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【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】

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0001名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 18:39:39ID:PmDRCRhg

非商用利用や学究利用は一律無料。

Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
0002名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 18:43:46ID:PmDRCRhg
<UnrealEngine3とは>
仕様・機能
ttp://wiki.beyondunreal.com/wiki?action=browse&id=Unreal_Engine_Versions/3&oldid=Unreal_Engine_3
ttp://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml
4gamer解説
ttp://www.4gamer.net/games/015/G001540/20040926054110/

<UnrealEDチュートリアル>
ttp://www.prenavi.net/~wani/ued/ (内容古いから最初のへんだけでいい)
ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
ttp://help.hourences.com/
ttp://www.roboblitz.com/RoboBlitzEditorWiki/index.php/Special:Allpages
ttp://www.gasduck.com/
ttp://www.veoh.com/series/HouseofUnreal
ttp://www.avld.org/pages/tuts/tuts.htm
ttp://www.angelmapper.com/
0003名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 18:45:36ID:PmDRCRhg
<フォーラム>
UT3
http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?s=ab2d5f0ef09a2b5bb7a0d1f4a6d5e628&f=335
GoW
http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?s=ab2d5f0ef09a2b5bb7a0d1f4a6d5e628&f=331

<内臓ミドルウェア>
*ProFX*
リアルタイムシェーダ生成機能。ノード式を採用し、PG知識が無くても複雑なシェーダ作成が可能。
一つのテクスチャから、様々なパターンを持たせた複数のシェーダを高速に作成可能。
http://www.profxengine.com/
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070308230123detail.html
*SpeedTree*
3DCGソフトにも使われる草木の生成機能。離れても近づいてもディティールが正確。
通常のメッシュ同様の扱いで、ペイント感覚でTerrainに大量にランダム配置することも可能。
(植物自体の新規作成はUE3ライセンス所持でないとダメ)
http://www.speedtree.com/html/japanese.htm
http://www.4gamer.net/news/image/2006.08/20060827161404_15big.jpg
*Collada*
互換性を重視した新しいゲーム向け共通3Dファイル形式。各種3DCGソフトも採用。
IKやアニメーション情報、今後は物理エンジンパラメータも含めたモデルデータを作成してインポートが可能。


<参考スレ>
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
0004名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 20:14:53ID:xfAvC0Ag
1乙
0005名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 08:19:32ID:mTW2bzF+
1乙。
全然知識ないけど、いつかこれでゲーム作ってみたいぜ。
0006名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 14:20:19ID:WjzVxcfx
http://www.udk.com/licensing.html

読めないだれかおせーて。よーするに99ドル支払えば
これで作ったゲームを売れるということ?


0007名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 15:35:04ID:H90+xltX
ロイヤリティ制か
0008名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 16:45:24ID:w+5E5unw
1乙
ttp://udn.epicgames.com/Three/VideoTrainingModules.html
これ見ながらやってみようとしたけど早速つまづいたorz
0009名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 16:52:28ID:H90+xltX
playすると視点が上向きっぱになるのは俺の環境だけか?
かなり萎える
0010名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 21:00:35ID:jmHQqjlC
>>9
パッドがどうたらこうたらとか
0011名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 21:14:30ID:U/6UzA9V
パッドを物故抜けばうんたらかんたら
0012名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 21:28:33ID:86fKAXJj
パッドでゲームとかwww
0013名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 22:19:48ID:nCW6EnKG
>>1
スレ立て乙
0014名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 22:38:04ID:H90+xltX
パッド用のコンバーターが刺さってただけなんだが抜いたら直ったわ

やる気でてきたthx
0015名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 00:13:39ID:xoW8G4xg
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

ここに概要レベルの日本語ドキュメントがあるようです。
0016名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 01:46:32ID:tIJwg4lA
1乙

アク禁巻き添えが長い・・・
スペック満たしてるけどEditorが動いたり動かなかったり、最終的にはエラー。
Gameのほうに至っては起動完了と同時にエラー落ち| ^o^ |なんぞこれー
0017名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 02:00:49ID:g8GM096J
俺の知能ではまだメッシュのインポートができないようだ。
御三家3Dソフトなんてもってないから.aseにインポートできないぞ…

Colladaか変換スクリプトでできるかな…

Zzzzzz......
0018名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 02:20:39ID:g8GM096J
Colladaでできまんた!
0019名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 02:37:53ID:Bv53Z9sy
インストールはしてみたが、使い方わからなすぎワロタw
0020名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 02:52:40ID:IsLxnQgv
インストールして>2を参考にもてあそんでみようと思ったのだけど、
メニューが日本語で英語の解説と照らし合わせるのに失敗←いまここ
0021名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 03:23:09ID:Bv53Z9sy
よくわからないでインスコしたんだけど、これって3Dのモデリングをするための環境なの?
ゲーム作る場合はこれでデザインしてプログラムの実装はC++あたりで独自にって感じ?
0022名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 04:59:25ID:IsLxnQgv
表示と制御を行うエンジンで、それのためのデータを作るツールがセットになってるキットだと把握してるのだけど
まだあまり調べてない。独自のスクリプトについてどこかに書いてあった気がする。地形作るツールはついてるみたいだね。
0023名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 06:30:59ID:ZJIuxvmB
メッシュがどうやっても一つなぎ(マテリアルがメッシュ全体にしか貼り付けられない)になってしまう
multi-subオブジェクトでskin00,skin01...て名前変えてactoxでエクスポートしろって書いてあるけどできん
24時間チャレンジしたけどできん…ボスケテ
ドキュメントは英語のままキーワードを検索するのが一番使いやすいぞ!
0024名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 12:23:40ID:zs+Dfq4G
これでゲーム作ったら就職できるかな?かな?
0025名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 13:32:17ID:PH87f5Jh
>>21
ゲームのプログラムはUnrealScriptという独自の言語で行う
Javaに近いからCやJavaわかる人はすぐに理解できるし、
ガベージコレクション付でポインタ記述とかも多分ないだろう
0026名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 14:00:26ID:g8GM096J
ヘルプで文字が赤くなってるところに詳しく書いてありそうなんだけど、
Basic認証かかってるみたいで読めん。
なんか読むにはライセンスがどうたらと書いてあるような。

これってユーザー登録しろってことなのか。
0027名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 17:45:30ID:bwLuYaBc
作ったゲームでオンライン対戦とかできるのかな?
0028名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 17:49:43ID:1s3thjIx
おや?
0029名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 18:11:26ID:iSHseR+9
英語の方は解放された模様
http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/UDKContentCreationHome.html
0030名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 19:27:44ID:ZJIuxvmB
英語で検索ってのはそういう意味だぜ!
所々不親切だけど平易な英語だし暇とジョイ精神があればイケるぜ!
マテリアルエディットが凄く楽しいんだけど作ったオブジェをゲーム内でどうかせばいいかわからない…
actorの追加が鍵な気がするんだけど…あとphisicsassetエディタの開き方もわからん…わからないづくしだぜ
0031名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 19:37:58ID:iol02JU8
mapエディタ、解説サイト見てみても
操作難しいな・・・orz

hl2のハンマーエディタは難なく操作できたけど
先が長そうだ・・・。
サンプルの聖堂みたいなmapを作れる職人は神だな・・・。
0032名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 20:19:36ID:bbSBoy5K
いやあれは複数人での商用プロジェクトだし
0033名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 20:29:14ID:iol02JU8
まぁ、それは分かってるんだけど。
ああいうの作れたらいいな〜


0034名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 20:44:32ID:ZJIuxvmB
みんなわかったことだけでも情報提供していこうよ
俺はmaxからのエクスポートに超苦戦中
コンテンツブラウザでサンプルのutgameのロボット見ると
「2chunks 2sections」って書いてあるよね?
それがメッシュ内でのオブジェクト(maxで言うところの)数だと思うんだけど
これをどうエクスポートすれば分けられるかわからないんだよね
multi-subマテリアルにしてskinn00,skin01って命名してなんかのエクスポートしてもchunk、sectionともに1
なんかの手違いでボーンにもテクスチャ張っちゃって、そのままエクスポートしたらchunk6 section6になったんだけど
完璧にエクスポートできる人いる?説明わかりづらくてスマソ
0035名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 20:59:01ID:iol02JU8
mapエディタが使い辛いとかほざいてた者ですが、

使い慣れた他の3Dソフトで作ったオブジェクトを
対応した形式にエクスポートすれば、ブラシとしてそのまま
複雑な形式の建物がつれくた。


・・・ああ、ごめんなさい。
もしかしたらスレ違い&相当レベルの低いこと言ってるのかも・・・。
0036名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 21:01:38ID:xoW8G4xg
Wikiつくりました
ttp://wikiwiki.jp/udk/

編集がわからなかったらコメントへどうぞ
0037名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 21:16:22ID:3LVojn1g
当たり前のことを…
0038名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 21:52:28ID:ZJIuxvmB
>>36
ナーイス!
しかし面白いもんなのに伸びないな
0039名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 22:31:44ID:91gcOa01
何から手をつけていいか判りにくいからかも
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