【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
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2009/09/23(水) 21:46:25ID:Y/tbJjUIRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2009/10/21(水) 19:10:05ID:sC0PuTM1あーボク小学生なんでーって返すしかないじゃん
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2009/10/21(水) 21:54:30ID:B/KlAOlU現状だと移動速度変更イベントを突っ込んだ時に
その度に任意の変数に入れておくくらいしか方法は無いでFA?
使わないといえば使わないが不便といえば不便だなあ
ところでwe are the worldがヲチスレを立てろといわんばかりの話題振りまいてるw
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2009/10/21(水) 22:10:03ID:lb2VEaCV0547名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 22:24:52ID:tIKIHgdr0548名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 22:25:45ID:vUJQx07I見てきたけどアレはヤバイな
ジャポニカ〜美しい国〜より一回り酷いものが生まれる予感しかしない
誰か止めてやれよw
0549名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 22:47:47ID:mCIRerOuダメージの何%かをHPに吸収できるシステムをデフォにつけたほうがいい。
とにかくツクールみたいな時代に完全に取り残されたドラクエシステムは駄目だ。
ディアブロ系のシステムを学ばないと。韓国のパクリMMOは全部あれだ。
日本のフリーゲーム層はほとんどあれに持っていかれたよ。
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2009/10/21(水) 23:09:14ID:ybslsH860551名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 23:25:03ID:GZBEh4UKディアブロ系をなんだと思ってるんだ
> 通常攻撃するとダメージの何%かをHPに吸収できるシステム
こういうのを指すわけじゃない
既存の言葉を自分の世界だけで使わないでほしい
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2009/10/21(水) 23:51:55ID:68DvT8cj0553名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 00:27:07ID:OmQagHmZ一人用ARPGとサンプルRPGをごっちゃにしてるし
回復役を空気にしたいのかコイツはというツッコミ所もあるけど
何よりageてるし釣りでしょ
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2009/10/22(木) 01:56:02ID:lsms+xDX9割以上が荒らしか釣りのどちらかだな。
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2009/10/22(木) 02:05:13ID:4JT3vuH6だいたいどこのスレでもそうだ
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2009/10/22(木) 02:09:07ID:Sp+QxTcq0557名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 06:19:11ID:JQw13dzMageたら荒れるなんて本気で思ってんの?
定期的にageててもたいして荒れなかったし、実際に荒れる事はないと証明したはずだが。
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2009/10/22(木) 07:15:42ID:UHUCYYON0559名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 07:52:00ID:MM4Wbdswゲームクリエイターになるという夢がかないました
ありがとうございます
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2009/10/22(木) 07:57:17ID:tm19zOBZ長年の持病が治りました
ありがとうございます
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2009/10/22(木) 08:01:15ID:MM4Wbdsw妥協と挫折を学ぶことができました
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2009/10/22(木) 11:46:53ID:lsms+xDXなんて分かり易い文盲を装った荒らしwww
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2009/10/22(木) 18:19:20ID:Ge6/IZSBなんて分かりやすい釣られちゃった奴を装った荒らしwww
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2009/10/22(木) 19:48:27ID:2RLL3rY4半分どころを乗り越えた感じ・・・この段階でかなり息切れしてる
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2009/10/22(木) 20:36:33ID:wzeNqSOL俺なんかまだ40%だ…。
クオリティとか気にしてないのに…。
公式ウディコンに2週間で作ったやつあったけど、絶対無理だわ…。
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2009/10/22(木) 20:51:00ID:DkHN3qpm0567名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 20:57:39ID:3Z99YWTVつ【魔王の墓】
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2009/10/22(木) 20:59:24ID:/ANJVRhl0569名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 21:07:27ID:EKsBSZInモチベ回復するから
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2009/10/22(木) 22:07:30ID:2RLL3rY4そんな感じです。とりあえず応募したいというだけなので。
ただ、問題は雛形がサンプルだということ。だから開発が早い。
サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
>>569
ありがとう!作ってますスレを眺めていたらモチベ回復!
給水所みたいな役割なのか・・・作ってますスレ。
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2009/10/22(木) 22:10:51ID:dYL78zUU0572名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 22:11:57ID:iXCzTdzI>サンプル改造はあまり歓迎されないのかな。
どの程度か知らないけど改造してあるならいいんじゃないの
荒らし居る以上、ここでどんなゲームあげた所で必ず文句は言われるから
そこから先は自分で判断すべき
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2009/10/22(木) 23:16:26ID:2RLL3rY4助言サンクス。
荒れてるようですから一度退避します
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2009/10/22(木) 23:19:19ID:0ldl00xa0575名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 23:28:23ID:LuO429iF0576名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 23:29:32ID:wzeNqSOL因みに俺もサンプル改造だけど”完成したら”迷わず出すぞ。
だって、俺のゲームなんだもの。
み○を
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2009/10/22(木) 23:31:27ID:0ldl00xa0578名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 23:58:15ID:fZUp/QkQ今からオリジナルシステム作っても非公式に間に合うかどうかって感じだし……
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2009/10/23(金) 00:09:00ID:H8BICZtc0580名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 00:27:25ID:xEwGSjSc一人じゃない
基本システムなのに間に合わない気がしてきた
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2009/10/23(金) 00:35:51ID:OF7R/niv基本システムそのままでも完成させることに意味があると思った
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2009/10/23(金) 01:16:59ID:TCUrOWLr逆に自作システムの憎悪はやたらシビアすぎて、戦闘はあんまり面白くなかった
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2009/10/23(金) 06:50:43ID:BQxhf64aやっぱ慣れないと面倒だからな
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2009/10/23(金) 16:51:46ID:mGXgzu7hあとなんとかの紋章外伝もよかった
どっちもシナリオがいまいちだったけどな
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2009/10/23(金) 16:52:43ID:/anHeys60586名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 17:42:25ID:mGXgzu7hでももったいない感じがした
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2009/10/23(金) 18:20:15ID:yEVHDgXB作者が意見を求めているなら是非言ってあげたほうがいい
自分のゲームは、なかなか客観的に見にくいから
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2009/10/23(金) 18:58:01ID:tXvMnftR0589名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 19:49:30ID:5nbaAYFz0590名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 19:50:39ID:vpoWlT+F0591名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 20:02:28ID:ckEIe/xjまいったな
載ってるページのアドレス教えてくれ
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2009/10/23(金) 20:04:36ID:h3XakQUi0593名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 20:11:59ID:6/o0IW9c参ったなぁ
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2009/10/23(金) 20:14:56ID:uFuIc3IR0595名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 22:01:39ID:2rSMMTGz0596名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 23:09:14ID:Kv10OP8f普段ほかの人と話さない人間がRPGの会話を書いても
まったく面白くなりません。みなさん今までありがとうさようなら。
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2009/10/23(金) 23:16:30ID:SGI3t4++0598名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 23:57:20ID:1AAs3s27って設定なら問題ないな
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2009/10/24(土) 00:08:03ID:W0EAUODp石になった人間の脇をすり抜け突き進むRPGか。
次の目的地へのヒントもなく彷徨ってモンスターを狩り
ダンジョンを黙々と探索、ラスボスも無言で撃破。
アイテムや武具は拾ったり石になった人間からスッてくんだろうか。
心を折らないシステムにするのが大変そうだなw
0600名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 00:09:00ID:GyvA57ZQ会話じゃなくてジェスチャーで表現する方法もある
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2009/10/24(土) 00:17:55ID:srQ/Wjij0602名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 00:41:07ID:0d9Ulejg声を出したら世界が滅ぶ的な中二設定とか
モンスターなので会話する前に人が逃げるとか
文化圏違うので会話が成り立たないので始めから諦めてるとか回避方法はいくらでもみつかるよ
0603名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 01:04:46ID:hNAOrl0Oそれに、会話にはフラグの位置や謎解きのヒントを
キャラクターの口を借りて教えたりといった説明的な
役割もあるから、あった方が便利といえば便利そう。
くどすぎる会話は考え物だけどさ。
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2009/10/24(土) 01:16:45ID:M3S6thyJ音声は無く文字だけの通信だが、時には冗談を交えながら
複数の相手と会話できる
アドバイスはもらうだけでなく相手に与えることもあり
通信相手の動向が後々のストーリーに影響してくる
というのはどうだろう
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2009/10/24(土) 01:24:13ID:uzjpMBA9まともな会話シーンはほとんどなかったわけだし、
会話なんて無くてもコンセプトさえ上手く表現できれば名作は作れるじゃん?
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2009/10/24(土) 01:24:57ID:BtanG+AWこんなんツクール2000あたりならいくらでもありそうだっつーかあるし。
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2009/10/24(土) 01:27:21ID:B7KZoYdQあとは顔文字でもおk
0608名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 01:47:59ID:rmeYHUo70609名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 05:56:42ID:6FlRHxbJ0610名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 07:43:53ID:Ob5tr5O2公開します。でないとモチベーションが維持できない。それと一般登録のゲームはそれぞれの作者様に登録
していただこうかと思います。紹介文の更新もそのほうが自由がきくでしょうし。
さて、いままで夢現といえば、厳選してフリーゲームを紹介していくことをテーマとしていたサイトでした。
ですが、これだと管理人である私が常に新しいゲームを追い求め、プレイし選定していかなければなりません。
しかしながら社会人になってしまった私は、そのような時間を設けることが難しくなりました。ほとんど
更新がとまってしまい、サイトからの一言メールには「ついに逝ったか!」的な(笑 メールが定期的に
来るようになり、それなのに、あらたにゲーム掲載依頼メールは一日一通ほどの割合で未だに送られてきます。
これでは、なんか申し訳ない気持ちになり、今回のリニューアルを思い立ちました。
このような経緯から、リニューアル後のサイトテーマは「ゲームを探している人には、面白い人気のフリー
ゲーム・新しいゲームがすぐわかるように、また、ゲーム制作者様へは、ゲームを広く発表する場」としての
サイトを目指します。
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現
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2009/10/24(土) 08:54:22ID:u31zm6Fg更新滞っていくの目に見えてるし
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2009/10/24(土) 22:27:57ID:QeigxDY0Nameが「田中太郎」という文字列だったとして
私の名前は\[Name]です
みたいに。
まだなんかdb[0:1:3]みたいな非常にわかりづらい方法しか表示できない?
0613名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 22:41:05ID:zSoGxt970614名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 23:37:02ID:pdTl1yjN私の名前は\[Name]です
↓
私の名前はdb[0:1:3]です
↓
私の名前は「田中太郎」です
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2009/10/25(日) 00:06:04ID:y9MVKp4sいつも「あああああ」にする
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2009/10/25(日) 00:06:13ID:bbzfKt5Pまず\[Name]ってシステムDBなのかユーザーDBなのか可変DBなのかが分からないんだが……まさか全部調べる気じゃないだろうな?
データベースの長所の一つは「アドレスを指定すればすぐに変数の場所を特定出来る」事なんだわ
詳しく言うと検索時間はO(1)(変数が全体でnあるとして最大でも1回の手順だけでよい)しか掛らないけど、変数名だけで判断しようとすると検索時間がO(n)(変数が全体でnあるとして最大n回手順を踏む必要がある)になる訳で……文章出力する度にそんな重い処理させる気なの?
後必ず変数名が被らないのも利点
もしうっかり変数名を被らせたりでもすれば置換とかも使えないし悲惨だぞ?
被らない様に大量の変数名を把握出来るなら止めないけど……
他にも色々あるけど、取りあえず自分からすれば必要性ゼロと言わざるを得ない
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2009/10/25(日) 00:14:13ID:y9MVKp4s0618名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 03:25:59ID:kK+IRmiW0619名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 03:28:59ID:iYFW63vrシナリオも無茶苦茶だし基本システムそのまんまだし・・・
お前ら、クソゲーでも完成してうpしたらやってくれるか?
最後までやるかどうかは別として
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2009/10/25(日) 03:48:39ID:1X2/I5Zg0621名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 04:00:58ID:iYFW63vrそう言われるとモチベ回復してくるわ
完成まで頑張ってみるか
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2009/10/25(日) 04:07:27ID:gPhMLWYZよく考えたら俺、公式のろだにゲームの形で上がった奴ほとんどやってるわ…
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2009/10/25(日) 04:11:55ID:L30acZA9それは凄いな
今までやってきた中で何かオススメある?
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2009/10/25(日) 05:02:52ID:gPhMLWYZあと体験版だけど赤青物語、デトリタス(これ完成すんのか?)
ろだの作品はまったく期待しないで開くから(作者名すらわからないし)、
ちょっとしたことで神ゲーに見える
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2009/10/25(日) 05:03:47ID:cC7UzYZVありがと。作るのだるくなったから息抜きしてみる
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2009/10/25(日) 05:42:28ID:gn8KCDCYあれデフォ戦だったんだろうか
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2009/10/25(日) 06:56:49ID:kK+IRmiWマウスゲー作るときに参考になるかもって意味で
あと数学計算うんぬん
>>624
たまに掘り出し物があったりするからジャンク品漁りはやめられませんな
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2009/10/25(日) 08:18:29ID:lIc9O8CIよう俺
タイトルに期待して裏切られることも多い分、
普通以上なら良作な気がしてくるよなw
脱獄犯捕まえるやつも面白かった気がする
走れコザルだったか
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2009/10/25(日) 08:23:12ID:cC7UzYZVあれの1ってクリアできた?
2人見つからずに詰んだんだけど
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2009/10/25(日) 10:48:25ID:KlLQmlxLあったなーそんなの。
一応3面(多分最後)まで進めたけど最終的に作業ゲーになって終わった。
システムはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEって思ったんだけど。
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2009/10/25(日) 11:00:17ID:EZot3Oksそっか、できないか。
でもコモン使えばできるのか。
ありがとう。
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2009/10/25(日) 11:30:44ID:xTJnIWgUttp://tsundere.fr/plusra-psp-74.html
0633名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 11:48:13ID:zNGE/ncx0634名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 14:18:27ID:TpWcTF2L俺もこれパクってpygameで難易度高い奴作ろうかな思ってた
オリジナルは簡単なんだけど動画見たらPSPのは難易度がちょっと
あがってそうだね、しかもちゃんと画面横に合わせてある
感心した、っていうかフランス人さすがだな
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2009/10/25(日) 14:54:29ID:u2bcoBpx0636名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 16:37:49ID:9zr/qxcNこういう記事をどうやって見つけてくるんですか。
フォーラムとか?
0637名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 16:45:38ID:Ysi9gF7R原作者のサイト(ブログ)からじゃないかな?
0638名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 18:28:12ID:pmkFNk3Rでもこっちで頑張る
0639名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 19:38:36ID:xTJnIWgU煙狼氏のTwitter発言からだよ。
晒して欲しくなかったのか、そいつはすまない事をしたな…。
0640名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 20:29:11ID:kK+IRmiWソースは>>632のurl
0641名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 20:34:35ID:CKf9gW/s自作ゲーを勝手に弄られるくらいなら日本語フォルダ+暗号化で外人対策した方が良さそうだな
0642名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 21:12:38ID:5AcI5zBWバックアップは残ってたからよかったけど、1週間の苦労が水の泡だ…。
0643名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 21:21:31ID:BV06eYGA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています