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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 21:46:25ID:Y/tbJjUI
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251296029/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0110名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 12:56:36ID:gMkZXJk7
>>109
DBデータも読み込ませないとエラー起こすぞ。
0111名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 15:25:29ID:UjlFVvgb
個人的には外部テキストで、書式に則って記述。それをインポートコンパイルができた方が好き。
0112名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 16:57:41ID:gMkZXJk7
>>111
ピクチャ表示あたりはパラメーターが多過ぎてごちゃごちゃになるような気がする。
0113名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 17:21:41ID:t/VmHGwg
な・ぜ・英・語・に・し・た・!
0114名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 17:29:49ID:bTFxCdws
>>113
英語版ウディタの下準備
0115名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 17:34:03ID:1q9H8eaL
好き勝手にリネームすればいいじゃないか。
0116名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 17:46:53ID:FpU6G2kL
外人の気合の入り方は違うからな
英語化はしてほしい
0117名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 18:02:57ID:ElCGGj1v
よっぽどコモン配布させたくないんだろうな
0118名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 18:12:37ID:9mzEcEKU
>>92
それこそ、なかなかDSで出さないツクールに代わって
DSで発売すれば、売り上げも入って知名度もアップ。

0119名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 20:27:14ID:0huurEwM
>>112
最大で20個以上の引数とか、結局テキストで書くための専用エディタがないと発狂するな
ピクチャや画面処理はあきらめて文章と変数操作と音処理だけtxt→commonにコンバート
できるツールとか作る方が現実的なんじゃね
0120名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 20:28:05ID:gMkZXJk7
>>113
ファイル名に2バイト文字や半角スペースを使わないのは基本。
海外製ツールなんかはたまにエラー起こすものがあるから普段から癖をつけておく方がいいかもよ?
0121名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 20:29:32ID:gMkZXJk7
>>119
文章と変数操作はなかったっけか?
変数操作の方はコモンだったか?
0122名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 20:35:42ID:pWRSH6Zk
コモンイベントエディタのウィンドって大きくできないの?
基本システム改造しようと思ったんだけど激しく見づらい
0123名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 20:53:51ID:bTFxCdws
>>122
現状ではできない。
0124名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 21:05:29ID:24m4vd4P
>>122
1から組んでると横スクロールがたまに面倒なだけであまり気にならんよ。

基本システム読む分には地獄であったが…
0125名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 21:41:56ID:pWRSH6Zk
>>123>>124
そうなのかーありがとう
基本システムに手を加えるんじゃなくて参考にしつつ1から組んでみるのも楽しいかもしれんなあ
0126名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 22:41:19ID:5arOkN7t
ぶっちゃけた話、他人のコモンを流用するよか
自分で作っちゃった方が断然楽だよな
個人的に基本システム改造とかマジ地獄
0127名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 22:46:15ID:G6OL61I2
>>126
自分で作っちゃった方が断然楽って、空白データからメニュー装備アイテム管理も全部作るの?
今それやってるけど改造時代よりキツイ地獄見てるんだけど
0128名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:09:26ID:FQullP1b
何度も言われてきたけど人それぞれだよ
0129名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:09:45ID:mNkR3IoI
自分が作りたいシステムが
基本システムとかけ離れてる場合は自作が断然ラク
サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)

というか基本システムを改造して
FFのシステムとかを作ろうとしてみなよ
0から作った方が断然ラクだと分かるはず
0130名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:12:47ID:G6OL61I2
>>129
すまないが
>サイドビュー、CTBorATB、装備覧の数、ステータスの種類、最大パーティ人数
>メニューのレイアウトやそれにくっついてくるシステム(例:アビリティの装備等)
これらの例なら全部改造で余裕だろう
0131名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:22:16ID:jTlzNj2l
いまだにFFのシステム完成させられたやつ見たことないんだが
0132名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:23:40ID:FQullP1b
ATBなら基本システムの改造であった
0133名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:23:45ID:5arOkN7t
何かしら基本システムに無いものを作ろうとした時に基本システム改造で作ろうとすると
その分基本システムの構造を完全に理解しなくちゃいけないという労力が生まれる
この労力を踏まえるとどう考えても自作した方が楽だと思うがな
0134名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:28:03ID:jTlzNj2l
だから自作で完成させれたのを見せてみろって
0135名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:32:47ID:zW0KaehC
ドラティアとか。
0136名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:33:25ID:G6OL61I2
>>133
上の例でアビリティ装備を作るとすると
結局最低限の処理のイロハを知ってないと無理だし、
じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?

意見が食い違ってる時点で「自作」範囲の前提が違ってるんだと思うけど
0137名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:51:10ID:5arOkN7t
>>136
>じゃあ手本を探すかとなると基本システムの装備処理を見る事にならない?
ゼロから作る方法がわからない素人さんぐらいしか処理を参考にしたりなんてしないでしょ

自作をしようと思う人は大抵ゼロから作り方を知ってる人間だろう
そういう人間にとって、他人の作ったシステムを読み解いて改造するよか
自分で作っちゃった方がその読み解く分の労力省けるっていう意見
0138名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:58:05ID:G6OL61I2
>>137
つまり自作ができるのは一通りの処理が頭に入ってる人間と自分で言っておいて
基本システムの改造するくらいなら自作が楽だぞお前ら、と主張してるって事かい
0139名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 00:34:12ID:mSBN2mjl
138だけどこの空気俺のせい?
0140名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 00:36:52ID:uoTF43xM
どちらかが譲歩すれば済む話。大したことじゃないよ
0141名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 00:59:07ID:DgkJy8FZ
>>131
ウディコンの脱出ゲーにFF風戦闘システムがあったよ
0142名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 01:50:11ID:aJFwMP7e
非公式のやつだっけか
けっこう面白かった覚えがある
0143名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 02:04:28ID:8KnzUFN1
洋館脱出のラストじゃ?
0144名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 03:39:53ID:PTuq31OL
最近知ってちょっとだけ触ってみたんだけど、
これウィンドウを出す手間を除いたら、結果的に自作でプログラムした方が楽そうだな。
でも、一旦システムさえ作ってしまえば他の人がデータだけ変えて色々できるものを作る分には便利そう。
0145名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 04:00:52ID:4m99JXKv
>>142
カイナってやつ?
その時俺まだウディタ知らなくてやってないんだよなあ
もし作者さんいたらどこかに再うpしてくれると嬉しい
ていうか非公式の作品って全部消失してんのかな、もったいないのう
0146名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 04:04:20ID:wC5FGTjd
>一旦システムさえ作ってしまえば
そのためのツールです。

公開されてるコモンがまだ充実してないから、0から作れない乞食がたむろしてる
今のRPGて要素をちょこっと変えたコピーが大半だしな
0147名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 04:07:28ID:ZGVB1f1P
目糞鼻糞。
0148名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 04:21:02ID:Y/B3yxrY
>>145
カイナはコモン全部自作だったけど
FF系か判断不可能なくらい短編すぎたから多分関係ない
0149名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 13:01:09ID:4iLynjNT
コモンイベント集ってのが公式に作られたな
0150名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 13:54:41ID:oTvCLq0K
な・ん・だ・と・!
0151名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 14:13:27ID:uoTF43xM
あまり設置した意図がつかめないんです?
wiki編集が苦手な人対策か
0152名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 14:20:03ID:3E98Dp47
wikiにコモンが置いてあること自体の認知度が低いからじゃないのか?
しかしこのコモンイベント集ってのはwikiからの転載はOKなんだろうか
0153名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 14:21:08ID:4iLynjNT
作者に許可取らない転載は辞めておいた方が無難だろうね
しかし、大規模コモンってどんなコモンなんだろうか
DB必須だと大規模?
0154名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 14:23:56ID:uoTF43xM
>>153
大規模コモンは
10個以上に渡る大規模なコモン。基本システムの改造版だとか、新基本システムなど
を指すらしい。登録するときはジャンルは複数選択できるみたいだ
0155名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 14:24:29ID:VKfreI/l
サポート対策じゃね
0156名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 14:33:11ID:4iLynjNT
>>154
自作戦闘やら自作メニューじゃないと条件満たさないだろうなぁ、それ
誰か上げるんだろうか、そんなの
0157名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 15:19:39ID:3E98Dp47
コモンというか、そこまで来るとシステム一式って感じだな
0158名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 15:54:39ID:6J7PUvMf
自作基本システムってことか
でもそもそもウディタってそうやって拡張していく設計じゃね?
できる人は限られるにしても、当然の流れだと思うけど
0159名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 15:57:36ID:uoTF43xM
それ以外だとアニメーションとか根幹とは関係ない部分のコモンになるもんな
0160名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 16:08:20ID:Z/rHcs7t
ところで、非公式開催したら出す人っている?
居るなら主催やりたいんだけれど
0161名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 16:11:58ID:z14x4SGZ
>>145
非公式の方のURL変更しましたので、よろしければどうぞ
0162名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 16:15:58ID:684LoNxX
>>160
12月〜ぐらいに開催なら出すかも。
0163名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 16:18:30ID:GQ1npvYa
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/

