【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 07:08:29ID:OO8C9kYOスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
ゲーム製作技術板予備(機能停止中?)
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0580名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 23:34:08ID:ligS06n6今まで同じような話が結局何も生み出さないのを何度も見てきたが
中には完成までこぎつけるのもある
山ほどある同じような話の5%以下だが・・・
しかも、完成したからといって出来がいいのは更にその中の5%くらいなんだがw
0581名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 23:55:16ID:xFU8Gaxq頑張ります。必要なことを調査し、出来ることは埋めて行き、最後には製作まで辿り着きたいと思います
>>580
とにかくやってみます
0582名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 01:18:20ID:Nou6b0+Y初心者サイトに書いてあるツクールの初歩的なことまで人に聞いて迷惑かけたりすんな
結果をたぶん出せないってことは、ひたすら情報を貰うだけの立場なんだぜ
0583名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 02:06:14ID:PB+Qx5I80584名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 07:15:51ID:orlXED6h他人の手なんかに頼ってたら、その楽しみを丸ごと奪われてしまう。
0585名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 11:23:54ID:PB+Qx5I80586名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 11:27:08ID:uQPLGBiI0587名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 18:02:57ID:F+d4zo4c昔、wikiに著作権解説あったんだが、消えてるな。
かいつまんで言うと、ゲームに与えられる著作権は
プログラムのコードや画像、音楽等であってアイディアではない。
一から作れば市販ゲームと同じものでも著作権侵害とならない
と言われる根拠はそこにある。
ただし、キャラクター物は商標等に引っかかる恐れはある。
なお、著作権(送信可能化権など)の期限は変名や団体名義の場合、公表後50年。
一般的な市販ゲームの著作権切れはまだまだ。
仮に会社が倒産していてもそれらの権利は譲渡可能なんで
当時の出資者が持ってる可能性があるから注意。
0588名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 19:42:21ID:Cbxaw7vSもう会社が潰れたからフリーだとか言う厨房は捕まっちゃえよと思うがw
0589名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 00:01:56ID:IwBKbMy4どこかにいいサンプルはありますかね?
0590名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 01:49:40ID:ePiCCxYA0591名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 01:54:27ID:sQQs0/m10592名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 02:55:57ID:PP/u6bYVマニュアル読んでも公式読んでも載ってない上に
公式にメールフォーム無くてうぃんどみるのページにはCS2の事聞いてくんなって書いてあるんだけど・・・
0593名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 03:06:52ID:myig75lE0594名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 03:34:03ID:nowStCuF0595名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 18:20:47ID:NDWUb5TAエロゲの制作を考えていて、面識のない絵師さんをスカウトしようと考えています。
ギャラの相場はどのようなものでしょう?
むろん、ケースバイケースではあるでしょうが商業ベースの予算で考えると(それも相場は知りませんが)
莫大なギャラが発生するでしょうし・・・。
0596名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 18:29:27ID:juewlWXK枚数を見積もって、これくらいまでなら出せるって額の8割くらいで持ちかければ?
念のために言っておくとあんまり安いと厨房がおちょくりに来てるのかと疑われるぜw
0597名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 18:30:50ID:juewlWXKこれでいかがでしょうかって聞くためね
どっちみち、>>595に実績がない場合は先払いとかじゃないと誰も受けてくれんよ
0598名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 18:33:54ID:7A3A5fmCスカウト? 依頼のことだよね、雇用じゃないよね。
似たような絵柄のグラフィッカーに見積もりを取れば相場が分かると思うよ
0599名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 19:07:31ID:NDWUb5TAjuewlWXKさん>
自分の出せる上限(数万)が果たして「あんまり安い」のかどうかわからなくて・・・
7A3A5fmCさん>
いや、そんな知りあいはいませんし・・・
0600名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 19:30:56ID:juewlWXKそれは2-3枚くらいならそんなもんでも描いてくれるかもしれんが、
塗りまで全部任せたエロ絵10枚+タイトル絵+立ち絵表情分とかいるんだろ?
1日でどのくらい作業ができるか考えれば、たとえば日当2万くらいと見積もって最低額いくらくらいかとか考えたらわかりやすいんじゃ?
相手が名前のある人なら、先ず間違いなく数万じゃゲーム1本の仕事は無理。
そいつが自分でエロ絵画像のDL販売やった方がずっと儲かりそうだ。
0601名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 19:38:29ID:NDWUb5TA一日の作業量というのも僕には見当がつきませんが十万クラスが最低ラインと言うことですね
基本的には商業ベースとそれほど変わらないと見てもいいわけでしょうか?
0602名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 19:41:39ID:juewlWXK無名の人ならもっと安く頼まれてくれるかもしれん
だが、そいつ個人でエロ画像の販売やった方が儲かる額が報酬なら、お前が絵師なら仕事として受けるかい?
相手の立場で考えようぜ
あと、同人作家は納期とか守らん(守れん)人多いよw
0603名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:07:51ID:dmK/QlFI原画:2〜3万、塗り:2〜3万、曲:5万、ボーカル:60万〜、ムービー:60万〜
同人でノベルゲームを作っている人に聞いた話だと、商業か非商業かは関係無く外注の相場はこれくらいだそうですよ。
0604名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:10:35ID:pwYc62B3絵師に塗りまでやってもらうと全然別の話になるな
0605名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:17:01ID:/mUavOXdhttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3194128.html
0606名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:22:54ID:BwWyd9ax0607名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:26:06ID:6X/zz2r/0608名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:27:21ID:NDWUb5TAdmK/QlFIさん>
お詳しいようなのでしつこく聞いてしまいますが、
>原画:2〜3万、塗り:2〜3万
これは「一枚につき」でしょうか?こうなると同人はよほど資金力がないと手が出ないように思いますが・・・。
0609名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:55:46ID:dmK/QlFI>これは「一枚につき」でしょうか?こうなると同人はよほど資金力がないと手が出ないように思いますが・・・。
そうですね、一枚の依頼料です。
某イベントで発表者の一人がそう言ってました。
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091013068/
1作品で総額300万〜1000万くらい掛かったらしい・・・
商業レベルの作品を作ろうとするとこれくらい掛かってしまうということでしょう。
お金が無いなら外注ではないけど、一緒になって作ってくれる人を探して売り上げから折半した方がいいかも。
0610名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 21:09:20ID:NDWUb5TA商業の場合は音楽や宣伝費もあるとは言え
同人でもあんまり軽々しく考えてはダメと言うことですね・・・。
ありがとうございます、勉強になりました。
0611名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 00:17:27ID:BJBub+RB並び方の規則が分からない・・
0612名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 00:34:05ID:eNFe6ZIl防衛ゲームを作ってみようと思ったのですが、調べてみても作り方がわかりません。
素人にお勧めのサイトもしくは本などありませんか
0613名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 00:55:49ID:Rz8RXzhw0614名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 01:17:26ID:HJnYHrsQttp://tkool.jp/products/rpgvx/material.html
ツクールなんてDante98IIまでしかわからんけど
0615名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 09:47:12ID:50WrHthA>>536への回答は参考にならない?
まずツクールみたいなツールを使うのかプログラムならどんな言語を使うのかを決めた方が良いよ。
0616名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 12:57:14ID:5wIcgZNm0617名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 13:47:57ID:DpE+rj7+使用OS、公開する環境、どの言語の知識があるのか
何も書いてないので状況が分からないけど
615さんも書いてるけど、環境をまず決めてから
画像の表示の仕方と、マウス等からの入力処理を
勉強してみるといいのでは。
ブラウザゲーなら、FlashのActionScriptの本とか
Windows環境なら、Windowsゲームプログラミングとか。
防衛ゲーム系も色々あるようだけど、Tower Defense系の
アルゴリズムならgoogleで検索すればいろいろ出るはず。
たとえば↓とか。
ttp://www.emanueleferonato.com/2007/10/06/make-a-flash-game-like-flash-element-tower-defense-part-1/
0618名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 16:26:36ID:oqXee/3cそうやって、「やってみたい」「やってみたい」を繰り返しているうちに
その気力がある年齢を過ぎ越している、ってのがこの世のクズの実態なんだよね。
本当に出来るやつは、やってみたいと思ったときには着手している。
0619名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 17:10:34ID:bJEynoIQ0620名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 17:56:38ID:HJnYHrsQ防衛ゲームって何ですか!
0621名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 17:58:46ID:bJEynoIQ0622名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 18:51:21ID:50WrHthA0623名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:14:50ID:RfT6LSxJ最近の商業ゲームでは普通にやっていますが
Nscripterなどの同人用エンジンでは不可能でしょうか
0624名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:22:27ID:fb1qsBDh何とか(して)ハートマークを表示するってことか?
0625名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:57:04ID:RfT6LSxJ0626名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:02:17ID:pb3ivTFo試しにVCで表示してみた
unsigned short str[2] = {0x2665, 0};
TextOutW(HDC hdc, 0, 0, str, 1);
SetWindowTextW(hWnd, str);
クライアント領域には普通にハートが出たけど、ウィンドウタイトルには「?」しか出なかった
0627名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:02:48ID:vZoY7Utz「ゲームのウィンドウ」ってどのウィンドウのこと?いっぱいあるんだけど・・・
これはフォントとして表示したいということ?それともキャラクターやエフェクト?
0628名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:33:00ID:RfT6LSxJ>>626さんのいうウィンドウタイトルは一番上のバーですよね・・・
0629名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:35:08ID:fb1qsBDh0630名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:51:22ID:pb3ivTFoざっとググッてみたら吉里吉里というソフトが外字を使用可能らしい
簡単ではなさそうなんで、専用スレとかで聞いてみたらどうかな
0631名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 22:07:13ID:2iWB3b8m外字のハートマークだとフォント依存だし
NScripterでテキスト中に画像埋め込めるかは知らないが、吉里吉里はできるようだ
0632名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 23:09:24ID:RfT6LSxJキリキリではできるとのことなので、調べてみます
ありがとうございました
0633名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 07:09:37ID:Su8W894zお願い、寒い目で見つめないでよ
0634名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 20:07:05ID:B15zKE4gfor( j = 0 ; j < MAP_WIDTH ; j ++ ){
if( MapData[ i ][ j ] == 0 ){
DrawBox( j * MAP_SIZE , i * MAP_SIZE ,
j * MAP_SIZE + MAP_SIZE , i * MAP_SIZE + MAP_SIZE ,
GetColor( 255 , 0 , 0 ) , TRUE ) ;
上の方法でマップを表示
0の場所(地面)と主人公の当たり判定は
if ((主人公のX座標>地面の座標)&&(主人公のX座標<地面の座標) || ・・・・・)
といった感じに判定したいのですが
地面の座標はどう表記すればよいのでしょうか
別の変数に入れて判定・・・?
0635名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:10:52ID:3Gt2ZrCyそれだけじゃ分からん。主人公のX,Y座標は整数か?
0636名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:15:54ID:7bL8gLeHiとjじゃん
0637名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:30:46ID:N7PXCJVRMapData [ (int) (player_x/MAP_SIZE) ][ (int) (player_y/MAP_SIZE) ]
で主人公左上のマップが何か判る。
MapData [ (int) ((player_x+MAP_SIZE-1)/MAP_SIZE) ][ (int) ((player_y+MAP_SIZE-1)/MAP_SIZE) ]
で主人公右下、という要領で。で、取れた値が0なら接触判定。
俺はこうしてる。
0638名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 17:28:51ID:FfWFaTPM1.キャラの周囲で「一定パターンの弧」を描き、
2.僅かにその慣性を残しつつ対象へ突っ込んで行く
これをみなさんはどう実現してらっしゃるのでしょうか?
今頭の中で思い浮かぶのは、
1.乱数入りの半径rの弧を、角度を割りつつ180°前後進む。
2.弧を超えたら、対象地点へ直進させつつ、到達時間までに弧を描く補正数値を増減させる。
もしくは
・時間あたりの角度変更に制限を付けた弾を後ろから発射する
という2つなのですが、
・綺麗に通った軌跡(曲線)を描く方法(最終的な描画は3D orz)
・軌跡を綺麗にする計算式など定番の実現手段
すらもよくわからず・・。。
何か断片的にでも参考になりそうなURLなど、情報を頂けると幸いです orz
0639名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 17:31:23ID:pdGjxqDD0640名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 19:20:09ID:FfWFaTPMなる程。変に角度計算とかで負荷をかけるより配列化できる部分はそうした方が
良いのかもですね。 ありがとうございます。
0641名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:30:24ID:lSzuBnWpまだプログラムが動くか動かないかのレベルなので、どうしたものやら。
0642名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:33:35ID:knyB/t+l市販モデルやフリーのモデルを使って魅力的な動作デモを作ってから募集をかけるといいよ
動作デモまで行ってないなら、スカウトとか考えるのは図々しいと思う
0643名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 20:41:51ID:Qh81nntH過去に実績があれば別だろうけどプログラムが動くか動かないかの段階だと
まともな人からはまず相手にしてもらえない。
動くものを作ってから協力してもらえませんか〜みたいにすれば
そこそこいい返事は貰えるから、プログラム頑張れ。
0644名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 21:05:36ID:u3OWZOyD0645名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 21:12:41ID:5Lq8moc/参考になったぜ。
0646641
2010/01/19(火) 22:07:39ID:lSzuBnWp血反吐を吐きながらゴミモデルでテストするしかないんですかね。
やだなあ
0647名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 22:15:44ID:8td/9jzo作る必要なんかない、ただのプリミティブで良いんだぞ?
0648名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 22:17:13ID:JO5xI57u0649644
2010/01/19(火) 22:50:06ID:qyRtMTRwposer6→メタセコで.x形式にしたんだった・・・
あとコレも参考にした
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/bangai04.htm
// 全鯖規制のため代理人さんにレス依頼しています
0650名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 23:08:30ID:5Lq8moc/了解〜、何だかんだでxまで至れるのは大きいね。
0651名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 01:05:04ID:k0k7LfYE気が向いた人いたら立ててくれ。
【スレタイ】
ゲームを作成して共有するサイト - Rmake
【本文】
Rmakeは、ブラウザ上でゲームを作成して共有できるサイトです。
http://rmake.jp/
↑要はツクール+ニコニコみたいな感じのサイト
■作成可能ジャンル
2DアクションRPG(クリック攻撃型)/2Dコマンド式RPG/ノベルゲー
・ドット絵制作可能(サイト内エディタ/アップロード両対応)
・音楽アップロード可能
0652名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 20:10:54ID:EQA8YrWuこれはインスタンス別の情報(変換マトリクスや色)をメッシュとは別の頂点バッファに格納して
ストリームに流すことで、一度のDrawPrimitiveで多数のメッシュを描画するものですが、
毎フレーム、位置が変わるものだと、その頂点バッファをLockして書き換える作業が入ります。
Lockが入ると、時間がかかってしまい、ジオメトリインスタンシングの恩恵をあまり
受けられなくなると思うのですが、このテクニックは、ゲーム中で動くことのない、
多量の同一メッシュの静止物に有用ということでしょうか?
毎フレーム動くものに関しては、Lockが不要で、DrawPrimitiveも一回だけで済む、
シェーダーの配列定数を利用した方法(InstancingサンプルのShader Instancing)で
描画するのがセオリーでしょうか?
この方法は速度がGPU依存なので、良いとは断言できないと思いますが、
ミドルレンジのグラボ以上であるとして、おおよその傾向は上記の通りになるでしょうか?
一般的にはどうなのかが気になります。
よろしくお願いします m(_ _)m
0653名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 19:30:50ID:0n4hxIds0654名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 20:03:29ID:0n4hxIdsキャラクターが乗っかるとしばらくして画面下に落ちていく床です
0655名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 21:47:41ID:eUrMXCBMRPGなのかアクションゲーなのかもわかんねーじゃねえか
0656名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 00:14:05ID:gHyuQ3/C横スクロールのアクションゲームです
マリオにもあった落とし穴的な地面です
0657名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 03:02:38ID:/NypauyD可か不可かで問われれば当然可だけどな
0658名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 03:53:58ID:Q35kE1Pwまったくのプログラム初心者なのですがこれからプログラムを始めるにはどの言語がよいのでしょうか?
書店などで見てるとC言語がメジャーなのでそれにしようかと思ってるのですが…
作りたいゲームのタイプは初代信長の野望のようなシミュレーションです
0659名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 11:04:00ID:kzA7HTmM俺はCで信長の野望みたいなゲームを作ったことがある
だからそれでok
0660名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 14:08:06ID:ev+g6ssVおまいさん卓ゲ板に居なかったか
0661名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 14:11:36ID:YCBJHHds頭が悪ければ何やっても駄目
0662名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 14:40:56ID:3KDHwW65どういう媒体で自分が作ったものを公開したいか次第だけど
C言語で問題ないと思う。
ゲームやSLG作ったことなければ、最初は本や他の人が書いた
作例で基本的な構造やアルゴリズムを勉強する事になると思う。
また画面に絵を表示したりする関数なんかないから
言語とは別に、たとえばWindowsならWindowsAPIとかDirectX
とかも勉強しないといけない。
でもそれらの例や情報は、ほぼCかC++とかで書かれているので
CやC++読めないと情報集めも勉強もできない。
なんらかのライブラリ使う場合でもFlash使う場合でも同じ。
またもし今後JAVAやC#とかを勉強するにしても、Cと基本は
似てるので勉強したことが無駄にならないメリットもある。
というかそれらはCから出来た言語なので当たり前だけど。
0663名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 15:15:35ID:eDEdhe8+0664名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 18:12:59ID:Pe5OBokkありがとうございます、C言語から頑張って勉強しようと思います。
>>660
自分は卓ゲ板は行かないので別人だと思います…
0665名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 00:43:42ID:jCVSqiZx思いつくのは予め多めに取っておくかmallocか
0666名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 01:00:54ID:MZ7dI4Xsttp://www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/wiki/index.php?%A5%C7%A5%D0%A5%A4%A5%B9%A5%ED%A5%B9%A5%C8#jc420da5
このページにあるような、D3Dデバイスまでもがダメになってしまうほどのデバイスロスト状況って
どうすれば起こるのでしょうか?
0667名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 01:14:09ID:nQhkSJ5OSTLのvectorとかにpush_backしていけば?
0668名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 02:23:05ID:w16fK3Q0フルスクリーンでDirecrtX起動して、ALT+TABだったかな。
でもOSとかで挙動が異なるかもしれんし参考まで。
0669名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 03:48:53ID:Q/POngsQありがとうございました
0670名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 09:41:49ID:wn/Gy/ik他の環境で試してないからなんともだけど、NotResetがそのうち帰ってくる場合しか経験したこと無いからわからん。
フルスクリーン周りではいろんな操作でリセット可能なロストは起きるが。
0671名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 15:31:48ID:biauysM6フォアで砲台の数分回して、その中でさらに砲台から出て欲しい弾の数分フォアでまわしてその中に弾の処理を書いているのですが、
なにがいけないのでしょうか?
0672名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 15:40:41ID:qEmBhsHXちゃんと砲台に発射命令が渡ってるのか、
弾オブジェクトがひとつしか作成されないのか、
表示されてるのがひとつなのか(たとえば同じ場所に全部表示してしまってるとか)、
いろいろ可能性がありすぎて、なんともいえない。
0673名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 15:41:16ID:jCVSqiZx0674名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 15:53:57ID:DAprcQ28for(ht=0;ht<HTMAX;ht++){
if(htama[ht].htflg==0&&keycnt>15){
htama[ht].htflg=1;
keycnt=0;
htama[ht].htx=thu[h].hx-a4;
htama[ht].hty=thu[h].hy;
htama[ht].htvx=cos(RAD(thu[h].kaku))*TSPEED;
htama[ht].htvy=sin(RAD(thu[h].kaku))*TSPEED;
break;
}
}
}
って感じにプログラムを組んでるんですが
ちなみに、HMAXが砲台の数で、HTMAXが砲台の弾の数を表しています
また、砲台と砲台の弾はそれぞれ構造体で宣言しています
弾フラグに関しては、砲台の位置をセットする関数内で、一緒にフラグを初期化しています
0675名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 16:10:19ID:ZnZ5Dvev0676名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 16:14:38ID:DAprcQ28ありがとうございます
試してみます
0677名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 18:33:51ID:BvduEh+aなんとか解読
>>675が、「なにがいけないのでしょうか?」への直接の答えだな
0678666
2010/01/29(金) 21:42:20ID:MZ7dI4Xs>>670
ありがとうございます。
実験してみたところ、自分の環境ではALT+TABだと、D3Dデバイスがぶっ壊れてしまうレベルの
ロストではなく、単にリセット(+一部リソースを作成し直し)で済みました。
基本的にこれだけ対応しておけば、ほとんどの環境で大丈夫かな、と思ったり・・・
実際、個人で配布されているゲームってどれくらいデバイスロスト対策をしてるんでしょうか?
自分が以前買った同人アクションゲームでは、フルスクリーン時にALT+TAB後、復帰できませんでした。
長時間キリがつかないようなゲームでなく、ウィンドウモードとフルスクリーンモードの切替もない限り、
デバイスロスト対策ができていなくても特に問題ないのでしょうか?
環境によっては、これが致命的な問題になることってあるんでしょうか??
0679名前は開発中のものです。
2010/01/29(金) 23:53:37ID:s99y+39ERPGツクールVXの規格で作られている素材を自作のマップエディタで
オートタイルで配置できるようにしたいのですが・・
周辺のマップチップをもとにマップチップを配置するプログラムが難しすぎます。
「オートタイル 実装」で検索してみましたが、良さげなページは見つかりませんでした。
何かうまいこと実装できる方法があったりしないでしょうか?
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