【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
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2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0146135
2009/11/17(火) 03:27:25ID:uQDMyTXsそそ
開発キットと言うよりツクール的なもんだからすごく取っつき易い
AIのプログラムとかも組めるけど、使うのはDarkBASICとかじゃなくて簡単な独自スクリプト
しかも、
>簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが
この程度ならスクリプト書く必要一切ナシ。
↓こんな感じにマウスでちょいちょい操作するだけで5分もあれば完成する
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6416738 (要ニコ動アカウント)
興味があるならPCアクション板にFPSCスレがあるので覗いてみるヨロシ
ここで話し続けるのはスレ違いだからさ
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2009/11/17(火) 03:42:21ID:UwzkTv5lいやそれより低スぺだけど、ぬるぬるさっくさくとまでは行かないが普通に使える
流石にどっかおかしいと思う
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2009/11/17(火) 03:58:02ID:0iJp/9uYGoogleEarthからそれっぽいテクスチャ拝借してペタペタするだけで
かなりそれっぽい雰囲気のマップもどきが出来てしまった
ミドルウェアって恐ろしいわ・・・
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2009/11/17(火) 04:01:37ID:E9q6onI6俺のげふぉ9300+E5200でも一応動いたんだ。
そのスペックで動かないわけあんめぇ。
…インストーラが落ちまくるんで7回ほど再実行したけど。
まあまだいろいろと不安定っぽいので、常駐プログラムを切るとかいろいろ試してみたら?
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2009/11/17(火) 05:57:48ID:PpYMcvBwうちとほぼ同じスペックなのに起動しないのか。
CPU:Athlon64X2 5050e, GPU:9600GT(512MB)だけど起動してMAPのビルドも通ったよ。
ただビルドは時間かかったから多分4コア以上のCPUじゃないとつらいかなと思った。
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2009/11/17(火) 06:03:38ID:PpYMcvBw規制解除されたので遅レス失礼。
UE3にはテクスチャの非同期ローディングが仕様として存在してた筈。
結果として貼り遅れに見える場合もあるよ。(UT3で確認可能)
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2009/11/17(火) 07:03:34ID:C5pN9G4pビューポートの挙動が苦手だなぁ
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2009/11/17(火) 09:27:01ID:wfHb/+Wg0154名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 09:56:39ID:FZn1G2eQ何が違うのかと聞こうと思ってこのスレ見たら住人も気付いてなかったのか
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2009/11/17(火) 10:20:07ID:M/i0pO79正直何変わったのかは分らん
バグフィックスメインっぽいけど
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2009/11/17(火) 12:04:13ID:ZdafXyEA商用利用も可能。
だけど少し条件もあるのでそこは自分で確認してみて。
http://unity3d.com/unity/unity-end-user-license-2.x
Unityの無料版は機能制限もあるし、商用利用するならPro版を買った方がいい気がする。
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2009/11/17(火) 12:35:20ID:AoHMzEkN0158名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 14:21:55ID:l7s1Y0RAありがとう
前そこ読んだけどいまいちわからず・・・
「年商10万ドル以下の会社はプロ買え」とかあるから個人なら無償で良いのかな
>>157
プロ版だとレンダー結果のテクスチャ化もついとるね
あと、どなたかスレ立てよろm(__)m
タイトルとテンプラ案↓
【3Dゲームエンジン】Unity
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
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2009/11/17(火) 14:47:33ID:rbY6I+Fu0160名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 17:20:49ID:4pLwEiG00161名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 17:27:24ID:OClLyjR+例えばアドベンチャー部分とかマップ選択画面とか。
それらもUnrealScript?
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2009/11/17(火) 17:55:56ID:E0rMJbqTttp://udn.epicgames.com/Three/UIEditorUserGuide.html
なんとなくこれのような気がする
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2009/11/17(火) 17:59:48ID:XVho5RwX正直、これにいきなり手をつけるのは無謀?
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2009/11/17(火) 18:14:03ID:l7s1Y0RA開発者が多いから英語のチュートリアルは一杯あるよ
英語苦手なら自動翻訳つかったりとか
公式の日本語解説ページも構築中ぽい
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2009/11/17(火) 18:30:23ID:J1cwuUNo俺も全くの初心者だけど
日本語の解説サイト見ながら適当にいじくっただけで
ある程度のマップは作れた
テレインでモリモリ地形作ってのくの楽しい
でもスクリプトのほうは全くお手上げ
公式のサンプルは動いたけど
簡単な武器改造すらうまくいかん
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2009/11/17(火) 18:32:28ID:sd/J32mYこれってGPUの最小要件を満たしていないと起動できなくなるのかな?
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2009/11/17(火) 19:21:58ID:y7f7CIMQあれ?止まっちゃったの?って思うくらい時間かかったけど、その後そんなこともなく起動してるよー
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2009/11/17(火) 20:28:13ID:ZdafXyEAUDK起動時に警告メッセージが表示されるけど使えなくなることはないよ。
まあ、処理落ちが酷くて使い物にならないけどね・・・
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2009/11/17(火) 20:38:42ID:kary5JUyいじれれば、TPSに始まってマリオみたいなものもできそうなんだが
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2009/11/17(火) 21:25:36ID:dHQ5xrCx0172名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 21:34:59ID:mfRtukwoTPSもできるぞ
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2009/11/17(火) 21:35:49ID:mfRtukwoマリオもTPSもできる
なんでもってのがUNREALのコンセプト
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2009/11/17(火) 23:36:39ID:pthHgSwy動作報告感謝。嫉妬。
そうか…俺のフェニックス号固有の問題のようだな…
週末に時間作ってOSのクリーンインスコから試してみる
歯軋りしながらしばらくROMるとする
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2009/11/18(水) 00:12:12ID:O5nFlbx+俺には無理だったけどこの板に来るような人なら大丈夫かもね
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2009/11/18(水) 00:26:54ID:ndtOaoU7KismetでできるってForumで書いてた気がする
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2009/11/18(水) 00:29:52ID:U75vBEQ30178176
2009/11/18(水) 00:47:59ID:ndtOaoU7http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=706404&highlight=kismet+person
ここ参考にしたらできたよ
KismetでAttach to Actorを使ってプレイヤーの後ろにカメラくっつけて
Set Camera Targetでカメラがプレイヤーを向くようにする感じ
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2009/11/18(水) 00:55:08ID:O5nFlbx+同じUnreal系だから参考になるかと思ったんだけど使えない可能性あるのか
その辺はさっぱり分からんので>>175は忘れてくれ
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2009/11/18(水) 01:08:07ID:qzJ8eeAC0181名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 01:19:12ID:Faej5CVd英語を理解しようとするデザイナーが日本には少なすぎるからねー
リファレンスはプログラマーが読むものだと勘違いしてらっしゃるようで。。。
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2009/11/18(水) 02:43:18ID:op2iHe2U自分はFPS用の3Dエンジン&ツールでRPGを作ったのは凄いなあと思ったよ。
スクエニ側に英語圏の開発者とコミュニケーションを円滑に取るための専任スタッフがいたんだってね。
さすが大手は人材揃えてる。
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2009/11/18(水) 04:05:35ID:C/D4Hjou相当なモノが作るれるンだろな・・・。
でもその反面、どっぷり素人ゲーム製作の英語圏
世界に、ハマって廃人化するのも怖い気がするな・・・。
もうずっとパソコンに噛り付いちゃいそう・・・
ネットは広大だわ。
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2009/11/18(水) 11:37:27ID:GIu6JaHTプッw
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2009/11/18(水) 12:56:19ID:HilsioBLゲーム制作は現実体験が大切だぞ
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2009/11/18(水) 13:22:23ID:GIu6JaHT0187名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 14:11:02ID:hHTUtGpb0188名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 14:15:53ID:dmP9gQw6サンクス でも用語難しすぎる・・・
基本的なプログラムから学んできますorz
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2009/11/18(水) 14:19:27ID:hN3k4A6x廃人になるほどゲーム作りしてみたいね
廃ゲーマーよりは生産性があるし
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2009/11/18(水) 16:11:15ID:DudyvTyHニート は 産む 機械
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2009/11/18(水) 17:12:00ID:fAQwG6c/thanks にしてもどのアプリケーションで何をいじるかが解りづらいな
Kismetで様々な事が出来そうだ
ttp://udn.epicgames.com/Three/KismetExamplesJP.html
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2009/11/19(木) 23:53:58ID:e/OKKBeH0193名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 01:40:25ID:Pxd3tizP自分で作れば
良いじゃない
kismetすげーな
今まで全く注目してなかったが自由度一気に広がった
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2009/11/20(金) 15:14:19ID:xFn1NH4N0195名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:37:23ID:2ykzQJGM嘘つくなよって思ったらマジなのなw
この大手エンジン無料化ラッシュは何か凄いモノを感じる
次はsource engineお願いします ^q^
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2009/11/20(金) 15:49:29ID:lib3FbTA0197名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:55:36ID:Hf+fAnyfttp://www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=42863
うーん、教育機関、学生向けだけじゃないかな
アマ、個人開発者も使えるのかなあ
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2009/11/20(金) 16:41:50ID:+IsEo86+次はゲームブリオも煽られるかも
当に競争の産物
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2009/11/20(金) 17:40:08ID:Sub0PqFL目が離せないね。セガサターンだね
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2009/11/20(金) 17:58:42ID:yOLtFdeuこういう状況は嬉しいけど、逆にプログラマーが育たなくなるんじゃないかと心配にもなる
国産エンジンも頑張って欲しい
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2009/11/20(金) 20:37:22ID:lib3FbTA0202名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 21:22:45ID:nirCwV6dそんなエサに俺様が釣られクマー
マジだった。
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2009/11/20(金) 22:35:49ID:hx5FX5ZRこういうの面白いの?
100%才能無いよお前ら。
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2009/11/20(金) 22:39:07ID:od2BmbR00205名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 22:44:19ID:hx5FX5ZRなのに自分が突然F1マシンを完成させて、サーキットデビューできると勘違いしたバカが踊ってるだけっていう。
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2009/11/20(金) 22:50:42ID:Sub0PqFL0207名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 23:55:41ID:1UxUGWqRそういう奴はお前等の上司に必ずいるだろうw
こういうチャンス待ってたのさオリジナルのデモ作って転職さ〜^^
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2009/11/21(土) 02:13:47ID:NB5Biw5C教育機関、学校法人に教材として無償供与するというお話だと思われ
教職員がメールで問い合わせると提供されるんじゃないかしらん
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2009/11/21(土) 04:51:04ID:Q/XM8bSe既存ゲーム企業のカスみたいなゲームはますます立場なくなるねー
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2009/11/21(土) 07:01:02ID:yR1HxSZ30211名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 09:09:56ID:relqKt1S何やったんだ?
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2009/11/21(土) 10:18:42ID:4+Xfsf/Z3D系のデザイナーなら、こんなのなくても作品のアピールはできる。
つうかこんなの使われたらむしろ評価の邪魔。
プログラマーなら、ツール使って作った作品なんて見せられても何の参考にもならん。
だからこれが無きゃ何の作品も作れなかったような奴のチャンスなんて、何処にも無いよ。
日本はレベルデザイナーの募集なんてないし。
海外なら、たまにあるけどね。
まぁ、あっても使い捨て要員だろうけどね。レベルデザイナーなんて。
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2009/11/21(土) 10:27:13ID:sql3T32K0214名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 11:09:52ID:4+Xfsf/Zさすが、新しい考えを持つ奴は言うことは違う。
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2009/11/21(土) 11:43:22ID:SZ5gimvIID:4+Xfsf/Z
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2009/11/21(土) 11:46:49ID:iVMJNatj0217名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 11:49:42ID:aZ+QAPm3みんな仲良くして><
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2009/11/21(土) 11:53:14ID:4+Xfsf/Zが、お前らでしょ?
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2009/11/21(土) 11:55:30ID:Ib1ljmyQ0220名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 12:51:20ID:ukHSXDas0221名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 12:57:39ID:Be7I47My英語が読めればだけどな。どっちみち脱落組には無理(笑)
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2009/11/21(土) 13:04:00ID:SZ5gimvIてかそれがいいたかったのかw
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2009/11/21(土) 13:17:51ID:4+Xfsf/Zつまりは、なーんもできない脱落組が、これらのエンジンを使えば凄いものができちゃうかも!
とか思ってもそれは大きな勘違いだから、さっさとモデリングなりプログラミングなり覚えた方がいいよ。
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2009/11/21(土) 13:29:22ID:Ib1ljmyQ0225名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 14:00:50ID:AzATeOzb0226名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:14:25ID:uQiLO2Lw0227名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:16:08ID:Yx1OvFlZ0228名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:18:58ID:JyxvfG3E馬っ鹿くせー
0229名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:36:49ID:DOnAhvUY騒ぐ阿呆をいぢくってどうするんだ
まあどっちも面白いのは事実だが
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2009/11/21(土) 15:57:00ID:aZ+QAPm3このスレ立てたんでしばらく立てられん。
やっつけでUnityスレテンプレ作った。
【3Dゲームエンジン】Unity その1【無料】
公式
http://unity3d.com/
対応プラットフォーム
Windows2000以降、Mac OS X以降のスタンドアロンおよびブラウザ。iPhone/iPod touch、Wii。
<とりあえずUnityで作られたゲームを遊んでみたいという人は>
Avert Fate
http://unity3d.com/gallery/live-demos/avert-fate
<日本語Tipsと日本語FAQ(非公式、個人サイト)>
http://unity.murakumo.net/Home
http://unity.murakumo.net/faq
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2009/11/21(土) 16:09:51ID:XJ9vnigm【3Dゲームエンジン】Unity
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
0232名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 16:17:52ID:aZ+QAPm30233名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 16:25:30ID:LBGb4Dyk0234名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 17:39:57ID:+WXIDS1Z活気があるのは良いことだ。
0235名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 19:16:16ID:j0eGwCaC0236名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 21:27:00ID:Q/XM8bSe0237名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 22:18:57ID:kcA11ts4鎮まれーッ 鎮まりたまえーッ
さぞかし名のあるスレの主と見受けたが
なぜそのように荒ぶるのかッ
0238名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 00:08:12ID:HMHrhvD1IDも変わっただろうしまた来いよ、age要因として雇用してやる。どうせ失業者だろ?
0239名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:01:04ID:JzxA390XUDKでいろいろ弄って勉強しようと思ったんだが、UDKでそのままマップ読み込むと
プレイヤーがUTDemoの主人公のままで困った
0240名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:10:19ID:9u0QxFv7TheBallがバイナリだけだったから、てっきりないもんだと思ってた
0241名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:22:17ID:WxjqzHkE0242名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:54:42ID:MnDbIOr/0243名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 02:01:37ID:vHCVXkJF0244239
2009/11/22(日) 02:48:41ID:JzxA390X落したWhizzleSourceFinalフォルダの中にあるUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダを
まんまUDKフォルダ中(デフォでC:\UDK\UDK-2009-**-**)のUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダに上書き
でEditからまんまWhizzleを弄れる様になったわ
なぜかUDKのインターフェイスが英語版になっちゃったが
0245名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 03:18:11ID:1dirlR09全くまっさらのオリジナル作ろうとすると一気に何すればいいか分らなくなる
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