【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 07:08:29ID:OO8C9kYOスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
ゲーム製作技術板予備(機能停止中?)
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0541名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 11:23:16ID:FG+/ZxXN0542名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 12:13:50ID:3C6en5AXレベルデザインの本にそのへんの話が書かれてたような…。
CGWorldとかに良く載ってるゲームのメイキング記事とか読むと
コリジョンモデルデータ(プレイヤーアタリ?)や敵の動きとかは
3DCGツールで作ってる場合が多そう。
プラグイン開発とかの手間は要ることもあるだろうけど。
大きなプロジェクトなので参考にならないだろうけど
MSG4のメイキングでは、マップのデザインを担当する
スクリプト班がラフ作って、背景モデリング班がそれを元に
モデリングして、またスクリプト班がゲームバランスを
チェックして、また背景モデリング班がマテリアルや
コリジョンモデルを作って…という流れだった。
0543名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:23:23ID:NDDhjnqf初心者ですが最終的にはすごろくとかボードゲームが作りたいです。
0544名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:25:52ID:2N3CoKgb現在、キャラの状態 と キャラの描画 のクラスを機能別が良いと思って別管理していたのですが、
プレイヤーとモンスター別に、「キャラの状態と描画」を1組にして管理した方が設計しやすかったりするのでしょうか?
また、こういう全体の管理や設計の勉強はみなさんどこでやってらっしゃるのでしょうか?
どうも作っては後悔して、あちこち整頓してが後を絶たず困っています;
0545名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:34:08ID:LfApVMdA透明ウィンドウ機能は、シューティング系ゲームの描画に速度的な面で使用できますかね?
0546名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:54:47ID:Jk85KkjI特許?版権?著作権?そしてその有効期間は?
例えば、子供のころに面白かったファミコンのゲームって、
既に20年以上が過ぎてますよね?
コピーは駄目だと思いますが、自分で実装した場合は?
あるいは、古典ボードゲームを勝手にソフトウェアに実装したりとか。
何か、法律的に参考になるような資料ありますか?
0547名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:56:57ID:sngvwLDtその二つならどっちでもおk
とにかく始めることが大切
初めてならPythonの方が楽しいかもしれない
>>544
>どうも作っては後悔して
良い大人たちもその方法に「プロトタイピング」という名前をつけて
がむしゃらにがんばってるって感じ。
デザインパターンとかにハマるのもよし、オープンソースを読むもよし。って感じ。
>>545
WinAPI使わないのでわからないけど、
速度の話なら最終的には実際に測る(実測)しかない。
理論と思い込みだけの最適化は時々外れる。
0548名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 20:06:04ID:sngvwLDtFFのバトル方式なんかは特許で保護(20年)されてるとか聞いた気がする。
でも大体は著作権(著作者の死後50年)で守られてる。
(高度な)アイデアは特許で保護できるけど、ゲームのルールなどというものは保護する法律は無い。
しかしながら、「テトリス」を例にとると、テトリスを自分で作って売るのは勝手だが、
見た目の完全な模倣は著作権侵害になるので、独自の創作をしないといけない。
また、「テトリス」という名前は「商標」で保護されているので公開するときは別の独自の名前にしなければならない。
…………と思うんだけどどうだろ。
0549名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 20:11:48ID:NDDhjnqfありがとうございます
Pythonをやってみたいと思います。
0550名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 20:16:19ID:Jk85KkjIどうもです。
どうやら、基本は著作権みたいですね。
ビジネスアプリなら、せいぜい特許ベースで守られている程度で、
ソースコードを見たら駄目だけれど、外部仕様だけを参考にして
自分で実装する分には、まぁ、問題無いのですけれどねぇ。
う〜ん、音ゲーなんて、あと10年しないうちに特許切れるんじゃないですかね?
