【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 07:08:29ID:OO8C9kYOスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
ゲーム製作技術板予備(機能停止中?)
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0282名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 11:45:47ID:zY9zctR8DTM
http://pc8.2ch.net/dtm/
に行くのがおそらく正解。
中身のない戯言で作曲者を気取りたい場合、以下もお勧め。
【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/
ゲームの製作上音楽でつまづいた人っていない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090716563/
0283名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 11:47:33ID:zY9zctR8上のほうで
"DirectGraphics"とかX抜きで言っちゃってる馬鹿たちは、
そのあたり勘違いしているんだよね。
DirectX Graphicsは、単なる一分野ではない。
0284名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 12:33:14ID:tiOB6p84DirectX Audioは、いつの間にか無かったことにされている悲しみ。
0285名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 12:37:59ID:P76XenE70286名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 12:43:20ID:dDQG4I750287名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 18:24:53ID:T7dfTd78すみませんが超初心者のトラブルを助けてください
14歳からはじめるC言語ゲームプログラミングを買ってそれに従って
Express 2008 にDXライブラリーを組み込んで使い始めました(Vista 64bit)
まず以下のプログラムを書いてデバッグ開始すると黒いウィンドウが現れ
その左上に水色の正方形があらわれました
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hI, HINSTANCE hP, LPSTR IpC, int nC){
ChangeWindowMode(TRUE);
if( DxLib_Init() == -1 ) return -1;
DrawBox(0, 0, 120, 120, 65535, TRUE );
WaitKey();
DxLib_End();
return 0;
}
ここまでは良かったのですがそのあとプログラムのDrawBoxのパラメーターを
書き換えて再びデバッグ開始してもその変更が反映されず
最初に作ったのと同じウィンドウが再び現れるのです
プログラムが書き換えられたことを認識してそれに応じたウィンドウを出すために
なにが足りないのでしょうか
DXスレで質問したところ
・セーブしてない (ただし .cppを保存しても症状は改善しませんでした)
・何らかの原因でセーブできてない
・エラーが出ていて前回ビルドしたものをそのまま起動している
という返答があり、Dxライブラリとは関係ないと思われる話らしいのでこちらでお聞きさせていただきました
0288名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 18:33:25ID:xWyOyUJ3って水色指定してるの?
あと
> DXスレで質問したところ
その時の回答に応じて君は何をしたの?
レス貰ってもリアクションしないなら質問する意味ないだろ。
0289名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 18:41:06ID:Yvz9QUwA0290名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 19:05:43ID:T7dfTd78ありがとうございます
>水色指定
本のとおりにやって本にも水色と書いてあります
多分 65535というのがそれの指定ではないかと
>何をした
上にあるように.cppの保存をしてみましたがだめでした
あとあらわれたウィンドウを消すと
出力元の表示 デバッグ
Alloc memory dump Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
スレッド 'Win32 スレッド' (0xc5c) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0xa3c) はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 'Win32 スレッド' (0x9b4) はコード 0 (0x0) で終了しました。
プログラム '[448] chap3b.exe: ネイティブ' はコード 0 (0x0) で終了しました。
という表示が現れることがわかりましたがこれが関係しているかどうかは
ググってもわかりませんでした
いずれにせよDXスレでお礼をしたあとこちらに誘導されてきた状況です
>>289
ありがとうございます
○○.exeのData modified は今から一時間以上前です
その後何度もデバッグを試みています
0291名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 19:19:03ID:rVIMfuAEビルドの結果はどう出力されてるの?
0292名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 19:53:54ID:T7dfTd78ありがとうございます
ビルト
========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新不要、0 スキップ ==========
リビルト
1>chap3b - エラー 0、警告 0
========== すべてリビルド: 1 正常終了、0 失敗、0 スキップ ==========
こんな感じです
0293名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 20:01:29ID:iM5ErMYK0294名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 20:15:10ID:LmMqCYV8ウィンドウサイズが同じである限り同じ大きさになるということはある。
DirectDrawは知らん
0295名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 20:22:57ID:T7dfTd78DrawBox(0, 0, 120, 120, 65535, TRUE );の数字を
色々変えてみました
たとえばDrawBoxx(0, 0, 10, 10, 65535, TRUE );みたいにです
それから
#include<stdio.h>
int main(void) {
printf("Hello");
}
みたいにすべてを書き換えても反応なしでもとのウィンドウがでるばかりです
0296名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 20:26:31ID:dp5oD//Wビルドの出力先と実行パスは別々に指定できるはずだから、
同じになっているかどうか確かめてみるとか
0297名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 20:27:43ID:iM5ErMYKデバッグビルドしてリリースのほう実行してるとかない?
0298名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 20:28:27ID:LmMqCYV8コンパイル時のオブジェクトがそのまま残って
でもそれはデキの悪いIDEか、設定を間違えているかだ
0299名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 20:46:06ID:Yvz9QUwA0300名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 20:52:11ID:dp5oD//W2012年12月に現行の歴史が閉じるそうだから、あと3年ちょっと待ってみるとか
0301名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 20:56:59ID:T7dfTd78>>297 ビルドの出力先と実行パスは別々に指定
ちょっと意味がよくわかりませんでした
>>298 リリースのほう実行
そうかもしれませんがそれの確認の仕方が今のところわかりません
>>296 >>299
多分どこかの設定が間違えているのだと思います
新たにプロジェクトを作り直してやってみます
あ
新たに作り直したらできました
変更もちゃんとしてくれました
理由はわかりませんが解決かな
0302名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 20:58:47ID:8OuNjlciexeファイルが2つ以上ないか調べてみて。
……って、もう解決したならいいや
0303名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:04:34ID:T7dfTd78ありがとうございます
chap3b.exeというexeファイル以外に
chap3b.exe.embed.manifest
chap3b.exe.embed.manifest.res
chap3b.exe.intermediate.manifest
の三つのファイルがありました
ただそれは新しく作ってうまくいったファイルにもありますので
関係があるかどうか
0304名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:07:32ID:iM5ErMYKexeを直接実行してたなら、どっちのフォルダかを確認
ビルドの設定はソリューション構成がreleaseかdebugになってるかで確認
まあ、本人がそれで解決でいいんなら、別にいいと思うけど
俺なら徹底的に理由を見つけるけどね 今後のこともあるからね またなったらやでしょ
0305名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:12:05ID:4Uy1iXRt0306名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:22:45ID:LmMqCYV8前に作ったものは、アドレスA1000000から始まるが
仕様変更されてB1000000になったとする
これをそのまま実行するとハードウェアの都合上、A1000000から始まってしまう
なんてことが、気をつけないとしょっちゅう起こる。
ちゃんとエントリポイントから始めないと
0307名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:33:35ID:T7dfTd78もちろん原因がわかればうれしいです
exeファイルはDebugフォルダ内にあります
releaseフォルダは存在しませんでした
ビルドの設定がソリューション構成がreleaseかdebugかは確認する方法が
よくわかりませんでした
>>305
スタート位置の意味が良くわかりませんでした
他の.cppファイルをExpressで開いてテキストをコピーペーストしましたが
そういうのが良くないのでしょうか
>>306
エントリポイントってのはスタート位置のことですね
耳慣れない言葉なので調べてみます
0308名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:35:49ID:LmMqCYV8気にしないでいい
フラッシュメモリやEEPROMなどのデバイスに書き込んで使うプログラムで主に問題になるものだから
0309名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:36:50ID:LmMqCYV80310名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:40:32ID:iM5ErMYKreleaseかdebugの違いの可能性は無いので忘れて
0311名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 16:45:46ID:3CcEh2OH普通にリビルドすれば直るんじゃない?
多分前のバイナリが残ってるだけだと思う
一回ソリューションが入ってるフォルダの中の
debugってフォルダと
.suo
.user
.ncb
って拡張子がついてるファイル3つをゴミ箱に送って
ビルド→ソリューションのリビルドで動くよ。
なんかあった時用にバッチファイルで作っとくと楽
0312名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 00:58:09ID:DiMI48MVコンフィグ画面、メイン画面のメッセージ枠をキレイに作りたいんだが、デザインセンス皆無(と力不足)のため
そっけない感じしか出来ない…
お手本にするようなサイトや本って無いかな?
それともゲーム落としまくって参考にしたほうがいいかな…
0313名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 01:28:29ID:3pCkE9PE0314名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 02:45:30ID:1rtyKNW8実際の画面の配色を見てみないとどんなデザインが合うか検討つかないけど、
結構本気そうだし、アマチュアでも良かったらそのゲームに合いそうなデザインorその助言をしようか?
さすがにここではスレ違いだし、名前の所にアドレスを貼ってみた。
良ければどうぞ。
0315名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 08:17:13ID:cn3oHX7i>>312頼んでみたら?
0316名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 11:01:36ID:3pCkE9PE0317名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 15:55:17ID:hWpW9Zgbただの四角を綺麗にするの?
ツル科の植物をてきとうに絡ませるような感じでおk?
0318名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 19:42:17ID:HLuZj1fk適当なことを言うな低学歴。
0319名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 19:58:50ID:QV55hVjg0320名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 22:55:36ID:vrhmXAes「ツル科」などいう分類はない -> パースエラー -> 理解不能 -> 野暮なツッコミ
こういう流れだとしたら、脳の性能が悪いからかな?
「ツル科」などいう分類はない -> ツッコミどころ発見! -> 野暮なツッコミ
こっちだとしても、頭悪いね
0321名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 22:57:52ID:k1u1gloe0322名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 23:11:35ID:vrhmXAesと思いがちだけど、別に矛盾はないよね
何でもかんでもスルーしろとは言ってない
>>318やお前のようなクソなレスを馬鹿にする分には
そりゃ個人の勝手でどうぞ
0323名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 23:14:38ID:k1u1gloeお騒がせしました
0324314
2009/11/19(木) 05:35:34ID:aOkcC/Yjマトモにレスが付いてないし、釣りじゃなかったんだが反応の方も無いので一応。
メッセージ枠として無難なデザインに過ぎないけど、
背景を透明度の有る黒 枠は不透明に近い好みの1色 文字は不透明な好みの1色
使う色はなるべく黒・白を基本にもう1色などと少ない方が勝手に見栄えが安定する。
色は勘で作らずカラーパレットでググって、サンプルを見ながら色調を揃えるなど計画的に使う。
それでそっけなくて満足出来ないならば、どこか1辺だけ枠を無くしたり色味や形を変える。
右上だけに角取りをするorワンポイントを置いたりする。枠の一部をわざと少しだけ突き出す。など。
どんなゲームなのか解らんからよく使われがちなデザインでの話。で、現状に不満を持てるならセンスは磨けるはず。
諦めずにAmazonとかで本買って来て見よう見まねで手を動かせば誰でも成長はする。がんが。
0325名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 19:41:28ID:YLHEX+S10326312
2009/11/19(木) 22:27:14ID:7rUNhOL9とりあえずベース黒(すこし透明)に枠は白(不透明)で文字は白と黒の袋文字とかはやってます
基本読みやすさ重視だけれども、それだとそっけないなーと思ってたので…
色とか勘で決めてたので、今度から色調揃えてみるわ
とりあえず、本漁ったり他ゲーム見て勉強したりしてがんがってみる
レスありがとうー
0327名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 20:03:20ID:MB5dnDgT自分は情報系の大学2年で言語はC++を一通り習った所で、できればC++を使って作ってみたいと思ってます
何かちょうど良い解説書とかないでしょうか?
坂本千尋著のロールプレイングゲームプログラミングといった本が良いらしいのですが今は絶版になっているみたいで手に入らなそうなので・・・
もしくはHSPとやらを学んで作ったほうが楽だったりしますか?
0328名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 20:36:27ID:wKuwCJgN情報系の学生ならHSPの長所短所ぐらいは自分で評価しなさい。
0329名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 21:01:19ID:N6TMmKQz0330名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 21:45:15ID:x0jBp7McC++使えるならそっちでいいと思うよ
0331名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:40:53ID:GOKoLW920332327
2009/11/22(日) 23:19:12ID:MB5dnDgT>>328 >>329
ツクール系のものも考えてみたのですが、今回はプログラミングを使用してゲームを作りたいと考えてます
実際に使ったことはないのですが、どうやらプログラミング的な要素は無いように思えます
もしかしたらプログラミング的な要素がないという時点で自分は勘違いをしているのかもしれませんが・・・
HSPについては、すいません、自分で調べてみることにします
>>330
申し訳ありません、ソフトを作るといった時点で自分はまったくの初心者なんです
先にこのことを書いておくべきでした・・・
C++で作成できるという情報はありがたいのですが、まっさらな状態から何かソフトを設計するといった行為すら初めてなものでして・・・
こんな状態でもなにかしら自分の思いつく限りでソースを書き、試行錯誤していくべきなのでしょうか
>>331
14歳、というのは「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」のことでしょうか
調べてみたところ、すぐにSRPGに繋がるものではなさそうですがC++でのゲーム設計の基礎が学べるようで、すごく気になりました
書店で探してみようと思います、有益な情報ありがとうございます
0333名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 23:24:57ID:x0jBp7Mc0334名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 23:28:37ID:YA9W724+0335名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 00:33:14ID:+PDJqU2Bまあ参考にはなるかも知れんが
0336名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 03:52:16ID:ACaH6Yw90337名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 04:40:21ID:Yv5cTTds俺はDXLIBの方選んだが
0338名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 09:51:31ID:STKTYU9D0339名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 12:41:16ID:UBQYebjm0340名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 13:18:10ID:5CvqamB+木・草・建築物をスキャンしてやれば
低コストでPS3対応実写系3DCGの製作が行えると思うですが、
実際のゲーム製作現場において
あまり使われていない(室内での彫刻スキャンのみ)のはなぜなのでしょうか?
ttp://www.krcnet.co.jp/tech/tech_3Dlaser01.html
やはり3Dレーザースキャナの価格が高いからなのでしょうか?
0341名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 14:03:10ID:iDm1reyZ0342340
2009/11/24(火) 17:15:50ID:5CvqamB+「クオリティが高い」という意味です。
0343名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 18:23:14ID:iDm1reyZ・木や草など風で揺れるものはスキャンできない
・ゲームには実際に存在しないオブジェクトが、たいていの場合登場する
・高いクオリティとはポリゴンの微細さのみによるものではない
0344名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 19:13:43ID:AApCK1M7これからも頑張ってほしい
0345名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 20:16:16ID:AUHoNChH0346名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 22:23:53ID:O7akk6aZ以下のような使い方はできないみたいです。
boost::shared_ptr<IDirect3D9> m_pD3D;
m_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
たしかに普通にnewして入れるやり方と違いますし・・・
この場合、どのようにすればよいでしょうか??
0347名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 22:26:33ID:i8576o9O0348名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 22:48:37ID:CNN1XPTb0349346
2009/11/24(火) 22:48:41ID:O7akk6aZありがとうございます!
m_pD3D.reset( Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) );
でエラーが出なくなりました!
しかし!今度は、上記で得たm_pD3DからIDirect3DDevice9を取得する関数がうまくいきません(涙)
SPtr<IDirect3DDevice9> m_pD3DDev;
m_pD3D->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
&m_D3DPP, &m_pD3DDev );
生ポインタを取り出せばよいかも、と思って、最後の引数を以下のようにしてみましたが、
&( m_pD3DDev.get() )
「'&' に左辺値がありません。」と怒られてしまいました・・・。
どのように与えればよいのでしょうか??
0350346
2009/11/24(火) 22:53:29ID:O7akk6aZ#define SPtr boost::shared_ptr
0351名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:18:32ID:i8576o9O0352346
2009/11/24(火) 23:45:30ID:O7akk6aZありがとうございます!
コンパイルが通るようになりました!
しかし!終了時に以下のようなエラーが出てしまいます・・・ orz
Debug Assertion Failed!
Program: xxx.exe(プログラムのパス)
File: dbgdel.cpp
Line: 52
Expression: _BLOCK_TYPE_IS_VALID( pHead->nBlockUse )
For information on how your program can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts.
どうも、m_pD3D.reset( Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) )がマズいようなんです。
そこの記述以外、コメントアウトして確認しました。
どうも、上記のエラーは多重deleteで起こる例があるようなんですが・・・
DirectX系の変数にshared_ptrはけっこう厄介でしょうか?
素直にSAFE_DELETEマクロで対応しておくか、それともCComPtrにするか・・・
他の方はどうされているか、気になります。
0353名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:58:20ID:i8576o9O0354名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:59:01ID:i8576o9O0355名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 00:18:03ID:FbKntm27com_ptr_t使うでしょ
地味な嫌がらせすんなよ
0356346
2009/11/25(水) 00:45:40ID:b8pKhHr5教えてくださってありがとうございます!
>>355
boost::intrusive_ptrやcom_ptr_tなんてものがあったんですね!
教えてくださってありがとうございます!
0357346
2009/11/25(水) 19:33:56ID:b8pKhHr5今日、早速、_com_ptr_tを導入してみたのですが、疑問があります。
_com_ptr_t<_com_IIID<IDirect3D9, &IID_IDirect3D9 >> m_pD3D;
で、実際にDirect3D9オブジェクトを取得するとき、
m_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
でも、エラーやメモリリークの警告なく動きましたが、以下のようにAttachメソッドを使って、
m_pD3D.Attach( Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) );
としても同様でした。
これってどちらでも同じということですか??
だとすると、Attachの存在意義というのは何なんでしょう??
0358名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 23:52:09ID:txSAQlU4何をどう質問したらいいかもわかりません
だから
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/program/ActionSample.cpp
オブジェクト指向でこれと同じものを作ってソースください
お願いします
0359名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 00:22:24ID:FX3L1wrJ0360名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 01:14:35ID:O1ccXkKBプレイヤーキャラとして、32x32のドット絵があるんだけど、これを2倍に拡大して、64x64として表示させてるんだ。
本当は64x64のドット絵を用意できればいいんだけど、自分の技術力が追い付かないので苦肉の策。
さて、この時、プレイヤーキャラ以外の部分、
例えばマップチップなんかも同じように2倍表示させないと違和感が残っちゃうかな?
0361名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 01:24:38ID:PfXzni20往年の過疎板に人が増えてるのかな
0362名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 01:48:29ID:ZnyqECYM> 往年の過疎板
ttp://dictionary.goo.ne.jp/srch/all/%25B1%25FD%25C7%25AF/m0e/
0363名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 01:55:19ID:ZnyqECYM>>360
全部二倍にするって事?
もちろんそんな事する奴いないから経験談に基づく回答は期待できないと思うよ。
で想像するにマップチップを二倍にしようがしまいが、どっちもどっち。
キャラだけ2倍ならすぐばれる。
全部2倍ならしばらくはばれないが、違和感を感じさせるだろうね。
でもゆくゆくはちゃんとした64x64でキャラを用意するなら、
下手にマップチップ2倍にしないほうが良いと思うよ。
じゃないとマップチップを元の倍率に戻すときに、全部敷きなおすハメになる。
0364名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 02:08:55ID:3yAXikhn0365名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 06:29:41ID:5GTdN3Md0366名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 15:10:44ID:O1ccXkKBとりあえず、バレるとかバレないとかは問題じゃないです。
そういう意味での違和感という意味でもなかったつもりです。
レトロ感を出すために、わざとドットを荒くしてるゲームは見かけるのですが
僕が考えていた方法とは全く違う手法で実現されているということですね。
ありがとうございました。
0367名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 21:02:58ID:X3yV1HjG> そういう意味での違和感という意味でもなかったつもりです。
だったら質問の仕方がおかしい。質問スレに来る以前の問題だ。
0368名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 21:09:03ID:gOvUHsCw演出とか、あとはボスキャラなんかだと拡大表示してるのは見たことある
0369名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 21:19:26ID:PfXzni204倍くらいに拡大して表示するとする。それがレトロっぽいかというとそうは思えないだろうね
つまり解像度の違うものを一緒に表示することそのものはレトロぽさの表現方法にはなりえないんじゃないか?
レトロゲーム=レトロなハードで動くものだから、低解像度、少色数、PSG・FM音源など、を感じさせれば
レトロな雰囲気にはなるとは思うが
0370名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 21:59:47ID:r4OxX25G考えうる二つの手法は
1. 一定ドット以内なら段差を上れるように+細長い床を沢山置く
2. 「床パーツ」を作り、独自の動作をさせる
とかなんだけど、何か他にいい方法あるかしら
0371名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 22:12:39ID:3yAXikhn0372名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 00:41:34ID:klVWX06Tスーパーマリオ3辺りではどうやって実装してんのやら。
やっぱ、斜めに走らせているのかね?
0373名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 00:55:17ID:klVWX06Tやっぱ、縦と横とで別々に判定するのかね?
0374名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 01:18:37ID:9X6aatWOキャラから下方向へレイを飛ばして地面高さを検出する。
レイの位置で、傾斜具合と段差具合を感知できる
0375名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 01:57:30ID:ciI0pQppマリオやロックマンを参考にデザインするなら2番がいいと思うよ
0376名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 03:25:27ID:K0drbZ3q簡単な計算で済みそうだけど
0377名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 03:53:31ID:ZMw5vuW4/ ̄ ̄
人→ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
横キーを押したまま
→人
人/ ̄ ̄ ̄
人→ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
坂を登らなきゃならないのよね。
0378名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 04:23:39ID:K0drbZ3q/| | ̄ ̄
/ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | |
1 | |2 | | 3
の3つのパートに分けて考えるかな
キャラの右端が1→2のパートに掛ったら
キャラの位置の地面のY軸計算したりしてやったりしたらいいんじゃないの
0379名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 04:53:37ID:Ce0qb9f7逆に3→2で左に向かうなら移動速度上げる
Y軸は2上にいるときはX軸から常に計算する
あとは2上でジャンプしたときのことも考えないといけないし、色々めんどくさいよな
0380名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 05:11:27ID:K0drbZ3q─÷/分掛ければいいだろうね
この45度の場合は1/√2を
別の角度の時も同様にして
0381名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 08:44:13ID:oVvXQuEWoperator=()はAddRef()を実行する。
Attach()は実行しない。
>m_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
これだと、Direct3DCreate9()から返った時点で参照カウント=1、
m_pD3Dに代入した時点で+1、つまりリークしている可能性がある。
>m_pD3D.Attach( Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) );
これは、Attach()後、参照カウント=1で正しい値だ。
Attach()は既に生成されているCOMポインタを、
スマートポインタに入れる際用いる。
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