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【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】

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0001名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 09:14:47ID:pBZjJHux
XNA Creators Club Online (日本語)
http://creators.xna.com/ja-JP

XNA デベロッパー センター (日本語 - 「XNA Japan Team Blog」、「ひにけに XNA」ブログもこちら)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Team Blog (英語)
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx
0002名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 11:52:13ID:QoWM6u+c
https://twitter.com/yono_f4ll
0003名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 21:19:29ID:Rw9fEflT
誰もいないのか
0004名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 03:11:38ID:q2YSUkJg
タイトル画面に日本語タイトル混ぜただけで差し戻しかよw
http://forums.xna.com/forums/t/39997.aspx
0005名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 09:28:51ID:XjIc1COs
こういうのは直接言った方がいい。外人がうんざりするほどに。
0006名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 10:48:03ID:q2YSUkJg
参考資料

http://catalog.xna.com/ja-JP/GameDetails.aspx?catalogEntryId=a97490e4-af5f-47e9-8f81-fa9d62c3fe6b&type=2

>言語:英語

http://catalog.xna.com/ja-JP/CatalogImage.aspx?imgId=d782e955-e6e2-45e5-81b1-65ac326569de&ds=1&ceType=2&imgType=6

(´д`)?
0007名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 11:27:03ID:OdH+SzcU
別に他の人がOKだせばいいんじゃねーの?
誰か一人でもNG出したらアウトなん?
0008名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 11:51:42ID:q2YSUkJg
この件でOKするのは構わんが、このゲームは実績システムを疑似的に実装しててしかも
「実績」と呼んじゃっている問題があるからどのみち差し戻ししか選択肢がない。
すぐに差し戻しになっちゃうと問題のレビュアーがますます自分が正しいと確信しちゃうから放置だな。
0009名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 11:54:56ID:q2YSUkJg
すまん。実績みたいなのを実装するのはOKなんだけど実績と呼んじゃいけないんだった。
0010名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 12:12:10ID:IjADe827
とんちですか
0011名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 10:16:59ID:Z/lbpOuj
他のゲームで実績もどきはだいたい「トロフィー」になってるね
0012名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 14:57:35ID:e6h+nyAE
他人のブログを転載するだけのアフィ厨さん
イベントで語ることあるんすか?www
立場的に、どこ視点で語るんすか?www
アフィ厨の立場ですか?www
0013名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 15:10:57ID:mUrYy2KB
http://xna-studio.jp/
これも
http://creators.xna.com/ja-JP/japan/
ここじゃなくてもっと上にリンクしてくんないかなあ。
もしくはそのページの左上のロゴクリックしたらトップ行くでもいいんだが・・・
0014名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 16:52:39ID:KHsEP8FK
毎日ムキムキとかいうブログ見てるとものすごい勢いで制作意欲がなくなる
0015名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 16:59:24ID:e6h+nyAE
【XNAツデイ (世界最小ツデイさんの動向をウォッチするレス)】

ツデイさんがついにC#の勉強を始めてじゃんけんゲーム(笑)を制作されるそうです。
楽しみですね。

(アフィ省略)
0016名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 21:38:56ID:egnLU9gI
XNAの勉強がしたいけどサイトの更新してるとその時間がないという二律背反w
0017名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 21:56:45ID:kq52/F5d
サイトの更新程度でできないのなら、どのみちできない。
0018名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 13:31:25ID:OOf/O8u1
【XNAツデイ (世界最小ツデイさんの動向をウォッチするレス)】

ツデイさんがネトウヨであることが判明したそうです。

(アフィ省略)
0019名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 09:54:24ID:ILtWPfoY
今日秋葉原の研究会行くやつはレポ頼むな
0020名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 17:16:43ID:AUoYqpyG
ツデイさんがレポしてくれる
0021名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 22:07:41ID:QA6bizIO
超簡単レポ(適当に印象にあったもの)/内容は濃かったと思う。場所が分かりづらかった。同時開催されていたヒューマンアカデミーの所に間違って行ってしまった。

■ABAさんの話
・フリーウェアが認められないのが不満。
・ピアレビューが不満。
・SilverSpriteの話。SilverSpriteはCPU、360はGPUを使えとか。

■MSKKの営業さんの話
・XNAの日本展開の思い出話。
・寝てる人がいた。

■XELFさんの話
・ピアレビュー攻略Tips。4個繋げたうちの、どのパッドからでも操作できないとNGとか(あやふや)。
・細かいテクニック。自動言語切り替えとか、360では画面の端っこのパラメータ見えないとか。

■こびとスタジオさんの話
・米国の税金対策。Webに載ってるiPhoneのやり方は情報が古い(大統領が替わったので)。税理士事務所に頼め。
・女押さえつけたとかの表現の問題。ピアレビュー通ったのに、発売後に欧州で客からクレームがあって問題になった。
・同人活動としてみると、世界展開すれば、上々(ノベルゲーでも世界でそこそこ売れた)。ただし、それだけで食えるほどは稼げない。

■罰帝さんの話
・日本未発売のゲームの話とか。
・ユーザー側の視点から色々提言。新しいゲームしか目立たないとか、本体無料で別の開発者が有料DLC作れんのもありじゃね?とか。

■パネルディスカッション
・ピアレビューについて。蹴られるたびに、一週間待つ。心が折れる。
・料金体系について。80/240/400MSPに変更されて240MSPが価格帯の中心になった。800MSPがあった頃は400MSPが中心だったのに。
・80MSPとか、240MSPとか中途半端で切りが良くないのは、ドルベースで考えられているから。
・MSPが決められた頃は、1ドル120円くらいだった。今、80円台。モチベーション下がる。
・ユーザーがフォーラムで騒がないと、本社を説得できない。お前が言ってるだけじゃんになる、とMSKKの人。

まだあったかも。ボロが出ないうちに退散。
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