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【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 09:14:47ID:pBZjJHux
XNA Creators Club Online (日本語)
http://creators.xna.com/ja-JP

XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Team Blog (英語)
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx
0177名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 23:33:32ID:0lJiDpRj
会員じゃないから箱への転送までは試せないが、
7のMedia Centerで接続までは今でもできるんだから大丈夫なんじゃね?
0178名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 23:36:37ID:X5Im5LBY
>>172だけど
.NET Framework3.5はデフォで入っててもXNA3.1はデフォで入ってないって意味ねw
VS2008もXNA GS3.1もWIn7で動くよ
0179名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 10:22:02ID:Sek4KYBt
>>176
また糞どうでもいいルールが追加されるのか
早くサンプル用意しろひげねこ
やまかけが即差し戻しされたのはやる気のない社員のせいだ謝れ
あれから一度も出てこないんだぞ

麻雀ルールもおかしいだろ
これまでの複数言語の問題の流れからすると
「中国語が入ってるけど特例で麻雀は認める」んじゃなくて
「中国語が入ってる麻雀はインディーズゲームで配信できない」だろ
なに前例作っちゃってんだよボケ
何のためのルールなんだ何が民主主義だ
コミュニティの意思は無視で結局全部MSが制定してるだろ

ますますXNAはうさんくさいものになった
意味不明なルール、金銭のやり取りが明確でない、人がいない、社員がやる気ない
デメリットしかないな
0180名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 10:25:09ID:INP5Vics
ここは製作技術板なので売る話は別のとこでやってくれませんかねえ
0181名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 11:08:07ID:iTYxQyxH
たしかにここんところ技術的な話じゃないのばっかりだな。
0182名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 11:32:39ID:Sek4KYBt
くそねこがサンプル用意しないのが悪い
0183名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 11:35:01ID:INP5Vics
なんでも他人のせいにするなよ
0184名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 11:37:24ID:Sek4KYBt
最低限やらなきゃいけない事はやれって言ってんだよ怠け者が
0185名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 11:39:42ID:Sek4KYBt
つーか、仕事する気ないなら早く死んで後任に替われ
0186名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 11:54:58ID:7h7QsGaK
XNAフレームワークはよく出来てて便利だけど、ピアレビュー通るためのサンプルコードが皆無なのが痛すぎだなぁ。
でレビューが進まない。差し戻しで一週間待ち。
ロイヤリティ周りもわけもわからんし(法律に詳しい人がいないので、じゃねーよ。雇え)、で、人は増えないし、そうするとレビューする人がいないし。
なにこのデススパイラル。
0187名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 12:00:36ID:Sek4KYBt
人が増えるどころか減って当然だな
これでやる気が失せないほうがおかしい
現に日本公式フォーラムのレスも日に1,2レスという過疎ぶり
そして2chでは社員が自己弁護

もうどうしようもないな
解約解約
0188名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 12:15:46ID:INP5Vics
>>187
二度と来るなよw
0189名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 23:37:20ID:HvRwVihw
ゴミに対してどうしようもないとか書いて勝ち誇るガキの
相手をするだけのスレだよな
0190名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 23:42:23ID:SQTpAjQa
iPHONEのほうが儲かるね
0191名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 00:15:02ID:bEwxD4d8
だから儲けとかは別の板でやれ
0192名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 15:19:54ID:/cL4ccoa
>>190
iPhoneの方が儲かる? ご冗談を……

ttp://www.gizmodo.jp/2009/10/app_storeiphone.html
>App Storeエフェクト―iPhoneアプリのどん底に向けての競争

大衆向けのソフトウェアでお金をとるのはもう無理なのかもしれんね。
XNAどころじゃなくゲーム文化全体が価格競争で死にそうだ。

最初から無料上等なゲームしか生きていけなくなってもおかしくないぐらいやばい兆候。
0193名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 17:20:22ID:okVZU/4P
XNAより儲かるのは確かだがw
0194名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 17:32:46ID:1kgm5AZV
もうけたかったらアフィブログでも作ればいいんじゃね?
0195名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 20:03:56ID:+Xi0zmzJ
真面目にゲーム配信してる奴よりツデイのアフィのほうが普通に稼いでそうで泣ける
Windows版でコミケとかDL販売したほうがまだよさそうだ
0196名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 21:33:09ID:i/ChA59M
>>195
俺もそう思う
正直XBOXで動くのはオマケ程度と考えた方がいい
0197名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 10:09:15ID:qCZqCEWE
わざわざ年会費払って、
わざわざ小さい市場で、
わざわざ税金払って、
わざわざピアレビューガイドラインに対応させて、
オマケ?
誰もやらねーよ
0198名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 10:13:14ID:x4GTO9kh
XNA内でWPF使えたらいいのになぁ。
0199名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 11:18:27ID:nH0R2Liw
iPhoneは今は税金番号取らなくていいんだって
0200名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 17:00:13ID:aMntd+f3
>>199
ttp://iphone.longearth.net/2009/03/04/【app-store】有料アプリ配布のためにeinは必要?/

iPhoneはEIN不要で2重課税が免除されるようだね。
インディーズゲームも日本国内で収益が完結してくれれば楽なのになぁ。
ツデイさんは知ってると思うけど、Google Adsenseもそうだよね。

おい、聞いてんのか社員。
以前、税務まわりは日本国内で完結させるつもりだと言っていたよな。結局口先だけか?
おまえらがいつまでもそうやって怠けて仕事をしない限り、日本のXNAは終わるだけなんだぞ?
真剣に真面目にやってくれよ。あれだけ叩かれてまだわからないのかよ。
0201名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 17:54:45ID:fmcE5Y96
無理なんじゃね
決まり事関連は、のきなみ本社主導だし。
MSで決まり事が変わる事は、あんまりない印象
0202名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 18:02:35ID:bDYAUUU/
また社員の言い訳か
0203名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 19:52:21ID:qCZqCEWE
言い訳するのが仕事なんだろ
0204名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 20:03:44ID:M4ze8gfd
せっかく360にSilverlight乗せたんだから自由に使えるようにしてほしい
簡単な2Dゲームならずっと楽に作れるのに
0205名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 20:11:02ID:qCZqCEWE
公式で言えチキン
0206名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 21:03:16ID:fmcE5Y96
「決めるのは本社なんです」が定番になってる上に、
ここ何回かあったラウンドテーブルとかの意見が反映される様子無いし
期待は全くもてないでしょ。
0207名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 22:38:56ID:7phIPPtd
意見が握りつぶされることが、フォーラムにタグ晒したりとか
無駄なことをする前にわかってよったよね
0208名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 23:33:52ID:8QRxqb11
このスレはクレーマー役がアホすぎてだめだ
腹を立てると同列と思われそうで馬鹿馬鹿しくなる
こういうのこそ社員の自演なんじゃないか
0209名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 07:31:19ID:Vmts8lXF
みんなで公式フォーラムで騒いでも無駄のようね
当の日本社員が何も言えないビビリなんだから
かっこわるいね
0210名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 08:21:30ID:rIqnsU02
公式に書いても答えてもらえないから無駄とわかった
0211名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 17:33:22ID:pY5NVIVT
解約するときの電話番号は
http://www.xbox.com/ja-JP/support/contact/default.htm
に書かれているの(0120-220-340)であってるのかな?

一応ここにかけて解約できたが最初に「部署が違う」みたいな
ことを言われた

>>151
だけじゃなくて
@電話番号
Aゲーマーズタグ
B名前
C住所
Dメールアドレス
Eクレジットカードの下4桁

を聞かれた。誕生日は聞かれなかった。
俺も一年前に入って、最初ちょっとだけ使っただけなのだが、
「どうせ1年に1回だから・・・」と思っていままでほっといた
(最近メールが来て気付いた)

だが途中解約しても日割りで返金してくれるならすぐ解約した方が良かったな
ってかそれなら1年契約っぽいけど実質はそうじゃないってことじゃね?
入ってすぐやめればいいんじゃね?

とりあえず次からはテンプレに解約方法とすぐに解約した方がいいよってこと書いといてくれ
0212名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 17:48:53ID:pY5NVIVT
やっぱ電話番号はあってるっぽい
電話を操作をせずにいたらいつの間にかオペレーターに繋がってた
正しい操作は
「1」を押して「Xbox 360に関するお問い合わせ」
→「3」を押して「XBOX Liveに関するお問い合わせ」
→「1」を押して「請求・解約に関するお問い合わせ」
→「1」をおして「XBOX Liveの解約」
かな?

あとどこに電話したらいいか分からずにかなり調べたので
電話番号も一緒に載せといてくれ
0213名前は開発中のものです。2009/11/11(水) 23:18:42ID:8MuiURTV
製品版と体験版を同じ(体験版だけで全部クリア出来る)にしてはレビューに通らなくなったようですね

0214名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 18:50:19ID:i8yRiBGA
なんかwww.ziggyware.comにいったらお姉ちゃん出て来たぞw
以前にもここハックされとったけど大丈夫かいな
0215名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 20:40:14ID:Yku0Vs+0
XNAみたいな処理→描画→処理→描画みたいなループしてるフレームワークで
例えばボードゲームのAIみたいに時間がかかる処理をしたい場合は
スレッドを使うのが一般的なんでしょうか?
0216名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 20:51:01ID:yGX/ykZO
作品数が少なすぎて開催できませんでした、ってオチはありませんように
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20091117_329575.html
0217名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 20:56:28ID:IaloTSRQ
>>215
そうだと思うけど。
0218名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 22:58:44ID:XmM8P/lC
コンテスト応募条件を見ると、
Xbox360部門に応募するには11月17日以前に
XNA クリエーターズ クラブ オンラインのプレミアム メンバーシップ
が無いと応募できないみたいぞ
あと1時間くらいだぞ。さあ入会しろ



そして麻雀のピアレビューしてくれ
0219名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 23:12:56ID:e3g+2xDD
未発表って事はレビュー無しで応募するって事かなw
受賞してもピアレビュー通らないって事は十分ありうる?
0220名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 07:13:34ID:1DD+RRdx
>>218
いい加減XBLIGは糞だと理解しろよ
レビューに一ヶ月もかかるってアホか

>>219
ハァ?
0221名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 18:36:40ID:DE3RE8Pz
>>217
最近のシステムならそういうことも出来ると思うけど、一般的じゃないとおもいますよ。
だいたい適当な処理単位を作って毎フレーム考えさせるかんじですよ。
0222名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 19:00:07ID:/D40VLOB
>>221
なるほど。
なかなか難しそうですね。
0223名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 11:18:01ID:Kg2OisBq
えぇー、プリエンプティブなタスク管理はXNAじゃ面倒なん?
2コアまで使えると思ってたし
0224名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 11:44:10ID:E7lhf8N2
>>223
タスク間の依存関係を整理してやればできるでしょ。
依存関係グラフを作ってみればどこがボトルネックかもわかるよ。

ボトルネック以下の裾野が広いところならば、
別スレッドで処理してやると効率が高くなるとおもいます。
0225名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 12:54:03ID:8p6FAf86
Updateでは入力と時間に同期した処理だけを受けもって
それ以外のは全部別スレッドで動かすもんだと思ってた・・・
0226名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 16:37:14ID:D8AcrNz+
NScripterあたりからサクッと移植出来ればやる気にもなるんだけどなあ
0227名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:41:14ID:8p6FAf86
Updateに押し込んでいい処理単位ってどれぐらいなんでしょ?
実際に低スペマシンで動かしてみてフレームスキップがあんまり発生しなけりゃOKみたいに
実測して感覚的に覚えるしかないのかなぁ。
0228名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:47:04ID:ySfTNkgL
updateとdrawにどんだけ時間かかってて、
どんだけ余裕があるかをグラフにして画面にだしちゃって、
それを眺めながら決める。

ひにけにさんのところでタイムルーラーとして紹介されてたやつ。
0229名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:18:30ID:8p6FAf86
なるほど。
基準となるマシンスペックを自分で決めて実機を準備、
そこで実際に動かしつつ負荷を眺めながら範囲内におさまるように処理を構成
・・・って流れになるわけですか。
0230名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 02:35:42ID:yehq4Zmc
麻雀とおた!おめでたい!
0231名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 12:34:18ID:zqy2XWGU
おめ
痛みに耐えてよく頑張った

俺はもう諦めた
あほくさすぎる
0232名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 01:30:11ID:WxjqzHkE
そんなに通らないものか
0233名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 11:07:29ID:5GrqjioD
一ヶ月だろ。
社員は自分でやってみないから
何が不満なのかわからないんだろうな。
MVPだろうが何だろうが、ゲームを作りもしない奴が勝手に糞なルール作るな。
0234名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 11:26:33ID:zQ233tvq
コンテストする暇があるならフォーラムの質問に答えてやれよ
0235名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 11:29:11ID:VoG7Zj9P
公式で言えチキン
0236名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 11:47:41ID:inV4CyjY
>>235
「返答が無いようですが」とわざわざレスする人が何人いると思ってんだ
早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ
0237名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 11:52:51ID:VoG7Zj9P
公式で言えチキン
どうしても回答が欲しい質問なら電話なりメールなりすればいいだろ
チキンは対人恐怖症過ぎてそんなこともできないのか
0238名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 11:53:15ID:ISBQrcNw
>>235
公式見てないから答えないんだろチキン
だから公式で言っても無駄
0239名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:01:33ID:VoG7Zj9P
>>238
電話かメールしろチキン
0240名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:18:07ID:ISBQrcNw
>>239
電話かメールしろなんてどこに書いてあるのチキン?
0241名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:25:19ID:VoG7Zj9P
質問はフォーラムでしか受け付けません、なんてどこに書いてるのチキン
フォーラム見てないと思うならどうして他の方法でコンタクトとろうと考えられないのチキン
頭が悪すぎるよチキン
公式見てないならこんな所はもっと見てないから無駄なのにそんなことも分からないのチキン
頭が腐りすぎてるよチキン
0242名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:35:15ID:inV4CyjY
仕事もしないで逆ギレとか・・・呆れるわ
0243名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:38:18ID:WxjqzHkE
チキンをそろそろNGワードに入れるか
0244名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:40:30ID:VoG7Zj9P
自分でコンタクト方法すら考えられずに勝手にキレてるゆとりチキンとか・・・呆れるわ
0245名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:52:24ID:ISBQrcNw
>>241
このスレにMSの人が書き込んでるのも知らない新参チキンか
0246名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:55:01ID:VoG7Zj9P
ここに書いてるのはひげねこくらいだよ古参気取りのアホチキン
ひげねこはフォーラムでも働いてるよアホチキン
0247名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:58:20ID:VoG7Zj9P
でもひげねこは技術系のレスしかしないからここで言っても無駄だよアホチキン
バカ丸出しのレスで絡んでくる間にメールでも書いたらどうだよアホチキン
脳みそ腐りすぎだろゆとりのアホチキン
0248名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 13:01:04ID:inV4CyjY
ラウンドテーブルで「公式で騒げ」と言っておきながら
質問は無視、電話やメールで聞け?
毎日フォーラムをチェックすることもできないのか
役立たずのクビは切れよ
0249名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 13:07:55ID:inV4CyjY
>>247
そもそもここで言ってどうにかなると思って書き込んでいると思っているお前が痛い
ただの便所の落書きだ

日本チームが無能社員集団というのは事実だがなwwwww
そこをつかれてファビョってるんだろID:VoG7Zj9P=ひげねこが
早く回答しろ、FAQ直せ、ノロマ、グズ
0250名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 13:08:10ID:VoG7Zj9P
「質問を無視するな」と公式で言えチキン
0251名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 13:09:31ID:SqNHH43s
鶏肉は撮りにくいな。
0252名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 13:09:32ID:VoG7Zj9P
>>249
逃げ口上笑ったよアホチキン
公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないんだろアホチキン
0253名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 13:17:30ID:R6coNBhf
>>VoG7Zj9P
公式で言う度胸が無いからここで愚痴るしかないアホチキン乙
0254名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 16:54:49ID:WxjqzHkE
>>251
貴様には審議すらなまぬるい
0255名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 18:04:15ID:wPS4CZMa
おいおいクリスマスはまだなんだぜ
0256名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 21:33:58ID:sE7/g+tU
キチンで食えチキン
0257名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 03:05:52ID:MAuhNkFc
チキンと言えば健太だろ。
0258名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 10:20:34ID:/mEbTRal
早く質問に答えろ社員
元からルールが決まってるならすぐ答えられるだろ?
金払わせておいて何も決まってないのか?
出るところ出るか?コラ
0259名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 10:51:18ID:LE4Q4/Ba
さっさと出ればいいだろチキン
0260名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 10:56:45ID:LE4Q4/Ba
相手のいないところで一人で脅しをかけるチキンw
相手を目の前にしたら何もいえないチキンw
電話一本かけられないチキンw
どこまでもヘタレなチキンw
0261名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 10:58:12ID:CjFFh5r9
Texture2Dのコンストラクタに渡すサイズと、
実際に(?)内部で出来るもののサイズの違いってある?

「raphicsDevice の RequiresPower2 プロパティが true の場合、この値は 2 の累乗でなければなりません。」
ってあるけど、tureでも、どんなサイズを指定しても作られるよね?
必ず2048x2048で作られてるという記述をどっかで見かけた気もするけど?

どんなサイズを作ってもヒープは増えないけど、
ビデオメモリ(?)側の使用量を確認する方法ってある?
0262名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 14:53:03ID:Upkxoe9y
【!】このスレをケンタッキーに紹介する
0263名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 23:46:31ID:w1XtBYkD
Direct3DにあるComputeBoundingBoxwgumkfuew@rtt?
0264名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:01:25ID:z6/UeEsg
何この過疎っぷり
0265名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 08:25:47ID:dnvOIh6t
心配するな
板自体過疎だから
0266名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 16:18:35ID:cD6P1goK
もっと盛り上げようぜー。
0267名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 21:41:29ID:eIvMUaOS
おー。
0268名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 21:54:57ID:y+K3GPGV
公式盛り上げろよチキン
0269名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 03:57:43ID:TWodZSLd
今本気でチキンをNGワードに入れたわ。このカスがいる限りXNAは駄目だろうな。
0270名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 06:20:13ID:YUrkke5A
チキンチキン言ってる奴自体が2chでしか吠える事の出来ないチキンな件
0271名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 08:52:37ID:I+c0pXmS
キチン キトサン カニチップ
0272名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 09:41:45ID:EE8AnTnF
このゲームって今バージョン3.1みたいだけど開発って続いてるの?
ManegedDirectXと思っていいんだろうか?それとも.Net対応版はXNAじゃなくてもしかしてDirectX10以降なの?
9と10は別物とかどっかで見たんだけどチキン
0273名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 10:18:24ID:6lUkal9K
公式で聞けよチンコ
0274名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 11:30:04ID:yq5SlQRk
公式で自称中学生で書き込めよwwww
0275名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 11:43:08ID:8ob279Pb
公式を探してまで知りたくねーよ
いいからはやく教えろ
0276名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 11:59:55ID:MbF0cRXz
公式なら>>1に書いてあるけどそれを探すのも出来ないのか
流石チキン
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