【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 17:49:30ID:T1EQ+HG4Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
0832名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 18:08:51ID:W1Ib0Ewy0833名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 18:54:45ID:W1Ib0Ewyこれじゃザコは貫通するがボスは貫通しない弾が作れないじゃねえか!
0834名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 19:24:14ID:W1Ib0Ewy攻撃判定が消えたと思ったらいつのまにか復活してた
バグとか不具合とかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
0835名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 20:08:28ID:IIjZz3Ov8列*16行で128個までしかないっぽい
html見ても何も書かれてないから詳細は不明
html見てたけどアイコンサイズを変更出来るなんて知らなかった
地味に便利
0836名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 22:45:14ID:maFhZn9O要するに勘違いでしたってこと?
0837名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 11:07:59ID:1ybj8fZtコピーしたスクリプトを使うと起こる気がする
0838名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 16:59:59ID:+BYuRYoR0839名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 19:10:53ID:VYd2ylxUありがとうございます。
これは、バグでしょうか?
0841名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 20:23:41ID:XQahktrD0842名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 20:26:00ID:N+uCKn970843名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 21:07:58ID:NT2MMxrj0844名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 21:59:31ID:NT2MMxrj失って初めて気が付いた
0845名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 23:19:13ID:+BYuRYoR0846名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 01:35:10ID:2HPo0eEs想像だけで描いてない?
本物の爆発を見て参考にしよう
0847名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 01:42:26ID:9vwN1tjvうちはアニメをコマ送りで見て参考にした
0848名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 02:01:15ID:sC4eIaGpんな危ないマネできるか!
0849名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 02:17:28ID:cXvGKW8Whttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
0850名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 02:19:19ID:8D9gQ0eU0851名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 02:27:55ID:zkoodtU2バカはほっとけ。
というか洋画とか参考にすると良いかも。
0852名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 07:14:14ID:lBytUhLd0853名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 07:15:37ID:lBytUhLd0854名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 16:21:37ID:sC4eIaGp違和感ばかりだ。
0855名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 17:13:15ID:SAvRCGpN0856名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 17:16:13ID:qP/P2AZL0857名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 17:18:17ID:u+Ms1btR赤い輪を拡大するだけでも大概爆発に見えるもんだよ
0858名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 18:56:22ID:8A00g/950859名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 21:00:03ID:zkoodtU2こういうのも紹介されてた >爆発
0860名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 21:53:40ID:dT+SANyj>>680が爆発うpしてるじゃん。消えてるけど
0861名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 22:04:20ID:sC4eIaGpそれ犯罪ですから残念。
0862名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 01:03:33ID:xiw4dHm0地上物の土埃っぽい爆発は昔の戦隊モノや仮面ライダーが参考になる
意外と西武警察なんかもオススメ
板野サーカスを2DのSTGに取り入れるのは難題だね
不可能ではないと思うけど
0863名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 03:14:19ID:QxlcpSGQ商業利用しなけりゃいいと思う
0864名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 03:52:11ID:TTk+z45W公開しないで自分でニヨニヨしてる分には問題ない
0865名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 06:07:23ID:HqQYU+tR複数子機として発生させる……みたいにすれば出来るのかな>板野サーカス
煙が難しいか
0866名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 08:32:08ID:lWMcx9BD0867名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 10:44:34ID:GCgde/Zzああいう感じか?
http://www.youtube.com/watch?v=avkLXG4ojEU#t=2m01s
単に煙キャラ1フレーム単位くらいで吐きながら飛んできゃいいんじゃねーの?
