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【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
01461352009/11/17(火) 03:27:25ID:uQDMyTXs
>>141
そそ
開発キットと言うよりツクール的なもんだからすごく取っつき易い
AIのプログラムとかも組めるけど、使うのはDarkBASICとかじゃなくて簡単な独自スクリプト
しかも、
>簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが
この程度ならスクリプト書く必要一切ナシ。
↓こんな感じにマウスでちょいちょい操作するだけで5分もあれば完成する
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6416738 (要ニコ動アカウント)
興味があるならPCアクション板にFPSCスレがあるので覗いてみるヨロシ
ここで話し続けるのはスレ違いだからさ
0147名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 03:42:21ID:UwzkTv5l
>>145
いやそれより低スぺだけど、ぬるぬるさっくさくとまでは行かないが普通に使える
流石にどっかおかしいと思う
0148名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 03:58:02ID:0iJp/9uY
なんか適当にブラシ弄ったりコンテンツブラウザからモデル取りんだら
GoogleEarthからそれっぽいテクスチャ拝借してペタペタするだけで
かなりそれっぽい雰囲気のマップもどきが出来てしまった
ミドルウェアって恐ろしいわ・・・
0149名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 04:01:37ID:E9q6onI6
>>145
俺のげふぉ9300+E5200でも一応動いたんだ。
そのスペックで動かないわけあんめぇ。
…インストーラが落ちまくるんで7回ほど再実行したけど。
まあまだいろいろと不安定っぽいので、常駐プログラムを切るとかいろいろ試してみたら?
0150名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 05:57:48ID:PpYMcvBw
>145

うちとほぼ同じスペックなのに起動しないのか。

CPU:Athlon64X2 5050e, GPU:9600GT(512MB)だけど起動してMAPのビルドも通ったよ。
ただビルドは時間かかったから多分4コア以上のCPUじゃないとつらいかなと思った。
0151名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 06:03:38ID:PpYMcvBw
>113

規制解除されたので遅レス失礼。

UE3にはテクスチャの非同期ローディングが仕様として存在してた筈。
結果として貼り遅れに見える場合もあるよ。(UT3で確認可能)
0152名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 07:03:34ID:C5pN9G4p
ライティングが反映無くて、テストプレイが真っ黒…
ビューポートの挙動が苦手だなぁ
0153名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 09:27:01ID:wfHb/+Wg
β2のリリースメールが届いたが…UDKってβリリースだったのか。
0154名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 09:56:39ID:FZn1G2eQ
落とすときに「new beta」とか書いてあるリンクあるから、
何が違うのかと聞こうと思ってこのスレ見たら住人も気付いてなかったのか
0155名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 10:20:07ID:M/i0pO79
スタートページのRecentNewsにNovember Betaとあるからβなのは分かってたが
正直何変わったのかは分らん
バグフィックスメインっぽいけど
0156名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 12:04:13ID:ZdafXyEA
>>140
商用利用も可能。
だけど少し条件もあるのでそこは自分で確認してみて。
http://unity3d.com/unity/unity-end-user-license-2.x

Unityの無料版は機能制限もあるし、商用利用するならPro版を買った方がいい気がする。
0157名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 12:35:20ID:AoHMzEkN
リアルタイムシャドウがないのが痛いんだよな>うにふりー
0158名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 14:21:55ID:l7s1Y0RA
>>156
ありがとう
前そこ読んだけどいまいちわからず・・・
「年商10万ドル以下の会社はプロ買え」とかあるから個人なら無償で良いのかな

>>157
プロ版だとレンダー結果のテクスチャ化もついとるね

あと、どなたかスレ立てよろm(__)m
タイトルとテンプラ案↓

【3Dゲームエンジン】Unity

3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
0159名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 14:47:33ID:rbY6I+Fu
UDKの光源処理は作業工程の割に映えるから素晴らしい
0160名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 17:20:49ID:4pLwEiG0
むしろAutodeskの牙城を崩すようなソフトウェア作ってほしいわ…。
0161名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 17:27:24ID:OClLyjR+
これってゲーム本体はどうやって作るの
例えばアドベンチャー部分とかマップ選択画面とか。
それらもUnrealScript?
0162名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 17:55:56ID:E0rMJbqT
>161
ttp://udn.epicgames.com/Three/UIEditorUserGuide.html
なんとなくこれのような気がする
0163名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 17:59:48ID:XVho5RwX
全くのゲーム作成初心者で、やたら凄そうだからインスコしたんだけど、
正直、これにいきなり手をつけるのは無謀?
0164名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 18:14:03ID:l7s1Y0RA
>>163
開発者が多いから英語のチュートリアルは一杯あるよ
英語苦手なら自動翻訳つかったりとか
公式の日本語解説ページも構築中ぽい
0165名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 18:30:23ID:J1cwuUNo
>>163
俺も全くの初心者だけど
日本語の解説サイト見ながら適当にいじくっただけで
ある程度のマップは作れた
テレインでモリモリ地形作ってのくの楽しい

でもスクリプトのほうは全くお手上げ
公式のサンプルは動いたけど
簡単な武器改造すらうまくいかん
0166名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 18:32:28ID:sd/J32mY
>?Added check to confirm GPU meets minimum requirements.

これってGPUの最小要件を満たしていないと起動できなくなるのかな?
0167名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 19:21:58ID:y7f7CIMQ
>145 うちは5200+でRADEON X1950 proメモリが3.25G、OS同じで、初回の起動の時だけ
あれ?止まっちゃったの?って思うくらい時間かかったけど、その後そんなこともなく起動してるよー
0168名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 20:28:13ID:ZdafXyEA
>>166
UDK起動時に警告メッセージが表示されるけど使えなくなることはないよ。
まあ、処理落ちが酷くて使い物にならないけどね・・・
0169名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 20:38:42ID:kary5JUy
FPSぽくないのを作りたいんだが、カメラは何でいじればいいんだろうか
いじれれば、TPSに始まってマリオみたいなものもできそうなんだが
01701612009/11/17(火) 21:18:53ID:OClLyjR+
>>162
全部UnrealScriptで書くっぽい。
なんだかな
0171名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:25:36ID:dHQ5xrCx
UnrealScriptってなんかActionScriptっぽいふんいき(何故か変換ry)だな
0172名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:34:59ID:mfRtukwo
>>169
TPSもできるぞ
0173名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:35:49ID:mfRtukwo
>>169
マリオもTPSもできる
なんでもってのがUNREALのコンセプト
0174名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 23:36:39ID:pthHgSwy
>>147,>>149,>>150,>>167
動作報告感謝。嫉妬。
そうか…俺のフェニックス号固有の問題のようだな…
週末に時間作ってOSのクリーンインスコから試してみる
歯軋りしながらしばらくROMるとする
0175名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 00:12:12ID:O5nFlbx+
http://gopostal.com/postal2support/code.php
俺には無理だったけどこの板に来るような人なら大丈夫かもね
0176名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 00:26:54ID:ndtOaoU7
>>169
KismetでできるってForumで書いてた気がする
0177名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 00:29:52ID:U75vBEQ3
確かPostal2はUnrealEngine2だからUE3のUDKとはスクリプトの互換性無いかも知らん
01781762009/11/18(水) 00:47:59ID:ndtOaoU7
>>169
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=706404&highlight=kismet+person

ここ参考にしたらできたよ
KismetでAttach to Actorを使ってプレイヤーの後ろにカメラくっつけて
Set Camera Targetでカメラがプレイヤーを向くようにする感じ
0179名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 00:55:08ID:O5nFlbx+
>>177
同じUnreal系だから参考になるかと思ったんだけど使えない可能性あるのか
その辺はさっぱり分からんので>>175は忘れてくれ
0180名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 01:08:07ID:qzJ8eeAC
ラストレムナントがUE3だけど、日本最大手のスクエニでもまだあの程度なんだぜ…
0181名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 01:19:12ID:Faej5CVd
>>180
英語を理解しようとするデザイナーが日本には少なすぎるからねー
リファレンスはプログラマーが読むものだと勘違いしてらっしゃるようで。。。
0182名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 02:43:18ID:op2iHe2U
>180

自分はFPS用の3Dエンジン&ツールでRPGを作ったのは凄いなあと思ったよ。

スクエニ側に英語圏の開発者とコミュニケーションを円滑に取るための専任スタッフがいたんだってね。
さすが大手は人材揃えてる。
0183名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 04:05:35ID:C/D4Hjou
英語が読めるだけで
相当なモノが作るれるンだろな・・・。

でもその反面、どっぷり素人ゲーム製作の英語圏
世界に、ハマって廃人化するのも怖い気がするな・・・。 
もうずっとパソコンに噛り付いちゃいそう・・・

ネットは広大だわ。
0184名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 11:37:27ID:GIu6JaHT
俺も音符読めたらビートルズ並の曲が作れるかな♪

プッw
0185名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 12:56:19ID:HilsioBL
>>183
ゲーム制作は現実体験が大切だぞ
0186名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 13:22:23ID:GIu6JaHT
安っぽい上から目線♪
0187名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 14:11:02ID:hHTUtGpb
こんな詰まらない荒らしが来るくらい、注目されてるんだな、ここ。
0188名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 14:15:53ID:dmP9gQw6
>>164-165
サンクス でも用語難しすぎる・・・

基本的なプログラムから学んできますorz
0189名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 14:19:27ID:hN3k4A6x
>>183
廃人になるほどゲーム作りしてみたいね
廃ゲーマーよりは生産性があるし
0190名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 16:11:15ID:DudyvTyH
Neet becomes more productive machine.
ニート は 産む 機械
0191名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 17:12:00ID:fAQwG6c/
>>172>>176
thanks にしてもどのアプリケーションで何をいじるかが解りづらいな
Kismetで様々な事が出来そうだ
ttp://udn.epicgames.com/Three/KismetExamplesJP.html
0192名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 23:53:58ID:e/OKKBeH
TCMOD作る勢いの人はいませんか?
0193名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 01:40:25ID:Pxd3tizP
いなかったら
自分で作れば
良いじゃない

kismetすげーな
今まで全く注目してなかったが自由度一気に広がった
0194名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:14:19ID:xFn1NH4N
CryEngine 3もFree化らしい
0195名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:37:23ID:2ykzQJGM
>>194
嘘つくなよって思ったらマジなのなw
この大手エンジン無料化ラッシュは何か凄いモノを感じる

次はsource engineお願いします ^q^
0196名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:49:29ID:lib3FbTA
先月に開発者向けで販売したやつを勘違いしてるのかと思ったらマジで無料かよ
0197名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:55:36ID:Hf+fAnyf
これか
ttp://www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=42863
うーん、教育機関、学生向けだけじゃないかな
アマ、個人開発者も使えるのかなあ
0198名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 16:41:50ID:+IsEo86+
TorqueやUnityに始まって芋づるだな
次はゲームブリオも煽られるかも
当に競争の産物
0199名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 17:40:08ID:Sub0PqFL
Torqueも何かたくらんでると聞いてるよ
目が離せないね。セガサターンだね
0200名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 17:58:42ID:yOLtFdeu
>>197
こういう状況は嬉しいけど、逆にプログラマーが育たなくなるんじゃないかと心配にもなる
国産エンジンも頑張って欲しい
0201名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:37:22ID:lib3FbTA
昨今はプログラミングの知識無くてもツールで直感的にできるようにしようみたいな風潮なんでそ
0202名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:22:45ID:nirCwV6d
>>196-197
そんなエサに俺様が釣られクマー

マジだった。
0203名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 22:35:49ID:hx5FX5ZR
>そんなエサに俺様が釣られクマー

