【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
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2009/10/01(木) 09:14:47ID:pBZjJHuxhttp://creators.xna.com/ja-JP
XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Team Blog (英語)
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx
0338名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 22:07:27ID:R8eYsCseさっそくのレスありがとぉ
げー、まじかよぉー、、、せっかくいろいろ揃えたのに…
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2010/01/20(水) 22:08:50ID:yqDep3Yy0340名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 22:18:41ID:tf8yqlHiXBOXで動かすのは正直マーケットプレイスに出品する以外のメリットがみいだせん。
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2010/01/20(水) 22:40:36ID:R8eYsCseまずはPCで動く横シューぐらいは作れるようにがんばるっす
wktk
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2010/01/20(水) 23:06:10ID:YLR8AIkbPC用に作ったプロジェクトからXBOX用のプロジェクトも作成できるよ
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2010/01/20(水) 23:53:45ID:npyCkEUQ0344名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 23:55:05ID:yqDep3Yy逆に言えばSilverSpriteとの互換になる
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2010/01/21(木) 01:57:21ID:Ynr+PES60346名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 08:10:21ID:YfHMABjOZuneで動かすのにプレミアム登録必要かって聞いてんだよボケ
早く答えろ
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2010/01/21(木) 09:50:07ID:2XqbAM9aこないだZuneHD買っていろいろいじってるんだけど、楽しいなこれ。
Zuneのプログラミングの話する場所がなくて困るわ・・・
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2010/01/21(木) 11:45:09ID:Uc1OXZTX0349名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 11:46:02ID:rN74aidEブラウザがMS系の埋め込み動画に対応してないようでその夢は見事に崩れ去った。
ここで、「もしかしてZuneなら!」という希望が見えてきたのだが、
こっちはこっちでFlashに対応してないからYoutubeなどが見られないと聞いて泣いた。
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2010/01/21(木) 14:44:56ID:he0LN4XRZune持ってるなら試せよカス
持ってないなら聞く必要もないな
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2010/01/21(木) 23:13:07ID:NDaTu06u俺もZuneHD買ったから話聞きたいぞw
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2010/01/21(木) 23:50:29ID:jwp6naKB携帯機はやっぱだめかね…
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2010/01/21(木) 23:52:20ID:JOCHeK6ZもしかしたらスマフォでXNA使えるようになるかも?
http://jp.techcrunch.com/archives/20100118everything-you-need-to-know-about-windows-mobile-7/
今さらWMとかもう手遅れな感もするけど。AppleとGoogleにぜんぶさらわれてるがな。
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2010/01/23(土) 01:16:14ID:T5gzlCIa0355名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 10:29:14ID:qA1+LSFS0356名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 18:12:25ID:su85n0JI0357名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 07:16:14ID:sFedzAQl0358名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 09:50:06ID:dfptX4TCいやー規制で今まで書けなかったわ・・・
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2010/01/29(金) 16:33:31ID:iok51c/HXNA Animation Component Library
http://www.codeplex.com/animationcomponents
を使ってアニメーションは問題なく表示できるようまでになりましたが、理解できない点が一転だけあります。
Darw()メソッドの中に
mesh.Draw();
がないのに、どうして画面に描写されるのですか?
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2010/01/29(金) 18:42:03ID:yml/58A3http://animationcomponents.codeplex.com/wikipage?title=Drawing%20Code&referringTitle=Home
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2010/01/30(土) 11:17:10ID:tCfz/F6Eフォーラムに書き込ませておいて質問無視すんな
IG配信なんてもう二度とやらねーわ
アホすぎるわ日本XNAの対応
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2010/02/05(金) 10:26:55ID:ANOXlZ7A0363名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 13:18:30ID:NMj/wumz0364名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 14:54:55ID:ANOXlZ7Aこっちは丸一年かけて必死で作ってるのにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
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2010/02/05(金) 15:01:28ID:nNMbbpLk0366名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 18:08:50ID:q/Y4UohW愚痴はいいんだけど、具体的にどんだけ待っているのかkwsk
ちなみに雑誌の原稿料とかは雑誌掲載から半年後だったりするけどな
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2010/02/07(日) 20:53:10ID:+XKxROdXhttp://forums.xna.com/forums/t/47156.aspx
これだけ言っても社員は無視か。笑えねー。
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2010/02/07(日) 21:24:22ID:AYbdlYkJそれにmidiも再生できないから
音楽再生の部分だけ別のライブラリでやることにした
そういう人、他にいる?
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2010/02/07(日) 22:23:44ID:SRylky9jWindows用に作ってる人なんかはみんなコントローラー部分はXNA使ってないんじゃないかね。
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2010/02/07(日) 22:24:09ID:4dNCGSuF0371名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 22:27:47ID:SRylky9j0372名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 01:59:56ID:yF764fJQ0373名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 03:44:31ID:HLwBngfnhttp://www.scc-kk.co.jp/scc-books/book_data/B-336/B-336.html
http://book.mycom.co.jp/book/978-4-8399-2956-5/978-4-8399-2956-5.shtml
この2冊はC#から解説してる。
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2010/02/08(月) 08:12:47ID:vXH2PshZ0375名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 09:17:37ID:8GpQF5SI0376名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 09:18:44ID:KhZHHWakコマンド:みんながんがれ
俺も頑張る(´;ω;`)ブワワ
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2010/02/08(月) 11:41:00ID:v7uvKI5Eヒントは○雀。
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2010/02/08(月) 14:15:45ID:yF764fJQ図書館で見てみます。
どうもです。
1年か2年前は未経験者向けの本が皆無だった気がします。
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2010/02/08(月) 15:48:17ID:EWtM2FHzハァ?どこがネガキャンなんだよ
ゲームを作りもしない糞社員に言われたくないわ
おまえらがまともな仕事をしないから
>>367のような「ゲーム本数を作れば作るほど手数料が増え続ける」馬鹿みたいなことになるんだろうが
これじゃみんな去っていくに決まってるだろ
ネガキャン?アホか
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2010/02/08(月) 22:29:09ID:r7BbGIOY一括で処理するとか、考えないといけないかもしれないね。
公式に書いても対処しないならここで言ってもしょうがないけど…。
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2010/02/09(火) 12:07:07ID:qJ8gClzkこれは酷い詐欺ですね。
社員は対応する気無し。
被害者を増やさないためにも、もうこんなもの辞めましょう。
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2010/02/09(火) 12:40:48ID:uimm7f0c0383名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 15:13:07ID:gxmzJN9aそれが高すぎると感じるくらい利益が出ないことが問題じゃないのか?
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2010/02/09(火) 16:08:52ID:Ab+KMI48入金ごとに、ってことは、入金の頻度も非常に気になる。
年に四回だとどっかで読んだ気もするが。
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2010/02/09(火) 18:14:16ID:G8zygiRaだな。そもそもXBOXインディーズゲームってもの自体がドマイナー過ぎ。
雑誌でもほとんど紹介されないし、MSも宣伝する気ゼロなんだろう。
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2010/02/09(火) 18:32:04ID:mPUMM0XY実際作ってみると全然違うわけだけど。
なんか位置付けがよくわからんね。
WM7がZune互換になるっぽいからそっちの方でXNA流行らせようって思ってるのかなぁ
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2010/02/09(火) 20:50:55ID:9+/9O93R0388名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 08:08:12ID:eyYHCj1Kそんとき売り上げより手数料の方が高くなったらどうなると思う?
FAQには手数料以上の金額になったら払い込むって書いてあるのにな。
0389名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 08:17:17ID:ea1M6Zdz0390名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 08:23:06ID:eyYHCj1K0391名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 08:25:19ID:f59UF6H5>日本円にすると190万円から1170万円くらい。
4000円くらいどうってことないだろ
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2010/02/10(水) 09:43:29ID:GLG9d/mC0393名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 15:11:39ID:7rBnknXn0394名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 15:44:56ID:oEsYVbUq教えてくれた人のゲームをレビューしてあげるよ
てか誰かマジでスタンダードなロイヤリティの受取方法をまとめてくれ(米国へ30%源泉徴収は痛い)
明確にしておけば参入者も増えてレビュアーの絶対数も増えるだろ
MSKKは説明しやがらねえし
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2010/02/10(水) 16:30:51ID:ChsIJfxb所定用紙に書き込んで送る
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2010/02/10(水) 17:32:17ID:oEsYVbUqそんな説明じゃ誰もやらんな
面倒臭いと思って諦めるだけw
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2010/02/10(水) 21:45:36ID:84TpT6fn0398名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 12:16:54ID:gLppG+spゲーム作る方が面倒だろ普通に
0399名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 13:23:35ID:0a1utOxP人が増えない理由を真剣に考えたりしないのだろうな、ゆとり社員は。
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2010/02/11(木) 14:03:53ID:FdbA7Fnq0401名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 14:25:28ID:g2fr21PNあとはわかるな
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2010/02/11(木) 14:33:36ID:mRFylUfU何の用紙かもわからん、何処に送るのかもわからん。
どこが具体的なんだろ・・・。
こりゃ盛り上がらないわけだわ。ずっとひとりでやってろw
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2010/02/11(木) 14:49:01ID:girCfK6Oやっぱお前、○雀の奴じゃね?
上で名前出されてバレそうになったもんだから
ITINのとり方を知らない奴を急に演じ始めたようにしか見えないんだがw
タイミング的におかしすぎるだろw
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2010/02/11(木) 17:07:36ID:gLppG+sp0405名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 18:57:00ID:ZCBsyv5Lあれなら個人で作っても変わらないかなと思う
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2010/02/11(木) 22:46:04ID:4DhLk681http://ime.nu/forums.xna.com/forums/t/47156.aspx
せめて検討いたしますぐらい書けよ...。
挨拶もろくにできないユトリと同レベルだな。
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2010/02/12(金) 05:32:57ID:abON8GRRそこだけ監視してれば巡回せずに済むからお前らも楽だろうという思いやりの提案。
でも、これから改善していきますとかなんとかで却下。
で、このザマ。
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2010/02/12(金) 05:36:53ID:abON8GRRメールの方が返事は来るみたいだ。かなり遅いみたいだけど。
ただメールだとユーザー間で情報の共有ができないからもったいないんだよな。
MSにとってもいちいち個別に同様の対応を何度もするのは手間だろうに。
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2010/02/12(金) 08:14:40ID:Qo/b1UBZ0410名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 18:03:11ID:abON8GRR0411名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 18:07:07ID:favrFoTVhttp://forums.xna.com/forums/t/44826.aspx
http://forums.xna.com/forums/t/43323.aspx
http://forums.xna.com/forums/t/45367.aspx
2ch見てるようだなwがんばれとめさんw
ていうか、ミドルウェアスレッド云々とかニッチなニーズの前に山ほどやることあるだろう
待ってました、じゃねーよw
相変わらず重要な優先順位のつけかたがわからんのかねえ
ますます過疎りそうだXNA
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2010/02/12(金) 18:14:39ID:9PcpGxTb> システムの問題であると認識し改善する方向にて検討しております。
> 本対応が決定した際に、クリエーターの方々に向けてご案内します。
改善ワッショイ!!
\\ 改善ワッショイ!! //
+ + \\ 改善ワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(・∀・∩)( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
XNAやってよかった、とMSに思わせるような作品を作って生きたいものでつ。
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2010/02/12(金) 18:15:28ID:abON8GRRまたしばらく放置。
いつものこと。
0414名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 18:27:00ID:favrFoTV綺麗事はもう聞き飽きた
必要最低限のことをやってくれと言っている
>>413
だろうね
ユーザー達にこんな風に思われる時点でどうかと思うよ
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2010/02/12(金) 18:37:06ID:abON8GRR0416名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 08:23:18ID:Yh7irC9e0417名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 15:05:25ID:3Cgau1IM0418名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:29:37ID:TJrFb61d発表の場が商業市場(って言って良いのかな?)だけだと、
プレイヤーからのレスポンスが少なくなると思うんですが、
モチベーションを維持できるんですか?
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2010/02/20(土) 20:05:54ID:69xoowSgXBOXのことは忘れろ。
0420名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 12:53:14ID:4lJGbnLJできるわけねーだろボケ
0421名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 13:19:39ID:azwS1uzq0422名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 09:56:00ID:JdqULkeY人が実生活忙しいのおかまいなしで更新しろしろうるせーし、死ねだのうんこだの
子供好きにはいいかもしれんけど
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2010/02/23(火) 09:58:31ID:qoKXlxC2ブログ復帰をお待ちしております。
0424名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 18:13:13ID:VHA22iDA大体ひっかかりそうなポイントは一通り出尽くしたからか、
それともやってる人が減ったからか。
盛り上がりのなさが半端ない。
お前らそろそろ本気出せよ。
マジ終了されそう。
0425名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 18:15:57ID:qoKXlxC20426名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 18:43:41ID:FsNg1LJd俺はもう少しWindowsよりになってくれたら再開するんだが
XNAがあまりにもXbox寄りの内容だからなぁ
これならManaged DirectX の開発を再開してくれた方がどれ程良いか
0427名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 19:17:09ID:NDND2clkPC版で配布している人っています?
フリーゲーム見ててXNA使いましたっていうの見たことがないんですが。
0428名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 19:30:18ID:SOjlwil/0429名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 19:47:35ID:gK3JXXJExboxよりじゃないなら、このライブラリ使う意味があまりないような…
winならDirectX SDKとC++で直接書けばいいし
0430名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 22:56:41ID:Z31N2x5Sそれに.Netに力入れてるのならMDXも復帰しろよバカと思う。
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2010/02/23(火) 23:10:47ID:BFQX+BLSクロス開発を楽にするためじゃないの?
0432名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 23:46:00ID:FsNg1LJdまあ、C++よりC#の方が楽出来るからC#とDirectXを組み合わせて
使いたいんだよね
そもそもゲームのフレームワークなんて要らないから
C#から、ただDirectXが呼び出せればそれで良いのに
>>430
いや、ホントMDXは継続すべきだよね
SlimDXもイマイチだし、何か良い方法ないものかな
0433名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 00:09:20ID:34pmryVf0434名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 00:59:52ID:442060O7切り捨てればWPFに行くけど。
SlimDxは今のところ、一番マシじゃないか?
この前ランタイムインストーラー見てみたけど、中に必要なDLLも入ってたからあれだけインスコすれば
だいたいのPCでは動かせるのではと思った。
試してないけど。
0435名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 01:49:17ID:rK29FBfdPCでの開発が活発になれば、XBOXに進出するアマチュアも増える気がするんですけどねえ
0436名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 07:56:23ID:34pmryVf速度も言う程遅くないし。
0437名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 08:44:15ID:a8pqqcvy■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています