【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 07:08:29ID:OO8C9kYOスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
ゲーム製作技術板予備(機能停止中?)
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0855名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 09:37:47ID:uC1tHOvKだから総当りでやれっていったのに
各オブジェクトを個別に動かせばそんなことは起こりえない
0856名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 09:49:45ID:Ki6z8KbA0857名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 10:01:44ID:PYUfC1Fkオブジェクトの同時性が重要でなければ853でいいと思われ
0858名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 10:14:24ID:Ki6z8KbA俺が>>850で言ったことと同じだが
その際マス移動なんだから配列を用意して自機、敵がいる座標にチェックを入れれば衝突チェックがかなり効率化されると思われ
例えばそのマスに何もない場合0、自機がいる場合1、敵なら2とか
0859名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 12:44:04ID:EQe17mhJ外部ツール使わないと駄目?
0860名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 22:17:55ID:4Gn6eB6z最近あんまり見ないなあ。
非公式なら別だが。
0861名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 23:07:21ID:EpmJFrQL差し替えるほうが安全だしなあ
0862名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 02:20:59ID:/LIis6yR0863名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 03:13:45ID:8hxUK5Aa0864名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 20:59:44ID:irGovWZw有志による非公式パッチの類で、代替ファイルを用意するのが躊躇われるんでもなければ
そのまま差し替え用ファイルが楽な気がするぜ。
実行ファイルに限らず。
0865名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 21:30:22ID:hc25H8rjパッチよりファイル置換のほうが対応しやすい
パッチだと
1.0 -> 1.1 -> 1.2 -> 1.3
と順番にあてないといけないがファイル上書きだと
1.0 -> 1.3
で済む
0866名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 18:52:54ID:GiaqZxGQ0867名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 22:43:44ID:wkJq4wAt0868名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 03:15:44ID:lE/h8Pfzブロックの真上に当たった時、ボールのx移動量*(1)、y移動量*(-1)
ブロックの真横に当たった時にはx移動量*(-1)、y移動量*(1)
って感じにしてるんですが
ブロックの角に当たった時に挙動が狂います…
どう区分すれば…
0869名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 03:17:18ID:bwRa8hx60870名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 23:21:46ID:OkP5FScsどれ使っても似たようなものは出来るとは思うんだけど、何かしらアドバイスあったらください。
0871名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 02:30:54ID:SXKTSMf8目的のゲームさえ作れればいい → ツクールなど
ちょっとだけプログラミングにも手を出してみたいが本格的にやるつもりは無い → HSPなど
本職PGを目指します、ゲーム作りは単なる手がかりです → C++など
みたいに、目的によって細かく分かれる。
0872名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 09:49:28ID:V81w7b1yあれって下手にシステム周り改造すると言語一つ習得するくらいめんどくさかった気がする
基本的にC++一択。どの言語選ぼうが結局完成するのに必要なのは根気と忍耐になってくる。
もし完成しなくても(9割そうだろうが)次に繋がるものを選ぶべき。
0873名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 10:05:32ID:wsBoMt9j初心者が最初からC++に手を出すと痛い目に会うのは見えてるやん
0874名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 10:33:45ID:TbetPSyA0875名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 11:06:58ID:V81w7b1y0876名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 11:09:13ID:dKwfNWxt0877名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 12:30:32ID:743tUbdg0878名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 12:59:26ID:fjDf4ly6ゲーム内で大量の件数のデータを保持する場合、
どのような管理方式を実装するのが一般的なのでしょうか
たとえば、RPGツクールのアイテムデータベースのようなものです
今のところクラスの継承関係でソースにそのまま書いているのですが
データ量が膨大な場合、xlsやsqlite,json などから読み込んだほうが
後々取り回しが便利になったりするのでしょうか
0879名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 15:11:13ID:w2URiRroアイテムデータベースなら、ゲームのリリース時にはそれ以上増えたり減ったりはしないだろうから、
一覧を読み込むことだけを考えて実装すればOK
開発用に手元で管理するならexcelなんかで一覧作れば十分だと思う
だた、ソースにそのまま埋め込むのだと、リリース前の変更やバージョンアップでデータ内容に変更があった時に、
手元管理の一覧からソースに反映させるのが手間なので、なんらかの自動化の手段を用意したほうがいいね
俺ならexcelのマクロなんかでソースに張り付けられる文字列作るようにするかな
0880名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 17:37:22ID:ruTUE71g0881名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 19:10:18ID:dKwfNWxtキャラの座標やアニメーション等動作1つごとに作る必要ある?
0882名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 19:14:42ID:V81w7b1y0883名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 19:18:59ID:dKwfNWxtとあるキャラが自動でドアに向かって歩く→そのキャラがドアから出たらプレイヤー操作状態に戻る
って感じのイベントシーンです
0884名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 19:28:30ID:lFfxrqHf0885名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 19:32:25ID:Qk6lUGodソースコードに直接記述してしまうと少しの変更でも再コンパイルが必要になるし編集もしづらいので外部ファイルに記述しておくのが一般的ですよ。
0886名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 20:35:13ID:8RTV3Ksc0887名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 21:55:22ID:YV9dmMhP0888名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 22:26:23ID:zdTdaB5yつboost::serialization
0889名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 02:19:34ID:mRKdpQpt0890名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 02:56:15ID:Ku2a9+A20891名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 16:38:55ID:BcyLWrDxむしろ何故そういう疑問が生まれるのかが分からない
0892名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 17:40:57ID:MLd/rJevこんな便利なものがーと思ったけど
開発途中でデータ追加したいときどこに挿入すればいいかシッチャカメッチャカしそうだな
0893名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 19:41:19ID:ZBY9hwVv0894名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 08:11:37ID:Jg3tUHPJ死ね
0895名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 12:19:41ID:tii5ZrCt>>892のような感じで、後でデータが追加されたとかを考えると
データベース使うのが楽だろ。
最終的にパフォーマンスを考慮してDBをやめたとか言うのがあったとしても、
そのDBから>>888を使ってシリアライズしたバイナリデータ持たしても良いわけだし。
>>894
なんか辛いことあったんか?とりあえず飯喰っとけ
0896名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 17:34:45ID:B/OqTrjH>>>> 配列じゃなくクラスや構造体でデータ持たすと面倒だね
>>> boost::serialization
>> データベース使ってないの?
>むしろ何故そういう疑問が生まれるのかが分からない
シリアライザ使えばいい → DB使わないの? → は?
0897名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 17:52:31ID:laXgI1QM0898名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 17:59:21ID:WCZfINvSたとえばXMLやCSVみたいな形式でオブジェクトのデータを外部ファイルに記述することができる。(テキスト形式の場合)
0899名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 19:05:52ID:CYbX+by90900名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 19:51:14ID:y7ablQau使いにくいな
0901名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 20:14:12ID:DUuhutn3ファイルに書き出せるとかどうやるんだろ
0902名前は開発中のものです。
2010/03/18(木) 23:00:24ID:Ph4f4yEh0903名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 00:27:10ID:3N01sbPC0904名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 00:32:48ID:8loJjUfPとりあえず飯喰っとけ(笑)
0905名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 04:50:41ID:vl8ybHIr『いくつかの変数が、本来なるはずの値と違う値になっている』 というバグに直面しています。
この変数というのが、いずれもプログラム中では殆ど変更される事の無い変数で、
(中には初期化してからそれっきり、というものも)
どう考えても違う値が入るはずがないので途方に暮れています。
こういう場合、バグの原因としては何が考えられるのでしょうか?
なお、言語としてはC++とDXライブラリで作成しています。
0906名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 05:37:02ID:XekzSbnG0907名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 05:58:26ID:HQN6RWgX変数の中身がいきなり変わるということはあり得ない。
間接的(ポインタ経由など)に変更しているかメモリ破壊という可能性も考えられるけど・・・多分単純なミスだと思う。
デバッガを使ってトレースしていけば原因は分かると思うけど?
0908905
2010/03/19(金) 07:05:52ID:vl8ybHIr>>907さんの言うとおり、単純なミスでした
別の配列変数 var[8] に対してvar[9]=〜 とか var[10]=〜 とかやっていたのが原因だったようです
それにしても、あまりソフトのデバッグ機能をよく理解しておらず今まで殆ど使った事が無かったのですが、
こんなに便利なものだったんですねorz
次からは活用したいと思います
ありがとうございましたー
0909名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 14:39:26ID:0qTwqFqB「プログラムは思ったとおりには動かない、書いたとおりに動く」
0910名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 16:45:06ID:SZaEndbD0911名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 18:30:43ID:kuBPdC3E0912名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 18:58:10ID:XekzSbnGいい言葉だ・・・
>>911
どこ?w
0913名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:05:05ID:kfgu75600914名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 23:13:25ID:ye4p50mEけれどそれは才に恵まれぬ我ら凡人には望んでも叶わぬもの。
なれば、ただひたすら愚直に手を使うしかないではないか。。。
天賦の才をひけらかしたいだけの実に小さな男だな君は
0915名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 00:14:59ID:tijmi3V7ゲーム製作っぽいことで赤の他人に声を頼んでるんだが、
修正できるレベルを遥か超えて音割れが酷いんだ
俺は録音についてまったく無知だからわからんのだけども、
こういう場合ってどう指示すればいいんだろうか
録音ソフトはAudacityと聞いている マイクはどういうものを使っているか知らない
音割れって、環境や機材によっては仕方ないことなんだろうか
それとも、マイクから離れるなどである程度どうにかなるんだろうか
0916名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 00:31:53ID:r3QUQ4cCたいして変わらんレベルのものが送り直されてくるかもしれないが…
あとはネット声優スレで聞くといいんじゃなかろうか
【オフ会】ネット声優第41会議室【お不快】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1266680552/
0917名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 01:05:46ID:7QWpTTD0音声加工ソフトでノイズかけまくって
「ロボットの質の低い音声装置がしゃべっている」という設定にするんだ
0918名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 01:33:32ID:2zi8xiXBその声優さん、Audacity使ってるくらいだから宅録だろうし
マイクはカラオケとかで使うような普通のダイナミックマイクでしょ
波形見て割れまくってるのが明らか(0[db]にへばり付いて潰れてる)なら
1.もしブレス(吐息、鼻息w)で割れてるとかいう面白いデータなら
マイクに息かかんないようにしてくれってお願いする
2.もし全体的に声でかすぎで割れてるなら、音量(音圧)小さめで
お願いする。(マイク離してとか、ソフト側の録音レベル下げてとか)
とにかくレベルメーターが赤くならんように録ってくれって頼む。
受け取るデータの音量が多少小さめの分にはこちら側でいくらでも調整
(圧縮、正規化、etc)できるわけだし。割れまくってるよか遥かにマシだよ
あと、自作ゲーム用の宅録、生録テクはVIP民に聞くと優しく教えてくれんじゃね?
あいつら暇そうだし
0919名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 01:37:46ID:4hIspwUJ録音ボリュームが大きすぎるんじゃね?
あと頼んだ本人に「録音結果をヘッドホンで聞いて確認してから送ってくれ」とか言って
相手の問題解決能力に期待するとか
0920名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 03:22:33ID:4hCK9k3hskype用のショボいヘッドセットのショボい小型コンデンサマイクで
おまけにWindowsのマイクブーストがONになってたりという
想定外の糞録音環境かもしれないぞw
0921名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 04:14:01ID:USHwYiZ+は?
0922名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 04:54:08ID:tijmi3V7リテイクにしろ何かしら指示が必要だと思うんだけど、
とりあえずは録音時に音量下げてくれ、が適当なのかな
>>916
なにそここわい
もうすこしやり取りしてダメだったら行ってみる
>>918
お察しの通り、0[db]オーバーしまくりなんだ さすがにブレスは入ってないけど
しかし、奇跡的に(波形見る限り)オーバーしてない一部のデータも少し割れてるっぽく聞こえるんだよなあ
オーバーしてないから割れてるという表現は違うんだろうけど
>>920
想定外というか、充分可能性があるから困る
仮にそうだとしたら録音時に工夫できることってあるだろうか
まさかマイク買ってくれとも言えないし、こっちで買いたいところだがさすがにキモい
お互い相手を特定できない送金やら送品方法とか無いよなあ せいぜいWMとかくらいか
0923名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 05:02:37ID:tijmi3V7最終手段として考えておこう……
0924名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 06:05:40ID:7QWpTTD0柔軟な発想もできないバカだなw
0925名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 06:16:36ID:3wRwoqh5萌えボイスとか
0926名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 07:29:07ID:USHwYiZ+キモ
0927名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 07:40:31ID:jwFEk/580928名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 08:20:14ID:x/rGx4ov0929名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 13:13:48ID:r3QUQ4cCおそろしいところやでぇ
0930sage
2010/03/20(土) 20:57:49ID:i5F8qtI5携帯専用ゲーム(怪盗ロワイヤル)を
パソコンからログインする方法はどんなのがありますか??
もちろん、携帯専用なのでパソコンからログイン出来ないのは理解しています。。。
自分の携帯と同じ環境をPC上で完全に作り出せれば可能と考えてます。
どなたかご助言お願いします。
0931名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 21:55:18ID:cvXGgHRW0932名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 00:44:50ID:SBbJKEJVまず、名前解決で絶望しろ
0933名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 00:46:05ID:1Xiqf9dM0934名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 01:35:20ID:vfc6Fnf2DeNAの開発スタッフに加わる方法は就職板で聞いてみてください。そして二度と来るなw
0935名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 15:22:41ID:9Txqejg6>どなたかご助言お願いします。
助言って、もう分かってるじゃないかw
0936名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 02:51:45ID:ZlaFt7S3複数の音ファイル(wav)があり、それらを1つのファイルにまとめたいと思っています。
0937名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 03:00:09ID:ZlaFt7S3>>937は、複数の音ファイルを後ろにつなげていくのではなくて、タイミングとしては同時に鳴るようにしたいです。
0938名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 03:07:34ID:qVw4C6yF0939名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 04:16:01ID:xz5jQaVlファイルミキシング機能があったはず
0940名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 09:30:48ID:ExClkArQ0941名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 21:31:22ID:ZlaFt7S30942名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 16:59:14ID:kxffYodq0943名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 20:34:42ID:GhF+9VvL0944名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 06:59:08ID:I+d2R1Qi考えているゲームのイメージは大体決まってきたのですが、開発力によってどういうゲームにしようかが大きく変わってきそうな状態です。
そこで、ある人が一般に募集をかけた場合(すけぼ、mixiの同人ゲームコミュニティなど? ここら辺も詳しくなくてすいません)、
どの程度の人が集まってくれるのかを知りたいです。
もちろん、募集主の実績・スキル・性格・報酬など諸々のことが影響するかと思います。
とりあえず実績とスキルの話だけで考えたいと思いますので、“性格・マナーは問題なし(問題があるようには見えない)”で“無報酬”とします。
(他にも影響のある要素がいくらでもあるかと思いますが、それらは適当(平均)に設定してください。)
で、やっと本題ですが、どの程度の人が集まってくれるでしょうか。
実績・スキルに関しては、個々に設定していただきたいと思います。
私の場合、
・6時間程度で終わるノベルゲームの企画・スクリプト・その他雑用
・東方程度の規模のSTG(クオリティは東方に劣りますが)の企画・プログラム・絵・その他雑用
の経験がありまして、それで募集をかけたところ、あと半歩でお金を取れるほどの絵師さんですとか、商業でも通用しそうな曲を速く書いてくれる音楽さんとかが来てくれました。
こんな感じで、「どの程度の実績・スキルなら、この程度の人が集まるんじゃないか」という経験がありましたら、教えてほしいです。
皆様の情報交換と、予測を立てるときの参考にさせていただきたいと思います。
よろしくお願いします。
0945名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 11:47:49ID:ZKFaswuv0946名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 13:08:32ID:opt6QK3a無報酬だからやりたいと思わせないと人は来ない
たとえば、ここでよく言われることだけど、サイトがあって、プロトタイプを作成済みみたいに、
見える形で興味を引くようなものが提示できれば人が来やすい、など
どの程度の人数が募集を目にするかにもよる
「一般に募集をかけた場合」の「一般」は存在しえないと思うよ
欲しかった答えじゃないだろうけど、やってみなきゃ分からない、としか言えない
0947名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 20:22:02ID:u9xccv2pFlag=1;
と
Flag=true;
の2種類あるのですがどっちを使った方がいい、とかありますか?
0948名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 20:54:49ID:ZKFaswuv0949名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 21:36:09ID:aK/EdXR4今は意味論的に二値であるならTrueにしてbooleanであることを明示した方がいい。
とても賢いコンパイラが良きに計らってくれるからね。
0950名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 04:22:49ID:0pIXhyH40951名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 05:03:59ID:x1+IP3udhttp://www.sakananovel.com/knowhow/staff01.htm
ここ見てて、制作進行って大事ってことは伝わるんですが、「良い製作進行さんが居るサークルはゲームの完成率が高いですし」とあっても、その手法が載ってないんだぜ。
サイト・書籍など何でも良いから、(同人ゲーム製作向け)制作進行の技術・手法・ノウハウ的なことはないでしょうか。
0952名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 05:06:52ID:zsdgLKNM0953名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 05:26:04ID:VJODbesJ0954名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 05:36:50ID:x1+IP3ud(言いたくなる気持ちも分からないでもないのだけど)
というかほとんどの場合、中心人物は“何かを担当+制作進行(というか雑用)”をすることになるだろうし、そのための色々を勉強したいじゃない。
http://www.geocities.co.jp/Bookend/2352/DojinDOC/dojin-project.html
こういうのとかさ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。