【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 07:08:29ID:OO8C9kYOスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
ゲーム製作技術板予備(機能停止中?)
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0727名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 09:44:49ID:TFsBuP33足りない場合はその分を補完しているので低速になる
0728名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 11:10:18ID:iylMgeyn基本的には>>726や>>727が理由。
DirectXなら読み込んだ後に画像の特定領域だけ使うことは可能なので、2の累乗になるまで余白をつくっときゃいい。
0729725
2010/02/10(水) 11:40:58ID:OyaYNikb今まで好き勝手描いてたから色数は気にしてもサイズは気にしなかったんだよな
ゲーム用に描くならそういうの気にしないとだめなんだな
16*24の絵を使いたかったら余白入れて32*32にしておいてその内の16*24だけを表示するってこと?かな
でも結局24ってサイズは推奨されてないから使わない方がいいのか?
取り合えず2の累乗で色々ぐぐってみる
ありがとう
0730名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 18:20:33ID:ukGCbeLg0731名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 19:46:08ID:b/gi64rG0732名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 16:23:26ID:r0sA+YfG地面に足が着いたらY座標にPlY2を与えて地面に入り込まないようにしたいんですが
うまくいきません・・・どうしても地面の中にもぐりこんでやっと落下が止まります
if (主人公が空中にいるなら)
PlY2=PlY
if (主人公が地面に当たったら)
PlY=PlY2
おおまかにこんな感じで実現可能ですか?
0733名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 17:12:08ID:3bCL6IWD地面の座標をもとにプレイヤーの座標を修正する方法のほうがいいと思うがそれをおいとくと
難解だな
(loop)
{
...
py += 2;
if (py < 10)
{
pyold = py;
}
if (py >= 10)
{
py = pyold;
}
}
で、pyが10以上にならないことは一応実現可能に思える
0734名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 17:34:25ID:brZPzz9Bキャラデザ+立ち絵原画、彩色(ポーズ差分5枚ずつ)
キャラデザは全身、立ち絵のサイズは太ももで切れるくらい。
一枚絵を1枚(タイトル画面用)
って報酬どれくらい用意すればいいだろうか?
ジャンルはADVでフリー配布。
仮画像いれて既に完成済み。(絵を入れ替えるだけ)
特にこの絵師さんにっていうのはないから仕事募集してるイラストサイトを回ってみて連絡取ろうと思ってる。
あと、どれくらいの時間がかかるものかも知りたい。
希望はないけどやっぱ何日までにとか言った方がいいのかなーとも思うし。
ピンキリだろうけどピンもキリも全く予想つかないので大体の相場教えてください。
0735名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 18:26:32ID:r0sA+YfG>地面の座標をもとに…
それは地面上部分の座標をプレイヤー座標として与える、ということでしょうか?
おおまかに教えていただければ幸いです
0736名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 18:51:35ID:DYQHt20yPlY = max(PlY, 地面の高さ);
とするとかではだめなのかな?
0737名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 19:08:42ID:BiDGiGrm↓
当たってるならプレイヤーの座標を地面の上へ
↓
表示
でウマー
0738名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 19:14:18ID:BiDGiGrmプレイヤー移動処理
↓
地面と地上の当たり判定
↓
当たってるならプレイヤーの座標を地面の上へ
↓
表示
0739名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 19:17:57ID:9oJmNhGP絵師に直接聞けよ
0740名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 19:44:23ID:yC4umkNy処理が遅くてフレームレートが低いとめり込んだり、貫通する。
そのような時は、レイ(光線)で地面を検出し、地上高さを計算するとよい
幅を持って検出し計算結果から求めるから正確であるが、
同時に他のもの(壁など)を検出できないので工夫が必要。
0741名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 19:48:54ID:PZd+geg4ここで相場は1枚10万って書いたらその金額払うわけ?
金額も作業時間も人によって全然違うから相場聞いても
役に立たないよ。アマチュアの場合は特に。
悪いことは言わないから、何人かに仕事として依頼して
金額と納期聞いて、その中から自分の財布と相談して
一番納得出来る人に依頼した方がいい。
0742名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 19:52:09ID:BiDGiGrmプレイヤー移動処理
↓
表示
↓
地面と地上の当たり判定
↓
当たってるならプレイヤーの座標を地面の上へ
の順でやってるんじゃないか
>>738だったらフレームレート関係なしに大丈夫な気がするけど
0743名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 20:01:45ID:m/RgGbdM>PlY2=PlY
主人公が空中にいる間しかPIY2が更新されないはずなのになんで
>if (主人公が地面に当たったら)
>PlY=PlY2
の処理で地面にもぐりこむのだ?
適当なこといってんじゃねえよぼけが
0744名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 20:13:28ID:brZPzz9B1枚10万って言われても信じるくらいには相場知らないから聞いた。
少なくとも10万だと高い部類に入るってことは分かったけど。
>>何人かに仕事として依頼して金額と納期聞いて
複数の絵師に同時に依頼して金額話し合って絵師を決める(他の絵師を断る)って失礼じゃないのか?
>>739,>>741
レスサンクス。
よく分からんし諦めるわ。
立ち絵以外はできてるしこのまま配布してみる。
0745名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 20:15:50ID:grXpAB4W何か嫌な事でもあったか?
0746名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 20:33:45ID:qlep4ZMU>複数の絵師に同時に依頼して金額話し合って絵師を決める(他の絵師を断る)って失礼じゃないのか?
すごいなビジネス感覚0だ。
最近のゆとりってみんなこの程度なのか?
0747名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 20:43:38ID:9oJmNhGP0748名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 20:59:33ID:r0sA+YfG地面上の座標を直接指定したいのですがマップチップ表記だと単純にy=○○ってわけにはいきませんよね
レイで判定をすると地面までの距離によって落下速度を調整してぴったり着地、
といった具合に出来るんでしょうか
グラフィックの表示は最後にやってます
プレイヤー移動→当たり判定→表示 です
0749名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 21:13:38ID:brZPzz9B>>何人かに仕事として依頼して金額と納期聞いて
複数の絵師にこういう絵を描いてくださいって依頼して、金額とか納期とか聞いて話し合って、その後で断るんだろ?
みんな普通にやってんの?
絵師がすぐに描き始めてくれたらどうすんの?
その描いた絵とか時間とか無駄になるじゃん
>>747
絵はあるよ
仮画像として自分で描いていれてた立ち絵をそのまま使うってこと
0750名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 21:25:06ID:r0sA+YfGありがとうございました
0751名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 21:41:23ID:n9cuoWlz前回のポジションを覚えておいて、前回と今回を結ぶ線分と平面(地面)の交差点を求めてみては?
(コリジョンが取れているなら既にやっているのかもしれないけど)
0752名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 22:57:58ID:XONMA6g9見積もり依頼って、普通にあるだろ
まずは仕事として依頼した場合の対価や条件を聞くってことだよ
なんでそれだけでいきなり絵師が描き始めるんだよ
ちょっとは常識的に考えろ
0753名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 22:59:13ID:ATyziraM>絵師がすぐに描き始めてくれたらどうすんの?
上の例だと1枚10万ってあるけど、描き始めてくれたからって1枚10万払うの?
落書きみたいな絵を10枚ばかし渡されて100万円ですって言われたら素直に払うの?
0754名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 23:06:35ID:BiDGiGrm0755名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 00:50:54ID:lykIm1Dn0756名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 05:01:29ID:Y6DNrEs+これは
0757名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 07:46:42ID:1ZtoeVY50758716
2010/02/13(土) 20:20:25ID:rCBSpxSwどちらが主流ですか?
0759名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 21:44:07ID:17QCXJkG0760名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 23:20:54ID:LSfdeGbe0761名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 01:00:04ID:q69HaVae0762名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 07:52:35ID:WYeSNOfFこれってあんまりいい事ではない?
