【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
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2009/09/23(水) 21:46:25ID:Y/tbJjUIRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0767名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 14:39:20ID:riffF3yB「間」を演出する時は100F多くても200Fぐらい
もう少し削ってもいいかなとは思うんだが、ボタン押すだけでメッセージがポンポン進むと急かしてる感じがしてな
こんなこと思うのは俺だけかもしれないけど
会話後に戦闘がある場合は全滅してやり直す事を想定して、できる限りウエイトはいれないようにしてる
0768名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 17:04:26ID:6o0Ywq/N0769ダーク藤本 ◆ULFoMaooII
2009/11/08(日) 17:06:49ID:kX6UGOzlttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/56/SB3.5%E6%94%B9.zip
宣伝厨の狼煙は肺ガンで死ねよw
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2009/11/08(日) 17:11:43ID:QY/jRELk待ってるからな
0771名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 17:40:29ID:OFuhXzsR0772名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 22:06:08ID:wrF60aU5フォルダは作られててもセーブデータがないんだけど
Game.exeと同じフォルダにもどこにもないしやり方間違ってる?
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2009/11/09(月) 22:15:26ID:oejw1hmd間違ってる。
てか、[システム情報.sav]はSaveData*.sav(*=01〜)の文字列変数に格納されてるよ。
もともとSaveData*.savが無いのならファイル自体も作られない。
セーブデータ名を[システム情報.sav]にしたいのならできない。
できないことは無いけど、スゲーめんどくさい。
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2009/11/09(月) 22:19:27ID:oejw1hmdごめん。今マニュアル見たらそういう機能もあるのね。
データ番号欄に入れないと出来ないらしいけどちゃんと入れてる?
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2009/11/09(月) 23:03:11ID:wrF60aU5勘違いじゃないならマニュアル通りちゃんといれてるし
「■データのセーブ: S0[システム情報.sav]」てコモンイベントのもなってる
日本語がダメなのかと英数にしても無理だし日本語のみでもできな。SaveData*.savはちゃんと作られるのに
試しに通常変数指定でやってみたら[SaveData]とセーブファイルではなさそうなファイルが作られた
マニュアルには方法書いてあるけど本当はできないのか私の記述が間違ってるのか判断つかないよ
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2009/11/09(月) 23:06:11ID:oejw1hmdそれ…文字列変数に入れられてないと思うぜ…。
イベントの文字列操作でシステム情報.savって入れてるかい?
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2009/11/09(月) 23:13:09ID:oqnl8jqLもしかして「変数名の設定」でV0に「システム情報.sav」付けてないか?
「変数名」はエディタ上で見やすくするだけで、処理自体には何の影響もないぞ。
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2009/11/09(月) 23:14:45ID:oqnl8jqL○ >>775
アンカミス
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2009/11/09(月) 23:24:35ID:wrF60aU5うお、できた!
今まで一度も文字列変数使った事なかったから完全に勘違いしてたみたいだマジでありがとう!
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2009/11/10(火) 08:50:25ID:4aBJAtLv自作戦闘
ステータス増やす
メニュー増やす
のどれから手をつけるのがお勧め?
0781名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 11:40:51ID:g1e3U9DG初心者なら基本システムの改造はムリだろ
何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし
ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん
俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ
主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って
思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む
ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる
んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか
ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく
ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす
というか絶対組みなおしたくなるハズ
これを2〜5回くらい繰り返せば
自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う
とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで
戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから
何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ
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2009/11/10(火) 14:45:29ID:58DIKD4E戦闘のないゲームを作るのがオススメ
>>781は最後の行だけ読めばよし
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2009/11/10(火) 14:59:28ID:1H32///I1対1でただ殴りあうだけのATBバトルが一番楽かと。
0784名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 18:11:12ID:qz7fJIJf物にもよるが。
コマンドやステータスが2つぐらいしかない、
デザインも滅茶苦茶簡素な1VS1戦闘とかなら自作戦闘がそこそこ『完成』させやすい。
一度、その程度のでも完成させてから細部を少しずつ複雑化させていく、ってのも良い練習になると思う。
(敵の技を増やしたり、AIを作ったり、コマンドを増やしたり、味方を増やしたり。)
ステータスは、影響の小さいものだとデフォ戦闘の計算式系統とかを軽く弄るだけだから、完成は↑よりさせやすい。
けど、発展性的な面でいえば微妙だから、自作システムとしてはあんまお勧め、って感じじゃないな。
0785名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 22:43:52ID:4JJAFF8z本格的に避難所でウディコンか…。
人集まるかな…。
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2009/11/12(木) 09:08:36ID:rBmsmYcP0787名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 13:05:28ID:Z84B+HeM0788名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 13:49:09ID:y5BC4F1gSmokingWOLF殿
あなたに憧れてゲームを作り始めました
あなたを越えることを目標に作ってきました
ウディコンであなたと勝負させてください
時間がないのならコモン部門で対決しませんか
あなたの参加を心待ちにしています
0789名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 13:53:59ID:y5BC4F1g手加減、手抜きは無しで本気でお願いします
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2009/11/12(木) 14:07:05ID:y5BC4F1g0791名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 16:50:06ID:TSieril5狼煙に憧れてゲーム製作を始めたんなら
ゲームとしての面白さを競うべきじゃねーの?
と盛大に釣られてみた.
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2009/11/12(木) 17:22:04ID:uvok0dJbなにか勘違いしてるみたいだけどクロゲがアウトでない場所なんてどこにもないぞ
作ってる奴だってアウトだってわかってやってるんだからな
0793名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 17:24:26ID:pK1bCLZb0794名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 18:04:45ID:jdtXHz7U0795名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 18:14:27ID:gBdH9W6T・馬車と金魚の糞移動
・誰がアイテム持っているか
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2009/11/12(木) 18:22:45ID:xo1mBGxw0797名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 18:23:48ID:ixk6QWKm0798名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 18:27:40ID:uvok0dJbまあそんな議論どうでもいいよな
ウディコンは明日エントリーする奴いるんかなあ
0799名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 19:07:35ID:TSieril5やっぱり締め切り間際が多いんでない?
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2009/11/12(木) 19:18:01ID:gBdH9W6T何代目名乗る人がブログ持ちならさっさと自演で晒した方が良かったと思う
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2009/11/12(木) 19:25:50ID:rBmsmYcPint x=100,y=200;
x=y+100;
printf("xの値は%d",x)
とかでできるのに
ウディタって
6000000=6000001+100
xの値はv[2-3-1]
みたいなことやらなくちゃいけなくて、
いちいち変数xの番号は6000000でyは6000001で、xを文章表示するときはv[2-3-1]とかいちいち覚えなくちゃいけなくて
作るの難しそうだのぉ。
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2009/11/12(木) 19:54:59ID:6+l7FqtD0803名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 20:03:37ID:gBdH9W6TIDからして釣り
0804名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 20:58:41ID:6Iv84fn/なつかしいのぅ。
0805名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 00:27:20ID:ibD/zxRO0806名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 06:33:45ID:eNKaEUc6まさかああいうタイプのってドラクエが元祖だと思ってたの?
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2009/11/14(土) 06:34:56ID:iIDV+kM1アップローダー見ても何もないんだが・・・
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2009/11/14(土) 07:51:14ID:z4yCWXC3まあ公式の後だし全部で5つくらい集まれば御の字なんじゃないの
0809名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 12:09:50ID:lSgUkDoe中盤かそれ以降に出す人がほとんどだろう。
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2009/11/14(土) 12:14:41ID:On2qaCdqああいう昔のウルティマみたいなフィールドに昔のWizのようなフロントビュー戦闘を組み合わせたのは
ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?
蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ
0811名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 13:33:30ID:GnL/01cT0812名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 16:34:41ID:On2qaCdqどちらも間違いとはいえないだろ
この意味解らないのかな?
最初に空を飛んだ人間の話をするのにリリエンタールやライト兄弟の話は出てくるが
ダルランド侯爵とロジェの話をする人は少ないだろう
元祖というのはそれを確立したり定着させた人間や作品でも解釈として十分だと
言う話で無限の心臓のようなタイプのゲームといっても殆どの人がピンとこない
厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ
0813名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 17:32:29ID:i8O6Pz5Fクローンゲーム=著作権違法のアングラ=比喩対象にするにも頭が悪い
それを無視して必死に長文擁護きもい
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2009/11/14(土) 17:58:45ID:On2qaCdq○比喩対象にするにも頭が悪い
×比喩対象にするのも頭が悪い
落ち着けよ、その程度の短文で間違えるなって
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2009/11/14(土) 18:06:44ID:i8O6Pz5F自分が根本的に間違えてるから都合の悪い反論内容はガン無視して
細かい揚げ足取りだけやって勝ち誇る奴
公式のsnさんだっけ
0816名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 18:58:01ID:epWRtEP/あれは質問者と回答者の認識がずれてただけじゃない?
0817811
2009/11/14(土) 20:18:35ID:IzPNSitZ> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、
ハァ?
> ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?
とお前が書いたから、
単純に「ある」ということで「夢幻の心臓」とレスした。
それがなんで、
> 厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ
なんてレスが返ってくるんだ?
そんなら初めから
「このタイプのシステムを一般的に浸透させたゲームはドラクエじゃないのか?」
って書けよ。
いつのまにかこの馬鹿に俺が説教されてて
びっくりしたわw
0818名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 20:24:21ID:i8O6Pz5Fsnさんが本スレとヲチスレを荒らした時の話ね
主張内容、好んで使う単語、自分のミスを指摘されるとお前の勘違いだと返す癖、入れ替わりタイミングが全部一致して特定済
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2009/11/14(土) 20:33:22ID:On2qaCdq頭に血の上りやすい奴と一般性より自分の持論が大事な奴は話し合って無駄なのよ
0820名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 20:36:06ID:lEcKyYJhってのは合ってると思うよ、コンシューマーゲームだし
イメージが世代間で異なるのは当たり前だけどRPGと言えば
その中でも最大公約数的なもの、一般的な知名度でドラクエと
言えばマニアックな人じゃなくてもイメージできるだろうしね
夢幻の心臓なんてGoogleで調べて今初めて知ったけど
元祖の元祖みたいなゲームだったんだね、心臓2とか
ttp://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3
というわけで参考になったことに敬意を表するからケンカすんな
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2009/11/14(土) 21:28:25ID:Zn76OHoS0822名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 19:09:28ID:xZnYPpzqああいうのはマジで廃止した方が良い
人によって読むペースは違うから、自分のペースを崩されてイラッとくる
前にツクールのギャグゲーでネタにされてた
0823名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 19:16:32ID:gkUuFqkpただし出来のいい演出に限る
0824名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 19:20:06ID:b7tTH19N後者ならコンフィグで設定させりゃ済む話だろう。
どちらかというと強制ウェイトの方が弄れない場合が多い(個人的に見た事ない)のでうざったい。
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2009/11/15(日) 23:04:58ID:mEKELH910826名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 01:16:05ID:4pzbx+W8イラっと来てまでゲームなんかすることにないのに
作者はそこをその速度で読んで欲しいからそうしたんだろ
STGでスクロールの速度は人によって動体視力が違うので
自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?
別に無料のゲームなんて肌に合わなきゃやらなく良いんだぜ?
そういうポリシーは人に押し付けず自分で作る時の鉄則にでもすれば?
0827名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 04:14:03ID:HmYOEmJz0828名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 09:00:55ID:6v0po3ix自分の進む速度にあわせてスクロールしなきゃ嫌だみたいな?
全然違うだろ
それはゲームバランスの問題
>>822は忍耐力がないだけ
そして忍耐力のない人間のことを考慮してない演出が多いってだけ
俺も忍耐力ないからもったいつけた演出は嫌い
0829名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 17:43:03ID:XcIxNLacそら大変だ。
0830名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 18:03:48ID:35YDk2nLいや、いらんだろw
忍耐力が必要なゲームなんてわざわざやる必要なし
ただそのゲームをやるのに忍耐力が必要かどうかは、人それぞれの好みの問題なんで
面白い、面白くないの感覚はどうせお互い理解できないからスルーしようぜ
0831名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 02:42:36ID:yUZRc6No出す予定の奴みてるー
0832名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 04:06:39ID:eNgZ0uut0833名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 04:15:01ID:At06et+F締め切りになったらいちどにパッと全作品リスト出す形式にすりゃいいのにな
リリース時期によって有利不利も出てくるだろうし
0834名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 10:04:11ID:e3g+2xDDそれに早く出した方が遊んでもらえる確率は高いってのがなかったら
締め切り日ぎりぎりまでブラッシュアップするのが一番有利じゃないか
そもそも順位がどうこうって企画じゃないけど
0835名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 13:49:15ID:Rr75VA0l「本格的な堅いものではなく、
楽しいお祭り感覚でやろう、というコンセプト」ってあるしね
0836名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 14:04:13ID:QR+DQRrZ学生時代の祭り感覚で提出しようと思ってる
楽しければそれでいいんだよ
間に合うかどうかわからないけど
0837名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 16:58:16ID:TMBid2lNデフォだけど祭りだから砕け気味の楽しい作品にしようと思ってる。
>>836
頑張れ。俺は間に合わせてみせる。
0838名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 17:06:21ID:zy/rpKJvまだ、7割ぐらいしか完成してないけど頑張るぜ。
こうみると、結構デフォシステム多いのな。
俺はデフォ改造だけど、自作で作ろうと思ったけどデフォが使いやす過ぎて諦めた。
0839名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 20:02:23ID:gz/I2Cpnえすえぬさん、おめでとうございます。
スレ荒らして再主張した甲斐がありましたね。
次は接触範囲をアメーバ状に設定可能にする要望で荒らしますか?
0840名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 20:05:55ID:oW10kEOU0841名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 20:11:47ID:gz/I2Cpn意味不明です。
何かそちらで悔しいことでもあったのですか?
0842名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 20:13:06ID:oW10kEOU0843名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 20:27:42ID:XqPSk/oA相手すんな。
0844名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 20:48:21ID:/n07E4m3確かに公式には要望書いたけど、2chでそんな議論は吹っ掛けてないよ。
0845名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 21:03:47ID:gz/I2Cpn偽者乙
俺の知ってるえすえぬさんは自分から非を認めるような人じゃない
0846名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 21:17:02ID:yUZRc6NoマップEvには関係無さそうだがな!
0847名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 21:56:19ID:P7LY6qdh0848名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 22:22:24ID:yl3pVG0Bあれば便利になるのだし
実装して普通に嬉しいわ
便利になるのならドンドン実装して欲しい
0849名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 22:49:51ID:1bPWRAgh検索とか名前付けとか便利すぎる
0850名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 11:50:50ID:GYm0yPiz0851名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 12:09:11ID:y+LQCDAa0852名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 16:46:29ID:6SfgkC0u0853名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 19:30:07ID:KPLJ1cdT知らない人も多いだろうから少なくともコモン部門は賑わう
0854名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 19:36:51ID:7x5FZ0Xg>少なくともコモン部門は賑わう
もっと早い時期なら話は別だけど今からだと夢見すぎだろ
0855名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 19:38:35ID:YzrZeprL0856名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 20:06:40ID:nVXGXZ2B同感
0857名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 20:22:25ID:n9nSwqS40858名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 20:28:38ID:n9nSwqS40859名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 21:32:36ID:7x5FZ0Xg主要因が要望スレに垂れ流れてきてるぞ
0860名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 23:18:57ID:MFHjQvod使ったコモンセルフに名前つけてれば
未使用のコモンセルフがすぐわかるってことか!
自作のコモンを後になってから改造する時にも便利だな
0861名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 00:32:35ID:deVlfatf凄い便利だ
0862名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 00:56:50ID:rRsJKJhb0863名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 01:25:50ID:+6fM/gNlhttp://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/
ここのドットオススメ。
0864名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 04:30:04ID:+v1JsLZGttp://hissi.org/read.php/gameama/20091119/Y082RzJzekw.html
0865名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 07:10:55ID:TM8cJRkG『お疲れ様』が気になって仕方がないw
0866名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 13:32:37ID:EwG09z9E自分でしろよ能無し
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