【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 21:46:25ID:Y/tbJjUIRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0446名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 10:27:20ID:5X/3jueGそうか?無視はダメだろ、自分の方針を変えるかは別としてさ
まあ飲まれすぎなのは同意
0447名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 17:25:36ID:YZX0A/9H>>コモンイベント集はじわじわ充実してきてるのに、ゲーム登録とユーザーレビューはずっと過疎のままだな…
小中学生を排除するとフリゲ界ではどこのサイトでもたいていこうなる。
俺はこうなるって分かってたからあの馬鹿狼に言ったらアクセス拒否にしやがった。
今もずっと入れん。
0448名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 17:35:59ID:6P8K/f6t0449名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 17:52:00ID:uxQXWVKrこいつらですら現役で公式に沸いてるんだけど
一体どんな暴言をかましてアク禁食らったんだ?
何でも質問スレッドについて [ No.116 ] 2009/08/23 14:16 _my ID:HmwsjzhBE
掲示板:何でも質問スレッドについてです。
「何でも」なので、初歩的なものでも、
少し考えたら、わかることでも、質問できるようにすればいいのでしょうか。
それが無理なら、
初歩的な人用の何でも質問スレッド、
中級者用の何でも質問スレッド
ベテラン用の何でも質問スレッド
と、何でも質問スレッドが複数あればいいと思います。
このままでは非常に質問しにくいので、
Re: 雑談スレッド その3 [ No.101 ] 2009/07/11 07:55 rrtyui ID:nf103wWMg
うわ〜無理だ しょうがくせーだからむりだ←
みたけどさっぱりわかんないょ・・・←
0450名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 20:30:32ID:RMA1tMEWすぐ暴言吐く奴はどんどん排除すべき
0451名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 22:56:33ID:xTdr9s92心の弱い小中学生は、そもそもこういう場所に染まるのは
将来的にもよくないと思う。暴言に慣れてもらっても困る。
その時期はリアルなコミュニケーションを学ぶ方が
よっぽど社会に出てから困らない。
0452名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 23:14:42ID:DzVYI3Fcまるで自分が作ったかのように素材投稿スレにうpったあげくに、
それ指摘されたときに死ねって言ったアナログ人間くらいじゃないの。
0453名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 23:19:19ID:7le4Ptw6そこまでやってもたった1ヶ月でアク禁は解除されてる
ハッキリ言って>>447が煙狼氏ネガキャン目的の大嘘にしか見えないってこと
0454名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 23:21:07ID:fhTaeJyw0455名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 23:23:26ID:ia6a4usv0456名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 23:23:50ID:hkG+Uj8v真の大人の対応って知っているか?
カウンセリングのことだ。相手の言うことを聞いて、
不満、希望、ずるいところみんな聞いて答えてやること。
子供(とは限らんけど)とはいえ他人でしかない一人に
何時間もかけて、始めて大人の対応なんだよ。
それ以外で相手の態度が改まることは無い。断じてね。
自分にそれができるか?って話だなぁ。
難しいだろうから、自分ならそれを人に求めたりはしないよ。
0457名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 23:49:04ID:eqpOaoU+0458名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 00:20:43ID:yzWZstP9実は公開一週間後すぐに弄りまくってATB的なものを作ったんだけど
かなりグローバル変数的なものに依存しててを書き直そうとしたら動かなくなってバックアップもなくしていた
あれ公開しとけば良かったな
0459名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 00:23:42ID:NHZJsKJA0460名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 02:03:43ID:viSAlgo+0461名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 02:45:02ID:XmSO6jz9大人な対応が出来る小中学生なら、問題ない。
そうでない場合は、若さゆえに何かと問題を起こしやすい。
ネットでカウンセリングなんてほぼ不可能だから
やはり小中学生のネットマナーは何かしら対応があった方がいい。
>>458
ATBチックなシステムは見てみたかった・・・。
0462名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 02:52:27ID:NHZJsKJAそれをRL君を初めとしたヲチスレのクズどもが大義名分掲げて説教垂れて公式を荒しているいう現状
0463名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 02:53:00ID:pTkYDTAzふむ。個別に対応するのは無理となれば、
その何かしらの対応というのも知恵がいりそうだ。
閃いたらこっそり動いてみるとするかな。
0464名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 02:57:25ID:yzWZstP9結構自信作だったんだぜ 複数対複数の戦闘に対応して技の時間差発動ができたり
デフォの戦闘をループに入れてカウンタを回しながら作った気がする
受験生のときに受験の逃避から三日ぐらいでやったものなので、頭がどうにかしていた
もう一度作れと言われたらさすがにRubyやらJavaを使える今ウディタは選択肢にならないんだけど
ウディタは個人的に応援したいです
0465名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 02:57:55ID:7eq2ngvo冬休みの公式観測モード入ったらこっちのスレに話題溢れる前に立てるってことで
コモン集の効果で話題がなくなったから今立てても維持できない
0466名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 02:59:00ID:B5HwhrrBDBとかコモン見ればツクールより敷居高くて、スクリプト言語に近いってことぐらいわかると思うんだが。
>>462
ヲチスレの連中は外にいってないがな、被害妄想も大概にしとけ。
0467名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 03:00:58ID:L4V9Opcgタダだから
0468名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 03:01:41ID:NHZJsKJAとにかくここだと迷惑だから早くヲチスレに帰ってね^^
0469名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 03:04:46ID:pTkYDTAzなにそれ、熱い。見たかったな。
>>465
公式的にはむしろ喜ばしい状況だと個人的には思う。
本当は無い方がいいけどあったものだし。
0470名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 03:08:29ID:7eq2ngvoコモン集だけでなく、コモン乞食に速攻注意が飛ぶようになったのも大きいと思う
向こうで注意された奴がここで暴れて、バカやれば怒られるってこと宣伝したのも効いたかも
0471名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 03:12:27ID:B5HwhrrBただし敵のみ割り込み可能、コマンド選択中はタイムカウント停止。
これでATBもどき実装したんだが、なんかランダムな要素がないせいかターン制っぽくなってしまった。
だから>>464みたいな他の人が作ったATBを一度見てみたい……。
>>467
やっぱそれなんかねー。
他にも無料のRPG製作ツールは多々あるけど、”自由度の高さ”に惹かれるのだろうか。
0472名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 03:41:20ID:XmSO6jz9既に組まれている基本システムが秀逸なので、
コンテストになるとどうしても基本システムベースのゲーム続くと
マンネリが起きてしまう。
公式ウディコンでも、基本システム作った本人がプレイ中に
基本システム飽きたーと思っていたらしいし。
0473名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 04:16:44ID:JoSYe4Gm0474名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 05:25:03ID:pkP/+R0/FFTみたいな数値管理のATBなら「素早さ」の有利さが
行動順や回避以外にも生きてくるし(行動回数も増える)、
戦略の一角を担う。どんなシステムでも使い方次第だと思。
0475名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 05:26:02ID:pkP/+R0/0476名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 08:34:17ID:4IRqZMCmずっと俺のターンとか酷すぎる
0477名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 09:58:41ID:QlaSs8rLたとえば、なんのゲームだったかは忘れたけど、
キャラクターのアイコンならべて動かして、行動できるゾーンにたどり着いたら行動できて、攻撃を受けたらそのアイコンが威力に応じて戻るとか
味方や敵と同時にたまったら、威力が増したり、特別なことが起こるとか
ただATBATB言ってても意味がないんじゃね?
既存のシステムだって、いろんなのをごちゃまぜにすればまた変わってくるわけだし
0478名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 14:46:38ID:oAB11/fo秀逸というより
大抵のやつはシステムのうち自作したいと考えてる部分なんてほんの一部だからな
たとえば戦闘システムは自作したい意思があっても他の部分はどうでもいいと考えてるようなさ。
ところが基本システムは改造がしにくいので部分的に改造するのが苦手なシステムになってる。
キャラの並べ替え、前衛後衛すらないんだもんな。
0479名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 15:40:05ID:pTkYDTAz基本システムの改造のしにくさはわかる。
ただ、逆にどうやったら改造しやすい
基本システムになるかわからないんだよなぁ。
夢を述べるのは簡単だけど実際に作るとなると至難の技。
このスレで必要な要素を全部洗い出して提案できるまで
できるんなら面白いだろうなぁと思いつつもめんどくさいだろうし。
0480名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 15:47:32ID:Duw6hjkHウディタ製じゃないけど名もなき島は面白いシステムだった
攻撃をくらうことで行動値をためたり減らしたりすると
素早さ一辺倒なこともなくなる、はず。
0481名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 15:51:12ID:EiBerQfGデフォ状態の汎用性を色々考えてるせいで「用意されてないもの」を付け足すのに若干苦労する程度でしょ
前衛後衛1つとってもFF式、DQ式、女神転生式など色々あるのに、
それ無視して「前衛後衛すらないんだもんな」は浅慮すぎ
0482名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 16:21:51ID:1lHrtIEhあんな風にコモンを細かく関数分けすることで、改造しやすくならないだろうか?
もっとも俺はあれを理解できる気がしなかったが。
英語で書かれてる分、敷居が高い。
0483名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 16:31:17ID:WhlUgqqE並べ替えは可変DBを直接書き換えてコモン005で歩行画像の更新するだけだし、
基本システムの戦闘システムはDQ系だから前衛後衛がないのは仕様かと。
0484名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 16:35:50ID:ZI0RE5U90485名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 17:01:10ID:7bRXhHkQ0486名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 17:14:44ID:nsVYhaNNこれは!って機能ある?
0487名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 17:19:26ID:SCalEIp60488名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 17:24:01ID:nsVYhaNN0489名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 17:24:40ID:R6/GnfbP0490名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 19:07:18ID:t+R8MpeO0491名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 23:15:26ID:oyKeh2SO通信機能でお友達のDSにゲームを送信出来るよ!
パソコンを使わない友人に自分の作ったゲームやらせるのにオススメ!
PC版と比べたら性能が劣るのなんて明白ですよ。
匿名だからこそ出来る面白さがあるからそもそも友人に自分の作ったゲームは教えない。
0492名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 23:16:58ID:viSAlgo+タッチペンの使い方が最悪だな
その点ではマウスが使えるウディタは得だな
0493名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 23:28:31ID:oyKeh2SODSツクールはメイドインワリオみたいなゲーム組み込めれば神だった。
ウディタでどこまで出来るかしらないけど、
敵をクリックしてからポインタをスライドさせれば敵をぶった切れる!とか出来る?
ポインタの軌道で一刀両断に出来たりしたら面白いな。
0494名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 23:35:01ID:WhlUgqqEポインタの軌道で画像を分割するのは無理だが、軌跡に沿ってエフェクトを出す程度なら可能。
つーか、ツクールDSについて語りたいならツクールスレ行ってくれ。
0495名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 23:38:21ID:GG0sxeL8もうちょっとお客様臭を隠せよw
0496名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 00:06:43ID:lbR7n3aj0497名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 00:29:41ID:vrm9jDX/0498名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 00:32:13ID:y8pD3Cmv0499名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 01:01:03ID:gbEa7UPG0500名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 04:04:58ID:VyyvO6eL0501名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 06:21:30ID:zMIRCTtY0502名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 10:24:57ID:hiUp4fkh今誰か作ってる人いる?まだ早いかな。
0503名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 10:41:56ID:VyyvO6eL残り二ヵ月だし、早すぎることはないと思う
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2009/10/20(火) 11:34:00ID:fW2ErWeI公式ウディコンが開始した時から製作し始めたのにまだ3分の1しか進んどらん。
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2009/10/20(火) 12:46:39ID:kN6cw0c/システム屋気質なせいでシナリオや素材はサッパリだけどね!(泣
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2009/10/20(火) 13:23:51ID:hiUp4fkhとりあえず荒削りでも完成させる!
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2009/10/20(火) 16:33:57ID:CJRCq+iE根拠はないが、作成者の年齢層がやや高そうなので。
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2009/10/20(火) 19:04:08ID:MuakFC+A正直間に合うか解らん。
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2009/10/20(火) 19:28:30ID:fW2ErWeI過度な期待は禁物だぞ。
何てったって年齢が上がるにつれて製作にかける時間が短くなるからな。(おじいちゃんとかなら別だが…)
と、自分を擁護しておく。
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2009/10/20(火) 20:31:29ID:l+Cq71QG0511名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 20:43:40ID:6/4d2dv9俺も参加してみたいけどデフォルトしかできん
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2009/10/20(火) 20:54:27ID:KqRQP9sQただ、コンテストって形式だと不利だけど
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2009/10/20(火) 20:58:29ID:IwNn2MyIパクらんから
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2009/10/20(火) 21:15:09ID:WBTvnaZ/モチベが下がるぅwオウフww
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2009/10/20(火) 21:19:51ID:tLIVGqpb0516名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 21:22:44ID:UI/e38h+「てくてく」歩いて欲しいのに「ててててく」になってしまうw
0517名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 22:02:33ID:YdbxD9+71、2ヶ月でもシステム自作しなければ2時間程度のRPGは作れる。
実際に作った。
でも、システム自作する部分が増えてくると
テストやバグ取りにかける時間も増えてくるから
だんだん完成しにくくなってくると思う。
ほとんどシステムいじってないから、あくまで予測・・・。
0518名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 22:27:16ID:n0xOyx+Aリファレンスからメソッドをコピペする作業を抽象化したのがツクールで
その触れられる範囲を増やしたのがウディタで、どうせならツクールじゃできないことをやらないと
0519名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 22:28:49ID:ARrJzqIJ0520名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 22:39:02ID:/toaqaf2命令文や書式の書き間違えによるコンパイルエラーがないのが個人的に凄い助かる、エディタ範囲狭いけど。
関係ないけど窓の社で夢柱が紹介されてた。
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20091020_322998.html
0521名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 23:49:38ID:48P1WYP90522名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 23:50:46ID:waaz79Vjつ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74
0523名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 00:04:24ID:AhLzglnB0524名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 00:07:59ID:VaoqMUF90525名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 00:11:39ID:uOREjKsu0526名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 00:12:59ID:AhLzglnBツクールみたいに簡単に切り替えるとかじゃないんだね。
0527名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 01:27:11ID:mS/AiJUiしかし機能的に出来ることが増えてくると段々楽しくなってくるよなw
0528名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 03:01:16ID:eeuprGG7PC用ツクールに匹敵するくらいの汎用性はある
個人で作ってるから細かい部分で劣るのは仕方ないが
0529名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 16:59:08ID:4NJBrvKH何かできない理由があるんだろうか?
変数呼び出し値は1イベントあたり10個しか変数領域が確保されてないから全部は無理っぽいが、
変数操作+の方も同じなんだろうか?
0530名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 17:10:47ID:9Y3RXBFUつ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74
俺には動作指定やピクチャが変数操作+と一緒という意見が理解できないけど
要望は公式でやるべきなことぐらいは分かる
0531名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 17:14:55ID:AerCguxi要望スレは完全無視に近い
0532名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 17:18:47ID:9Y3RXBFU公式でやれば、それ今でもできるってケースにツッコミが入るから傍から見てると便利なんだよ
0533名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 17:27:58ID:AerCguxi2ch:サンタさんへの手紙
採用率にこれくらいの開きがある
サンタさんへのお願いは親が代わりに叶える可能性があるが
七夕の願いは誰も叶えない
0534名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 17:31:25ID:9Y3RXBFU何を言ってんだお前は
0535名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 17:36:37ID:AerCguxiそれが今になって実現するとは思ってもいなかった
>スタート
コンティニュー
0536名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 17:51:30ID:AerCguxiそのありえないことに誰もが納得する理由をつけることができれば
プレイヤーの心をひきつける物語が作れる
0537名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 18:04:06ID:a0yf8AwC0538名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 18:15:34ID:2Y2ZODENぽろりと疑問をもらすことも許されないのかここは
0539名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 18:21:31ID:vUJQx07I普通ツッコミ入れたくなると思うんだけど。そっちが先なんだ
0540名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 18:39:55ID:sC0PuTM10541名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 18:46:03ID:4NJBrvKHGame.exeで動作してるってことは"動作指定やピクチャの情報"はメモリ上のどっかにあるってことだろ?
変数操作+はそこから指定した変数にロードしてるはずだから、
やろうと思えば項目を増やすだけで可能なんじゃないのか?って意味で書いたんだが。
要望スレじゃなくこっちに書いたのは俺が気付いてないだけで何か理由があるのか不安だったのと、
匿名での意見を聞いてみたかったから。
0542名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 18:46:11ID:dbHDoyHP0543名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 18:48:53ID:vUJQx07I公式の質問スレであったけど、確かに主人公含むイベントの移動速度なんかは抽出できてもよかったかもね
0544名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 19:10:05ID:sC0PuTM1あーボク小学生なんでーって返すしかないじゃん
0545名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 21:54:30ID:B/KlAOlU現状だと移動速度変更イベントを突っ込んだ時に
その度に任意の変数に入れておくくらいしか方法は無いでFA?
使わないといえば使わないが不便といえば不便だなあ
ところでwe are the worldがヲチスレを立てろといわんばかりの話題振りまいてるw
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