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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 21:46:25ID:Y/tbJjUI
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0232名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 12:41:44ID:bFNOw2eg
>>227
>>231
教えてやるのはいいことだけど、どうせだったら相手のレベルの低さを考慮してやってくれ
こいつが知りたいのは全体の流れなんかじゃない
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=4653&mode=allread

イベント起動条件、単純なツールの操作方法、使ってない変数をいきなり出しても意味がないという常識
といった基本からだよ
0233名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 12:51:18ID:LWM7e0DA
船ってムズイのね
0234名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 12:53:52ID:2xfVN7xk
ホント不便だよね。
0235名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 13:05:08ID:aF/MJwMF
サルディタになかったか、船の処理
0236名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 13:07:27ID:y2jkCjjU
標準の移動処理使わずに移動不可にして、
並列処理でキー入力判定して、マップに設定したタグに応じて移動するとかいかんのかお?
0237名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 13:15:06ID:zGF3rs02
今までの応用で船を作ってみろ的なことが書いているだけで、具体的な作り方は書いていなかったと思うが
0238名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 14:02:03ID:LbKrHAQt
自分で処理の仕方を考えるのが楽しいじゃん?
最初にウディタの仕様を覚えるのはめんどくさいけど
0239名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 14:39:01ID:crKH+IKl
>>231
チップの通行属性を変更すると、他に動き回るイベントがあればそいつも影響を受ける。
船に乗ると陸の奴は全て止まる。逆も然り 気にならない仕様ならそれでも良い
0240名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 15:30:14ID:aF/MJwMF
普通フィールドには歩き回ってるイベントってあんまりないんじゃないか
シンボルエンカウントなら別だけど
0241名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 05:19:12ID:PdZU+zw1
魔王の墓ってやってみた人いる?
0242名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 06:45:49ID:VRFSJ+Bp
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体

日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
0243名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 06:46:39ID:VRFSJ+Bp
私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、
解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に
生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。
このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも
書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。
そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な
(あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている
連中には死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。

副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
0244名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 13:21:37ID:Jwap0LSV
>>241
一人残して他は殺害してクリアした
ラスボスが堅くて結構強かったが戦法練れば勝てたな
適当にやってたら雑魚戦でも全滅したがいいマゾさだった
0245名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 13:50:00ID:bHz1+0Cu
>>241
クリアしたよー
雑魚全逃げ戦法しながらクリアした
難易度は隠し部屋の宝箱をどれだけ取れたかで
結構変わるような気がする
0246名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 00:44:56ID:hE2eC1Rd
動作指定のEv接近・座標接近で変数指定するとあらぬ方向へ行く
「なんでも質問スレッド」のログには有ったんだが、バグ報告としてスルーされたぽい?
0247名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 00:51:56ID:Df9I17z5
ホント作者やる気ねえな。
0248名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 00:54:49ID:8/n/KF8R
そうだね。よかったね。
0249名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 02:20:47ID:CBJzC99b
>>246
Ev接近は最近報告されてVer.1.14で修正されたはずだが。
仮にバグだとしてもどんな動作をするのかある程度具体的に書かないとバグなのか仕様なのかすら判断できん。
0250名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 02:51:56ID:hE2eC1Rd
ありがとう、確認した。
○ 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X
× 1100000+X → このマップイベントのセルフ変数X
エ 1600000+X → このコモンEvのコモンセルフ変数X
○ 2000000+X → 通常変数X番
○ 2000000+100000*Y+X → 予備変数YのX番
--------------------------------------------------------------------------------
マニュアルに変数とあるから、何も気にしないで使ってたら
「このイベントのセルフ変数」だけ罠だった。コモンセルフではエラーがでた

修正したなら更新履歴に書いといてくれよ オアー(A`
0251名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 03:32:39ID:hE2eC1Rd
追記 動作指定において「このイベント」は
呼び出したイベントではなく、動作主に依存し正常動作する事が解った。

私は『主人公』を指定していたのであらぬ方向に行ったと思われる。
マニュアルに書いといてくれよ オアー(A`
0252名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 03:46:06ID:diGC6AUl
不備が多いよね。
マニュアルをしっかり纏めきれないのはやる気がないからかもな。
0253名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 07:19:28ID:srhhunGB
>>251
それマニュアルに書かれてなかったんだな
報告しといてあげたら?
0254名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 10:31:43ID:dWLkulmm
>>252
きみ毎回ageて必死だね
0255名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 11:12:46ID:CBJzC99b
>>250
スマン、確認してみたら修正されたのはEvID-2で主人公に接近させる動作だけだった。

>>251
動作指定でコモンセルフが使えない理由もたしかそれだった気がする。
「このイベント」と「イベントID」で呼び出した時の処理を別にすれば修正できそうな気もするが、
動作指定は設定値が多いからどこかうまく修正できない部分があるのかもな。
0256名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 21:45:59ID:nvu/KZQd
今日って公式重くない?
0257名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 21:46:34ID:oc8gp/12
鯖までやる気無しか。
0258名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 22:30:15ID:u+fB4elq
>>256
重い。二時間前もさっきもダメだった。
0259名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 22:44:33ID:rfqwlRCp
感染したな
0260名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:00:32ID:Atbmohqg
ダウンロード過多で規制らしいよ
0261名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:26:28ID:mTC1v5t6
それはない
カウンターもいつもと変わらん
0262名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:29:05ID:+zAONLe3
他のいくつかのスレで宣伝コピペを見かけた
0263名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:31:12ID:Atbmohqg
>>261
8日間で3000ダウンロードだとさ
twitterで狼煙氏が言ってたから間違いないっての
0264名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:48:49ID:G1Eh83b6
コモンイベント集が大人気なのか
0265名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:51:23ID:+YfFaVqe
あれCGIにしては妙に手作業くさい
0266名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:53:30ID:bSnl49xQ
与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない層に人気って事なのかな。
0267名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:55:16ID:8/n/KF8R
最初はそれでもいいと思うが
0268名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:55:56ID:+YfFaVqe
その言い方は半分ウディタを否定してると思うわ

実際作れる人のほとんどは全部自分で作るんだろうけどな
0269名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:56:42ID:G1Eh83b6
でもプロバイダ名無しのアドレスじゃんか
httpシルバー何とか.comって
あれでも規制されるのかね
0270名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:57:13ID:Utmkh0KL
最初から全部自作しようとするといつまで経っても一つも完成しない
ソースはその辺の住人
0271名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 00:01:59ID:pMGgG+ab
ジグソーパズルって普通そういうものだと思うんですがどうでしょう
0272名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 00:19:27ID:j/iDxFWK
悪意は別にないんだが何かごめん。
0273名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 00:53:13ID:59y82DPz
与えられないピースでジグソーパズルを完成させられる人www
0274名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 01:08:47ID:pMGgG+ab
ジグソーパズルを作る仕事の人のことですかね
0275名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 01:10:11ID:btr/e/Cq
俺のほうが曲解してるのかもしれんけど、

>与えられたピースでしかジグソーパズル完成させられない
ってのは、自分でジグソーピースすら作れない奴らがこのエディタ触るなよ
って事を言ってるのだと思うが。
0276名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 01:23:35ID:mC5f5+CX
復旧したかな
0277名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 02:38:35ID:eRv3LWR9
公式質問スレのエンジンが気持ち悪すぎて引いた。
0278名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 05:27:35ID:jfvq90pg
>>275
既にツクールで自作システム作ってましたみたいなツワモノ除いて誰でも最初はそうだろう

つい先日、ツクールデフォ戦の装備品状態異常耐性の仕様チェックするのに
1000回3セット以上試行して結果報告してたのを見たけど、ツクールってどれだけ中身判りにくいんだと思ったよ
0279名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 05:29:12ID:AuSeeRTC
動作指定で動いた場合、接触判定に引っかからない
マニュ・(略 (´・ω・`)

全ての接触判定Evを並列動作で当たり判定取るようにするとか無駄すぎるし
他にはなんか対策無い?
0280名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 07:26:13ID:8jo07cAg
やりたいことがいまいちわからんけど
呼出元のマップイベントの接触範囲内に主人公がいたら戻り値に1を返すコモンを
並列で毎フレーム呼び出すとかでいいんじゃね
0281名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 11:55:17ID:AuSeeRTC
タイルタグ番号で移動可能な範囲を判定する、船を作ってる。
でタグ判定後の移動は動作指定でやってる為、常に動作指定で移動する事になる。

この時、そのまま接触判定が取れればいいんだけど、地点指定のイベントID取得も範囲拡張に対応してないし
何か良い方法無いかな?と

おそらく通常の当たり判定は、主人公から当たっているスプライトは何か?を取得してるんだろうけど
あたる可能性のある物全てから範囲内に主人公は居るか?を取得すると無駄だよなぁって話

接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れたんで、判定のタイミングが違うんだろうな
0282名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 12:24:28ID:jfvq90pg
>>281
範囲接触を期待するような普通の移動に動作指定使うのはNG
乗船中だけ水チップを移動可にするとか別口で工夫した方がいい
0283名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 13:31:27ID:QTNLe0XM
海と陸の境目を通行不可にしたらどうだろう?
通行設定って四方向で決められるじゃん
 ┏↑┓
 ← →
 ┗↓┛
これを
 ┏↑┓     ┏↑┓    ┏?┓
 ←海? とか ←海→ とか ←海→ とか
 ┗↓┛     ┗?┛    ┗↓┛

んで、船に乗るときは動作指定ですり抜けONにして海のチップの中に進ませる
船にグラフィックを変えてすり抜けOFFに戻す

海チップも設定では通行可能の○にしておいて
四方向の通行設定で入れなくしておけばいいんじゃない?
0284名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 13:32:35ID:QTNLe0XM
あれ?何で四角(?)が?になってんだ?
0285名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 13:33:33ID:QTNLe0XM
てすと
■ ? □ ?
0286名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 14:31:08ID:2tSywV0l
コモン部門に船コモン出すから待っとけ
02873代目 ◆71.2ome... 2009/10/10(土) 14:32:32ID:W0ywKG4l
話の流れを切るようで申し訳ありません。
前に書かせて頂いた通り、wikiを編集する都合で意見等は今日までにお願い致します。
尚、前述した内容以外は基本的に以前の回と同様に行う予定です。
(ID:Z/rHcs7t,ID:Q+wAWsdj)
0288名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 14:45:40ID:2tSywV0l
お前らのボロ船と違って俺の船は中に入って寝たりアイテム預けれる
0289名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 14:47:48ID:fPy5kfPi
>>286
先日公式で船コモンの乞食失敗した奴が荒らしに来たばかりなのに優しい奴だなーと思ったら
釘刺しに来たのかよ。ある意味GJだけどw
0290名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 14:49:15ID:2tSywV0l
なにいってんのこいつ
馬鹿なの?
0291名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 15:05:28ID:qzY50a4F
場所移動の移動先位置に変数って使えないのかな?
主人公が同一マップ内の別な場所に行って決定キーを押した時に
イベントが主人公の隣に来るってやりたいんだけど
場所移動の移動先位置って固定で数値入れないといけないみたいだから
移動先位置のXYって変数使えないのかな?
0292名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 15:11:22ID:n9QMxPAw
>>291
ウディタ使うなら変数呼び出し値の使い方は覚えた方がいいぞ。
場所移動はともかく、ピクチャ表示やDB操作はこれがないと話にならん。
0293名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 15:13:39ID:IuWR70dF
>>275
お前如きが決めることじゃないだろ。
0294名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 15:40:38ID:qzY50a4F
>>292
なるほど
呼び出し値で出来た
ありがとう
0295名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 17:17:45ID:8jo07cAg
>>287
じゃあ意見、コモン部門いらなくね?
火狐のアドオンみたくDL数だとかユーザーからの人気だとかそういう評価ならわかるが
何の作品にも使われてない部品だけ見せられても良いも悪いもないだろって思う
もしちゃんと審査するとしたら提出されたコモンを全部使って何かゲームを作ってみて、
どれが便利だったとかあって助かったとか、そういう話になるんじゃないか
うまく伝わるかわからんけど、これまでのコモン部門の審査はゲーム部門で言うと
スクショだけ見て面白そう、ダメそうって言ってるようなもんだと思うんだ
0296名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 17:29:49ID:IdIyBqqU
どうせちゃんとした投票システムなんて無理なんだからどうでもいだろ
0297名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 17:31:08ID:fPy5kfPi
>>295
既に出てる意見だが、それを利用したミニゲーム付けて披露するなら有りじゃね?
それすら縛らないならコモン部門は排除した方がいいと俺も思う
02983代目 ◆71.2ome... 2009/10/10(土) 18:34:23ID:W0ywKG4l
>>295
先日書かせて頂いた通り、コモンイベント部門の参加についてはミニゲーム等を付けるか、
如何に簡単に使用できるかのサンプルを組み込むことが必須となります。
0299名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 18:51:03ID:Unp0tJ7d
ちゃんとした投票システムは無理なら主催者が全てプレーして順位決めるのはどうか。
0300名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 18:54:15ID:R+f1GJyv
主催者さんも出すみたいだし、オール主観はよくないんじゃないか
今まで通りでいいと思う
0301名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 18:56:52ID:IcyP+LNJ
作者の作品には投票するぜ。頑張れ。
0302名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 19:12:18ID:ItIelx1d
>>301
プレイしてないのに票を入れるのを約束するのは
最高の貶し文句
0303名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 19:15:27ID:R+f1GJyv
というか非公式ウディコンって、
投票じゃなくて自由に審査する形式じゃなかったっけ?
03043代目 ◆71.2ome... 2009/10/10(土) 19:22:53ID:W0ywKG4l
>>299
非公式の方は順位を競うことよりも
あまり堅くせずにお祭り感覚でやろうというのが目的だと思っています。

>>303
投票形式ではなく、以前と同じような審査形式です。
審査に関してはこちらを参考にしてください。
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
0305名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 22:01:02ID:AuSeeRTC
>>283
マップ作りの手間が増えますが判定はそのまま使えますね、やってみます。

コモン部門に関しては維持できないようなサイトより、終了後に全部公式に上げて欲しいな
リンク先の非公式ウディコンでエントリーした船コモンも消えてるしw
0306名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 22:19:20ID:fPy5kfPi
確かに公式ろだか斧借りた方がいいね
4回くらい消えてたし
0307名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 22:47:33ID:I3iMiNZB
公式アップローダーに乗り物コモンってのがあるはずだけどな
0308名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 22:57:31ID:AuSeeRTC
チラ見したよ
良い事なんだが設定箇所が多すぎて、手軽とは言い難かったので作ってる
03093代目 ◆71.2ome... 2009/10/10(土) 23:46:22ID:W0ywKG4l
公式に上げるのは少し迷惑な気もしますので勝手ながらも借りてみました。
宜しければ現状のアップローダーとリンクを差し替えさせて頂きます。
ttp://loda.jp/wodicon/
0310名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 04:13:06ID:mFxUMjMY
コモン集助かるわ
本当に感謝
0311名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 04:51:05ID:s/qy+yLM
期待していた動作をする船はできたんが…
俺の作っていた船はコモンじゃなくて、 マップイベントだった /(^o^)\

しかし、どう見ても使い易いとオススメできない…通行許可設定の様子
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org246119.jpg
0312名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 09:45:19ID:jj3vUEPr
これを見ると接触判定だけのために動作指定を止めるのは損だと思うね。
「主人公から接触」ではなく「イベントから接触」なら反応するのだからそれでいいのでは?

そもそも、この二つの起動条件を使い分ける例が自分には思い浮かばないけれど。
03133代目 ◆71.2ome... 2009/10/11(日) 11:09:33ID:0zbQJNct
とりあえず、今回の変更と追加点をwikiに書いておきました。
放置されたままでしたので一応過去ログと第二回結果の方も整理しましたが、
何か不備がありましたら言ってください。編集をやって頂いても構いません。
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/

それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。
0314名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 11:26:06ID:do5MCH1+
>>313
>※ファイルが多数消失しているため、
>作者の方はお手数ですが再アップロードお願い致します。

一度投稿したが最後、定期的に消えるものを上げなおせという理不尽なお願いなので
この文面は消しておいて欲しい。正直ムカつく
0315名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 11:37:56ID:gx302h7e
>>314
DLしてもらいたい人は再アップロードして下さいってことじゃないの?
それが面倒ならreadmeかなんかに
「ファイルが消えた場合再配布可」
って書いとけばいいし。
03163代目 ◆71.2ome... 2009/10/11(日) 11:55:04ID:0zbQJNct
>>314
勿論、強制ではありません。

>定期的に消えるもの
現時点でskydriveなどのストレージサービスやLODA.JPでは削除されていないようですので、
特に理不尽でも無いと思われます。

>>315
そのような意味で書いたつもりです。
0317名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 12:18:19ID:BZb0SFJl
Why Ingrish?
0318名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 12:32:53ID:gpvaOgde
>>316
新ロダ設置おつかれ

>そのような意味で書いたつもりです
どういう意図で書いたかじゃなく、その書き方がどうとれるかが問題なんじゃないの
いや俺は別にいいんだけど
ここで誰かにつつかれるたびに主催の意図を説明するよりも、住人全体の意向を
反映させていく方針の方が精神的に楽だと思うよ
あと主催が消えたり交代した時も移行がスムーズ
0319名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 12:37:19ID:ZxPwvhrR
>そのような意味で書いたつもりです。
後ろに「表現を修正しておきますね」とつけるぐらいやってみよう。

24時間スレに張り付いて後から見た人から同じ突っ込みをされるたびに同じレスを返すほど暇でもあるまい
03203代目 ◆71.2ome... 2009/10/11(日) 12:48:58ID:0zbQJNct
先程は焦って書き込んでしまいました。大変申し訳ないです。
表現を少し修正しましたが、気分を損なうようであれば修正頂けるとありがたいです。
0321名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 12:52:10ID:LAXwIj0I
wikiなんだから自分で編集すればいいじゃない・・・
0322名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 12:54:48ID:gx302h7e
>>321
自分では気づけないこともあるだろ。
てか、あんまり主催者を責めるなよ。
俺だって、コモン審査がなかったことにされてるの黙ってるんだから。
03233代目 ◆71.2ome... 2009/10/11(日) 13:13:37ID:0zbQJNct
>>322
第二回のコモンイベント部門の審査は審査期間外に行われたものということと、
審査ファイルが残っていないということで記載していません。
0324名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 13:18:59ID:LAXwIj0I
>>322
いや、だったら自分でページ作ってみれば?
0325名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 13:20:38ID:do5MCH1+
>>323
コテで音頭取りしてんだから
書き込むボタン押す前に文章推敲は当然として、そもそも書き込むべき内容かを考えてくれ

ハッキリ言うが過去に参加してるからムカついてんだ
正論って分かっててもしみったれた言い訳は聞きたくねーんだ、放置しとけ
0326名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 13:28:50ID:s/qy+yLM
>接触判定イベントを動作指定で動かした場合の接触判定は取れた
と書いたが、正しくは動作指定で指定した動作が完了するまで接触判定が無くなる だった。
毎フレーム移動を読み込んで動作が完了する前に動作指定している為 発生していた。

さーて、動作指定で移動してた方を組み直すわ
0327名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 14:00:49ID:Dv8D0sQO
主要プロバイダは年末になると問答無用で規制がかかるんだ
年末は2ch使えない
0328名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 15:20:36ID:pAg5IIjb
>>327
ようOCN
0329名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 15:53:06ID:DRwCetgc
>>313
頑張ってください。
・・・いや、はっきりというべきだなここは。

「逃げないでくださいね。」
0330名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 16:04:34ID:gpvaOgde
数ヶ月難民だったbbtecのことも思い出してあげてください

>>321
wikiが自分で編集できるということと主催のやり方に口を出すことは無関係だろ

主催は今回のことを考えればいいんじゃないの?
過去のことまで整理しようとしなくていいよ、散らかってるのは前のやつのせいなんだし
もし整理しなきゃって奴がいるならそれこそ自分で編集するだろうよ
まあとりあえず乙
上げ直せ云々っていうのは一応書き換えておいたよ
0331名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 16:26:13ID:D6dkkKHx
公式wikiみたいにwikiに掲示板つけれないのか
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