もう、今どき音ゲーなんてしないですかね。
ファミコンの頃のゲームの著作権なんて、もう、潰れた会社も多くて、
実は良く分からないんじゃないですかねぇ。
0551名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 20:22:20ID:eYJAziPK個人的にはC言語をお勧めしたい。
理由はユーザー数が多い、解説サイトが多いので学習し易いから。
正直、Pythonでゲームを作っている人は少ないので・・・
>>544
実際にソースコードを見てないので想像で答えるけど・・・
まずキャラクター共通の基底クラスを定義して、このクラスに状態更新メソッドと描画メソッドを実装する。
このクラスを継承してプレイヤークラスとモンスタークラスを定義するかな。
言われてみればゲーム設計の情報ってあんまり見たことないな・・・
とにかく他人のソースコードを見てテクニックを盗むしかないかな。
0552名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 20:22:30ID:WCdrWumS許可を取らないといけなかったんだけど、今はもう会社がなくて、どこに連絡したらよいのやら
という状態になってたとかいうニュースがあったような・・・
0553名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 20:33:24ID:NDDhjnqfやっぱりcが有名なんでその方がいいですかね、
始めはcでやろうと思って調べてたらPythonがでてきたので、、、
ではcでがんばります。
0554名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 20:42:12ID:eYJAziPK自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/
0555544
2010/01/07(木) 22:37:50ID:zdQJ/gWVなる程・・明確な答えは出てない感じなのですね。
とりあえずオープンソースを読むのがヒントになるんですね。
>>551
ちゃんと継承を使いこなせるようになれば、もっとスマートに組めそうですね・・
いずれは継承を使いこなせるようなりたく思います。
とりあえずオープンソースを読むよう心がけねば・・っぽいですね。ありがとうございました。
0556名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 18:05:22ID:yjh/GdId画像だったら全部一つのファイルにまとめちゃって
読み込む時はファイルからピクセルデータをサーフェイスロックして書き込んだりしてるのですか?
0557名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 18:34:51ID:NpyGrOXzばらばらのファイルを纏める方法とかもあるから必ずそうとは言い切れないと思う
0558名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 20:48:37ID:xFU8GaxqFF・DQ板のあるスレでFFみたいな(SFCくらいです)RPGを作ってみようという話になりました。
今は構想が始まったばかりなのですが、
ツクールとかのエディターを使える人がいなくて、
この板の人を頼りに来ました。
エディターで実際に作ってくださる人を探したいのですが、その場合どこで頼めばいいでしょうか?
一応どのようなものか説明させてもらうと
2Dで、FFみたいなATB形式。ジョブチェンジありのもので詳しくは
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/1.html
にまとめがあります
0559名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:20:04ID:3zMDBTld妄想を形にしたいから手伝ってくれ、なんて言ってホイホイ技術提供してくれるお人よしなんておらんよ
昔はそういうスレがあったけど廃れて機能していないのが何よりの証拠
ツクールなんてそんな敷居高いもんじゃないんだから、自分達で使ってみれば?
0560名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:25:36ID:90bMrVNL0561名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:29:40ID:N6Lij2y/0562名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:34:23ID:xFU8Gaxqご回答ありがとうございます。
そうですか。板の中で有志を募るか、自分たちでやるしかないという覚悟もしておきます。
>>560-561
もちろんクオリティの高いことが出来るなら最高だとは思います
0563名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:35:51ID:WDJvkGi5ツクールで作ることに決まってるの?グラフィックは?サウンドは?
Wikiを見る限りまっさらの状態の様だけど・・・
これじゃ募集なんて掛けられないよ。
0564名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:43:51ID:xFU8Gaxq決まっている訳じゃないです。
wikiにあるアイディアを良い形で実現できるなら、
スクリプトが出来る人が力量に合わせてくれればいいかなというつもりです。
グラフィックもいません。作曲は自分がやるつもりです。MIDIデータでも、圧縮でもスクリプターの要望に対応するつもりです
0565名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:53:30ID:bC55Nz/iどうせ市販ゲームのパクリアイデアをオリジナルとか言ってるんだろうし
「自分のアイデア」と名付けた単なる妄想を技術者に形にして欲しいって、
そんなことはゲームやってるだけの駄目な人が考えがちな凡庸な欲求だよね
0566名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:57:25ID:4YBmop6m美味しい部分の90%持ってっちゃってるな
誰が協力するんだ
0567名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:05:17ID:WDJvkGi5プロトタイプ版を作って公開してから募集してみたら?
今の状況だとどういう企画なのかすら分からないよ。
0568名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:05:25ID:lrgmzQgN0569名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:07:12ID:xFU8Gaxqそうかもしれないです・・・・・・
>>566
まだ始まって二日目で
色々考えてる段階で、お話やシステムの妄想も始まってそんなにたってないです。
プログラムが出来る人もふまえてみんなで話し合いしたい、という感じです。
確かに順序が逆だったと痛感しました。まずプログラマーを探すべきでした。
0570名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:12:11ID:xFU8Gaxqなるほど、頑張ってプロトタイプを作るわけですね
ツクールなんて据え置きゲーム機の3,4,5くらいしか経験ありませんが、なんとかそれくらいならば出来るかも知れません。
0571名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:15:41ID:gnNYN/wtツクールすら買いたくないならゲーム作りたいなんていう資格ないと思うわ。
0572名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:21:56ID:WDJvkGi5ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi
例えばこことか。
普通にツクールのメンバーも募集してるようだし。
まあ、ある程度の実績が無いと叩かれて終了だけどね。
0573名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:27:59ID:xFU8Gaxq検討させていただきます
>>572
これも検討してみます。ありがとうございます。
0574名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:42:50ID:gnNYN/wtまずプログラマーを探すべきでしたってのも間違い
実績もあるわけでなくアイデア出すだけの人って、プログラマーからしたら全く魅力がない痛い人だから・・・
そのメンバーの中に凄腕の絵師はいる?人を唸らせる作曲家はいる?
人を惹きつける文章力の人はいる?
もし何の芸もない人が集まってるなら、技術を持った人間がそんな集団に関わりたいと思うかい?
君がプログラマーだったら、そんな連中にアイデアは俺・プログラムはお前って言われたら
どんな気分になるかな
ちょっと想像力が足りなすぎないかい
0575名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:44:42ID:4YBmop6m0576名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:52:57ID:xFU8Gaxq足りませんでした。全く申し訳がないです。
実績のない人間の集まりです。確かに誰も力をかしてくれないですよね
>>575
了解です。頭を冷やしつつ、なんとか実現の方法を考えます
0577名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 23:00:00ID:lrgmzQgNせっかくやる気になったんだから、何が必要かじっくり調査して少しずつ歩みを進めていこう。
モチベーションを維持するのは難しいことだけど、それは開発が始まったらもっと難しくなる。
でも良い経験になると思うよ。
がんばって。
0578名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 23:02:02ID:xFU8Gaxqありがとうございます。精一杯頑張ります。
0579名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 23:33:59ID:M2ucY5H3例えば登場人物の全ての台詞を一字一句余すことなく書き出してみるとか
それが実際のゲームでそのまま使用できるかはともかく、興味を持ってもらったり
必要になりそうな機能を選別するのには役立つと思うよ
0580名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 23:34:08ID:ligS06n6今まで同じような話が結局何も生み出さないのを何度も見てきたが
中には完成までこぎつけるのもある
山ほどある同じような話の5%以下だが・・・
しかも、完成したからといって出来がいいのは更にその中の5%くらいなんだがw
0581名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 23:55:16ID:xFU8Gaxq頑張ります。必要なことを調査し、出来ることは埋めて行き、最後には製作まで辿り着きたいと思います
>>580
とにかくやってみます
0582名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 01:18:20ID:Nou6b0+Y初心者サイトに書いてあるツクールの初歩的なことまで人に聞いて迷惑かけたりすんな
結果をたぶん出せないってことは、ひたすら情報を貰うだけの立場なんだぜ
0583名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 02:06:14ID:PB+Qx5I80584名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 07:15:51ID:orlXED6h他人の手なんかに頼ってたら、その楽しみを丸ごと奪われてしまう。
0585名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 11:23:54ID:PB+Qx5I80586名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 11:27:08ID:uQPLGBiI0587名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 18:02:57ID:F+d4zo4c昔、wikiに著作権解説あったんだが、消えてるな。
かいつまんで言うと、ゲームに与えられる著作権は
プログラムのコードや画像、音楽等であってアイディアではない。
一から作れば市販ゲームと同じものでも著作権侵害とならない
と言われる根拠はそこにある。
ただし、キャラクター物は商標等に引っかかる恐れはある。
なお、著作権(送信可能化権など)の期限は変名や団体名義の場合、公表後50年。
一般的な市販ゲームの著作権切れはまだまだ。
仮に会社が倒産していてもそれらの権利は譲渡可能なんで
当時の出資者が持ってる可能性があるから注意。
0588名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 19:42:21ID:Cbxaw7vSもう会社が潰れたからフリーだとか言う厨房は捕まっちゃえよと思うがw
0589名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 00:01:56ID:IwBKbMy4どこかにいいサンプルはありますかね?
0590名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 01:49:40ID:ePiCCxYA0591名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 01:54:27ID:sQQs0/m10592名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 02:55:57ID:PP/u6bYVマニュアル読んでも公式読んでも載ってない上に
公式にメールフォーム無くてうぃんどみるのページにはCS2の事聞いてくんなって書いてあるんだけど・・・
0593名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 03:06:52ID:myig75lE0594名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 03:34:03ID:nowStCuF0595名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 18:20:47ID:NDWUb5TAエロゲの制作を考えていて、面識のない絵師さんをスカウトしようと考えています。
ギャラの相場はどのようなものでしょう?
むろん、ケースバイケースではあるでしょうが商業ベースの予算で考えると(それも相場は知りませんが)
莫大なギャラが発生するでしょうし・・・。
0596名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 18:29:27ID:juewlWXK枚数を見積もって、これくらいまでなら出せるって額の8割くらいで持ちかければ?
念のために言っておくとあんまり安いと厨房がおちょくりに来てるのかと疑われるぜw
0597名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 18:30:50ID:juewlWXKこれでいかがでしょうかって聞くためね
どっちみち、>>595に実績がない場合は先払いとかじゃないと誰も受けてくれんよ
0598名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 18:33:54ID:7A3A5fmCスカウト? 依頼のことだよね、雇用じゃないよね。
似たような絵柄のグラフィッカーに見積もりを取れば相場が分かると思うよ
0599名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 19:07:31ID:NDWUb5TAjuewlWXKさん>
自分の出せる上限(数万)が果たして「あんまり安い」のかどうかわからなくて・・・
7A3A5fmCさん>
いや、そんな知りあいはいませんし・・・
0600名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 19:30:56ID:juewlWXKそれは2-3枚くらいならそんなもんでも描いてくれるかもしれんが、
塗りまで全部任せたエロ絵10枚+タイトル絵+立ち絵表情分とかいるんだろ?
1日でどのくらい作業ができるか考えれば、たとえば日当2万くらいと見積もって最低額いくらくらいかとか考えたらわかりやすいんじゃ?
相手が名前のある人なら、先ず間違いなく数万じゃゲーム1本の仕事は無理。
そいつが自分でエロ絵画像のDL販売やった方がずっと儲かりそうだ。
0601名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 19:38:29ID:NDWUb5TA一日の作業量というのも僕には見当がつきませんが十万クラスが最低ラインと言うことですね
基本的には商業ベースとそれほど変わらないと見てもいいわけでしょうか?
0602名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 19:41:39ID:juewlWXK無名の人ならもっと安く頼まれてくれるかもしれん
だが、そいつ個人でエロ画像の販売やった方が儲かる額が報酬なら、お前が絵師なら仕事として受けるかい?
相手の立場で考えようぜ
あと、同人作家は納期とか守らん(守れん)人多いよw
0603名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:07:51ID:dmK/QlFI原画:2〜3万、塗り:2〜3万、曲:5万、ボーカル:60万〜、ムービー:60万〜
同人でノベルゲームを作っている人に聞いた話だと、商業か非商業かは関係無く外注の相場はこれくらいだそうですよ。
0604名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:10:35ID:pwYc62B3絵師に塗りまでやってもらうと全然別の話になるな
0605名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:17:01ID:/mUavOXdhttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3194128.html
0606名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:22:54ID:BwWyd9ax0607名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:26:06ID:6X/zz2r/0608名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:27:21ID:NDWUb5TAdmK/QlFIさん>
お詳しいようなのでしつこく聞いてしまいますが、
>原画:2〜3万、塗り:2〜3万
これは「一枚につき」でしょうか?こうなると同人はよほど資金力がないと手が出ないように思いますが・・・。
0609名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 20:55:46ID:dmK/QlFI>これは「一枚につき」でしょうか?こうなると同人はよほど資金力がないと手が出ないように思いますが・・・。
そうですね、一枚の依頼料です。
某イベントで発表者の一人がそう言ってました。
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091013068/
1作品で総額300万〜1000万くらい掛かったらしい・・・
商業レベルの作品を作ろうとするとこれくらい掛かってしまうということでしょう。
お金が無いなら外注ではないけど、一緒になって作ってくれる人を探して売り上げから折半した方がいいかも。
0610名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 21:09:20ID:NDWUb5TA商業の場合は音楽や宣伝費もあるとは言え
同人でもあんまり軽々しく考えてはダメと言うことですね・・・。
ありがとうございます、勉強になりました。
0611名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 00:17:27ID:BJBub+RB並び方の規則が分からない・・
0612名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 00:34:05ID:eNFe6ZIl防衛ゲームを作ってみようと思ったのですが、調べてみても作り方がわかりません。
素人にお勧めのサイトもしくは本などありませんか
0613名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 00:55:49ID:Rz8RXzhw0614名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 01:17:26ID:HJnYHrsQttp://tkool.jp/products/rpgvx/material.html
ツクールなんてDante98IIまでしかわからんけど
0615名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 09:47:12ID:50WrHthA>>536への回答は参考にならない?
まずツクールみたいなツールを使うのかプログラムならどんな言語を使うのかを決めた方が良いよ。
0616名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 12:57:14ID:5wIcgZNm0617名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 13:47:57ID:DpE+rj7+使用OS、公開する環境、どの言語の知識があるのか
何も書いてないので状況が分からないけど
615さんも書いてるけど、環境をまず決めてから
画像の表示の仕方と、マウス等からの入力処理を
勉強してみるといいのでは。
ブラウザゲーなら、FlashのActionScriptの本とか
Windows環境なら、Windowsゲームプログラミングとか。
防衛ゲーム系も色々あるようだけど、Tower Defense系の
アルゴリズムならgoogleで検索すればいろいろ出るはず。
たとえば↓とか。
ttp://www.emanueleferonato.com/2007/10/06/make-a-flash-game-like-flash-element-tower-defense-part-1/
0618名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 16:26:36ID:oqXee/3cそうやって、「やってみたい」「やってみたい」を繰り返しているうちに
その気力がある年齢を過ぎ越している、ってのがこの世のクズの実態なんだよね。
本当に出来るやつは、やってみたいと思ったときには着手している。
0619名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 17:10:34ID:bJEynoIQ0620名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 17:56:38ID:HJnYHrsQ防衛ゲームって何ですか!
0621名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 17:58:46ID:bJEynoIQ0622名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 18:51:21ID:50WrHthA0623名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:14:50ID:RfT6LSxJ最近の商業ゲームでは普通にやっていますが
Nscripterなどの同人用エンジンでは不可能でしょうか
0624名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:22:27ID:fb1qsBDh何とか(して)ハートマークを表示するってことか?
0625名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 20:57:04ID:RfT6LSxJ0626名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:02:17ID:pb3ivTFo試しにVCで表示してみた
unsigned short str[2] = {0x2665, 0};
TextOutW(HDC hdc, 0, 0, str, 1);
SetWindowTextW(hWnd, str);
クライアント領域には普通にハートが出たけど、ウィンドウタイトルには「?」しか出なかった
0627名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:02:48ID:vZoY7Utz「ゲームのウィンドウ」ってどのウィンドウのこと?いっぱいあるんだけど・・・
これはフォントとして表示したいということ?それともキャラクターやエフェクト?
0628名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:33:00ID:RfT6LSxJ>>626さんのいうウィンドウタイトルは一番上のバーですよね・・・
0629名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:35:08ID:fb1qsBDh0630名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:51:22ID:pb3ivTFoざっとググッてみたら吉里吉里というソフトが外字を使用可能らしい
簡単ではなさそうなんで、専用スレとかで聞いてみたらどうかな
0631名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 22:07:13ID:2iWB3b8m外字のハートマークだとフォント依存だし
NScripterでテキスト中に画像埋め込めるかは知らないが、吉里吉里はできるようだ
0632名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 23:09:24ID:RfT6LSxJキリキリではできるとのことなので、調べてみます
ありがとうございました
0633名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 07:09:37ID:Su8W894zお願い、寒い目で見つめないでよ
0634名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 20:07:05ID:B15zKE4gfor( j = 0 ; j < MAP_WIDTH ; j ++ ){
if( MapData[ i ][ j ] == 0 ){
DrawBox( j * MAP_SIZE , i * MAP_SIZE ,
j * MAP_SIZE + MAP_SIZE , i * MAP_SIZE + MAP_SIZE ,
GetColor( 255 , 0 , 0 ) , TRUE ) ;
上の方法でマップを表示
0の場所(地面)と主人公の当たり判定は
if ((主人公のX座標>地面の座標)&&(主人公のX座標<地面の座標) || ・・・・・)
といった感じに判定したいのですが
地面の座標はどう表記すればよいのでしょうか
別の変数に入れて判定・・・?
0635名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:10:52ID:3Gt2ZrCyそれだけじゃ分からん。主人公のX,Y座標は整数か?
0636名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:15:54ID:7bL8gLeHiとjじゃん
0637名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:30:46ID:N7PXCJVRMapData [ (int) (player_x/MAP_SIZE) ][ (int) (player_y/MAP_SIZE) ]
で主人公左上のマップが何か判る。
MapData [ (int) ((player_x+MAP_SIZE-1)/MAP_SIZE) ][ (int) ((player_y+MAP_SIZE-1)/MAP_SIZE) ]
で主人公右下、という要領で。で、取れた値が0なら接触判定。
俺はこうしてる。
0638名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 17:28:51ID:FfWFaTPM1.キャラの周囲で「一定パターンの弧」を描き、
2.僅かにその慣性を残しつつ対象へ突っ込んで行く
これをみなさんはどう実現してらっしゃるのでしょうか?
今頭の中で思い浮かぶのは、
1.乱数入りの半径rの弧を、角度を割りつつ180°前後進む。
2.弧を超えたら、対象地点へ直進させつつ、到達時間までに弧を描く補正数値を増減させる。
もしくは
・時間あたりの角度変更に制限を付けた弾を後ろから発射する
という2つなのですが、
・綺麗に通った軌跡(曲線)を描く方法(最終的な描画は3D orz)
・軌跡を綺麗にする計算式など定番の実現手段
すらもよくわからず・・。。
何か断片的にでも参考になりそうなURLなど、情報を頂けると幸いです orz
0639名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 17:31:23ID:pdGjxqDD0640名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 19:20:09ID:FfWFaTPMなる程。変に角度計算とかで負荷をかけるより配列化できる部分はそうした方が
良いのかもですね。 ありがとうございます。
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