【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0177名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 00:29:52ID:U75vBEQ30178176
2009/11/18(水) 00:47:59ID:ndtOaoU7http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=706404&highlight=kismet+person
ここ参考にしたらできたよ
KismetでAttach to Actorを使ってプレイヤーの後ろにカメラくっつけて
Set Camera Targetでカメラがプレイヤーを向くようにする感じ
0179名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 00:55:08ID:O5nFlbx+同じUnreal系だから参考になるかと思ったんだけど使えない可能性あるのか
その辺はさっぱり分からんので>>175は忘れてくれ
0180名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 01:08:07ID:qzJ8eeAC0181名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 01:19:12ID:Faej5CVd英語を理解しようとするデザイナーが日本には少なすぎるからねー
リファレンスはプログラマーが読むものだと勘違いしてらっしゃるようで。。。
0182名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 02:43:18ID:op2iHe2U自分はFPS用の3Dエンジン&ツールでRPGを作ったのは凄いなあと思ったよ。
スクエニ側に英語圏の開発者とコミュニケーションを円滑に取るための専任スタッフがいたんだってね。
さすが大手は人材揃えてる。
0183名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 04:05:35ID:C/D4Hjou相当なモノが作るれるンだろな・・・。
でもその反面、どっぷり素人ゲーム製作の英語圏
世界に、ハマって廃人化するのも怖い気がするな・・・。
もうずっとパソコンに噛り付いちゃいそう・・・
ネットは広大だわ。
0184名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 11:37:27ID:GIu6JaHTプッw
0185名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 12:56:19ID:HilsioBLゲーム制作は現実体験が大切だぞ
0186名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 13:22:23ID:GIu6JaHT0187名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 14:11:02ID:hHTUtGpb0188名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 14:15:53ID:dmP9gQw6サンクス でも用語難しすぎる・・・
基本的なプログラムから学んできますorz
0189名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 14:19:27ID:hN3k4A6x廃人になるほどゲーム作りしてみたいね
廃ゲーマーよりは生産性があるし
0190名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 16:11:15ID:DudyvTyHニート は 産む 機械
0191名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 17:12:00ID:fAQwG6c/thanks にしてもどのアプリケーションで何をいじるかが解りづらいな
Kismetで様々な事が出来そうだ
ttp://udn.epicgames.com/Three/KismetExamplesJP.html
0192名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 23:53:58ID:e/OKKBeH0193名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 01:40:25ID:Pxd3tizP自分で作れば
良いじゃない
kismetすげーな
今まで全く注目してなかったが自由度一気に広がった
0194名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:14:19ID:xFn1NH4N0195名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:37:23ID:2ykzQJGM嘘つくなよって思ったらマジなのなw
この大手エンジン無料化ラッシュは何か凄いモノを感じる
次はsource engineお願いします ^q^
0196名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:49:29ID:lib3FbTA0197名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:55:36ID:Hf+fAnyfttp://www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=42863
うーん、教育機関、学生向けだけじゃないかな
アマ、個人開発者も使えるのかなあ
0198名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 16:41:50ID:+IsEo86+次はゲームブリオも煽られるかも
当に競争の産物
0199名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 17:40:08ID:Sub0PqFL目が離せないね。セガサターンだね
0200名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 17:58:42ID:yOLtFdeuこういう状況は嬉しいけど、逆にプログラマーが育たなくなるんじゃないかと心配にもなる
国産エンジンも頑張って欲しい
0201名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 20:37:22ID:lib3FbTA0202名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 21:22:45ID:nirCwV6dそんなエサに俺様が釣られクマー
マジだった。
0203名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 22:35:49ID:hx5FX5ZRこういうの面白いの?
100%才能無いよお前ら。
0204名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 22:39:07ID:od2BmbR00205名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 22:44:19ID:hx5FX5ZRなのに自分が突然F1マシンを完成させて、サーキットデビューできると勘違いしたバカが踊ってるだけっていう。
0206名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 22:50:42ID:Sub0PqFL0207名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 23:55:41ID:1UxUGWqRそういう奴はお前等の上司に必ずいるだろうw
こういうチャンス待ってたのさオリジナルのデモ作って転職さ〜^^
0208名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:13:47ID:NB5Biw5C教育機関、学校法人に教材として無償供与するというお話だと思われ
教職員がメールで問い合わせると提供されるんじゃないかしらん
0209名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 04:51:04ID:Q/XM8bSe既存ゲーム企業のカスみたいなゲームはますます立場なくなるねー
0210名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 07:01:02ID:yR1HxSZ30211名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 09:09:56ID:relqKt1S何やったんだ?
0212名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 10:18:42ID:4+Xfsf/Z3D系のデザイナーなら、こんなのなくても作品のアピールはできる。
つうかこんなの使われたらむしろ評価の邪魔。
プログラマーなら、ツール使って作った作品なんて見せられても何の参考にもならん。
だからこれが無きゃ何の作品も作れなかったような奴のチャンスなんて、何処にも無いよ。
日本はレベルデザイナーの募集なんてないし。
海外なら、たまにあるけどね。
まぁ、あっても使い捨て要員だろうけどね。レベルデザイナーなんて。
0213名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 10:27:13ID:sql3T32K0214名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 11:09:52ID:4+Xfsf/Zさすが、新しい考えを持つ奴は言うことは違う。
0215名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 11:43:22ID:SZ5gimvIID:4+Xfsf/Z
0216名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 11:46:49ID:iVMJNatj0217名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 11:49:42ID:aZ+QAPm3みんな仲良くして><
0218名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 11:53:14ID:4+Xfsf/Zが、お前らでしょ?
0219名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 11:55:30ID:Ib1ljmyQ0220名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 12:51:20ID:ukHSXDas0221名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 12:57:39ID:Be7I47My英語が読めればだけどな。どっちみち脱落組には無理(笑)
0222名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 13:04:00ID:SZ5gimvIてかそれがいいたかったのかw
0223名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 13:17:51ID:4+Xfsf/Zつまりは、なーんもできない脱落組が、これらのエンジンを使えば凄いものができちゃうかも!
とか思ってもそれは大きな勘違いだから、さっさとモデリングなりプログラミングなり覚えた方がいいよ。
0224名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 13:29:22ID:Ib1ljmyQ0225名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 14:00:50ID:AzATeOzb0226名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:14:25ID:uQiLO2Lw0227名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:16:08ID:Yx1OvFlZ0228名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:18:58ID:JyxvfG3E馬っ鹿くせー
0229名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:36:49ID:DOnAhvUY騒ぐ阿呆をいぢくってどうするんだ
まあどっちも面白いのは事実だが
0230名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:57:00ID:aZ+QAPm3このスレ立てたんでしばらく立てられん。
やっつけでUnityスレテンプレ作った。
【3Dゲームエンジン】Unity その1【無料】
公式
http://unity3d.com/
対応プラットフォーム
Windows2000以降、Mac OS X以降のスタンドアロンおよびブラウザ。iPhone/iPod touch、Wii。
<とりあえずUnityで作られたゲームを遊んでみたいという人は>
Avert Fate
http://unity3d.com/gallery/live-demos/avert-fate
<日本語Tipsと日本語FAQ(非公式、個人サイト)>
http://unity.murakumo.net/Home
http://unity.murakumo.net/faq
0231名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 16:09:51ID:XJ9vnigm【3Dゲームエンジン】Unity
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
0232名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 16:17:52ID:aZ+QAPm30233名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 16:25:30ID:LBGb4Dyk0234名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 17:39:57ID:+WXIDS1Z活気があるのは良いことだ。
0235名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 19:16:16ID:j0eGwCaC0236名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 21:27:00ID:Q/XM8bSe0237名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 22:18:57ID:kcA11ts4鎮まれーッ 鎮まりたまえーッ
さぞかし名のあるスレの主と見受けたが
なぜそのように荒ぶるのかッ
0238名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 00:08:12ID:HMHrhvD1IDも変わっただろうしまた来いよ、age要因として雇用してやる。どうせ失業者だろ?
0239名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:01:04ID:JzxA390XUDKでいろいろ弄って勉強しようと思ったんだが、UDKでそのままマップ読み込むと
プレイヤーがUTDemoの主人公のままで困った
0240名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:10:19ID:9u0QxFv7TheBallがバイナリだけだったから、てっきりないもんだと思ってた
0241名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:22:17ID:WxjqzHkE0242名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:54:42ID:MnDbIOr/0243名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 02:01:37ID:vHCVXkJF0244239
2009/11/22(日) 02:48:41ID:JzxA390X落したWhizzleSourceFinalフォルダの中にあるUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダを
まんまUDKフォルダ中(デフォでC:\UDK\UDK-2009-**-**)のUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダに上書き
でEditからまんまWhizzleを弄れる様になったわ
なぜかUDKのインターフェイスが英語版になっちゃったが
0245名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 03:18:11ID:1dirlR09全くまっさらのオリジナル作ろうとすると一気に何すればいいか分らなくなる
0246名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 04:28:24ID:PnI5IEzWhttp://loda.jp/にでもファイル上げていけば
他人のを見て理解が早いかもしれんよ
神が出てきて日本語版チュートリアルビデオとかまだ先だろうし。。
0247名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 10:11:57ID:VoG7Zj9P0248名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 10:18:04ID:dINbFtF7そりゃ、日本風のやつ
0249名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 10:18:45ID:dINbFtF7マリオFPSってないんだっけ
0250名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 12:40:04ID:c5tE8QQg0251名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 12:52:23ID:WxjqzHkE0252名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 13:18:31ID:sUAe0VBAFPSを作るツールだから
面白いゲームが作れるんじゃなくて
面白いゲームをもっと面白くする
ってのが正しい
0253名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 13:56:59ID:HE2tTR7s”作れる機会”が与えられますw
0254名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 16:53:42ID:WxjqzHkE0255名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 23:20:28ID:9u0QxFv7hoge/UTGame/Config/UTEngine.ini で
LANGUAGE=INT を LANGUAGE=JPN にすると治る
てかCascadeとかで日本語文字化けしない?
面倒だから英語にしてるんだけど自分だけなんだろうか
>>252
FPSを作るツールじゃなくて
FPSも作れるツール
ってのが正しい
公式サイトぐらい見ようね
0256名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 01:06:08ID:YvS1DZApCascadeって普通に開けるもんなの??
どこから呼べばいいのかわからなくて
いろいろ不便なのよね。。。
0257名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 01:33:08ID:lcHzLy+RCascadeはコンテンツブラウザでParticleSystemのアイテムをダブルクリックすると開くよ
基本コンテンツブラウザのアイテムをダブルクリックすると
それに応じたエディタが開くって感じだと思ってる
確かにUIはちょっと違和感あるよね
KismetとMatineeみたいにUnrealEdにボタンなりメニューを作ってほしい
0258名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 06:31:46ID:bGA00TXGおう、FPS以外でも作れるぞ
視点を変えればいいからね
物理エンジンは扱えるんだっけ?
0259名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 11:33:50ID:PupH2tUU0260名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 11:58:11ID:F6kVMWrU0261名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 20:50:03ID:LE4Q4/Baあるある探検隊!
嘘の規制で逃げられる!
あるある探検隊!
0262名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 22:52:59ID:YvS1DZApさんくす。やっぱそれしかないのか。
エクセル開くのにマイドキュメントのテケトーな.xls探してくる的な感覚よね。
UDK立ち上げたらデフォがCascadeになるような設定ないか探してみます
0263名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:52:10ID:lcHzLy+Rスタンドアロンで起動できるんなら、メニューに"New"だとか"Open"とかが必要だと思うんだけど
Cascadeを含め、コンテンツブラウザから起動するエディタ類にはそれがないのよね
MaterialEditorは公式でコンテンツブラウザから起動しろって書いてるし、
Cascadeも、それ"だけ"起動ってのは無理かも
0264名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 16:54:55ID:3057ayvR一歩前の状態のまま、Buildとかしないと更新しないのが使いづらい…
外部ファイルでDXFなどを使う手もあるけど、そっちだとテクスチャ貼るのに苦労する
>>255
Cascadeは\UTGame\Configの中見ると、日本語用のレイアウトが用意されていないみたい。
0265名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 12:12:43ID:gHvWMlBmLenz flareとかFluidとかないんだよね〜
0266名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 06:36:36ID:gCxJguSb0267名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 08:35:51ID:GkDFL7l00268名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 18:34:22ID:p47umfOQ0269名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 21:54:35ID:TMRNZ0r7一応あるけど、普通のforeachではないのは確か
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html#Iteration%20%28_ForEach%29
そもそもまともなコレクションがないのにforeachを使うメリットってあんまりない気がする
0270名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 09:13:51ID:WZjw2XOPDynamic Arraysをなめるループまわすのにいちいちイテレータ変数宣言するのが
めんどくさい俺の脳は既にPythonにレイプされつつある...
0271名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 14:10:08ID:63/LYPN+これは違うの?
0272名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 15:48:52ID:Ri4mz6Xo0273名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 16:06:02ID:m1JCFv+Qゲーム制作の参考にするゲームってなると、
いまんとこWhizzleとUDK付属のUTモドキだけかも
Whizzleはソースコード5000行ぐらいだし、雰囲気つかむにはちょうどいいよ
何よりUTモドキと違ってネットコードが入ってない分わかりやすい
0274名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 16:08:20ID:Ri4mz6Xo0275名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 18:25:44ID:NezTIpZ2ドキュメントみたいにkismetでやってるんじゃなくてUnrealScriptで処理してない?
そこんとこ今一つよくわからねぇ
0276名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 19:47:19ID:m1JCFv+Q全部のマップで同じことしないといけないからやめとけってフォーラムで見た気がする
0277名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 14:20:48ID:6F6d5mJ8dx11対応のグラボ待つの嫌だから5850とか買おうと思ってたんだが
gtx250とかを買った方がいいかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています