【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
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2009/10/01(木) 09:14:47ID:pBZjJHuxhttp://creators.xna.com/ja-JP
XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Team Blog (英語)
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx
0177名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 23:33:32ID:0lJiDpRj7のMedia Centerで接続までは今でもできるんだから大丈夫なんじゃね?
0178名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 23:36:37ID:X5Im5LBY.NET Framework3.5はデフォで入っててもXNA3.1はデフォで入ってないって意味ねw
VS2008もXNA GS3.1もWIn7で動くよ
0179名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 10:22:02ID:Sek4KYBtまた糞どうでもいいルールが追加されるのか
早くサンプル用意しろひげねこ
やまかけが即差し戻しされたのはやる気のない社員のせいだ謝れ
あれから一度も出てこないんだぞ
麻雀ルールもおかしいだろ
これまでの複数言語の問題の流れからすると
「中国語が入ってるけど特例で麻雀は認める」んじゃなくて
「中国語が入ってる麻雀はインディーズゲームで配信できない」だろ
なに前例作っちゃってんだよボケ
何のためのルールなんだ何が民主主義だ
コミュニティの意思は無視で結局全部MSが制定してるだろ
ますますXNAはうさんくさいものになった
意味不明なルール、金銭のやり取りが明確でない、人がいない、社員がやる気ない
デメリットしかないな
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2009/11/06(金) 10:25:09ID:INP5Vics0181名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 11:08:07ID:iTYxQyxH0182名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 11:32:39ID:Sek4KYBt0183名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 11:35:01ID:INP5Vics0184名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 11:37:24ID:Sek4KYBt0185名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 11:39:42ID:Sek4KYBt0186名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 11:54:58ID:7h7QsGaKでレビューが進まない。差し戻しで一週間待ち。
ロイヤリティ周りもわけもわからんし(法律に詳しい人がいないので、じゃねーよ。雇え)、で、人は増えないし、そうするとレビューする人がいないし。
なにこのデススパイラル。
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2009/11/06(金) 12:00:36ID:Sek4KYBtこれでやる気が失せないほうがおかしい
現に日本公式フォーラムのレスも日に1,2レスという過疎ぶり
そして2chでは社員が自己弁護
もうどうしようもないな
解約解約
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2009/11/06(金) 12:15:46ID:INP5Vics二度と来るなよw
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2009/11/06(金) 23:37:20ID:HvRwVihw相手をするだけのスレだよな
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2009/11/06(金) 23:42:23ID:SQTpAjQa0191名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 00:15:02ID:bEwxD4d80192名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 15:19:54ID:/cL4ccoaiPhoneの方が儲かる? ご冗談を……
ttp://www.gizmodo.jp/2009/10/app_storeiphone.html
>App Storeエフェクト―iPhoneアプリのどん底に向けての競争
大衆向けのソフトウェアでお金をとるのはもう無理なのかもしれんね。
XNAどころじゃなくゲーム文化全体が価格競争で死にそうだ。
最初から無料上等なゲームしか生きていけなくなってもおかしくないぐらいやばい兆候。
0193名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 17:20:22ID:okVZU/4P0194名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 17:32:46ID:1kgm5AZV0195名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 20:03:56ID:+Xi0zmzJWindows版でコミケとかDL販売したほうがまだよさそうだ
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2009/11/07(土) 21:33:09ID:i/ChA59M俺もそう思う
正直XBOXで動くのはオマケ程度と考えた方がいい
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2009/11/08(日) 10:09:15ID:qCZqCEWEわざわざ小さい市場で、
わざわざ税金払って、
わざわざピアレビューガイドラインに対応させて、
オマケ?
誰もやらねーよ
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2009/11/08(日) 10:13:14ID:x4GTO9kh0199名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 11:18:27ID:nH0R2Liw0200名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 17:00:13ID:aMntd+f3ttp://iphone.longearth.net/2009/03/04/【app-store】有料アプリ配布のためにeinは必要?/
iPhoneはEIN不要で2重課税が免除されるようだね。
インディーズゲームも日本国内で収益が完結してくれれば楽なのになぁ。
ツデイさんは知ってると思うけど、Google Adsenseもそうだよね。
おい、聞いてんのか社員。
以前、税務まわりは日本国内で完結させるつもりだと言っていたよな。結局口先だけか?
おまえらがいつまでもそうやって怠けて仕事をしない限り、日本のXNAは終わるだけなんだぞ?
真剣に真面目にやってくれよ。あれだけ叩かれてまだわからないのかよ。
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2009/11/08(日) 17:54:45ID:fmcE5Y96決まり事関連は、のきなみ本社主導だし。
MSで決まり事が変わる事は、あんまりない印象
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2009/11/08(日) 18:02:35ID:bDYAUUU/0203名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 19:52:21ID:qCZqCEWE0204名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 20:03:44ID:M4ze8gfd簡単な2Dゲームならずっと楽に作れるのに
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2009/11/08(日) 20:11:02ID:qCZqCEWE0206名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 21:03:16ID:fmcE5Y96ここ何回かあったラウンドテーブルとかの意見が反映される様子無いし
期待は全くもてないでしょ。
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2009/11/08(日) 22:38:56ID:7phIPPtd無駄なことをする前にわかってよったよね
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2009/11/09(月) 23:33:52ID:8QRxqb11腹を立てると同列と思われそうで馬鹿馬鹿しくなる
こういうのこそ社員の自演なんじゃないか
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2009/11/10(火) 07:31:19ID:Vmts8lXF当の日本社員が何も言えないビビリなんだから
かっこわるいね
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2009/11/10(火) 08:21:30ID:rIqnsU020211名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 17:33:22ID:pY5NVIVThttp://www.xbox.com/ja-JP/support/contact/default.htm
に書かれているの(0120-220-340)であってるのかな?
一応ここにかけて解約できたが最初に「部署が違う」みたいな
ことを言われた
>>151
だけじゃなくて
@電話番号
Aゲーマーズタグ
B名前
C住所
Dメールアドレス
Eクレジットカードの下4桁
を聞かれた。誕生日は聞かれなかった。
俺も一年前に入って、最初ちょっとだけ使っただけなのだが、
「どうせ1年に1回だから・・・」と思っていままでほっといた
(最近メールが来て気付いた)
だが途中解約しても日割りで返金してくれるならすぐ解約した方が良かったな
ってかそれなら1年契約っぽいけど実質はそうじゃないってことじゃね?
入ってすぐやめればいいんじゃね?
とりあえず次からはテンプレに解約方法とすぐに解約した方がいいよってこと書いといてくれ
0212名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 17:48:53ID:pY5NVIVT電話を操作をせずにいたらいつの間にかオペレーターに繋がってた
正しい操作は
「1」を押して「Xbox 360に関するお問い合わせ」
→「3」を押して「XBOX Liveに関するお問い合わせ」
→「1」を押して「請求・解約に関するお問い合わせ」
→「1」をおして「XBOX Liveの解約」
かな?
あとどこに電話したらいいか分からずにかなり調べたので
電話番号も一緒に載せといてくれ
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2009/11/11(水) 23:18:42ID:8MuiURTV0214名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 18:50:19ID:i8yRiBGA以前にもここハックされとったけど大丈夫かいな
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2009/11/17(火) 20:40:14ID:Yku0Vs+0例えばボードゲームのAIみたいに時間がかかる処理をしたい場合は
スレッドを使うのが一般的なんでしょうか?
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2009/11/17(火) 20:51:01ID:yGX/ykZOttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20091117_329575.html
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2009/11/17(火) 20:56:28ID:IaloTSRQそうだと思うけど。
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2009/11/17(火) 22:58:44ID:XmM8P/lCXbox360部門に応募するには11月17日以前に
XNA クリエーターズ クラブ オンラインのプレミアム メンバーシップ
が無いと応募できないみたいぞ
あと1時間くらいだぞ。さあ入会しろ
そして麻雀のピアレビューしてくれ
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2009/11/17(火) 23:12:56ID:e3g+2xDD受賞してもピアレビュー通らないって事は十分ありうる?
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2009/11/18(水) 07:13:34ID:1DD+RRdxいい加減XBLIGは糞だと理解しろよ
レビューに一ヶ月もかかるってアホか
>>219
ハァ?
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2009/11/19(木) 18:36:40ID:DE3RE8Pz最近のシステムならそういうことも出来ると思うけど、一般的じゃないとおもいますよ。
だいたい適当な処理単位を作って毎フレーム考えさせるかんじですよ。
0222名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 19:00:07ID:/D40VLOBなるほど。
なかなか難しそうですね。
0223名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 11:18:01ID:Kg2OisBq2コアまで使えると思ってたし
0224名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 11:44:10ID:E7lhf8N2タスク間の依存関係を整理してやればできるでしょ。
依存関係グラフを作ってみればどこがボトルネックかもわかるよ。
ボトルネック以下の裾野が広いところならば、
別スレッドで処理してやると効率が高くなるとおもいます。
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2009/11/20(金) 12:54:03ID:8p6FAf86それ以外のは全部別スレッドで動かすもんだと思ってた・・・
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2009/11/20(金) 16:37:14ID:D8AcrNz+0227名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 20:41:14ID:8p6FAf86実際に低スペマシンで動かしてみてフレームスキップがあんまり発生しなけりゃOKみたいに
実測して感覚的に覚えるしかないのかなぁ。
0228名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 20:47:04ID:ySfTNkgLどんだけ余裕があるかをグラフにして画面にだしちゃって、
それを眺めながら決める。
ひにけにさんのところでタイムルーラーとして紹介されてたやつ。
0229名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 21:18:30ID:8p6FAf86基準となるマシンスペックを自分で決めて実機を準備、
そこで実際に動かしつつ負荷を眺めながら範囲内におさまるように処理を構成
・・・って流れになるわけですか。
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2009/11/21(土) 02:35:42ID:yehq4Zmc0231名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 12:34:18ID:zqy2XWGU痛みに耐えてよく頑張った
俺はもう諦めた
あほくさすぎる
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2009/11/22(日) 01:30:11ID:WxjqzHkE0233名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 11:07:29ID:5GrqjioD社員は自分でやってみないから
何が不満なのかわからないんだろうな。
MVPだろうが何だろうが、ゲームを作りもしない奴が勝手に糞なルール作るな。
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2009/11/22(日) 11:26:33ID:zQ233tvq0235名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 11:29:11ID:VoG7Zj9P0236名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 11:47:41ID:inV4CyjY「返答が無いようですが」とわざわざレスする人が何人いると思ってんだ
早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ
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2009/11/22(日) 11:52:51ID:VoG7Zj9Pどうしても回答が欲しい質問なら電話なりメールなりすればいいだろ
チキンは対人恐怖症過ぎてそんなこともできないのか
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2009/11/22(日) 11:53:15ID:ISBQrcNw公式見てないから答えないんだろチキン
だから公式で言っても無駄
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2009/11/22(日) 12:01:33ID:VoG7Zj9P電話かメールしろチキン
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2009/11/22(日) 12:18:07ID:ISBQrcNw電話かメールしろなんてどこに書いてあるのチキン?
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2009/11/22(日) 12:25:19ID:VoG7Zj9Pフォーラム見てないと思うならどうして他の方法でコンタクトとろうと考えられないのチキン
頭が悪すぎるよチキン
公式見てないならこんな所はもっと見てないから無駄なのにそんなことも分からないのチキン
頭が腐りすぎてるよチキン
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2009/11/22(日) 12:35:15ID:inV4CyjY0243名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 12:38:18ID:WxjqzHkE0244名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 12:40:30ID:VoG7Zj9P0245名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 12:52:24ID:ISBQrcNwこのスレにMSの人が書き込んでるのも知らない新参チキンか
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2009/11/22(日) 12:55:01ID:VoG7Zj9Pひげねこはフォーラムでも働いてるよアホチキン
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2009/11/22(日) 12:58:20ID:VoG7Zj9Pバカ丸出しのレスで絡んでくる間にメールでも書いたらどうだよアホチキン
脳みそ腐りすぎだろゆとりのアホチキン
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2009/11/22(日) 13:01:04ID:inV4CyjY質問は無視、電話やメールで聞け?
毎日フォーラムをチェックすることもできないのか
役立たずのクビは切れよ
0249名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 13:07:55ID:inV4CyjYそもそもここで言ってどうにかなると思って書き込んでいると思っているお前が痛い
ただの便所の落書きだ
日本チームが無能社員集団というのは事実だがなwwwww
そこをつかれてファビョってるんだろID:VoG7Zj9P=ひげねこが
早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ
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2009/11/22(日) 13:08:10ID:VoG7Zj9P0251名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 13:09:31ID:SqNHH43s0252名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 13:09:32ID:VoG7Zj9P逃げ口上笑ったよアホチキン
公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないんだろアホチキン
0253名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 13:17:30ID:R6coNBhf公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないアホチキン乙
0254名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 16:54:49ID:WxjqzHkE貴様には審議すらなまぬるい
0255名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 18:04:15ID:wPS4CZMa0256名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 21:33:58ID:sE7/g+tU0257名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 03:05:52ID:MAuhNkFc0258名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:20:34ID:/mEbTRal元からルールが決まってるならすぐ答えられるだろ?
金払わせておいて何も決まってないのか?
出るところ出るか?コラ
0259名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:51:18ID:LE4Q4/Ba0260名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:56:45ID:LE4Q4/Ba相手を目の前にしたら何もいえないチキンw
電話一本かけられないチキンw
どこまでもヘタレなチキンw
0261名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:58:12ID:CjFFh5r9実際に(?)内部で出来るもののサイズの違いってある?
「raphicsDevice の RequiresPower2 プロパティが true の場合、この値は 2 の累乗でなければなりません。」
ってあるけど、tureでも、どんなサイズを指定しても作られるよね?
必ず2048x2048で作られてるという記述をどっかで見かけた気もするけど?
どんなサイズを作ってもヒープは増えないけど、
ビデオメモリ(?)側の使用量を確認する方法ってある?
0262名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 14:53:03ID:Upkxoe9y0263名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:46:31ID:w1XtBYkD0264名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 23:01:25ID:z6/UeEsg0265名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 08:25:47ID:dnvOIh6t板自体過疎だから
0266名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 16:18:35ID:cD6P1goK0267名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 21:41:29ID:eIvMUaOS0268名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 21:54:57ID:y+K3GPGV0269名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 03:57:43ID:TWodZSLd0270名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 06:20:13ID:YUrkke5A0271名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 08:52:37ID:I+c0pXmS0272名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 09:41:45ID:EE8AnTnFManegedDirectXと思っていいんだろうか?それとも.Net対応版はXNAじゃなくてもしかしてDirectX10以降なの?
9と10は別物とかどっかで見たんだけどチキン
0273名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 10:18:24ID:6lUkal9K0274名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 11:30:04ID:yq5SlQRk0275名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 11:43:08ID:8ob279Pbいいからはやく教えろ
0276名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 11:59:55ID:MbF0cRXz流石チキン
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