【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
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0001名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 09:14:47ID:pBZjJHuxhttp://creators.xna.com/ja-JP
XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
XNA Team Blog (英語)
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx
0002名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 11:52:13ID:QoWM6u+c0003名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 21:19:29ID:Rw9fEflT0004名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 03:11:38ID:q2YSUkJghttp://forums.xna.com/forums/t/39997.aspx
0005名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 09:28:51ID:XjIc1COs0006名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 10:48:03ID:q2YSUkJghttp://catalog.xna.com/ja-JP/GameDetails.aspx?catalogEntryId=a97490e4-af5f-47e9-8f81-fa9d62c3fe6b&type=2
>言語:英語
http://catalog.xna.com/ja-JP/CatalogImage.aspx?imgId=d782e955-e6e2-45e5-81b1-65ac326569de&ds=1&ceType=2&imgType=6
(´д`)?
0007名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 11:27:03ID:OdH+SzcU誰か一人でもNG出したらアウトなん?
0008名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 11:51:42ID:q2YSUkJg「実績」と呼んじゃっている問題があるからどのみち差し戻ししか選択肢がない。
すぐに差し戻しになっちゃうと問題のレビュアーがますます自分が正しいと確信しちゃうから放置だな。
0009名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 11:54:56ID:q2YSUkJg0010名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 12:12:10ID:IjADe8270011名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 10:16:59ID:Z/lbpOuj0012名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 14:57:35ID:e6h+nyAEイベントで語ることあるんすか?www
立場的に、どこ視点で語るんすか?www
アフィ厨の立場ですか?www
0013名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 15:10:57ID:mUrYy2KBこれも
http://creators.xna.com/ja-JP/japan/
ここじゃなくてもっと上にリンクしてくんないかなあ。
もしくはそのページの左上のロゴクリックしたらトップ行くでもいいんだが・・・
0014名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 16:52:39ID:KHsEP8FK0015名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 16:59:24ID:e6h+nyAEツデイさんがついにC#の勉強を始めてじゃんけんゲーム(笑)を制作されるそうです。
楽しみですね。
(アフィ省略)
0016名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 21:38:56ID:egnLU9gI0017名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 21:56:45ID:kq52/F5d0018名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 13:31:25ID:OOf/O8u1ツデイさんがネトウヨであることが判明したそうです。
(アフィ省略)
0019名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 09:54:24ID:ILtWPfoY0020名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 17:16:43ID:AUoYqpyG0021名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 22:07:41ID:QA6bizIO■ABAさんの話
・フリーウェアが認められないのが不満。
・ピアレビューが不満。
・SilverSpriteの話。SilverSpriteはCPU、360はGPUを使えとか。
■MSKKの営業さんの話
・XNAの日本展開の思い出話。
・寝てる人がいた。
■XELFさんの話
・ピアレビュー攻略Tips。4個繋げたうちの、どのパッドからでも操作できないとNGとか(あやふや)。
・細かいテクニック。自動言語切り替えとか、360では画面の端っこのパラメータ見えないとか。
■こびとスタジオさんの話
・米国の税金対策。Webに載ってるiPhoneのやり方は情報が古い(大統領が替わったので)。税理士事務所に頼め。
・女押さえつけたとかの表現の問題。ピアレビュー通ったのに、発売後に欧州で客からクレームがあって問題になった。
・同人活動としてみると、世界展開すれば、上々(ノベルゲーでも世界でそこそこ売れた)。ただし、それだけで食えるほどは稼げない。
■罰帝さんの話
・日本未発売のゲームの話とか。
・ユーザー側の視点から色々提言。新しいゲームしか目立たないとか、本体無料で別の開発者が有料DLC作れんのもありじゃね?とか。
■パネルディスカッション
・ピアレビューについて。蹴られるたびに、一週間待つ。心が折れる。
・料金体系について。80/240/400MSPに変更されて240MSPが価格帯の中心になった。800MSPがあった頃は400MSPが中心だったのに。
・80MSPとか、240MSPとか中途半端で切りが良くないのは、ドルベースで考えられているから。
・MSPが決められた頃は、1ドル120円くらいだった。今、80円台。モチベーション下がる。
・ユーザーがフォーラムで騒がないと、本社を説得できない。お前が言ってるだけじゃんになる、とMSKKの人。
まだあったかも。ボロが出ないうちに退散。
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