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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 21:46:25ID:Y/tbJjUI
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0816名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 18:58:01ID:epWRtEP/
>>815
あれは質問者と回答者の認識がずれてただけじゃない?
08178112009/11/14(土) 20:18:35ID:IzPNSitZ
>>812

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、

ハァ?

> ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

とお前が書いたから、
単純に「ある」ということで「夢幻の心臓」とレスした。

それがなんで、

> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ

なんてレスが返ってくるんだ?
そんなら初めから
「このタイプのシステムを一般的に浸透させたゲームはドラクエじゃないのか?」
って書けよ。

いつのまにかこの馬鹿に俺が説教されてて
びっくりしたわw
0818名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 20:24:21ID:i8O6Pz5F
>>816
snさんが本スレとヲチスレを荒らした時の話ね
主張内容、好んで使う単語、自分のミスを指摘されるとお前の勘違いだと返す癖、入れ替わりタイミングが全部一致して特定済
0819名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 20:33:22ID:On2qaCdq
>>816
頭に血の上りやすい奴と一般性より自分の持論が大事な奴は話し合って無駄なのよ
0820名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 20:36:06ID:lEcKyYJh
おおまかな意味でなら初期の国産RPGでドラクエが元祖あるいは典型
ってのは合ってると思うよ、コンシューマーゲームだし
イメージが世代間で異なるのは当たり前だけどRPGと言えば
その中でも最大公約数的なもの、一般的な知名度でドラクエと
言えばマニアックな人じゃなくてもイメージできるだろうしね

夢幻の心臓なんてGoogleで調べて今初めて知ったけど
元祖の元祖みたいなゲームだったんだね、心臓2とか
ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3

というわけで参考になったことに敬意を表するからケンカすんな
0821名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 21:28:25ID:Zn76OHoS
ドラクエで思い出したがウディタでドラクエ1再現していくブログあったな。
0822名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 19:09:28ID:xZnYPpzq
よくツクールの冒頭とかでゆっくりと文字を表示したりする(しか飛ばせない)けど
ああいうのはマジで廃止した方が良い
人によって読むペースは違うから、自分のペースを崩されてイラッとくる
前にツクールのギャグゲーでネタにされてた
0823名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 19:16:32ID:gkUuFqkp
映画の演出と思えば納得できる
ただし出来のいい演出に限る
0824名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 19:20:06ID:b7tTH19N
演出の話なのかメッセージ送りの話なのか知らんが、
後者ならコンフィグで設定させりゃ済む話だろう。

どちらかというと強制ウェイトの方が弄れない場合が多い(個人的に見た事ない)のでうざったい。
0825名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 23:04:58ID:mEKELH91
レース、シューティング、アクション、アクションRPGときて次は落ちものパズルか。
0826名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 01:16:05ID:4pzbx+W8
>>822
イラっと来てまでゲームなんかすることにないのに
作者はそこをその速度で読んで欲しいからそうしたんだろ

STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

別に無料のゲームなんて肌に合わなきゃやらなく良いんだぜ?
そういうポリシーは人に押し付けず自分で作る時の鉄則にでもすれば?
0827名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 04:14:03ID:HmYOEmJz
でもまあ飛ばせるのなら大抵の奴は飛ばしちゃうよな
0828名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 09:00:55ID:6v0po3ix
>STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?

全然違うだろ
それはゲームバランスの問題

>>822は忍耐力がないだけ
そして忍耐力のない人間のことを考慮してない演出が多いってだけ
俺も忍耐力ないからもったいつけた演出は嫌い
0829名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 17:43:03ID:XcIxNLac
ゲームで忍耐力必要なのか。
そら大変だ。
0830名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 18:03:48ID:35YDk2nL
>>829
いや、いらんだろw
忍耐力が必要なゲームなんてわざわざやる必要なし

ただそのゲームをやるのに忍耐力が必要かどうかは、人それぞれの好みの問題なんで
面白い、面白くないの感覚はどうせお互い理解できないからスルーしようぜ
0831名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 02:42:36ID:yUZRc6No
非公式ウディコン過疎ってるな
出す予定の奴みてるー
0832名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 04:06:39ID:eNgZ0uut
tesu
0833名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 04:15:01ID:At06et+F
締め切りまでエントリー作品は公開しないで
締め切りになったらいちどにパッと全作品リスト出す形式にすりゃいいのにな
リリース時期によって有利不利も出てくるだろうし
0834名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 10:04:11ID:e3g+2xDD
いくつ集まるかわかんねーのにそんなことしたら審査時間なくなるだろ
それに早く出した方が遊んでもらえる確率は高いってのがなかったら
締め切り日ぎりぎりまでブラッシュアップするのが一番有利じゃないか
そもそも順位がどうこうって企画じゃないけど
0835名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 13:49:15ID:Rr75VA0l
非公式ウディコンWikiにも
「本格的な堅いものではなく、
 楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプト」ってあるしね
0836名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 14:04:13ID:QR+DQRrZ
デフォ戦闘でストーリーも一本道、変わった所が何一つないけど提出予定
学生時代の祭り感覚で提出しようと思ってる
楽しければそれでいいんだよ

間に合うかどうかわからないけど
0837名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 16:58:16ID:TMBid2lN
俺も参加予定。
デフォだけど祭りだから砕け気味の楽しい作品にしようと思ってる。

>>836
頑張れ。俺は間に合わせてみせる。
0838名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 17:06:21ID:zy/rpKJv
俺も参加すると思う。
まだ、7割ぐらいしか完成してないけど頑張るぜ。

こうみると、結構デフォシステム多いのな。
俺はデフォ改造だけど、自作で作ろうと思ったけどデフォが使いやす過ぎて諦めた。
0839名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 20:02:23ID:gz/I2Cpn
1.15でとうとうセルフ変数に名前付ける機能が付きました!

えすえぬさん、おめでとうございます。
スレ荒らして再主張した甲斐がありましたね。
次は接触範囲をアメーバ状に設定可能にする要望で荒らしますか?
0840名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 20:05:55ID:oW10kEOU
ん? 採用されて悔しかったの?
0841名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 20:11:47ID:gz/I2Cpn
賛辞を送っているのに悔しい?
意味不明です。
何かそちらで悔しいことでもあったのですか?
0842名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 20:13:06ID:oW10kEOU
はいはい()笑
0843名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 20:27:42ID:XqPSk/oA
>>841
相手すんな。
0844名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 20:48:21ID:/n07E4m3
自分snだけど、いつの間に痛キャラ設定されてしまってんのね。んー。
確かに公式には要望書いたけど、2chでそんな議論は吹っ掛けてないよ。
0845名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:03:47ID:gz/I2Cpn
>>844
偽者乙
俺の知ってるえすえぬさんは自分から非を認めるような人じゃない
0846名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:17:02ID:yUZRc6No
コモン部門は今から変数の名前付けか…大変だなw
マップEvには関係無さそうだがな!
0847名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:56:19ID:P7LY6qdh
Fさんの煽りパネェっす
0848名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 22:22:24ID:yl3pVG0B
処理速度が変らないのなら
あれば便利になるのだし
実装して普通に嬉しいわ

便利になるのならドンドン実装して欲しい
0849名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 22:49:51ID:1bPWRAgh
結構大幅更新だな
検索とか名前付けとか便利すぎる
0850名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 11:50:50ID:GYm0yPiz
雑談スレとこんなの作ってますスレがきもちわるい
0851名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 12:09:11ID:y+LQCDAa
隔離スレを気持ち悪いとか言われても
0852名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 16:46:29ID:6SfgkC0u
こんなヲチ板みたいなスレよりはずっとマシだよ
0853名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 19:30:07ID:KPLJ1cdT
公式で非公式について触れたら迷惑かな
知らない人も多いだろうから少なくともコモン部門は賑わう
0854名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 19:36:51ID:7x5FZ0Xg
>>853
>少なくともコモン部門は賑わう
もっと早い時期なら話は別だけど今からだと夢見すぎだろ
0855名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 19:38:35ID:YzrZeprL
初心者がアクションRPGなんて無謀だよな
0856名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 20:06:40ID:nVXGXZ2B
>>850
同感
0857名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 20:22:25ID:n9nSwqS4
だったらおまえら書き込んで流れ変えろよ
0858名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 20:28:38ID:n9nSwqS4
あれだ三角関数の話でいいや
0859名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 21:32:36ID:7x5FZ0Xg
>>856
主要因が要望スレに垂れ流れてきてるぞ
0860名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 23:18:57ID:MFHjQvod
コモンセルフに名前付けれるってことは
使ったコモンセルフに名前つけてれば
未使用のコモンセルフがすぐわかるってことか!
自作のコモンを後になってから改造する時にも便利だな
0861名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 00:32:35ID:deVlfatf
検索機能が嬉しい
凄い便利だ
0862名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 00:56:50ID:rRsJKJhb
フリーフォントで再配布可の丸ゴシック誰か知らない?
0863名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 01:25:50ID:+6fM/gNl
(DENZI部屋)
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/
ここのドットオススメ。
0864名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 04:30:04ID:+v1JsLZG
通報する時はついでに頼む
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20091119/Y082RzJzekw.html
0865名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 07:10:55ID:TM8cJRkG
けっこうどうでもいいことだが
『お疲れ様』が気になって仕方がないw
0866名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 13:32:37ID:EwG09z9E
>>864
自分でしろよ能無し
0867名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 19:33:59ID:A0lHK+lJ
第3回非公式wolf rpg エディターコンテスト 通称ウディコン

!!!開会します!!!

会場は2chのアクセス規制を考慮して下記のurlに変更になっています!
↓↓↓
ttp://www1.atchs.jp/wodicon/

1人何作でも応募おK!
なんと18禁作品の応募も可です><キャー!!
「本名じゃないから恥ずかしくないもんっ!///」
君のハードディスクに眠っている恥ずかしいゲームを世に出すチャンスは今しかない!

※この書き込みはコピペではないので通報竹刀でね
0868名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 20:23:41ID:Y8wPXOeh
閉会します、かと思って焦った…
0869名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 20:28:00ID:XDRw0MrG
なにそのテンション
なんで読んでるこっちが恥ずかしくならなきゃいけないの
0870名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 20:42:03ID:nOfplS0w
同じく閉会に見えたorz
0871名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 20:50:09ID:DZVEfooQ
おにいちゃんの変数、あたしに代入して…
えっ! 文字列変数は入らないよぉ!
壊れちゃう! 壊れちゃうよぉ!
0872名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 21:43:09ID:kJJ5u9D0
型変換とかないの
0873名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 22:34:08ID:Tfm1krgp
>>872
DBは起動時に型を固定してるから無理。
文字列→数値は変数操作、数値→文字列は特殊文字を使用すれば可能。
0874名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 01:19:46ID:r5CpwFny
ところで1マス式の3Dダンジョンってもう出たっけ。
壁やらなんやらが9マスじゃなくて1マスに収まってるやつ。
0875名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 01:21:55ID:3n3jQTcX
自分で作ればそこに出来上がるじゃん
0876名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 01:47:25ID:J5PayRGO
1マス式の意味がわからない
AAで書いてみてくれ
0877名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 01:51:54ID:J5PayRGO
 \ _/ 123
  │ │  456
 /  ̄\ 789

9マス式はこうですか?わかりません
0878名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 02:04:06ID:r5CpwFny
「5」の位置にイベントとか置いて「2,4,6,8」の位置に壁を置く方式。
0879名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 02:06:55ID:r5CpwFny
9マス式の事ね。
1マス式は全部1マスにまとめる。
0880名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 02:52:46ID:V2Hm2aQB
名前忘れたけどATB使ったフロントビューでコマンドで移動するのがあった
それは一枚絵だった
0881名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 02:57:58ID:r5CpwFny
ゴメン、877の1〜9はマップチップのつもりで読んでた。
0882名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 11:16:18ID:Iw7/vZYx
具体例あげりゃ早いだろうに何でわざわざ分かりにくい表現にしたんだか。
0883名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 13:08:12ID:9aFgB5m+
むしろ1マスに壁情報も入れるとなると
マップエディタ的に面倒なんじゃね?
0884名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 13:17:46ID:Lk8ccrCB
3Dダンジョンを2歩移動固定にする方法を知らなかったなら別だけど
知ってる癖に無理やり1マスに収めたいってのがなあ
こんなところで乞食紛いの書き込みしてる暇があれば自分で作れよと
0885名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:03:00ID:othkqbwL
捨て身の開会宣言したにもかかわらず1週間でマップEvが1個応募されただけとかどういうこと?
0886名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:21:45ID:9aFgB5m+
今週末にはちらほらと出れば良いね
修正後をプレイされない可能性も含めて、バグ以外の修正ありなら
さっさと出す奴もいるだろうけど、そうでないならギリギリまで手を付けたいんじゃね…

俺のはまだ出来てねーけどw
0887名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:26:40ID:yiMGfmU2
新ウディタのタイトルバーに時間出てるだろ
あれ早く作れってメッセージだかんな
エターならせたらこれだけの時間が無駄になりますよってことだかんな
0888名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:27:13ID:2iEO1g8D
まだみんな作ってるところだろうな
確かに今週末あたりにゲームが来そうな予感
0889名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 01:31:07ID:D54b+X6k
受験はまた来年受ければいいけど、ウディコンはこれっきりかもしれない
0890名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 02:02:13ID:q0kDrjJY
>883,884
9マス式のは過去スレでだれか出してたんだけど見づらかったのよ。

>自分で作れよと
無いんなら非公式3回目に出そうかなと思ってた。
あるんなら作る必要ないからね。
0891名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:32:26ID:zxtB9gnZ
自分で作れだの、クレクレうざいだの2chで喚いてる奴は
99%素材屋でも製作者でもなく、頭でっかちな実働が伴わない連中
0892名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:43:31ID:RR9L3ngO
ヘタな煽りはやめようぜ
そう言うお前は何を作ったんだと突っ込みたくなっちまう
0893名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:49:19ID:sJDnU0dn
煽ってる暇があれば
実用性のあるコモンをたくさん作ってくれ
0894名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 04:19:39ID:6Ft3Tju5
だから普通に作ってる奴はこんなとこ見に来てないんだって
スレに有用性を見出そうとするから疲れる
0895名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 07:09:40ID:PQNo/s6Q
>>890
呼ばれた気がした

確かに自分でも見辛いとは思うけど、アレはとにかく簡単で単純な方法だからなぁ
アレを1マスに縮める方法も考えてはいるけど後回ししてる
0896名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 14:07:32ID:YYFbPI2h
ちょっとは自重して欲しいがここまで揃うと壮観だなw


質問スレッド : 質問用のツリー型掲示板 返信 2009/11/21 13:43
by 勇者SPS
5268

タイトル 返信 閲覧 最終更新
基本素材(WOLF RTP)作成企画運営スレッド 310 24632 2009/11/21 13:55
by 勇者SPS◆RdG.gb
素材投稿スレッド その5 12 2308 2009/11/21 13:50
by 勇者SPS◆RdG.gb
要望スレッド その3 222 21340 2009/11/21 13:48
by 勇者SPS◆RdG.gb
雑談スレッド その4 127 4231 2009/11/21 13:46
by 勇者SPS◆RdG.gb
バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) 427 31853 2009/11/21 12:16
by 勇者SPS◆RdG.gb
ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 420 53668 2009/11/21 11:01
by 勇者SPS◆RdG.gb

0897名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 14:08:14ID:2joz9FKV
>>896
俺も思ったw
0898名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 14:18:01ID:/ZLhKGjZ
>>896
俺が言おうと思ってたのにw
0899名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 15:12:27ID:Vi4ayFLY
ここはいつからヲチスレに成り下がっちゃったの?
0900名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 15:35:45ID:yPYlPFAO
最近ウディタを知って簡単なゲーム作った程度だけど非公式コンテストとかやるのね
色々手直しして出してみようかなあ
○○を目指したといえば聞こえはいいがようは単なるパクリゲーを作ってしまったんだけど
0901名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 15:42:59ID:e5/zKj60
どんどん出して欲しいな
パクリとかエロとか公式ではできないことをやるのも非公式の醍醐味だし
0902名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 16:20:48ID:6Ft3Tju5
せっかく更新情報以外は公式見ない習慣がついたってのに
こんなところでまで語らないで欲しいわ
これはもう2chも見ない習慣をつけろって親切心か
0903名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 17:58:14ID:RADHZeO3
ここに何を期待してるんだよw
0904名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 18:52:30ID:zxtB9gnZ
逆だよ向こうより先にここの方がクズの溜まり場だから
0905名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 21:57:09ID:pHrQguFB
ウディコンやばくね?
0906名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 22:02:12ID:ol2Mx2cm
まだ応募がないからって焦りすぎだって
0907名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 22:05:07ID:7GHzyJmo
失踪フラグ
0908名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 22:08:41ID:pHrQguFB
三代目いる?
0909名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 22:09:39ID:kcdYAEri
自演乙
0910名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 22:09:50ID:mrmr3xop
>>906
どう見てもいつものキチガイだろ
構うなよ
0911名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 23:40:54ID:Nk+FNJTN
保守
09128902009/11/22(日) 00:05:21ID:t1kpi1sX
>895
マップチップは作ってたから実際に並べてみたけど
1マス式はダンジョンの設計が直感的じゃない。
9マス式は壁に穴を掘る感覚で直感的に設計できるのよ。

有志の9マス式が見づらいのは単にマップチップのセンスがアレなだけでそこがうまくできてたら見やすくできると思う。
確か十字キーみたいなのがずらって並んでたと思うけどあれじゃ可読性に問題ありすぎると思う。

そんなわけで1マス式の存在意義がほぼ失われたので非公式提出は見合わせる事にしました。
実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。
ちなみに基本路線はレイヤー2つ使って壁と扉を置いてその方向はビット演算で取得できる規格にするというもの。
壁と扉にレイヤー2つ使うのは1つにまとめるとマップチップ数が膨大になるから。
0913名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 00:20:10ID:CQmHBPIS
>実は3Dの素材作るの面倒だなと思ってたんですけどね。

特定されたくなくてこんなデコイ情報混ぜるくらいなら最初から書き込むなよw
0914名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 00:22:21ID:8nthacDr
素直に作れませんでしたと言えばいいのに
0915名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 00:48:27ID:3LEhnlt2
コモン書くのって思いのほかつらいな
頑張って作っても誰かの似たようなやつを改変する方が優秀だったりするし
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。