コモン集できたみたいだよ
0164名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 16:22:50ID:4HMIxlhk
改造系はバージョン違いで動かないから
大荒れする予感がするぜ
0165名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 17:31:29ID:TTwHSUrl
こないだ触り始めたばっかりで基本システムの改造しながら覚えてこうと思ってるんだけど
基本システムだとタイプの内容が100個で、覚える技能と習得レベルの2項目がセットになってるから
一人のキャラには50種類以上の技能を覚えさせられないのかな?ってとこで行き詰った

なんかヒントあったら教えてください
0166名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 17:44:50ID:4iLynjNT
>>165
50以上技能あってもウザいだけじゃね?
どうしても覚えさせたいんならシステム改造するしかない
新しくデータベース作って表示する処理をいじればおk
0167名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 18:02:51ID:TTwHSUrl
>>166
ドラクエ3の転職システムのクローンつくってみようと思って
そうすると僧侶、魔法使いそれぞれの呪文あわせて50を超えるくらいなんで、どうやったらおさまるかなーって悩んでたんだ
表示系の処理は難解そうなんで手をつけるの敬遠してたんだけど腹くくってやってみることにするよ
ありがとう
0168名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 18:04:44ID:aJFwMP7e
>>160
今作ってるのが間に合えば出すよ
0169名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 18:14:46ID:OgYdtZIv
>>167
ドラクエ3の転職システムがどんなのかわからないけど、
同時に50以上の技能を覚えてる訳じゃないなら、
転職の時にキャラ情報を残しといて転職の度に入れ替えればいけると思うよ。

そうじゃないなら、>>166が言う通り一度に50以上の技能の中から選択するのは煩わしいね。ドラクエ9でもそんなに無かったと思うし…。
01701602009/10/04(日) 18:15:11ID:Z/rHcs7t
>>162,168レスthx
主催させて頂けるのかどうか分かりませんが一応こんな予定にしたいと思います。
コモン部門はコモンイベント集もできたし存在意義があるのかどうか心配ですが…

参加・作品投稿期間 11/13(金)〜12/13(日)
審査期間 12/18(金)〜21(月)
結果発表 12/22〜(出来るだけ早く)

・審査基準は以前と同じ要領で。
・「期間中スレッドに投下」という形ではなく、
 「〆切までに専用フォームにて提出後、確認次第主催がこのスレッドへ投下」という形式で行う。
 (2chにレスすることに抵抗のある方も少なからずいると思うので)
・コモン部門に関してはコンテスト後に使用可能かどうかを明記する。
・著作権侵害など公序良俗に反する作品は不可。
・プレイ時間制限は基本的に無し(前回まででそこまで長い作品も無かったと思うので)

思いつくままに書きましたが、何か意見があればおっしゃってください。
0171名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 18:41:53ID:gyn7n4YL
>>170
横槍を入れるわけではないけど、作品集まるかなあ。
公式終わってからそれほど間が空いてないし。
もちろんコンテストがあるから作るという人もいると思うが。
0172名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 18:51:27ID:Epb957j4
もうすっかり下火だからねえ・・・
01733代目 ◆71.2ome... 2009/10/04(日) 18:59:05ID:Z/rHcs7t
一応酉付けます。

>>171
公式の方に参加しておられない方、間に合わなかった方が案外いらした気がしますので、
そのようなの方に少し期待をしているつもりです。
個人的には5〜10作品程度でも集まれば良いなと思っています。
0174名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 19:06:06ID:0aawwlAo
一応ご職業お聞きしてもよろしいですか?
受験生の息抜きとかだったらバックレそうですし。
01753代目 ◆71.2ome... 2009/10/04(日) 19:19:57ID:Z/rHcs7t
>>174
少なくとも受験生ではないし、ウディタを少しでも盛り上げたいからやってる。
信憑性が無いなら言っておくけど一応公式と非公式にはゲーム出したよ。
0176名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 19:23:05ID:YVsglBJS
非公式キタ
これで製作のモチベが復活する
0177名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 19:26:18ID:gyn7n4YL
>>174

企画倒れを嫌がる心情は理解できんでも
ないけど、職業を聞くとか意味わからん。
0178名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 19:39:48ID:cP0Mam2s
このエディターはゲームプログラミングの前段階としてはどうなんだ?
0179名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 19:40:24ID:684LoNxX
>>177
日曜なんだから許してやれよ。
運動会や体育祭とかで疲れたんだろ。

>>3代目
公序良俗に反しない限りって18禁とかなくなっちゃうけどいいの?
(まあ出ないと思うからいいけど…)
あと、コモン部門は前回の二の舞になりそうだから使用方法とそれを使った
ミニゲーム等を付けるか、如何に簡単に使用できるかをサンプルか何かに
組み込むことを条件に加えた方がいいような気がするけど…。

とにかく、頑張ってください。私も頑張ります。
0180名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 19:46:21ID:8KnzUFN1
主催頑張れ、超頑張れ。
こっちも頑張って作るべ。
0181名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 19:54:31ID:JyJaI980
>>178
変数操作や条件分岐を手軽に扱えるし、スクリプトや変数名の記述ミスがないから組み方を考える練習としては悪くない。
01823代目 ◆71.2ome... 2009/10/04(日) 19:58:13ID:Z/rHcs7t
>>179
>公序良俗
個人的に解釈を間違えていました、申し訳ないです。
18禁に関しては以前から出ている通り、提出可能ですので書き換えさせて頂きます。
またサンプルの件も条件に加えさせて頂きます。
ご意見ありがとうございました。

こちらもできる限り頑張っていくつもりです。製作頑張ってください!

>>180
ありがとうございます、超頑張ります!
製作頑張ってください!
0183名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 21:42:45ID:fzvGm0Yu
>>177
言ったところで特定しようがないんだから本人に何の支障もないでしょ。
01843代目 ◆71.2ome... 2009/10/04(日) 21:47:40ID:Z/rHcs7t
現在までに決まっていること(>>170,182)などを今週中にwikiに記載する予定ですので、
何か意見のある方はお早めにおっしゃってもらえると有り難いです。

また、第3回ウディコンのバナー・ロゴを描いて頂ける方がいらっしゃればお願いしたいです。
(勿論、誰でも構いません)
0185名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 22:30:44ID:qkgOebVP
>>163
素晴らしい
たくさん増えていって欲しいな
0186名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 23:02:51ID:ouesS3e7
ついにコーモン公開か
0187名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 00:05:45ID:SyEqPwDv
非公式キター。
三代目さん頑張ってください(`・ω・´)
01881452009/10/05(月) 00:41:50ID:Tz21la9M
>>161
おおありがとう。さっそくやってみるわ
三代目の人も頑張れ
0189名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 01:28:59ID:9rcZptwG
いままでの非公式のレベルから考えて、シューティングとかアクションとかタイピング作らないといけないのかと思ってしまう。
0190名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 01:49:07ID:P0YCjpgZ
>三代目
二次創作はどんな扱いですか?
特に東方とかシルとかの、公式で二次創作可な作品
0191名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 06:32:05ID:PHEaO6sI
第三回ウディコンと聞いて飛んできますた
自作システムばっかの所に基本システムで殴りこんでやんよ(`・ω・´)

三代目さん超頑張れ
0192名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 07:53:48ID:FLm0ZnUc
気持ちの上で応援はするけど流石に作品提出は無理だわ
頑張ってくれー
0193名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 08:16:55ID:tu11M3Ec
どうせまた逃亡だろ
0194名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 14:17:29ID:8qJ5uBrZ
仕事が忙しくなって運営が難しくなりました〜だの、試験なので勉強に集中〜とか言われて逃げそうだから職業先に聞きたかったんだよな。
0195名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 14:25:34ID:KZJbdGEf
>>193-194
>>59
0196名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 14:48:00ID:VdFzWB3v
久々に触ってみたけどキー受付早すぎる
この辺の調整不足が気になるな
0197名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 15:53:40ID:vW/MyKAt
>>196
そう思うなら自分で調整すればいい。
0198名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 17:29:10ID:diK8HEoX
>>196
何も調整して無かったら0ウエイトなんだから早すぎるのは当然だろ
0199名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 17:34:49ID:KAmcqo9n
サンプルゲームからしてそれだからな。
作者の空回り振りが窺い知れるわ。
0200名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 17:46:26ID:kmAVdXqF
>>198
いやSys15と16は最低限設定してあるし
初期Verの魔界王伝でミスってたキー入力受付待ちもサンプルでは当然してあるぞ

アホみたいにウェイト入れたい奴が居るかも知れないが
5分でできるサンプル改造くらいどんな雑魚でも文句垂れる前に自分でできるはずだからほっとけほっとけ
0201名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 17:58:26ID:diK8HEoX
>>200
サンプルの話なのか
自作メニューで困ってるのかと思った
0202名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 19:00:59ID:/zLecBdj
PSのツクールしかいじった事がないからさっぱりだ。
イベントそのものはまだいいが、コモンイベントやデータベースとか把握できる気がしない。
取り敢えず何から始めればいい?
0203名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 19:07:03ID:rB2NKYgw
ソース公開してるゲームを触ってみて読んでみて数値弄ってみるとか
0204名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 19:12:44ID:QWNE3gB/
>>202
マニュアルを読む
02053代目 ◆71.2ome... 2009/10/05(月) 19:14:13ID:Q+wAWsdj
レスが遅れてしまい申し訳ありません。

>>189
楽しいお祭り感覚でやろうというのがコンセプトですので、全然問題無いです!

>>190
過去にシルフェイド系の二次創作と思われる作品が提出されていましたので、
自分としては二次創作作品であることを明記すれば良いと思っています。
ただ、そのために評価が上下される場合が有りうるということをご留意ください。

>頑張れなど
ありがとうございます。投げ出さないと信じてもらえれば嬉しいです。
0206名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 19:16:31ID:7fLVPDPe
>>196
入力待ちにせずひたすらループさせてないか?
キー入力で入力待ちさせてないと0も入力してしまうからリピート扱いされないぞ。

>>198
キーリピート初ウェイトは16、次ウェイトは5に初期設定がしてある。
自分は初ウェイト12、次ウェイト3にしてるけど…

>>202
DBの概念を理解したいならとりあえず変数の操作からだろうか。
自分は
1:キー入力でメニューコモン(中身は文章表示だけ)呼び出し
2:同じくキー入力でダッシュ
3:メッセージウィンドウ表示→ついでに顔グラ表示
4:所持金変数を作って常時表示、MAPID取得して現在MAP名も参照できるように
5:メニュー作成開始→可変DBからステータス呼び出し→各項目選択できるように
6:各メニューの内容作成 ←イマココ
0207名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 19:17:51ID:AFwDeDrh
>>205
そういやバグ修正とかアップデートの期間はどうする予定?
投票期間の途中に大幅アップデートとかだとまずいと思うんだが
02083代目 ◆71.2ome... 2009/10/05(月) 19:35:55ID:Q+wAWsdj
>>207
基本的に修正は可能ですが、

・修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
・修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。

という事を承知した上でお願いします。
また、大幅なアップデートに関しては度合いが各自の判断になってしまうのですが、
可能な限りコンテスト終了後にアップしてもらうことを推奨させて頂く予定です。
0209名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 19:55:10ID:EH2/2Iz5
日本語が不自然なんだよな
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