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【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 09:14:47ID:pBZjJHux
XNA Creators Club Online (日本語)
http://creators.xna.com/ja-JP

XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Team Blog (英語)
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx
0892名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 16:53:05ID:6QQ7h9jX
2Dだと重なってたら強制移動、接触してたら移動なし、で済むところだけどね
0893名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 19:18:51ID:eNXjIKCI
>>888
>>891
公式XNAの糞サンプルなんて見るな
目が(脳も)腐るぞ

ちと古いがここで勉強しなさい
3D STRONG WARRIORS
http://www.cam.hi-ho.ne.jp/strong_warriors/

>>890>>892は2Dですら作れなさそうwww口先だけww
0894名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 19:26:41ID:LbR2LOg/
随分としょっぱいサンプルだなぁ、宣伝でつか?
0895名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 19:53:08ID:nM0P4v6t
まあ宣伝でもなんでも盛り上げてくれればいいんだけど
枯れ木も山の賑
0896名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 20:23:34ID:6QQ7h9jX
>>893
いつかはポリゴンゲーにトライしたいがやっぱ難しそうだな
0897名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 20:41:28ID:KUb6aHb0
蓋を開けたら案外好評か。
0898名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 20:42:25ID:KUb6aHb0
スマン誤爆
0899名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 13:08:34ID:OqsWLHcL
モデルを描画するときに、DrawSubsetとDrawPrimitive系の関数がありますがそれぞれ長所短所って
あるんですか?
0900名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 13:17:02ID:15nF/nT/
drawsubsetが内部でdrawprimitiveを使ってるだけだ
0901名前は開発中のものです。2010/09/11(土) 10:25:11ID:nf81KdJf
クリエイタークラブで1280x720解像度が推奨されてるけど、720x480だと
何か不都合ってあるかな

2Dドットで作ってるんで高解像度なんて処理速度の足枷にしかならんのだ
0902名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 13:28:05ID:wuws3H+y
ワイドだと1280x720(HDサイズ)以上じゃないと
フルスクリーンに対応してないモニタが多いから
0903名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 17:39:32ID:5wzxmqV1
この住民オススメのXNA入門書ってありますか?
CとC++(基礎部分のみ)は使ったことがあるんですが、C#は未経験なので
C#の基本部分も含めて0から詳しく解説してくれる本を探しています。

出来れば、2D/3Dゲームについてそれぞれ詳しく書かれている本(それぞれ別々の本でもOK)が欲しいです・・・・・・
0904名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 19:01:17ID:Ucd9/Z2Z
本当にC#基礎の基礎からなら
http://www.amazon.co.jp/dp/4886478476/

XNAの基礎は
http://www.amazon.co.jp/dp/4797349697/
あたりかなぁ
0905名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:59:31ID:76puM49P
>>902
対応してないモニタだとどうなってしまうん?

左右を切り取って720x480がまんなかに表示されればいいが
横にドットが伸びるようだと困るな。
0906名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 06:01:47ID:3oj3FQKw
.
0907名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 07:38:34ID:k6+Y5DBB
>>905
どんなディスプレイでどんな表示がしたいの?
ワイドがさらに横に伸びるとか意味わからん
0908名前は開発中のものです。2010/09/15(水) 08:26:11ID:10ExI4FU
>>907
3:2比率で作った絵が9:16設定でテレビ表示されたときどんなふうになるの?って事とおもわれ
古いブラウン管テレビだから回答できんが
0909名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 22:58:27ID:zu8bEtb5
カキコないとおちたりしない?
0910名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 23:04:25ID:QDZxC0yM
しないよ
0911名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 23:52:59ID:Wbaeokh3
>>909
この板なら975辺りまで大丈夫だと思う>DAT逝き
0912名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 08:40:24ID:V59HHne4
4.0でたよ
0913名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 12:25:39ID:mq2/l5gA
どうかわったんだろう。字の色かえられると便利なんだけど
そんな機能ないかな。縦にながーいと自分がみてるのがUpdateなのかDrawなんか
わけわからんくなるから
0914名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 12:38:19ID:qix/UF+a
C#2010とWindowsPhone7に対応しただけで
360・Win用の環境はほぼ変わってないとか聞いたが。

あとはマイク入力とダイナミックサウンドがうんたらかんたら・・・・・・らしい
0915名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 19:01:51ID:mq2/l5gA
そうなのかー、Vistaだししばらく今のままでいいかな
0916名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 21:21:15ID:E9DrCCNa
Vistaなのと今のままでいいのと何の関係があるんだ?
0917名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 22:37:39ID:qix/UF+a
windowsPhone7とwindows7を勘違いしたのかw
マイク入力で音声認識システム作りたいが難しいだろうなぁ・・・・・・
まあ、ファミコン2コンのマイク機能程度なら再現できそうだが
0918名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 23:14:00ID:mq2/l5gA
917の言うようにWindows7に対応と勘違いしたw
0919名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 23:30:09ID:E9DrCCNa
windowsPhone7とiPhoneの違いって結局何なの?
windowsPhone7だからこそできるっていうものはあるのだろうか

Zuneの時はアプリ作ったこと無いからわからんけど、windowsPhone7のゲーム作ろうとしたら
C#でもメモリの管理しっかりやらないとダメなのかなぁやっぱり。
0920名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 23:42:08ID:kJgC44GQ
結局?
0921名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 23:56:38ID:E9DrCCNa
ん?書き方変だったかな?すまんね

わざわざwindowsPhone7を大々的に宣伝してるから、
iPhoneよりも凄い機能でもあるのかなと勝手に思いこんでたもんで。
モバイル端末には疎くて。

XNAでつくったゲームをwindowsPhone7で動かしてる動画では
あんまりiPhoneとの違いがわからなくてなぁ…
0922名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 00:54:51ID:agRCDp9Q
WindowsPHONE7は日本で出ないのが大きな違いだろう
0923名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 01:47:01ID:iOMWsJY8
ZuneHDといいWindowsPHONEといいどうなってんだ
0924名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 15:36:29ID:G4wTV8An
Contentで使われるBoneWeightColletionがModelになったとき、
どうなるかよくわかりません。ModelのVertexElementをみると
Byte4のBlendIndicesとVector4のBlendWeightができているのですが、
これに対応するのでしょうか?また、これはByteで表される
Moedel.Bonesインデクス4つとfloatで表されるその重み4つなのでしょうか?
0925名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 20:34:08ID:PtW9gKre
まともな質問は公式フォーラムでしなさい
0926名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 20:48:13ID:DgS5ddQw
2DのゲームでspriteBatchを、登場キャラクターごとに分けて
Begin,Draw,Endしているんですが
一括してBeginとEndで括るのと、現在みたいに分けるのでは
一般的にどっちのほうが最終的に処理は軽くなりますか?
0927名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 21:18:23ID:VQ1WWGLI
XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの?
いまはAndroidプログラミングやってる最中だが、ゲーム作りが目的だから、XNAにも挑戦してみようかなあ。
>>904
下の本は、いまヤフオクで2000円で出てる。
XNA Game Studioで始める〜ってのも出てるぞ。
0928名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 21:25:25ID:K1L74hqv
>>904の前者の本読みながら、「ドライビングゲーム」の章まで辿り着いたが
まともな3Dゲームを作れるようになるのはいつになることやら・・・・・・
卒業制作、間に合うかなぁ・・・・・・
0929名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 08:04:34ID:5nNmEzSX
>>924
ttp://creators.xna.com/ja-jp/sample/skinnedmodel

>>926
高速化するためのバッチです。

>>927
>XNAのゲームってwindowsPhoneで動くの?
動くけど日本では端末が発売未定なので・・・
0930名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 13:53:30ID:iiGtCzM6
>>926
まとめたほうが軽くなるよ。といっても

>登場キャラクターごとに分けてBegin,Draw,Endしているんですが
キャラの種類ごとに分けるぐらいならかわらないから気にしなくておk。
何百体も沸くザコをいちいちBegin()End()してたら重くなるだろうけど。
0931名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 20:52:46ID:XwQ5HakB
質問なんだけど
最近ManagedDirectXからXNAに移ったものなんだけど
これって透明度を常に変えることって出来ないのか?
Drawのカラー部分を new Color(255,255,255,i)見たいに変数入れて値を変化させてるのだが不透明のままなんだが如何したらいいんだろう
おい誰か教えてくださいませ
0932名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 21:55:33ID:EawoTpKw
移って来なくていいよ。帰れ
0933名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 22:32:08ID:rk/pCdX8
>>931
ここじゃまともな回答なんて得られないから違うところで質問した方が良いよ
0934名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 23:22:43ID:XwQ5HakB
>>933
分かった 有難う
0935名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 00:11:37ID:5bBywGKs
>>930
回答ありがとうございました。できるだけまとめるようにします。
>>931
SpriteBatchBegin()の()の中に何かかかないといけないケースもあったので
そういうのかもしれませんね。自分もスプライト間の表示優先順位について
それでしばらくなやんだことがあります。
0936名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 18:34:31ID:qnf/gc4I
>>931
XNA 4.0ですかね?

自分も同じ症状で悩んでたんですが、
SpriteBatch.Begin()の引数無しを使用しているか、
第2引数のBlendStateがAlphaBlendになってるとそうなるみたいです。

3.1なら記載の通り透過できるんですが
4.0から動作が変わってるみたいです。
0937名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 21:00:22ID:5bBywGKs
>>936
初心者スレのほうで解決したみたいです。
代入した変数の問題だったみたい。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/l50
0938名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 22:11:14ID:qnf/gc4I
解決したみたいで良かった
0939名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 10:10:26ID:EU9ci9r4
>これって透明度を常に変えることって出来ないのか?

こんな書き方しかできないのかね
0940名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 10:28:39ID:kEoYzhgQ
責めるならこの
>おい誰か教えてくださいませ
質問者らしからぬこの態度の方じゃね?
0941名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 10:40:32ID:0517zU/v
>>939
お前みたいにろくに答えない奴にかぎって偉そうだよな
質問が丁寧なら丁寧で見下した煽りレスかえすんだろ
0942名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 11:22:44ID:TYwpfL6D
煽りレスをターゲットにさらに煽るだけの寄生虫も近年増えてきたとかなんとか

今日も質問者を置いてきぼりにスレは踊る
0943名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 11:32:04ID:Kw5NXbuD
俺のPCではXNA4.0にしたらReachでしか動かせん…
便利いいのにXNAは何かしら不満だ
0944名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 12:34:58ID:kEoYzhgQ
そもそも質問スレじゃないしね

まあ、回答は>>941がしてくれるだろ。
0945名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 01:33:18ID:IWcne1xq
次スレは質問スレとして>>937のスレをテンプレに入れよう
0946名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 22:29:09ID:pzp+x9pW
>>943
それはつまり3Dでそれなりに作ったら処理落ちするというのを示しているのではなかろうか
いや、バリバリ動いてたらごめん シェーダーモデルが低いだけかもしれないね

XNAで動かせるスクリプトないかなぁと探してるがLua for XNA はもうずいぶん更新してないし
自作するしかないかねぇ
0947名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 22:44:25ID:MQZo5roK
IronRubyはインタプリタモードなら動くはず
0948名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 02:50:25ID:FZY7RIYB
WP7はBasicEffectしか使えないそうですが、それはすなわち
ボーンアニメーションできないってことなのでしょうか?
0949名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 10:37:09ID:BgF+RlAI
PCで動かすならCSScriptが超ヌルくてステキ。
0950名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 11:54:39ID:PzJE4XiJ
CSScriptって初めて聞いたけど、CodeDOMでC#のコンパイラ動かしてるだけっぽいね
原理上生成されたコードは二度と解放されないから絶対に
メモリリークするんだけどそれは考えてるんだろうか
AppDomain分ければアンロードできなくはないけどものすごく重い仕組みになるよ
DLR系の言語はコンパイルにLCGを使ってるので生成したコードはGCできる
0951名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 21:11:03ID:eXvFfZGQ
PCなら意味ねーっす
0952名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 22:51:25ID:40zVJjYo
VS2010に対応したら始めるわ
0953名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 23:09:15ID:a0ZoL1nY
もう対応してたよね? 4.0 は。
0954名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 00:03:37ID:CFKdwgJ7
>>952が対応してないんだろ
0955名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 11:36:15ID:j/POYRcM
4.0のデフォルトサイズが今までの800x600から800x480になって横長に感じるなw
>>952は日本語版までおとなしく待つつもりなんだろうか。
0956名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 01:09:25ID:SZL9FwYs
英語版で作り始めてもいいが、その場合おまえらをぶっちぎりで引き離すことになるが大丈夫か?
0957名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 01:16:15ID:38pBcma3
始めてないおまえは、すでに周回遅れだよ
0958名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 10:52:59ID:97hCvPpx
>>956
頭大丈夫か?
0959名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 12:04:48ID:3rB4nMfQ
ワロタ
0960名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 09:07:03ID:6uTvomg1
はいはい大丈夫だ問題ない

英語が読める程度で、半年から1年くらい先行できる状態はもう当分続くんだろうな。
ますます国内の空洞化が進むぜ。
0961名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 11:04:51ID:BrsLaVuc
やってみた系のネタで終了するのが今時の日本ですから
0962名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 15:00:33ID:XCTNtlbI
これまでどうりでもゲームつくれるんじゃろう?
0963名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 15:15:17ID:BrsLaVuc
うん
0964名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 18:14:29ID:4cBNWD7M
関係無いけど戦ヴァル2は非常に面白いので是非やってみて下さい
今度戦ヴァル3も出ますよ!もちろんPSPという最高のハードで出ます!!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1284989419/
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1286361520/
0965名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 01:18:29ID:8yCFMhvv
想像を絶する関係なさヴァルね
0966名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 20:47:07ID:ksRhO20Z
このスレまだ存在してたのか。
0967名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 10:50:44ID:3QuLR1ti
APP HUBになってなんか縮小されちゃった感あるよな。
360に企業として登録できないとか。
ゲームの配信数が10本までだとか。

スマートフォン側に力入れたいのは分かるけど、
360側の戦力を削いでそっちに注入させようって考えは、
こっちからしたらツラすぎる。
0968名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 21:51:27ID:U1wEeqJG
え。。。配信数は8本から10本に増えたんだけど
0969名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 12:12:08ID:lI1urDxJ
いつの間に4.0出てたのか
あまりに牛歩すぎて存在すら忘れてたわw

XNAが早急にKinectに対応しますようにage
0970名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 17:29:14ID:FXNjulK7
3Dモデラー募集してるとこってないですかね?
0971名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 18:32:23ID:hq1YBDgU
イカ娘作ってくれ。
0972名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 23:02:03ID:TCu4yaW9
版権モノってインディーズで配信しにくいじゃないか。
ゆっくりも東方とは明言してないし。
0973名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 23:10:45ID:I0Lap1LR
東方は二次創作して良いよってスタンスじゃないの
0974名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 03:05:57ID:cb6r656W
でも詳しく知りもしないで使ってたら変なファンに攻撃されるかも名
0975名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 03:33:57ID:VuyqIzyl
てか、せっかく作ったゲームが東方の二次創作ってのがツマンないな。
ここで東方の話してもしょーもないが
0976名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 05:35:28ID:WId8Y38N
でも人気ダウンロードになってたし二次創作した効果はあったんだろう
0977名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 09:30:59ID:6k7mAQFi
>>971
有料なら作ってもいいけど。
0978名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 19:06:03ID:xGl/56Rq
これでゲーム開発して360市場でビジネス出来ると一瞬夢見てしまったが
冷静に見ると配信料やら広告費用ピンハネさてれ儲けは半分も無いよね
厳しいなー
0979名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 01:01:52ID:3zahm63h
>>978
諦めるなよ!!諦めるなお前!! どうしてやめるんだ!!そこで!!
0980名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 07:12:17ID:6t6qWMaG
今からわざわざ360購入してまでやりたいとは思わないんだよなあ。
すでに持ってたら絶対やってるけど。
0981名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 09:52:48ID:VZ/K7Og3
>>978
今は会社として360のインディーズゲーム配信は出来ないようだが?
APP HUB以前は出来たようだが?
0982名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 16:54:50ID:bQ6CxSlV
Microsoft XNA Game Studio 4.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=9ac86eca-206f-4274-97f2-ef6c8b1f478f
Microsoft XNA Game Studio 4.0 Language Pack (日本語)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b3929d3b-3fe1-49dd-9cb1-c701b88d049d&displayLang=ja

Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=a88c6dec-aeae-42cd-a108-d35c013c3b97
0983名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 22:55:04ID:UTrlhxaE
MSとsonyだとどっちが良心的なの?ピンハネ的なところで
0984名前は開発中のものです。2010/10/23(土) 15:25:26ID:wgBqyp2q
今現在どうなってるのか実際にやってないとわからないけど
少なくともインディーズゲームならそれほどハネられないだろう
価格もやすくなるけどナー
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。