょっと違和感あるよね
KismetとMatineeみたいにUnrealEdにボタンなりメニューを作ってほしい
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2009/11/23(月) 06:31:46ID:bGA00TXGおう、FPS以外でも作れるぞ
視点を変えればいいからね
物理エンジンは扱えるんだっけ?
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2009/11/23(月) 11:33:50ID:PupH2tUU0260名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 11:58:11ID:F6kVMWrU0261名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 20:50:03ID:LE4Q4/Baあるある探検隊!
嘘の規制で逃げられる!
あるある探検隊!
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2009/11/23(月) 22:52:59ID:YvS1DZApさんくす。やっぱそれしかないのか。
エクセル開くのにマイドキュメントのテケトーな.xls探してくる的な感覚よね。
UDK立ち上げたらデフォがCascadeになるような設定ないか探してみます
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2009/11/23(月) 23:52:10ID:lcHzLy+Rスタンドアロンで起動できるんなら、メニューに"New"だとか"Open"とかが必要だと思うんだけど
Cascadeを含め、コンテンツブラウザから起動するエディタ類にはそれがないのよね
MaterialEditorは公式でコンテンツブラウザから起動しろって書いてるし、
Cascadeも、それ"だけ"起動ってのは無理かも
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2009/11/25(水) 16:54:55ID:3057ayvR一歩前の状態のまま、Buildとかしないと更新しないのが使いづらい…
外部ファイルでDXFなどを使う手もあるけど、そっちだとテクスチャ貼るのに苦労する
>>255
Cascadeは\UTGame\Configの中見ると、日本語用のレイアウトが用意されていないみたい。
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2009/11/26(木) 12:12:43ID:gHvWMlBmLenz flareとかFluidとかないんだよね〜
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2009/11/27(金) 06:36:36ID:gCxJguSb0267名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 08:35:51ID:GkDFL7l00268名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 18:34:22ID:p47umfOQ0269名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 21:54:35ID:TMRNZ0r7一応あるけど、普通のforeachではないのは確か
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html#Iteration%20%28_ForEach%29
そもそもまともなコレクションがないのにforeachを使うメリットってあんまりない気がする
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2009/11/28(土) 09:13:51ID:WZjw2XOPDynamic Arraysをなめるループまわすのにいちいちイテレータ変数宣言するのが
めんどくさい俺の脳は既にPythonにレイプされつつある...
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2009/11/28(土) 14:10:08ID:63/LYPN+これは違うの?
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2009/11/29(日) 15:48:52ID:Ri4mz6Xo0273名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 16:06:02ID:m1JCFv+Qゲーム制作の参考にするゲームってなると、
いまんとこWhizzleとUDK付属のUTモドキだけかも
Whizzleはソースコード5000行ぐらいだし、雰囲気つかむにはちょうどいいよ
何よりUTモドキと違ってネットコードが入ってない分わかりやすい
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2009/11/29(日) 16:08:20ID:Ri4mz6Xo0275名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 18:25:44ID:NezTIpZ2ドキュメントみたいにkismetでやってるんじゃなくてUnrealScriptで処理してない?
そこんとこ今一つよくわからねぇ
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2009/11/29(日) 19:47:19ID:m1JCFv+Q全部のマップで同じことしないといけないからやめとけってフォーラムで見た気がする
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2009/11/30(月) 14:20:48ID:6F6d5mJ8dx11対応のグラボ待つの嫌だから5850とか買おうと思ってたんだが
gtx250とかを買った方がいいかな
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2009/11/30(月) 15:46:12ID:iZUy/bRx0279名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:34:24ID:6F6d5mJ8エピックと組んでるNVIDIAのグラボを買った方がいいかな、という質問なんだが、どうなんでしょう
ここの人はグラボはNVIDIAのじゃないんですか?
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2009/11/30(月) 16:48:12ID:f/ItV3Ar知らんけど。
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2009/11/30(月) 17:02:11ID:f/ItV3Arラデ買ったってしょうがないじゃん。
悩む意味がどこにあるのか分からない。
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2009/11/30(月) 17:05:35ID:0PNuiUMi0283名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 17:13:09ID:3yknQZwI正解。
対応ボードかつそのボードにソフトが対応しないとアクセラレーションが効かないだけ。
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2009/11/30(月) 17:22:30ID:DME7Qbtr0285名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 17:40:56ID:6F6d5mJ8UDK使うときにPhysX云々はないのか……
0286名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 20:14:57ID:dApGBkg2まぁPhysXを有効的に利用してたゲームはこれまででUT3の専用マップ位で、
ほとんどゲームに影響ないレベルでしか使われていないから気にするだけ無意味に感じる
NVIDIAも、使いたければSLIにしろっていう感じにしてるから
正直だれがまともに使ってるんだ?という印象
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2009/11/30(月) 23:06:22ID:6F6d5mJ8GT300待てないのでラデオンでいこうかな
300はいつ出るんだ……
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2009/12/01(火) 00:04:06ID:cULu4gih挙動が記述されてるファイルわかる人いる?
ProjectileとかWeaponまわり見たんだけど検討がつかない…
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2009/12/01(火) 02:02:06ID:NuK7JZGIそもそも同人個人レベルでそんなゴリゴリした物理演算使うかという疑問
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2009/12/01(火) 04:12:30ID:NtGEMQsf0291名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 04:15:16ID:guwxOqbv0292名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 11:08:03ID:DCFUaM10---- UTProj_SeekingRocket.uc
class UTProj_SeekingRocket extends UTProj_Rocket
native;
とのことから挙動はC++で記述されているぽいな
0293名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 16:45:59ID:uTHbDwyzUnrealScriptのおすすめグルメ情報って何だよ・・・
0294名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 17:01:30ID:Chnyeb9vで笑った
0295名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 20:36:17ID:i45FqZmx0296名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 22:44:54ID:7Jjflqy3ありがとう
nativeってUnrealScript側に関数公開しなくても使えたりするのね
公式ドキュメントでnativeクラスをつっつくところ全部非公開だったから、
パフォーマンス悪くなっても全部スクリプト側で実装するしかないのか
0297名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 00:03:58ID:q0GoNcZm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています