質問です
ゲーム内で大量の件数のデータを保持する場合、
どのような管理方式を実装するのが一般的なのでしょうか
たとえば、RPGツクールのアイテムデータベースのようなものです

今のところクラスの継承関係でソースにそのまま書いているのですが
データ量が膨大な場合、xlsやsqlite,json などから読み込んだほうが
後々取り回しが便利になったりするのでしょうか