【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 09:14:47ID:pBZjJHuxhttp://creators.xna.com/ja-JP
XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Team Blog (英語)
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx
0910名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 23:04:25ID:QDZxC0yM0911名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 23:52:59ID:Wbaeokh3この板なら975辺りまで大丈夫だと思う>DAT逝き
0912名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 08:40:24ID:V59HHne40913名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 12:25:39ID:mq2/l5gAそんな機能ないかな。縦にながーいと自分がみてるのがUpdateなのかDrawなんか
わけわからんくなるから
0914名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 12:38:19ID:qix/UF+a360・Win用の環境はほぼ変わってないとか聞いたが。
あとはマイク入力とダイナミックサウンドがうんたらかんたら・・・・・・らしい
0915名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 19:01:51ID:mq2/l5gA0916名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 21:21:15ID:E9DrCCNa0917名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 22:37:39ID:qix/UF+aマイク入力で音声認識システム作りたいが難しいだろうなぁ・・・・・・
まあ、ファミコン2コンのマイク機能程度なら再現できそうだが
0918名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 23:14:00ID:mq2/l5gA0919名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 23:30:09ID:E9DrCCNawindowsPhone7だからこそできるっていうものはあるのだろうか
Zuneの時はアプリ作ったこと無いからわからんけど、windowsPhone7のゲーム作ろうとしたら
C#でもメモリの管理しっかりやらないとダメなのかなぁやっぱり。
0920名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 23:42:08ID:kJgC44GQ0921名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 23:56:38ID:E9DrCCNaわざわざwindowsPhone7を大々的に宣伝してるから、
iPhoneよりも凄い機能でもあるのかなと勝手に思いこんでたもんで。
モバイル端末には疎くて。
XNAでつくったゲームをwindowsPhone7で動かしてる動画では
あんまりiPhoneとの違いがわからなくてなぁ…
0922名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 00:54:51ID:agRCDp9Q0923名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 01:47:01ID:iOMWsJY80924名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 15:36:29ID:G4wTV8Anどうなるかよくわかりません。ModelのVertexElementをみると
Byte4のBlendIndicesとVector4のBlendWeightができているのですが、
これに対応するのでしょうか?また、これはByteで表される
Moedel.Bonesインデクス4つとfloatで表されるその重み4つなのでしょうか?
0925名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 20:34:08ID:PtW9gKre0926名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 20:48:13ID:DgS5ddQwBegin,Draw,Endしているんですが
一括してBeginとEndで括るのと、現在みたいに分けるのでは
一般的にどっちのほうが最終的に処理は軽くなりますか?
0927名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:18:23ID:VQ1WWGLIいまはAndroidプログラミングやってる最中だが、ゲーム作りが目的だから、XNAにも挑戦してみようかなあ。
>>904
下の本は、いまヤフオクで2000円で出てる。
XNA Game Studioで始める〜ってのも出てるぞ。
0928名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:25:25ID:K1L74hqvまともな3Dゲームを作れるようになるのはいつになることやら・・・・・・
卒業制作、間に合うかなぁ・・・・・・
0929名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 08:04:34ID:5nNmEzSXttp://creators.xna.com/ja-jp/sample/skinnedmodel
>>926
高速化するためのバッチです。
>>927
>XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの?
動くけど日本では端末が発売未定なので・・・
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2010/09/20(月) 13:53:30ID:iiGtCzM6まとめたほうが軽くなるよ。といっても
>登場キャラクターごとに分けてBegin,Draw,Endしているんですが
キャラの種類ごとに分けるぐらいならかわらないから気にしなくておk。
何百体も沸くザコをいちいちBegin()End()してたら重くなるだろうけど。
0931名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:52:46ID:XwQ5HakB最近ManagedDirectXからXNAに移ったものなんだけど
これって透明度を常に変えることって出来ないのか?
Drawのカラー部分を new Color(255,255,255,i)見たいに変数入れて値を変化させてるのだが不透明のままなんだが如何したらいいんだろう
おい誰か教えてくださいませ
0932名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 21:55:33ID:EawoTpKw0933名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 22:32:08ID:rk/pCdX8ここじゃまともな回答なんて得られないから違うところで質問した方が良いよ
0934名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:22:43ID:XwQ5HakB分かった 有難う
0935名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 00:11:37ID:5bBywGKs回答ありがとうございました。できるだけまとめるようにします。
>>931
SpriteBatchBegin()の()の中に何かかかないといけないケースもあったので
そういうのかもしれませんね。自分もスプライト間の表示優先順位について
それでしばらくなやんだことがあります。
0936名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 18:34:31ID:qnf/gc4IXNA 4.0ですかね?
自分も同じ症状で悩んでたんですが、
SpriteBatch.Begin()の引数無しを使用しているか、
第2引数のBlendStateがAlphaBlendになってるとそうなるみたいです。
3.1なら記載の通り透過できるんですが
4.0から動作が変わってるみたいです。
0937名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:00:22ID:5bBywGKs初心者スレのほうで解決したみたいです。
代入した変数の問題だったみたい。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/l50
0938名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 22:11:14ID:qnf/gc4I0939名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 10:10:26ID:EU9ci9r4こんな書き方しかできないのかね
0940名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 10:28:39ID:kEoYzhgQ>おい誰か教えてくださいませ
質問者らしからぬこの態度の方じゃね?
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2010/09/22(水) 10:40:32ID:0517zU/vお前みたいにろくに答えない奴にかぎって偉そうだよな
質問が丁寧なら丁寧で見下した煽りレスかえすんだろ
0942名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 11:22:44ID:TYwpfL6D今日も質問者を置いてきぼりにスレは踊る
0943名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 11:32:04ID:Kw5NXbuD便利いいのにXNAは何かしら不満だ
0944名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 12:34:58ID:kEoYzhgQまあ、回答は>>941がしてくれるだろ。
0945名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 01:33:18ID:IWcne1xq0946名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 22:29:09ID:pzp+x9pWそれはつまり3Dでそれなりに作ったら処理落ちするというのを示しているのではなかろうか
いや、バリバリ動いてたらごめん シェーダーモデルが低いだけかもしれないね
XNAで動かせるスクリプトないかなぁと探してるがLua for XNA はもうずいぶん更新してないし
自作するしかないかねぇ
0947名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 22:44:25ID:MQZo5roK0948名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 02:50:25ID:FZY7RIYBボーンアニメーションできないってことなのでしょうか?
0949名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 10:37:09ID:BgF+RlAI0950名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 11:54:39ID:PzJE4XiJ原理上生成されたコードは二度と解放されないから絶対に
メモリリークするんだけどそれは考えてるんだろうか
AppDomain分ければアンロードできなくはないけどものすごく重い仕組みになるよ
DLR系の言語はコンパイルにLCGを使ってるので生成したコードはGCできる
0951名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:11:03ID:eXvFfZGQ0952名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 22:51:25ID:40zVJjYo0953名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 23:09:15ID:a0ZoL1nY0954名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 00:03:37ID:CFKdwgJ70955名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 11:36:15ID:j/POYRcM>>952は日本語版までおとなしく待つつもりなんだろうか。
0956名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 01:09:25ID:SZL9FwYs0957名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 01:16:15ID:38pBcma30958名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 10:52:59ID:97hCvPpx頭大丈夫か?
0959名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 12:04:48ID:3rB4nMfQ0960名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 09:07:03ID:6uTvomg1英語が読める程度で、半年から1年くらい先行できる状態はもう当分続くんだろうな。
ますます国内の空洞化が進むぜ。
0961名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 11:04:51ID:BrsLaVuc0962名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 15:00:33ID:XCTNtlbI0963名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 15:15:17ID:BrsLaVuc0964名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 18:14:29ID:4cBNWD7M今度戦ヴァル3も出ますよ!もちろんPSPという最高のハードで出ます!!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1284989419/
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1286361520/
0965名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 01:18:29ID:8yCFMhvv0966名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 20:47:07ID:ksRhO20Z0967名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 10:50:44ID:3QuLR1ti360に企業として登録できないとか。
ゲームの配信数が10本までだとか。
スマートフォン側に力入れたいのは分かるけど、
360側の戦力を削いでそっちに注入させようって考えは、
こっちからしたらツラすぎる。
0968名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 21:51:27ID:U1wEeqJG0969名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 12:12:08ID:lI1urDxJあまりに牛歩すぎて存在すら忘れてたわw
XNAが早急にKinectに対応しますようにage
0970名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 17:29:14ID:FXNjulK70971名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 18:32:23ID:hq1YBDgU0972名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 23:02:03ID:TCu4yaW9ゆっくりも東方とは明言してないし。
0973名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 23:10:45ID:I0Lap1LR0974名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 03:05:57ID:cb6r656W0975名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 03:33:57ID:VuyqIzylここで東方の話してもしょーもないが
0976名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 05:35:28ID:WId8Y38N0977名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 09:30:59ID:6k7mAQFi有料なら作ってもいいけど。
0978名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 19:06:03ID:xGl/56Rq冷静に見ると配信料やら広告費用ピンハネさてれ儲けは半分も無いよね
厳しいなー
0979名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 01:01:52ID:3zahm63h諦めるなよ!!諦めるなお前!! どうしてやめるんだ!!そこで!!
0980名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 07:12:17ID:6t6qWMaGすでに持ってたら絶対やってるけど。
0981名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 09:52:48ID:VZ/K7Og3今は会社として360のインディーズゲーム配信は出来ないようだが?
APP HUB以前は出来たようだが?
0982名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 16:54:50ID:bQ6CxSlVttp://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=9ac86eca-206f-4274-97f2-ef6c8b1f478f
Microsoft XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b3929d3b-3fe1-49dd-9cb1-c701b88d049d&displayLang=ja
Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=a88c6dec-aeae-42cd-a108-d35c013c3b97
0983名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 22:55:04ID:UTrlhxaE0984名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 15:25:26ID:wgBqyp2q少なくともインディーズゲームならそれほどハネられないだろう
価格もやすくなるけどナー
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。