【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
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2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg非商用利用や学究利用は一律無料。
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
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2009/11/13(金) 17:48:19ID:lcA8IKKF0105名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 18:50:46ID:Jupu2qL2Runtime??
よく分からないけどUnrealFrontendかもしれない。
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2009/11/13(金) 19:35:06ID:k77NoB9Rスマソ、立てられなかったorz
俺も日にちを置いてまたやってみるけど、立てられる人はお願いしますm(__)m
今のところそれほど需要増でもなさげだが
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2009/11/13(金) 20:02:46ID:NXze5Dioなんか興味出てきた。
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2009/11/13(金) 21:11:40ID:t5wOFy0Pそんな変な言語仕様なの?
ソースちょっと眺めただけだからよくわからないんだけど
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2009/11/13(金) 22:18:41ID:QS4t1pE4この本気は嬉しい。
応えるためには、日本側で制作者が増えないといかんのだよな。
でないと、途中から翻訳されなくなる・・・
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2009/11/13(金) 22:26:03ID:Dd3m9Rqi┌──p
| /
/(゚Д゚)
/:(ノ つ
|:: 醤|
|:: 油|
 ̄∪∪ ̄
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2009/11/14(土) 00:26:41ID:/tnD9zZQ>>104
サンクス。建築内のウォークスルーだけでも面白い
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2009/11/14(土) 08:53:43ID:CYQ1UBlCすぐできるはず
http://wiki.beyondunreal.com/UE3:UTWeapon_%28UT3%29
まず初めにテキストエディタ開いて
小さなmutatorから作るのがいいと思う
http://www.youtube.com/watch?v=rvi_8n6eijM&feature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=DT0RJkPGdTU&feature=related
関連動画も参考にしてみて
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2009/11/14(土) 20:54:31ID:p53FfL6W0114名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 00:09:45ID:YNBtpgh1UTProj_Rocket.ucでHitWallメソッドをオーバーライドしてみた
simulated event HitWall(vector HitNormal, actor FloorActor, PrimitiveComponent WalComp){
if (reflectionCounter > 0){
Velocity = MirrorVectorByNormal(Velocity, HitNormal);
reflectionCounter--;
} else {
Super.HitWall(HitNormal, FloorActor, None);
}
}
しょっちゅう落ちるようになった
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2009/11/15(日) 11:26:49ID:6wI9YbkS0116名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 13:16:38ID:p+iV0PwUこれはPCのせいなのかソフトのせいなのか…
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2009/11/15(日) 13:43:42ID:562zEa06おそらくウチのPCのスペックが足りてない・・・っていうか推奨スペック高すぎる!
OS:Windows Vista 64 SP2(最低 Windows XP SP2 以降)
CPU:2.0 GHz 以上のマルチコアプロセッサ
メモリ:8 GB(最低 2 GB)
GPU:NVIDIA 8000 シリーズ以上(最低シェーダーモデル 3.0 以上)
HDD:十分な空き容量(最低 3 GB)
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2009/11/15(日) 16:13:48ID:v3uuqgoxUnrealエンジンはsourceエンジンみたいにマップごとに読み込みなの?
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2009/11/15(日) 19:21:13ID:562zEa06http://udn.epicgames.com/Three/LevelStreamingHowToJP.html
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2009/11/15(日) 19:38:57ID:v3uuqgoxthx !!!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
やっぱ最新のエンジンすげーなw sourceエンジン置いてきぼりだなw
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2009/11/15(日) 21:34:37ID:lVqcUTjghttp://planetunreal.gamespy.com/fullstory.php?id=160711
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2009/11/16(月) 15:47:34ID:9f7kDM/Aこういう日が来るとは思わなかった
0123sage
2009/11/16(月) 16:13:58ID:Q6JrBvEU日本語訳されていないページは
この後翻訳するのか、それとも英語のままという意思表示なのか
ハッキリして欲しいな
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2009/11/16(月) 19:17:54ID:PEFQdhz+EPICからすれば、DLした人らが単に興味本位でDLしただけなのか、真面目に作る気が
あるのかハッキリ意思表示して欲しいのっていうのと同じことだわな
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2009/11/16(月) 19:39:06ID:o/2A8s3f0126名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 19:44:05ID:GxUM3vTl草の根戦略でライセンス商法しようってのは分かるんだが
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2009/11/16(月) 19:53:45ID:ki8F9YQ60128名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 20:59:07ID:MyLXLcS/どっちにしろ作る側には有り難い話
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2009/11/16(月) 23:22:25ID:qGweOqF2o’reilly辺りがクックブック出してくれないだろうか
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2009/11/16(月) 23:30:02ID:fXbsEpjmhttp://www.amazon.co.jp/Mastering-Unreal-Technology-III-Introduction/dp/0672330822/
今回の流れの
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2009/11/16(月) 23:49:16ID:DdgMDLt+日本語チュートリアルが充実したころにまた挑戦するか・・・
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2009/11/16(月) 23:49:24ID:9f7kDM/A経験上、この手の本は原書の方が分かりやすいという事が多い…
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2009/11/16(月) 23:52:15ID:SwYLtIcL0134名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 23:58:36ID:9f7kDM/Aあと今となっては不要だがUT3がバンドルされてるんだな
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2009/11/17(火) 00:03:23ID:uQDMyTXsそんな貴方にFPS Creator
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2009/11/17(火) 01:01:03ID:GsSn+dpc何人挫折しただろう
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2009/11/17(火) 01:03:32ID:AoHMzEkN0138名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 01:14:10ID:geL8Roys日本語版UnrealScript入門サイトができるのを待ってるんだ
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2009/11/17(火) 01:16:47ID:UwzkTv5lじゃあunityスレ建ててくれ
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2009/11/17(火) 01:27:12ID:l7s1Y0RAjavascript使えるつーくらいだからお手軽ぽくて良いけど
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2009/11/17(火) 01:32:24ID:O6MAVA9lTGCの製品のこと?Darkシリーズ作ってるとこだっけ
あれってDarkBasicでプログラムするのかな?
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2009/11/17(火) 01:39:31ID:LKRM1A990143名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 02:02:54ID:L6ck+rWT他の英語のソフト使って作るなんて無理だろうし
辛抱して根気よくやってこうと思う
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2009/11/17(火) 02:49:34ID:Oeh+vV310145名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 03:04:28ID:pthHgSwyCPU:Athlon64X2 5400+BE (3.0GHz)
MEM:PC6400 2GB
GPU:GF8800GT 512MB (SM4.0)
OS:WinXP Pro (SP3、32bit版)
HDD:1TBの空き容量
で起動すらしないことを確認した。ギギギ…
メモリ8GBに増設してWin7の64bit版買ってくっか…
0146135
2009/11/17(火) 03:27:25ID:uQDMyTXsそそ
開発キットと言うよりツクール的なもんだからすごく取っつき易い
AIのプログラムとかも組めるけど、使うのはDarkBASICとかじゃなくて簡単な独自スクリプト
しかも、
>簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが
この程度ならスクリプト書く必要一切ナシ。
↓こんな感じにマウスでちょいちょい操作するだけで5分もあれば完成する
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6416738 (要ニコ動アカウント)
興味があるならPCアクション板にFPSCスレがあるので覗いてみるヨロシ
ここで話し続けるのはスレ違いだからさ
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2009/11/17(火) 03:42:21ID:UwzkTv5lいやそれより低スぺだけど、ぬるぬるさっくさくとまでは行かないが普通に使える
流石にどっかおかしいと思う
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2009/11/17(火) 03:58:02ID:0iJp/9uYGoogleEarthからそれっぽいテクスチャ拝借してペタペタするだけで
かなりそれっぽい雰囲気のマップもどきが出来てしまった
ミドルウェアって恐ろしいわ・・・
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2009/11/17(火) 04:01:37ID:E9q6onI6俺のげふぉ9300+E5200でも一応動いたんだ。
そのスペックで動かないわけあんめぇ。
…インストーラが落ちまくるんで7回ほど再実行したけど。
まあまだいろいろと不安定っぽいので、常駐プログラムを切るとかいろいろ試してみたら?
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2009/11/17(火) 05:57:48ID:PpYMcvBwうちとほぼ同じスペックなのに起動しないのか。
CPU:Athlon64X2 5050e, GPU:9600GT(512MB)だけど起動してMAPのビルドも通ったよ。
ただビルドは時間かかったから多分4コア以上のCPUじゃないとつらいかなと思った。
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2009/11/17(火) 06:03:38ID:PpYMcvBw規制解除されたので遅レス失礼。
UE3にはテクスチャの非同期ローディングが仕様として存在してた筈。
結果として貼り遅れに見える場合もあるよ。(UT3で確認可能)
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2009/11/17(火) 07:03:34ID:C5pN9G4pビューポートの挙動が苦手だなぁ
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2009/11/17(火) 09:27:01ID:wfHb/+Wg0154名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 09:56:39ID:FZn1G2eQ何が違うのかと聞こうと思ってこのスレ見たら住人も気付いてなかったのか
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2009/11/17(火) 10:20:07ID:M/i0pO79正直何変わったのかは分らん
バグフィックスメインっぽいけど
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2009/11/17(火) 12:04:13ID:ZdafXyEA商用利用も可能。
だけど少し条件もあるのでそこは自分で確認してみて。
http://unity3d.com/unity/unity-end-user-license-2.x
Unityの無料版は機能制限もあるし、商用利用するならPro版を買った方がいい気がする。
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2009/11/17(火) 12:35:20ID:AoHMzEkN0158名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 14:21:55ID:l7s1Y0RAありがとう
前そこ読んだけどいまいちわからず・・・
「年商10万ドル以下の会社はプロ買え」とかあるから個人なら無償で良いのかな
>>157
プロ版だとレンダー結果のテクスチャ化もついとるね
あと、どなたかスレ立てよろm(__)m
タイトルとテンプラ案↓
【3Dゲームエンジン】Unity
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。
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2009/11/17(火) 14:47:33ID:rbY6I+Fu0160名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 17:20:49ID:4pLwEiG00161名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 17:27:24ID:OClLyjR+例えばアドベンチャー部分とかマップ選択画面とか。
それらもUnrealScript?
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2009/11/17(火) 17:55:56ID:E0rMJbqTttp://udn.epicgames.com/Three/UIEditorUserGuide.html
なんとなくこれのような気がする
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2009/11/17(火) 17:59:48ID:XVho5RwX正直、これにいきなり手をつけるのは無謀?
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2009/11/17(火) 18:14:03ID:l7s1Y0RA開発者が多いから英語のチュートリアルは一杯あるよ
英語苦手なら自動翻訳つかったりとか
公式の日本語解説ページも構築中ぽい
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2009/11/17(火) 18:30:23ID:J1cwuUNo俺も全くの初心者だけど
日本語の解説サイト見ながら適当にいじくっただけで
ある程度のマップは作れた
テレインでモリモリ地形作ってのくの楽しい
でもスクリプトのほうは全くお手上げ
公式のサンプルは動いたけど
簡単な武器改造すらうまくいかん
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2009/11/17(火) 18:32:28ID:sd/J32mYこれってGPUの最小要件を満たしていないと起動できなくなるのかな?
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2009/11/17(火) 19:21:58ID:y7f7CIMQあれ?止まっちゃったの?って思うくらい時間かかったけど、その後そんなこともなく起動してるよー
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2009/11/17(火) 20:28:13ID:ZdafXyEAUDK起動時に警告メッセージが表示されるけど使えなくなることはないよ。
まあ、処理落ちが酷くて使い物にならないけどね・・・
0169名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 20:38:42ID:kary5JUyいじれれば、TPSに始まってマリオみたいなものもできそうなんだが
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2009/11/17(火) 21:25:36ID:dHQ5xrCx0172名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 21:34:59ID:mfRtukwoTPSもできるぞ
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2009/11/17(火) 21:35:49ID:mfRtukwoマリオもTPSもできる
なんでもってのがUNREALのコンセプト
0174名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 23:36:39ID:pthHgSwy動作報告感謝。嫉妬。
そうか…俺のフェニックス号固有の問題のようだな…
週末に時間作ってOSのクリーンインスコから試してみる
歯軋りしながらしばらくROMるとする
0175名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 00:12:12ID:O5nFlbx+俺には無理だったけどこの板に来るような人なら大丈夫かもね
0176名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 00:26:54ID:ndtOaoU7KismetでできるってForumで書いてた気がする
0177名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 00:29:52ID:U75vBEQ30178176
2009/11/18(水) 00:47:59ID:ndtOaoU7http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=706404&highlight=kismet+person
ここ参考にしたらできたよ
KismetでAttach to Actorを使ってプレイヤーの後ろにカメラくっつけて
Set Camera Targetでカメラがプレイヤーを向くようにする感じ
0179名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 00:55:08ID:O5nFlbx+同じUnreal系だから参考になるかと思ったんだけど使えない可能性あるのか
その辺はさっぱり分からんので>>175は忘れてくれ
0180名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 01:08:07ID:qzJ8eeAC0181名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 01:19:12ID:Faej5CVd英語を理解しようとするデザイナーが日本には少なすぎるからねー
リファレンスはプログラマーが読むものだと勘違いしてらっしゃるようで。。。
0182名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 02:43:18ID:op2iHe2U自分はFPS用の3Dエンジン&ツールでRPGを作ったのは凄いなあと思ったよ。
スクエニ側に英語圏の開発者とコミュニケーションを円滑に取るための専任スタッフがいたんだってね。
さすが大手は人材揃えてる。
0183名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 04:05:35ID:C/D4Hjou相当なモノが作るれるンだろな・・・。
でもその反面、どっぷり素人ゲーム製作の英語圏
世界に、ハマって廃人化するのも怖い気がするな・・・。
もうずっとパソコンに噛り付いちゃいそう・・・
ネットは広大だわ。
0184名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 11:37:27ID:GIu6JaHTプッw
0185名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 12:56:19ID:HilsioBLゲーム制作は現実体験が大切だぞ
0186名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 13:22:23ID:GIu6JaHT0187名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 14:11:02ID:hHTUtGpb0188名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 14:15:53ID:dmP9gQw6サンクス でも用語難しすぎる・・・
基本的なプログラムから学んできますorz
0189名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 14:19:27ID:hN3k4A6x廃人になるほどゲーム作りしてみたいね
廃ゲーマーよりは生産性があるし
0190名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 16:11:15ID:DudyvTyHニート は 産む 機械
0191名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 17:12:00ID:fAQwG6c/thanks にしてもどのアプリケーションで何をいじるかが解りづらいな
Kismetで様々な事が出来そうだ
ttp://udn.epicgames.com/Three/KismetExamplesJP.html
0192名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 23:53:58ID:e/OKKBeH0193名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 01:40:25ID:Pxd3tizP自分で作れば
良いじゃない
kismetすげーな
今まで全く注目してなかったが自由度一気に広がった
0194名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:14:19ID:xFn1NH4N0195名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:37:23ID:2ykzQJGM嘘つくなよって思ったらマジなのなw
この大手エンジン無料化ラッシュは何か凄いモノを感じる
次はsource engineお願いします ^q^
0196名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:49:29ID:lib3FbTA0197名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:55:36ID:Hf+fAnyfttp://www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=42863
うーん、教育機関、学生向けだけじゃないかな
アマ、個人開発者も使えるのかなあ
0198名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 16:41:50ID:+IsEo86+次はゲームブリオも煽られるかも
当に競争の産物
0199名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 17:40:08ID:Sub0PqFL目が離せないね。セガサターンだね
0200名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 17:58:42ID:yOLtFdeuこういう状況は嬉しいけど、逆にプログラマーが育たなくなるんじゃないかと心配にもなる
国産エンジンも頑張って欲しい
0201名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 20:37:22ID:lib3FbTA0202名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 21:22:45ID:nirCwV6dそんなエサに俺様が釣られクマー
マジだった。
0203名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 22:35:49ID:hx5FX5ZRこういうの面白いの?
100%才能無いよお前ら。
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