こういうの面白いの?
100%才能無いよお前ら。
0204名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 22:39:07ID:od2BmbR0
肩の力抜けよ
0205名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 22:44:19ID:hx5FX5ZR
そもそも自転車も組み立てられないカスにF1マシンの部品を渡したところで何もできるわけがなく。
なのに自分が突然F1マシンを完成させて、サーキットデビューできると勘違いしたバカが踊ってるだけっていう。
0206名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 22:50:42ID:Sub0PqFL
そうだね。どうぞ続きを
0207名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 23:55:41ID:1UxUGWqR
自分に才能がないからって他人もそうだと思わない方がいいぞ
そういう奴はお前等の上司に必ずいるだろうw
こういうチャンス待ってたのさオリジナルのデモ作って転職さ〜^^
0208名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 02:13:47ID:NB5Biw5C
>>197
教育機関、学校法人に教材として無償供与するというお話だと思われ
教職員がメールで問い合わせると提供されるんじゃないかしらん
0209名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 04:51:04ID:Q/XM8bSe
中国の10億のカスが楽しいゲーム10本くらい作ってくれたらいいってことだよ
既存ゲーム企業のカスみたいなゲームはますます立場なくなるねー
0210名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 07:01:02ID:yR1HxSZ3
FPSって三国無双並に全部同じに見える
0211名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 09:09:56ID:relqKt1S
>>210
何やったんだ?
0212名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 10:18:42ID:4+Xfsf/Z
>>207
3D系のデザイナーなら、こんなのなくても作品のアピールはできる。
つうかこんなの使われたらむしろ評価の邪魔。

プログラマーなら、ツール使って作った作品なんて見せられても何の参考にもならん。

だからこれが無きゃ何の作品も作れなかったような奴のチャンスなんて、何処にも無いよ。

日本はレベルデザイナーの募集なんてないし。
海外なら、たまにあるけどね。
まぁ、あっても使い捨て要員だろうけどね。レベルデザイナーなんて。
0213名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 10:27:13ID:sql3T32K
考えが古い。
0214名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 11:09:52ID:4+Xfsf/Z
なにそのバーコード親父が言いそうな返答に窮したときの定型句。
さすが、新しい考えを持つ奴は言うことは違う。
0215名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 11:43:22ID:SZ5gimvI
面白いからもっと必死になって吠えてくれ
ID:4+Xfsf/Z
0216名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 11:46:49ID:iVMJNatj
そろそろ脱落組が暴れだしたかw
0217名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 11:49:42ID:aZ+QAPm3
ケンカはやめてください><
みんな仲良くして><
0218名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 11:53:14ID:4+Xfsf/Z
でこれまで何も作れなかったくせに(=元々脱落組)これを使えば何かできると勘違いしちゃったゴミ

が、お前らでしょ?
0219名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 11:55:30ID:Ib1ljmyQ
お前らの話は、なんか非現実的だな。
0220名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 12:51:20ID:ukHSXDas
Unrealスレだからな
0221名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 12:57:39ID:Be7I47My
だからUnityのほうが簡単だと言っているのに

英語が読めればだけどな。どっちみち脱落組には無理(笑)
0222名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 13:04:00ID:SZ5gimvI
ID変えるなよ

てかそれがいいたかったのかw
0223名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 13:17:51ID:4+Xfsf/Z
Unityったって、英語読めたところで、普通にC#なりプログラム(スクリプト)書かなきゃいけないわけで。
つまりは、なーんもできない脱落組が、これらのエンジンを使えば凄いものができちゃうかも!
とか思ってもそれは大きな勘違いだから、さっさとモデリングなりプログラミングなり覚えた方がいいよ。
0224名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 13:29:22ID:Ib1ljmyQ
わかった、そうする。
0225名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 14:00:50ID:AzATeOzb
学生だけど興味を持ってこのスレに来たらなんだこの流れ・・・
0226名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 15:14:25ID:uQiLO2Lw
自称人生の先輩が暴れてるだけだからスルーしておk
0227名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 15:16:08ID:Yx1OvFlZ
0から自分でエンジン作ってやるよりよっぽど敷居低くなったと思うのは気のせいなのか
0228名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 15:18:58ID:JyxvfG3E
そもそも何でおまいらの頭の中じゃ皆が皆デザイナーやらマに成りたいっつう前提なんだwwwwww
馬っ鹿くせー
0229名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 15:36:49ID:DOnAhvUY
まだ勝手のわからんエンジンいぢくらんで
騒ぐ阿呆をいぢくってどうするんだ

まあどっちも面白いのは事実だが
0230名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 15:57:00ID:aZ+QAPm3
スレ立てできる人いる?
このスレ立てたんでしばらく立てられん。
やっつけでUnityスレテンプレ作った。


【3Dゲームエンジン】Unity その1【無料】

公式
http://unity3d.com/

対応プラットフォーム
Windows2000以降、Mac OS X以降のスタンドアロンおよびブラウザ。iPhone/iPod touch、Wii。


<とりあえずUnityで作られたゲームを遊んでみたいという人は>
Avert Fate
http://unity3d.com/gallery/live-demos/avert-fate

<日本語Tipsと日本語FAQ(非公式、個人サイト)>
http://unity.murakumo.net/Home
http://unity.murakumo.net/faq
0231名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 16:09:51ID:XJ9vnigm
>>230
【3Dゲームエンジン】Unity
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
0232名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 16:17:52ID:aZ+QAPm3
ああスマン、もうあるのか
0233名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 16:25:30ID:LBGb4Dyk
アホか
0234名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 17:39:57ID:+WXIDS1Z
良い具合に荒れとるのう。
活気があるのは良いことだ。
0235名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 19:16:16ID:j0eGwCaC
荒れてるっつかID:4+Xfsf/Zが暴れてただけじゃん
0236名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 21:27:00ID:Q/XM8bSe
4+Xfsf/Z無双と聞いて飛んできました。
0237名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 22:18:57ID:kcA11ts4
ID:4+Xfsf/Z
鎮まれーッ 鎮まりたまえーッ

さぞかし名のあるスレの主と見受けたが
なぜそのように荒ぶるのかッ
0238名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 00:08:12ID:HMHrhvD1
「脱落」「カス」「F1」 貧弱な語彙に育った文化圏が見え隠れする。
IDも変わっただろうしまた来いよ、age要因として雇用してやる。どうせ失業者だろ?
0239名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 01:01:04ID:JzxA390X
公式からサンプルゲームのWhizzleのソースコード落としてきて
UDKでいろいろ弄って勉強しようと思ったんだが、UDKでそのままマップ読み込むと
プレイヤーがUTDemoの主人公のままで困った
0240名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 01:10:19ID:9u0QxFv7
てかWhizzleのソースコード落とせたんだ
TheBallがバイナリだけだったから、てっきりないもんだと思ってた
0241名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 01:22:17ID:WxjqzHkE
>>230にちょっと笑ってしまった
0242名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 01:54:42ID:MnDbIOr/
まああっちのスレもふつーなテンプレだしな
0243名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 02:01:37ID:vHCVXkJF
よーし、パパUDKで凄いゲーム作っちゃうぞ〜
02442392009/11/22(日) 02:48:41ID:JzxA390X
半分自己解決した
落したWhizzleSourceFinalフォルダの中にあるUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダを
まんまUDKフォルダ中(デフォでC:\UDK\UDK-2009-**-**)のUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダに上書き
でEditからまんまWhizzleを弄れる様になったわ
なぜかUDKのインターフェイスが英語版になっちゃったが
0245名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 03:18:11ID:1dirlR09
うーんマップ作ってUTModぽいの作るのまでは出来るんだけど
全くまっさらのオリジナル作ろうとすると一気に何すればいいか分らなくなる
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