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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 21:46:25ID:Y/tbJjUI
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0666名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 08:02:10ID:knV9YSzY
>>658
できない
そういう動きにこだわった演出を考えるならピクチャ任せ
0667名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 10:23:15ID:3PIBb6c5
コモンイベントの「そらに舞う雪」を使ってみたのだが、
その場面でセーブしてロードすると変な動きになってしまう
自分だけ?
0668名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 10:57:40ID:AIXA+v40
>>387
ウディタ指養成システムですね
0669名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 15:29:41ID:PAO1SKhF
うわぁ何かトップ絵がラノベみたいだ
0670名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 16:35:06ID:Yd3zYX8I
ラノベみたいなゲームが多いからいいんじゃね?
0671名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 16:36:25ID:gukM0eCB
win7 64bit版でウディタ使ってみたが、
マップに配置したイベントのグラフィックが下半分しか表示されない。
また、配置イベントの枠が表示されないため、
グラフィック指定をしてないイベントが選択不可能(どこにあるかわからなくなる)。
戦闘、メニュウ含むイベントルーチンは今のところまともに動作してます。
64bit版限定のバグかどうかは知らぬ。
0672名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 17:00:59ID:cSB6koXz
■動作OS : Windows2000、XP、Vista
  ※上記は開発環境の場合。プレイだけなら98SE、Meでも可能ですが動作は極端に遅くなります。
  ※Vista 64bit版ではエディター部のマップ描画が正常に行われないそうです、ご注意下さい。
  ※wineなどの仮想環境で動作させる場合、そのままでは起動できませんが、
   同梱のGuruguruSMF.dllを削除するとMIDI再生なしで起動できる(らしい)という情報が入っています。
0673名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 17:59:51ID:G5dUX8qQ
>>666
そうだったか、ありがとう
では自分で描くのは後回しにするか・・・
0674名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 20:53:58ID:G/tjW05+
トップ絵、足(ryに見えた

ウディタ界隈ってなんか顔グラMAKER製の顔グラ人気だな
ツクールではあんまり見たことないよあれ
0675名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 20:59:18ID:Yd3zYX8I
ツクールはRTPが充実してるからな
0676名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 21:35:19ID:OHABvfXy
誰かがすごいRPGを作れば、ツールの知名度がもっと上昇して素材も増えるさ。
0677名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 22:26:29ID:sngzZhwP
コモンイベント集が充実してきたのは嬉しいんだが
あまりにも充実しすぎると初心者が自分でコモンイベントを弄らなさそうだな
コモンが増えればクレクレも少なくなると思うからいい事とは思うんだけどな
0678名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 22:36:58ID:f8gXvhRu
>>677
「○○のコモンが足りてませんね」というクレクレが流行するんじゃないかな
幸か不幸か、暴言コモン乞食が要求していた船コモンは面白いくらいにスルーされてるけど

ああ、当然だけどまだまだ配るなよお前らと蒸し返すつもりで言ってますよ^w^
0679名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 23:02:34ID:3PIBb6c5
自作なんて戦闘背景表示くらいしか出来ないや
0680名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 23:22:49ID:KSFe/io+
ひのさんの方がいいなぁ…
0681名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 23:28:18ID:tC5Sx7Jr
ところでうpろだにパス付ける理由が分からない
0682名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 23:42:42ID:G/tjW05+
オフにできないんじゃあないか
レンタルだし
0683名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 00:22:37ID:zWEjY/Aa
[1389]「プラズマ宇宙論 VS  ビッグバン」という議論を載せます。
投稿者:副島隆彦投稿日:2009/10/27(Tue) 07:55:22
副島隆彦です。 下の「1387」番に続いて、私の宇宙論への関心を載せます。

現代の宇宙論(宇宙はどうのような構造と 全体像 をしているのか、の理論)は、それほど多くありません。
たったの3つだと言っていい。1.現在の主流派=体制派であるビッグバン宇宙論と2.プラスマ宇宙論と、
それから、3.定常宇宙論の3つである。

私、副島隆彦は、先に書いたとおり、3.の定常宇宙論(フレッド・ホイルが昔から言っている)を、ずっと
支持している。以下に載せるのは、2.のプラズマ宇宙論と、1.の頑迷なる体制派であり、世界の宇宙
物理学界を支配しているビッグバン宇宙論(アインシュタインの申し子)との、対比、対決の議論である。 

 これで、1.と 2.の対立点の概要は分かる。プラズマというには、私たちが使っている蛍光灯の
明かりのように、放電管の中の光の素(もと)になる、物質の安定した分子状態や原子核も壊れて、
電子や他の素粒子のままの、電磁波の状態(これがプラズマのだろう)で、大宇宙 は出来ている
という説である。宇宙を構成している(充たしている)ものの99.9%は、このプラズマであり、
それ以外が、天体(星、スター)やその回りに引き付けられているガスや塵状の物質である、

 あるいは、それらが集まっている星雲(星団、銀河)である、という考えだ。 そうかもしれない。
だから、私は、プラズマ宇宙論には敬意を払うので、この議論の一部 を、以下に載せる。
現在の見苦しく、醜い体制派(世界支配派)である ビッグバン宇宙論は、早晩、壊れるだろう。 

 ちなみに、昨年、ノーベル物理学賞をもらった南部陽一(なんぶよういち)シカゴ大学教授の、
宇宙の構造に関する、ひも理論(ストリング理論)そして、ここから現在は、超ひも理論
(スーパー・ストリング・セオリー)が出ているが、これらは、波動(はどう)、波の理論の一種 だろう。
0684名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 11:55:49ID:vXGel+gq
なんだろうな
公式の書き込みにくい空気
以前と変わらないはずなのに
0685名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 11:57:45ID:/rW2Ardi
初心者にとっても疎外感あるよね
0686名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 13:08:11ID:ve1Q8Tw1
かといって古参が入り込める空気でもないよね
0687名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 13:21:39ID:piGPIaDP
じゃあ、誰が居るんだ・・・?
0688名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 13:24:18ID:zn3hYo/K
>>684
雑談は超コモン乞食が将来の夢語り始めてドン引きとマジレスで凍り付いてる真っ最中なので無理も無いが
質問はコモン集のせいで初心者に一本毛が生えたような中途半端な質問が激減してるだけなんで
もしこっちを書き込みにくいつってるならかなり問題だと思う
0689名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 13:30:09ID:1iiTqR8w
ヲチスレなくなったのか
0690名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 18:35:47ID:9ycUn9Bd
>>689
ただ作った人間の人格が気に入らないからって、「ノベルゲーム」ってジャンルまで「坊主が憎けりゃ袈裟まで憎い」的に否定しててかなり引いた覚えが
アホな発言を笑い飛ばす分にはまだ発言者の自業自得だけど、ちゃんと完成させた作品を感情的に批判されてもねぇ…

公式への突撃騒ぎとかもあったし、もう新スレは厳しいんじゃない?
0691名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 18:46:44ID:UT2GVWAr
320*240だとピクチャー表示は縮小しないと綺麗にならないのか
640*480でやったほうがいいのかな
0692名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 19:03:51ID:8YN8b+IX
>>690
ウロボロス本人乙すぎる
0693名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 19:05:31ID:pzzsHkDS
>>690
突撃騒ぎなんてあったっけ?

>>691
640*480だと気持ち重くなるよ.
スペックによるけど.
0694名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 19:20:12ID:UT2GVWAr
>>693
なるほど
少し重くなるし、そんなにグラフィックにこだわらなければ320でいいかな
0695名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 20:06:30ID:ofeohsGR
>>691
640*480で作ってるけど、ピクチャ同時表示300枚、多くても400枚までなら
家にあるPC全てが処理落ちなしで動いたよ。
ピクチャ文字列だけなら600〜700個ぐらいまで同時表示しても処理落ちなし。
320*240だともっと多い枚数表示できるんだろうけど、300枚同時表示できれば十分許容範囲だと思ってる。

絵を使うなら640*480にしといて損はないと思うよ。
マップ素材とか汎用素材の調達が面倒だけど(自分は320*240の素材を拡大して使用してる)
0696名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 20:16:02ID:n/xkegWz
>>695
文字列ピクチャの方が重いんじゃなかったっけ?
0697名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 20:35:41ID:ofeohsGR
>>696
んーでもこんなコモンを速攻で作って試してみたけど画像ピクチャの方が先に処理落ちしたよ。
ループ回数を変えて試す凄く単純なものだからあまり正確じゃないけど。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313044.jpg

バックバッファの処理がどうなってるかわからないけど、文字列ピクチャが重いってソースどこかにある?
↑のは限定的な状況(同じ画像、同じ文字列)でしか試してないから、
実際は文字列ピクチャの方が重いのかもしれん。
0698名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 20:57:05ID:QCHDVUTi
>>665

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/50052

前に作った段幕生産機みたいなの。
表示して当たり判定とってるだけの簡単な作りだけど、処理が追いつかないぐらいの量にはなると。

0699名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 22:11:25ID:UT2GVWAr
ランダム変数はロードしても同じ数値になるのか
並列かますか秒数加えればいいのかな
0700名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 22:21:27ID:n/xkegWz
>>697
ごめん、どこで見たかは忘れた。
ただ、こっちでも同じコモン組んで試してみたら文字列は画像の半分ぐらいしか描写fpsが出ないんだが・・・
0701名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 22:32:41ID:znpf/qc+
何をもって処理落ちって判断してるの?
描画FPSの低下?
0702名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 22:45:49ID:MWCvdwYE
>>701
それ以外に何で判断しろと?
07037002009/10/28(水) 22:46:34ID:MWCvdwYE
ID変わってるけど>>700
0704名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 00:45:25ID:8l2up3YI
コモンAとBの組み合わせができませんって奴が沸きそうだ
サイドビューみたいな投稿されてないものについて質問くるんじゃないの
と、現状シミュレート通りに進んでいるので冬休みドに入ったらストレートに>>678になりそうだ
0705名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 01:55:52ID:/Hvso8Tc
そんなどうでもいいことで悩んでるとはげるよ
モチベーション下げたくなきゃ公式見なきゃいいじゃない
0706名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 09:55:04ID:hS8QjsKh
公式に書き込む理由がない
質問スレもなんかじゃれあってるように見えてきたし
0707名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 18:13:57ID:/PLV3VbD
自分でイベント組んでためしたんだけどさ
セーブしたときに保存される値は
可変DBとシステム変数,通常変数,予備変数だけで
コモンセルフ変数とかは保存されない
であってる?
0708名前は開発中のものです。2009/10/30(金) 00:09:25ID:lryKv102
いや、普通に保存される
0709名前は開発中のものです。2009/10/30(金) 17:46:09ID:+ybf0FuA
非公式ウディコンにゲーム出したいけど、システム自作する技術と余裕は無いや…
公式サイトに上がってた基本システム改造データでも使ってみるかな
0710名前は開発中のものです。2009/10/30(金) 19:58:25ID:KpOzcxgB
640*480でやるとよく落ちるなぁ
320でやろう
0711名前は開発中のものです。2009/10/31(土) 03:12:17ID:UtRY0gC/
保守
0712名前は開発中のものです。2009/10/31(土) 08:53:33ID:1eYMD1gG
640x480
320x240

解像度ってこれ以外できんの?
0713名前は開発中のものです。2009/10/31(土) 09:14:50ID:urhFielp
無理
0714名前は開発中のものです。2009/10/31(土) 11:01:21ID:yCKzt5/G
食中毒かもしれん
意識ははっきりしてるから様子見る
午後になっても回復しなかったら病院行く
こんな状態じゃタクシーにも乗れないがな
救急車呼んだら金取られるんだろか
0715名前は開発中のものです。2009/10/31(土) 11:35:15ID:yO1I3ViY
>>714
何故ここで聞く

救急車は確か無料だよ
ヤバいなら早めに行動した方が良いぜ、お大事に
0716名前は開発中のものです。2009/11/01(日) 08:49:16ID:VFGqgL4S
リアルタイム服合成には同期をとるために歩行グラフィックの現在のパターン番号
の取得が不可欠だと思うのだけど、どうやったらできますか
変数操作+で方向取得まではできました
0717名前は開発中のものです。2009/11/02(月) 07:49:53ID:RKO9P2Gd
ウロボロス乙
0718名前は開発中のものです。2009/11/02(月) 22:35:05ID:dicwbGmO
てs
0719名前は開発中のものです。2009/11/02(月) 23:57:47ID:yDpDo+M9
ゲームロード時に、音楽が再生されずに
100 100 0
って出てくる。midiは大丈夫だけど、
oggとmp3はロード時に上の数字が出てきて再生されない。
今、この謎の数字と格闘中。デバッグって大変すぎる・・・
0720名前は開発中のものです。2009/11/03(火) 02:24:52ID:bqwDyGlV
合成する箇所のパターンは自分で回してるんなら
主人公を首だけ(最悪 全部透過)にすればよくね?
0721名前は開発中のものです。2009/11/03(火) 21:37:50ID:l9j2mzJb
フリーゲームクラシックに投票しよう。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
0722名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 11:38:53ID:LTjIUTvb
てs
0723名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 12:24:51ID:PJ/5KDik
この糞ツールのスレも過疎ってんな
0724ダーク藤本 ◆ULFoMaooII 2009/11/04(水) 18:55:22ID:o0Fy3JoB
サガベース3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/53/SB3.5%E6%94%B9.zip

宣伝してる馬鹿、早く死なねーかな
死んだら狼煙も同時に消えることになるんだろうけど^w^;
0725名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 20:17:21ID:hv3DlGAO
公式のお手軽3DDをやってみた
3DDって、やってみると独特の雰囲気あるのな
なんか新鮮。
0726名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 21:33:43ID:Pn0pqc1c
非公式ウディコン開催中止のお知らせ
0727名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 21:37:23ID:6kxYVYOc
まじすか?
0728名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 21:38:32ID:FDFJYzGO
嘘です
0729名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 21:44:32ID:0G3JCxcV
なんだ人いるのか
0730名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 21:52:06ID:y76zq3BE
大規模規制だったからねぇ。
0731名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 13:42:22ID:2tT95gdC
まきぞえくらって書き込みできなかった。
一応ゲーム作ってるよ。まだかかりそうだが・・・
0732名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 18:57:54ID:bQOrJxPC
規制解けたのー
あいかわらずの進行速度だのー
0733ダーク藤本 ◆ULFoMaooII 2009/11/05(木) 19:14:41ID:1Eb+AtSG
サガベース3.5改 ちょい修正。
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/54/SB3.5%E6%94%B9.zip

一日一ウディ太死ね
0734名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 21:43:09ID:l60iOiNX
FirstSeedMaterialの素材でマップチップの田舎町の外観にドアが見当たらないんだが報告したほうがいいのかな?
サンプルみたいなのにはあるから入ってると思うんだが
ツクーラーじゃないから今一歩踏み出せない
0735名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 21:49:47ID:rtQo8RYw
>>734
どこに何を報告するつもりなのかよく分からないが
FirstSeedMaterialの素材はドアはキャラチップで表現してるから
マップチップの画像と一緒にあるわけではないよ

ウディタのサンプルゲームに使われてるマップチップに
FirstSeedMaterialのドアの画像が入ってるかどうかは知らん
0736名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 22:14:38ID:l60iOiNX
そうだったのか
知らなかった
じゃあドアを書くにはイベントでキャラチップ貼りつけろってことか
めんどくさいなぁ
なんにせよトンクス
0737名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 15:31:41ID:lHmJD2lN
ドアのところって普通は場所移動とかのイベントとかを作るから
どのみちイベント設置しなきゃいかんと思うんだが…
0738名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 15:54:48ID:qKL/h/Gi
FSMの扉とかはツクール仕様だからウディタじゃ使いにくいけどな。
0739名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 08:53:12ID:TwU6goc2
コンテスト前の雰囲気じゃないな
中止くさい
0740名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 11:16:31ID:z1T0CFSU
>>739
提出期間開始まであと約一週間だけど、終了までは約一ヶ月もあるから
そんなに盛り上がってもしょうがないと思うけど…。

それに3代目といつものレビューの人は、対決するみたいだから中止はないと思う…。

俺も7割方できたし参加したい。

でも、ウディコンWikiのトップ絵とバナーを
作ってくれた人がいるのに宣伝しない3代目は…。
(気に入らないならしょうがないけど…。)
0741名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 11:56:50ID:WNQyRbYa
対決ってなに?
殴り合うの?
0742名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 12:15:37ID:v2bPa/1h
中止中止
0743名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 13:38:35ID:rK0a1RPH
規制されてるから会話に参加出来ない
携帯で打つの面倒だし
いま携帯だけどね
0744名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 14:20:32ID:Gf+Y83Tb
なんか,中止にさせたがってる奴が一人いるな
0745名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 14:40:57ID:Y5Rsgty3
でもこのまま規制が続いたら実質中止じゃね?
年末規制もあるわけだし
0746名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 15:15:49ID:ckc3Mzgi
てか、まだそんなに規制されてんのか…。
俺は1〜2週間だけ規制されただけなんだが、今でも順次解除されてるみたいだし…。
まあ、3代目は明日ぐらいにWikiにまとめて避難所作るっぽいけどね。
0747名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 15:31:36ID:TzQmDyKe
元から2chは使わないって話になってたし問題ないんじゃないの?

ただ何つーか
初心者スレ設立とか色々工作やられて生気抜かれてるから
今更公式以外でやっても成功するとは思えないけど
0748名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 15:55:48ID:KAPlg57O
生気ってなんだよwもともとそんな元気ないだろこのスレ
0749名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 15:56:57ID:KAPlg57O
となんかレスつきはじめたので試しに書き込んでみたら解除されてましたの巻
0750名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 16:33:34ID:v2bPa/1h
>>749
よぉ俺
0751名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 18:59:11ID:8nz/diRI
まだ解除されてないの多いけどね
0752名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 20:55:38ID:qN4dVfa6
RPG以外出すやついる?
0753名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 00:04:18ID:s+PwLqP+
2ch大量規制中につき、第3回の進行は全て避難所にて行います。
ウディコンWikiにリンクがあるのでそこから飛んでください。

ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
0754名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 00:42:34ID:Bj84+oOn
避難所立て乙
何気に公式より楽しみにしてる俺みたいのもいるから主催も製作中の人も頑張ってくれ
0755名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 01:29:10ID:r0xP0r6Q
>>753
0756名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 10:41:57ID:b4LOKzt9
>>753

なんか製作意欲が復活したぜ。
って言っても演出がむずい。
シナリオ的には長いはずなのにゲーム上だと2分弱で終わってしまう…。
効果音とかアニメーション(エフェクト)付ければ長くなるか…?
0757名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 10:51:57ID:x+OAAmsE
それはシナリオが短いんだろw
0758名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 11:33:38ID:d4pRVdx7
ゲームなんてそんなもんだと思ってる
ウエイト入れるだけでもだいぶ変わると思うぞ
入れすぎるとストレスになるけど
0759名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 12:07:50ID:b4LOKzt9
>>757
それは人によるかもしれんけど自分では5分ぐらいかかると思ってる。

>>758
そうか…。ありがとう。
基本、会話→動き→会話→…って続くだけだから、
ウェイト入れるか会話速度を遅くしてもいけるかもね。
0760名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 12:43:29ID:lg4x3uxw
待て!無意味にウェイト入れて遅くするするのは最悪のパターンだ!
っていうかそれゲームなの?
0761名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 12:45:41ID:7Dm2mawY
ウェイトって付ける側とやる側とで認識違ってたりするんだよな
俺自分で作ってた時は気にならなかったけど、リリースしたらウェイトの批判多くて勉強になった
0762名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 12:51:06ID:OFuhXzsR
自分で作ってどうこうの前に、自分が他人のゲームプレイする時ムカつく部分なんじゃない?
他人のゲーム一切触ってないのにゲーム作ろうとする方がレアだと思うんだけど
0763名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 13:07:23ID:d4pRVdx7
そうなのか?
俺はあんまりウエイトないと味気ないかなって思うからわからなかった
参考になったよ
0764名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 13:16:28ID:b4LOKzt9
>>760
ゲーム(RPG)だよ。
シナリオって言ってもシナリオの一場面の事だけど…。

シナリオ全体が2分弱って言ってるわけじゃないよ。
動きを遅くするとイライラするし、逆に早くするとそっけない感じになる。
やっぱり、演出って難しいね。
0765名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 13:17:23ID:CFU3txxR
実際にやってみないと
なんとも言えないな
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