0763名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 08:49:34ID:unP3TZOIでも動けば勝ち。
悪習は、徐々に直しておけば問題無し。
0764名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 10:02:59ID:A/lER0LA0765名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 10:43:07ID:AywyW+b3そういう質問するっていうことはもう知ってるんじゃないの?
どの入門書にも「グローバル変数は極力使わないようにしましょう」と書いてあるね。
0766名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 13:26:37ID:Ry9WN7umもし、なにも問題なければ別に気にしなくていい
0767名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 13:57:31ID:AE0O0hX+しかしその程度
0768名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 15:05:49ID:pjCkL54h0769名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 16:05:24ID:AywyW+b3必然的にグローバル変数は一つも使えないし、使えなくても何も問題無いよ。
0770名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 16:17:15ID:pjCkL54h0771名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 19:46:26ID:87PSDvV20772名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 21:18:42ID:Ry9WN7um0773名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 22:03:24ID:A/lER0LA0774名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 08:09:58ID:BUryD20y0775名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 10:25:52ID:xMvOUUPs0776名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 10:34:19ID:8F/ucvej0777名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 13:21:15ID:G0YVpwkm0778名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 13:47:48ID:8F/ucvej0779名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 14:14:06ID:RFVAWStOラノベはゲームではないので板違いですよ。
0780名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 15:10:46ID:AE3xQlLW0781名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 16:30:11ID:G0YVpwkm0782名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 16:31:19ID:8F/ucvej0783名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 16:45:46ID:G0YVpwkm俺が絵を描いて話みんなでつくってプログラミングやってもらって〜って奴
ラフでこんな感じなんだけど人集まるかなあ…
http://www.pic-loader.net/picfile/789Scan10011.JPG
0784名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 17:13:16ID:RFVAWStO作り方を知りたいの?制作メンバーを募集したいの?
とりあえず関連のありそうなスレを貼っておく。
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/
アドベンチャーゲームを作るスレ 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234164827/
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213325353/
NScripter Ver.16.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243850335/
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
0785名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 17:41:01ID:8mZuNP/BXYが座標だっていうのは確定してて
あとDだのAだのってのは式しだいでなんでもいいってことですかね?
0786名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 17:45:15ID:8mZuNP/Bすいません
0787名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 18:20:18ID:qNkPdFmG0788名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 18:22:20ID:V05EdiZUほほ、かわいいな。
色塗りが丁寧だったら、十分イイゲームになると思うよ。
0789名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 19:51:34ID:8mZuNP/B0790名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 21:36:43ID:RFVAWStOhttp://javascriptist.net/ref/element.style.position.html
HSPもJavaScriptも全然詳しくないけどこれかな?
↓で聞いた方がいいかもね。
+JavaScriptの質問用スレッドvol.76+
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hp/1264164226/
0791名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 22:02:57ID:8F/ucvej0792名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 22:58:25ID:8mZuNP/B0793名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 23:46:02ID:ugIj/UBB0794名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 20:02:11ID:LgmQ4cvaあと、windows7だとデメリットはありますか?
0795名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 20:07:58ID:3xR5CzV/0796名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 20:16:12ID:LgmQ4cva高いのを買えないので不安だったんです。
0797名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 20:18:31ID:bMY2e2Nj0798名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 20:30:26ID:LgmQ4cva一部法人向けにXPがあるようですが。7に対応してないソフトもありますよね。
ありがとうございます。
0799名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 20:49:28ID:yK1L3n1w0800名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 21:08:12ID:XHR7KPrOWineが乗れば大体の2Dゲームは動くと思われる。
0801名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 21:28:52ID:ZVF9wkQn0802名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 21:49:55ID:XHR7KPrO0803名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 22:57:03ID:CI1+s7P6DirectX9で作れば問題ない
0804名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 01:04:09ID:PNMy5sXkベースがLinuxカーネルじゃん
だとしたら別にDebianでもFedoraでも同じじゃね?
0805名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 12:57:37ID:jchTx0n8これはLinux+ウィンドウシステム?
0806名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 13:31:54ID:jchTx0n80807名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 23:35:31ID:X3m5rHZr解説しているサイトがありましたら教えてください。
0808名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 23:44:20ID:PNMy5sXkhtmlビルダー使えば終わりだろ
何がしたいんだ?
0809名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 00:08:15ID:DmFLaiioありがとうございます。
エディタは普通のテキストエディタ(JmEditor)を使っています。
また、htmlの技術というよりは、○○は書いた方がいい、
ページ構成はこうした方がいい、フレームは使わない方がいい、
とか、ゲーム説明書ならではの注意点とかを勉強したいです。
0810名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 00:21:44ID:Ffi8N26c今時は説明書見なくてもある程度はゲーム内のチュートリアル+ゲーム内の説明で遊べるようになってるのが多いし
あんま重要性が高くない気がするが
0811名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 00:37:10ID:DmFLaiio確かにプレイしながら説明してくれるのは便利ですよね。
難しいゲームだと、htmlだけだと読むのが大変だったりしますし。
こちらの製作を試してみたいと思います。
0812名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 13:16:12ID:NhPu2yPShtml 全般で頼りになる
http://www.tohoho-web.com/
0813名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 20:45:08ID:8zffjs7Bテストプレイヤーにプレイしてもらって、説明書の不備を挙げてもらい、
そこについて書き足すとかって感じがいいんじゃない?
的外れてたらごめん
0814名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 01:06:43ID:6YQoP3p1今でもあるのかな。
本格的に勉強したいなら、テクニカルライターの教本やサイトを調べるしかないんじゃないかしら…
0815名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 12:06:51ID:Z4Xd5YKT* バージョン
* 配布物に関する簡単な説明
* ファイル構成
* 動作環境
* インストールに関する情報と簡単な使用方法
* 作者に関する情報
* 更新履歴
* 既知の不具合
* トラブルシューティング
* 謝辞
* 著作権情報とライセンス情報
* (シェアウェアの場合)レジストキーの入手方法、試用期間中の制限事項
0816名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:48:44ID:NCTj6BnY一般的にゲームの画面サイズってどれくらいにあわせればいいんでしょうか?
やはり、640×480なんでしょうか?
よろしくお願いします
0817名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 21:46:54ID:q1FKf0+l視点変更(カメラの上下)はそれほど使わないので
視点変更したときだけ各キャラをポリゴンアニメパターンから8方向分全部書いて
それを2Dキャラに写して
ゲームのほとんどが2D処理という、なんちゃって3D処理でした
今ならDirect3DとDirectDrawを比較して
ポリゴン処理とBitbild描画と速度が同等になるのは理論上どのくらいが目安なんでしょう?
やはりなんちゃって3D処理のほうが圧倒的に早いのかな?
0818名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 22:05:10ID:6SUydV06市販のゲームで640×480を最低の解像度としているものもあるのでそれで良いと思う。
3Dゲームだとオプションで解像度を変更できるものもあるね。
高解像度にするとPCの必要スペックも上がるのでそこだけ注意しておけば良いかと。
0819名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 22:15:18ID:6SUydV06現在、主流となっているDirectX9ではDirectDrawは廃止されているので比較できないですね・・・
2DもDirect3Dで描画するのであえて言えば全く同じ速さということになるかな。
0820名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 22:28:19ID:NCTj6BnYありがとうございました
0821名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 15:31:29ID:ye8GM6Ys0822名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 15:55:34ID:WXgxM1GE0823名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 17:37:23ID:6uwOEB1Jその質問では何を知りたいのか分からないよ。
0824名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 20:34:07ID:dKvrgdtSトランプ買ってきて面白そうなルールでも考えれば?
0825名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 22:30:32ID:g/eB8R6o動けないはずのところに入っていってプルプル震えてたり
連打したら抜けれたりするのはそれなりのちゃんと決まりがあるの?
0826名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 22:42:18ID:eGFhIB3l■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています