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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 21:46:25ID:Y/tbJjUI
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0715名前は開発中のものです。2009/10/31(土) 11:35:15ID:yO1I3ViY
>>714
何故ここで聞く

救急車は確か無料だよ
ヤバいなら早めに行動した方が良いぜ、お大事に
0716名前は開発中のものです。2009/11/01(日) 08:49:16ID:VFGqgL4S
リアルタイム服合成には同期をとるために歩行グラフィックの現在のパターン番号
の取得が不可欠だと思うのだけど、どうやったらできますか
変数操作+で方向取得まではできました
0717名前は開発中のものです。2009/11/02(月) 07:49:53ID:RKO9P2Gd
ウロボロス乙
0718名前は開発中のものです。2009/11/02(月) 22:35:05ID:dicwbGmO
てs
0719名前は開発中のものです。2009/11/02(月) 23:57:47ID:yDpDo+M9
ゲームロード時に、音楽が再生されずに
100 100 0
って出てくる。midiは大丈夫だけど、
oggとmp3はロード時に上の数字が出てきて再生されない。
今、この謎の数字と格闘中。デバッグって大変すぎる・・・
0720名前は開発中のものです。2009/11/03(火) 02:24:52ID:bqwDyGlV
合成する箇所のパターンは自分で回してるんなら
主人公を首だけ(最悪 全部透過)にすればよくね?
0721名前は開発中のものです。2009/11/03(火) 21:37:50ID:l9j2mzJb
フリーゲームクラシックに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
0722名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 11:38:53ID:LTjIUTvb
てs
0723名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 12:24:51ID:PJ/5KDik
この糞ツールのスレも過疎ってんな
0724ダーク藤本 ◆ULFoMaooII 2009/11/04(水) 18:55:22ID:o0Fy3JoB
サガベース3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/53/SB3.5%E6%94%B9.zip

宣伝してる馬鹿、早く死なねーかな
死んだら狼煙も同時に消えることになるんだろうけど^w^;
0725名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 20:17:21ID:hv3DlGAO
公式のお手軽3DDをやってみた
3DDって、やってみると独特の雰囲気あるのな
なんか新鮮。
0726名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 21:33:43ID:Pn0pqc1c
非公式ウディコン開催中止のお知らせ
0727名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 21:37:23ID:6kxYVYOc
まじすか?
0728名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 21:38:32ID:FDFJYzGO
嘘です
0729名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 21:44:32ID:0G3JCxcV
なんだ人いるのか
0730名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 21:52:06ID:y76zq3BE
大規模規制だったからねぇ。
0731名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 13:42:22ID:2tT95gdC
まきぞえくらって書き込みできなかった。
一応ゲーム作ってるよ。まだかかりそうだが・・・
0732名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 18:57:54ID:bQOrJxPC
規制解けたのー
あいかわらずの進行速度だのー
0733ダーク藤本 ◆ULFoMaooII 2009/11/05(木) 19:14:41ID:1Eb+AtSG
サガベース3.5改 ちょい修正。
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/54/SB3.5%E6%94%B9.zip

一日一ウディ太死ね
0734名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 21:43:09ID:l60iOiNX
FirstSeedMaterialの素材でマップチップの田舎町の外観にドアが見当たらないんだが報告したほうがいいのかな?
サンプルみたいなのにはあるから入ってると思うんだが
ツクーラーじゃないから今一歩踏み出せない
0735名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 21:49:47ID:rtQo8RYw
>>734
どこに何を報告するつもりなのかよく分からないが
FirstSeedMaterialの素材はドアはキャラチップで表現してるから
マップチップの画像と一緒にあるわけではないよ

ウディタのサンプルゲームに使われてるマップチップに
FirstSeedMaterialのドアの画像が入ってるかどうかは知らん
0736名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 22:14:38ID:l60iOiNX
そうだったのか
知らなかった
じゃあドアを書くにはイベントでキャラチップ貼りつけろってことか
めんどくさいなぁ
なんにせよトンクス
0737名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 15:31:41ID:lHmJD2lN
ドアのところって普通は場所移動とかのイベントとかを作るから
どのみちイベント設置しなきゃいかんと思うんだが…
0738名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 15:54:48ID:qKL/h/Gi
FSMの扉とかはツクール仕様だからウディタじゃ使いにくいけどな。
0739名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 08:53:12ID:TwU6goc2
コンテスト前の雰囲気じゃないな
中止くさい
0740名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 11:16:31ID:z1T0CFSU
>>739
提出期間開始まであと約一週間だけど、終了までは約一ヶ月もあるから
そんなに盛り上がってもしょうがないと思うけど…。

それに3代目といつものレビューの人は、対決するみたいだから中止はないと思う…。

俺も7割方できたし参加したい。

でも、ウディコンWikiのトップ絵とバナーを
作ってくれた人がいるのに宣伝しない3代目は…。
(気に入らないならしょうがないけど…。)
0741名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 11:56:50ID:WNQyRbYa
対決ってなに?
殴り合うの?
0742名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 12:15:37ID:v2bPa/1h
中止中止
0743名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 13:38:35ID:rK0a1RPH
規制されてるから会話に参加出来ない
携帯で打つの面倒だし
いま携帯だけどね
0744名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 14:20:32ID:Gf+Y83Tb
なんか,中止にさせたがってる奴が一人いるな
0745名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 14:40:57ID:Y5Rsgty3
でもこのまま規制が続いたら実質中止じゃね?
年末規制もあるわけだし
0746名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 15:15:49ID:ckc3Mzgi
てか、まだそんなに規制されてんのか…。
俺は1〜2週間だけ規制されただけなんだが、今でも順次解除されてるみたいだし…。
まあ、3代目は明日ぐらいにWikiにまとめて避難所作るっぽいけどね。
0747名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 15:31:36ID:TzQmDyKe
元から2chは使わないって話になってたし問題ないんじゃないの?

ただ何つーか
初心者スレ設立とか色々工作やられて生気抜かれてるから
今更公式以外でやっても成功するとは思えないけど
0748名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 15:55:48ID:KAPlg57O
生気ってなんだよwもともとそんな元気ないだろこのスレ
0749名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 15:56:57ID:KAPlg57O
となんかレスつきはじめたので試しに書き込んでみたら解除されてましたの巻
0750名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 16:33:34ID:v2bPa/1h
>>749
よぉ俺
0751名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 18:59:11ID:8nz/diRI
まだ解除されてないの多いけどね
0752名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 20:55:38ID:qN4dVfa6
RPG以外出すやついる?
0753名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 00:04:18ID:s+PwLqP+
2ch大量規制中につき、第3回の進行は全て避難所にて行います。
ウディコンWikiにリンクがあるのでそこから飛んでください。

ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
0754名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 00:42:34ID:Bj84+oOn
避難所立て乙
何気に公式より楽しみにしてる俺みたいのもいるから主催も製作中の人も頑張ってくれ
0755名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 01:29:10ID:r0xP0r6Q
>>753
0756名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 10:41:57ID:b4LOKzt9
>>753

なんか製作意欲が復活したぜ。
って言っても演出がむずい。
シナリオ的には長いはずなのにゲーム上だと2分弱で終わってしまう…。
効果音とかアニメーション(エフェクト)付ければ長くなるか…?
0757名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 10:51:57ID:x+OAAmsE
それはシナリオが短いんだろw
0758名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 11:33:38ID:d4pRVdx7
ゲームなんてそんなもんだと思ってる
ウエイト入れるだけでもだいぶ変わると思うぞ
入れすぎるとストレスになるけど
0759名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 12:07:50ID:b4LOKzt9
>>757
それは人によるかもしれんけど自分では5分ぐらいかかると思ってる。

>>758
そうか…。ありがとう。
基本、会話→動き→会話→…って続くだけだから、
ウェイト入れるか会話速度を遅くしてもいけるかもね。
0760名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 12:43:29ID:lg4x3uxw
待て!無意味にウェイト入れて遅くするするのは最悪のパターンだ!
っていうかそれゲームなの?
0761名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 12:45:41ID:7Dm2mawY
ウェイトって付ける側とやる側とで認識違ってたりするんだよな
俺自分で作ってた時は気にならなかったけど、リリースしたらウェイトの批判多くて勉強になった
0762名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 12:51:06ID:OFuhXzsR
自分で作ってどうこうの前に、自分が他人のゲームプレイする時ムカつく部分なんじゃない?
他人のゲーム一切触ってないのにゲーム作ろうとする方がレアだと思うんだけど
0763名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 13:07:23ID:d4pRVdx7
そうなのか?
俺はあんまりウエイトないと味気ないかなって思うからわからなかった
参考になったよ
0764名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 13:16:28ID:b4LOKzt9
>>760
ゲーム(RPG)だよ。
シナリオって言ってもシナリオの一場面の事だけど…。

シナリオ全体が2分弱って言ってるわけじゃないよ。
動きを遅くするとイライラするし、逆に早くするとそっけない感じになる。
やっぱり、演出って難しいね。
0765名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 13:17:23ID:CFU3txxR
実際にやってみないと
なんとも言えないな
0766名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 13:47:53ID:kRfdRxDX
公式に雑談スレ立てたやつ出てこいよ
匿名でいいから俺のゲームと勝負しろ
0767名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 14:39:20ID:riffF3yB
ウエイトは大体10Fから50Fいれてるな
「間」を演出する時は100F多くても200Fぐらい
もう少し削ってもいいかなとは思うんだが、ボタン押すだけでメッセージがポンポン進むと急かしてる感じがしてな
こんなこと思うのは俺だけかもしれないけど

会話後に戦闘がある場合は全滅してやり直す事を想定して、できる限りウエイトはいれないようにしてる
0768名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 17:04:26ID:6o0Ywq/N
誰かあの雑談スレをどうにかしろよ…
0769ダーク藤本 ◆ULFoMaooII 2009/11/08(日) 17:06:49ID:kX6UGOzl
SB3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/56/SB3.5%E6%94%B9.zip

宣伝厨の狼煙は肺ガンで死ねよw
0770名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 17:11:43ID:QY/jRELk
藤本もウディコン参加しろよ
待ってるからな
0771名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 17:40:29ID:OFuhXzsR
NGしてるのに勝手に半角スペース入れてんじゃねーぞサガベース
0772名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 22:06:08ID:wrF60aU5
文字列変数に[システム情報.sav]ていれて保存コマンドで変数指定してセーブしても
フォルダは作られててもセーブデータがないんだけど
Game.exeと同じフォルダにもどこにもないしやり方間違ってる?
0773名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 22:15:26ID:oejw1hmd
>>772
間違ってる。
てか、[システム情報.sav]はSaveData*.sav(*=01〜)の文字列変数に格納されてるよ。
もともとSaveData*.savが無いのならファイル自体も作られない。
セーブデータ名を[システム情報.sav]にしたいのならできない。
できないことは無いけど、スゲーめんどくさい。
0774名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 22:19:27ID:oejw1hmd
>>772
ごめん。今マニュアル見たらそういう機能もあるのね。
データ番号欄に入れないと出来ないらしいけどちゃんと入れてる?
0775名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 23:03:11ID:wrF60aU5
>>774
勘違いじゃないならマニュアル通りちゃんといれてるし
「■データのセーブ: S0[システム情報.sav]」てコモンイベントのもなってる
日本語がダメなのかと英数にしても無理だし日本語のみでもできな。SaveData*.savはちゃんと作られるのに
試しに通常変数指定でやってみたら[SaveData]とセーブファイルではなさそうなファイルが作られた
マニュアルには方法書いてあるけど本当はできないのか私の記述が間違ってるのか判断つかないよ
0776名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 23:06:11ID:oejw1hmd
>>775
それ…文字列変数に入れられてないと思うぜ…。
イベントの文字列操作でシステム情報.savって入れてるかい?
0777名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 23:13:09ID:oqnl8jqL
>>774
もしかして「変数名の設定」でV0に「システム情報.sav」付けてないか?
「変数名」はエディタ上で見やすくするだけで、処理自体には何の影響もないぞ。
0778名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 23:14:45ID:oqnl8jqL
× >>774
>>775

アンカミス
0779名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 23:24:35ID:wrF60aU5
>>776,777
うお、できた!
今まで一度も文字列変数使った事なかったから完全に勘違いしてたみたいだマジでありがとう!
0780名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 08:50:25ID:4aBJAtLv
初心者が自作システム作るなら
自作戦闘
ステータス増やす
メニュー増やす
のどれから手をつけるのがお勧め?
0781名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 11:40:51ID:g1e3U9DG
>>780
初心者なら基本システムの改造はムリだろ
何十行何百行と並んでるコモンイベントの意味を理解する必要があるし
ウディタを触ったこと無かったらまず意味がわからん

俺的には自作戦闘を作ってみるのがオススメ
主人公の初期位置の真下に調べると戦闘になるイベントを作って
思いっきり単純でいいからコモンイベントでバトルシステムを組む
ニコニコであった0〜10のランダムダメージVS5の固定ダメージみたいなものを一度作ってみる
んで、そのシステムでバグが無くなったら、敵味方の数を増やすとか
ダメージ計算の方法を変えるとか少しずつ複雑にしていく

ちょっとゲームらしいものが出来たらまた1から組みなおす
というか絶対組みなおしたくなるハズ

これを2〜5回くらい繰り返せば
自分の作りたいゲームシステムを組むのにはどうすればいいか想像つくようになると思う

とにかく最初から高望みせずクソゲーを作ってみるくらいの勢いで
戦って勝ち負けが判定されるだけで総プレイ時間3分のゲームでいいから
何作かとにかく完成させるのが近道だと思うぜ
0782名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 14:45:29ID:58DIKD4E
>>780
戦闘のないゲームを作るのがオススメ
>>781は最後の行だけ読めばよし
0783名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 14:59:28ID:1H32///I
>>780
1対1でただ殴りあうだけのATBバトルが一番楽かと。
0784名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 18:11:12ID:qz7fJIJf
>>780
物にもよるが。

コマンドやステータスが2つぐらいしかない、
デザインも滅茶苦茶簡素な1VS1戦闘とかなら自作戦闘がそこそこ『完成』させやすい。
一度、その程度のでも完成させてから細部を少しずつ複雑化させていく、ってのも良い練習になると思う。
(敵の技を増やしたり、AIを作ったり、コマンドを増やしたり、味方を増やしたり。)

ステータスは、影響の小さいものだとデフォ戦闘の計算式系統とかを軽く弄るだけだから、完成は↑よりさせやすい。
けど、発展性的な面でいえば微妙だから、自作システムとしてはあんまお勧め、って感じじゃないな。
0785名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 22:43:52ID:4JJAFF8z
また、規制来たみたいね。
本格的に避難所でウディコンか…。
人集まるかな…。
0786名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 09:08:36ID:rBmsmYcP
別に集まらなくていいよ
0787名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 13:05:28ID:Z84B+HeM
非公式のウディコンもクロゲはアウトなんだよな?
0788名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 13:49:09ID:y5BC4F1g
挑戦状

SmokingWOLF殿

あなたに憧れてゲームを作り始めました
あなたを越えることを目標に作ってきました
ウディコンであなたと勝負させてください
時間がないのならコモン部門で対決しませんか
あなたの参加を心待ちにしています
0789名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 13:53:59ID:y5BC4F1g
勝算あっての挑戦です
手加減、手抜きは無しで本気でお願いします
0790名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 14:07:05ID:y5BC4F1g
金狼の名でコモン部門参加します
0791名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 16:50:06ID:TSieril5
まず,なぜコモン部門なのかと.
狼煙に憧れてゲーム製作を始めたんなら
ゲームとしての面白さを競うべきじゃねーの?

と盛大に釣られてみた.
0792名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 17:22:04ID:uvok0dJb
>>787
なにか勘違いしてるみたいだけどクロゲがアウトでない場所なんてどこにもないぞ
作ってる奴だってアウトだってわかってやってるんだからな
0793名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 17:24:26ID:pK1bCLZb
たまに本気で勘違いした本物が現れるよって身を持って教えてくれたんだろう。
0794名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 18:04:45ID:jdtXHz7U
ツクール2000のデフォシステムがドラクエのクロゲと言われたら返す言葉もありません
0795名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 18:14:27ID:gBdH9W6T
・隊列効果
・馬車と金魚の糞移動
・誰がアイテム持っているか
0796名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 18:22:45ID:xo1mBGxw
意味がわからないぜ
0797名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 18:23:48ID:ixk6QWKm
システムがクロゲって時点でおかしいしな
0798名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 18:27:40ID:uvok0dJb
クロゲはパクりだけどパクったらなんでもクロゲってわけじゃない
まあそんな議論どうでもいいよな

ウディコンは明日エントリーする奴いるんかなあ
0799名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 19:07:35ID:TSieril5
参加表明してる人はもういるけど,どうだろうね.
やっぱり締め切り間際が多いんでない?
0800名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 19:18:01ID:gBdH9W6T
締め切り設定が展示会すぎて不参加表明してる人もいるからな
何代目名乗る人がブログ持ちならさっさと自演で晒した方が良かったと思う
0801名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 19:25:50ID:rBmsmYcP
普通のプログラムだったら

int x=100,y=200;
x=y+100;
printf("xの値は%d",x)
とかでできるのに

ウディタって
6000000=6000001+100
xの値はv[2-3-1]
みたいなことやらなくちゃいけなくて、
いちいち変数xの番号は6000000でyは6000001で、xを文章表示するときはv[2-3-1]とかいちいち覚えなくちゃいけなくて
作るの難しそうだのぉ。
0802名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 19:54:59ID:6+l7FqtD
は?
0803名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 20:03:37ID:gBdH9W6T
>>802
IDからして釣り
0804名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 20:58:41ID:6Iv84fn/
昔似たような事で大荒れしたのぅ。
なつかしいのぅ。
0805名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 00:27:20ID:ibD/zxRO
いっちば〜ん!
0806名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 06:33:45ID:eNKaEUc6
>>794
まさかああいうタイプのってドラクエが元祖だと思ってたの?
0807名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 06:34:56ID:iIDV+kM1
非公式ウディコンって今どうなってるんだ
アップローダー見ても何もないんだが・・・
0808名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 07:51:14ID:z4yCWXC3
どうって、ないなら誰も提出してないんだろ
まあ公式の後だし全部で5つくらい集まれば御の字なんじゃないの
0809名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 12:09:50ID:lSgUkDoe
提出期間が1ヶ月もあるしな。
中盤かそれ以降に出す人がほとんどだろう。
0810名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 12:14:41ID:On2qaCdq
>>806
ああいう昔のウルティマみたいなフィールドに昔のWizのようなフロントビュー戦闘を組み合わせたのは
ドラクエが元祖のような気がするんだが、それ以前にあったのか?

蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ
0811名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 13:33:30ID:GnL/01cT
「夢幻の心臓」は?
0812名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 16:34:41ID:On2qaCdq
蒸気機関の元祖ワットだと答える人とスチーブンソンだと答える人がいる違いで
どちらも間違いとはいえないだろ

この意味解らないのかな?

最初に空を飛んだ人間の話をするのにリリエンタールやライト兄弟の話は出てくるが
ダルランド侯爵とロジェの話をする人は少ないだろう
元祖というのはそれを確立したり定着させた人間や作品でも解釈として十分だと
言う話で無限の心臓のようなタイプのゲームといっても殆どの人がピンとこない
厳密に何が最初なのかが重要な話ではなく、何を模倣したか解る事が大事なんだよ
0813名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 17:32:29ID:i8O6Pz5F
>>812
クローンゲーム=著作権違法のアングラ=比喩対象にするにも頭が悪い
それを無視して必死に長文擁護きもい
0814名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 17:58:45ID:On2qaCdq
日本語でOk

○比喩対象にするにも頭が悪い
×比喩対象にするのも頭が悪い

落ち着けよ、その程度の短文で間違えるなって
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