背景高速スクロールでもさせときゃ目の錯覚後ごまかせると思うけど。
0868名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 10:45:15ID:GCgde/Zz0869名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 17:08:39ID:fVeM5Fgx商品名:CYBER 4Pコントローラアダプタ(型番不明)
テストプレーしようとして、何らかのエラーで起動しなかった。
あと、SBで作成したゲームも起ち上がらなかった。
0870名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 19:17:59ID:lWMcx9BD立体的な戦闘を「魅せる」手法だから2DSTGにゃ無理だろ
ミサイルの動きだけ見たって素直に目標に飛んでいくもの、グネグネ曲がりながら飛んでいくもの、途中で急に起動を外れるもの
とか色々個性があるんだし
0871名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 21:14:23ID:H7HWeLoG0872名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 23:59:19ID:Jr3To5/20873名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 00:10:55ID:jcINmp/W0874名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 02:01:40ID:GCPSqKsh個々のミサイルの軌道なんかいくらでも好きなようにいじればいいだけだし。
0875名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 03:16:43ID:9cMRz0Vm0876名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 16:07:08ID:l8IcbZQQ武器Aで敵を倒すとスコアが入るが武器Bでは敵を倒してもスコアが入らない
といった事をするにはどうすればいいですか?
0877名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 16:37:01ID:vb9NM0XOちょっと難しいな
ヒット時でいいなら武器Aの攻撃ヒット時タスクにスコア加算→タスク停止でおkなんだが
0878名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 16:57:28ID:v9ihF1g5同じスプライトで空中敵(得点あり)と地上敵(得点なし)を作る
親子関係にして重ねて出して、片方倒したら信号発信して片方消滅するように
とか妄想した
出来るかどうかは知らない
0879名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 18:17:38ID:6kLF04lyそれだと、対空のみで10発で倒せる、対地のみで10発で倒せる設定の時に、
対空9発、対地9発で、計18発当てても倒せない状況ができちゃうね。
どちらかが攻撃をくらったら、信号だして、何回攻撃をくらったかの情報をやりとりするとか、
親キャラが空中と地上の子を出して、対空と対地を何回攻撃くらったか管理するとか、
そんな感じにすれば、いいのかなあ・・・よくわかんね
0880名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 18:56:27ID:GCPSqKsh妙なこだわりする意味無いよね
0881名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 21:38:20ID:bPojedynスコア稼ぎしようと思ったら特定の武器のみつかって全力出せないとか駄目だな
0882名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 21:54:01ID:vb9NM0XOもちろん細かいことを気にしまくるあまり他の部分をないがしろにしたら本末転倒だが
0883名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 22:29:01ID:DiPPW1RZあんまりバージョン離すと、ろくなことないなw
あと、ゲーム開始時に画像を読み込まれるのは良いんだけど、
画面がリフレッシュされないから、画面の前にウインドウを一度でも表示させると
フリーズしてるようにしか見えなくなるのが怖い
アニメーションとか表示させれるようにしてほしいな
それこそ、ステージ編集で自由にさわれるように……
0884名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 02:36:49ID:f4VIcD96ひとり1作品、まずは習作からでもいいから"完成"させろよ)
0885名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 02:50:50ID:tWdoLDZkあいつに俺の気持ちを告白するんだ…
0886名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 04:45:00ID:xCiGeLKB俺は1本作ったぜ
そろそろ新作に取り掛かりたいが時間が…アイデアノートだけたまっていく
0887名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 12:08:53ID:QGHaxJdh俺も一本作ったぜ
もうひと頑張りで、もう一作出来あがる
0888名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 15:06:55ID:38yKLJEuバカお前やめろ!
0889名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 15:41:37ID:sxzAH+hs死亡確認
0890名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 15:53:07ID:rgQS+Diqウーチェウーチェオーンゲゼグデュラ
0891名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 19:11:38ID:IpLA+bnl0892名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 14:59:13ID:kvflBmZQ0893名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 14:30:42ID:Dp7cB0Nf自分で作れカス
0894名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 02:25:49ID:hUYgeWUuトゥエルブスタッグを馬鹿にするな
0895名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 00:32:37ID:pgok/vP70896名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 01:16:39ID:pgok/vP7SBでリメイク作ってやりたい!!
0897名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 11:21:07ID:zg2rQvWL0898名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 12:09:27ID:KMzxS2uF0899名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 12:39:03ID:Apxm4/K50900名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 17:40:47ID:X+Dm5W730901名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 21:30:16ID:854119Hb0902名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 22:39:02ID:ATocisorバージョンUPしましたのでご意見ご感想もらえると助かります。
stg0642.zip
0903902
2009/12/31(木) 22:44:28ID:ATocisor動作が結構重いです。
CPU2.5Ghz メモリ4GB ビデオメモリ512MBの環境では処理落ちしませんが
CPU1.0Ghz メモリ1.5GB オンボードビデオだと処理落ちが激しくなります。
0904名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 00:24:09ID:koAwHdsF今年の目標は!AZ改を完璧に仕上げる!
0905名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 00:26:15ID:bQYcYom5今年は今のところ途中まで作ってる十数本の中の
どれか一つでも良いから完成に持って行きたい
0906名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 00:31:56ID:zr74MX6e去年SB始めたんだが、今年は、今作ってる習作きちんと仕上げるぜ〜
>>902
ウチの環境では、「READY」でエラー出て、先に進まないようだ〜
0907902
2010/01/01(金) 01:07:13ID:YaPcx6dv>>906
報告ありがとうございます。
該当箇所で一挙にキャラを出しているのでそのせいですかね〜
私のノートPCはREADYのところで30秒くらい止まります。
0908名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 09:52:34ID:t6bP56Hs0909名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 14:44:46ID:caIawvkmで、お年玉は?
0910名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 15:21:40ID:/nfH6K9Y0911名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 01:21:28ID:jEI+uTmSステージセレクトってどうやって作るのよ?
プレイヤー選択の画面を改造するのか?
まさか、自機1はステージ1を開始して、自機2は・・・
ってプレイヤー選択を無理やりステージセレクトにするんじゃあるまいな?
0912名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 01:36:23ID:1iJn1G+e有用なのも多いんで、漁ってみれ
0913名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 07:59:42ID:HcRlbcpz0914名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 11:32:10ID:jEI+uTmS自機自体がステージに飛ぶことができると、選んだ機体によって別のルートへ、ってのができるな。
まあ作るつもりは無いけど。
0915名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 12:02:03ID:Oll38HMq対処方法を教えてください。
0916名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 12:22:55ID:/Wii6myp0917名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 12:38:04ID:Oll38HMqやってみます。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/70881
ちなみにこんな感じになります。
サンプルを見てもこの様になりますが、ウィンドウを動かすと解けます。
0918名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 12:52:01ID:/Wii6mypん?これは何かおかしいぞ
タイムラインがバグってんのか?
数字が連続してるその灰色のエリアは表示されないの本来
なんか環境の問題っぽいね
0919名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 12:56:11ID:7qHz/Hlbおれのは、Yの開始位置が1570になってるな〜
0920名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 13:02:37ID:7qHz/Hlbわ〜、なんかバグってる?
そんなんみたことないな、わかんね・・・
0921名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 13:06:57ID:Oll38HMqスクロールすると文字が連続します。
>>919
某動画サイトの講座通りに1200にしました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/70888
今のところこんな感じです。
0922名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 13:23:51ID:/Wii6mypフリーズ一歩手前だなこりゃ
ダウンロードしなおしても駄目ならグラボがしょぼいんじゃね?
あとメイン背景のスクロール開始位置なんて関係あるのか?
俺0から動かしたことないけど
0923名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 13:28:42ID:Oll38HMqそ、そうですか・・・。
グラボって何ですか?
0924規制中
2010/01/06(水) 14:57:22ID:7HUB13wiチップサイズY * マップサイズY - メイン領域Y
スクロール開始位置のY(右側)に設定する。そうすればうまくいくはず
グラフィックボードについては下を参照
http://kittoaru.com/about_graphics.php
背景が馬鹿でかい、エフェクトを超多用、アルファチャンネル使いまくり
とかしてるならグラボがすごく重要
ちょっとでもグラボの処理を軽くしたいなら、使用する画像を16色のbmpにする、
背景を短いループ画像にする、でかい画像は使わない、とかがSBでは一番有効だと思う
自分の勝手な憶測だから本当に正しいかは分からないけど
0925名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 15:20:53ID:Oll38HMq縦STGです。
>チップサイズY * マップサイズY - メイン領域Y
>
>スクロール開始位置のY(右側)に設定する。そうすればうまくいくはず
もう少し分かりやすくお願いできませんか?
背景の画像は青と緑の縞々だが・・・。
どうしよう、まったく分からない。
0926名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 15:40:49ID:Oll38HMqメイン領域Yは何処にかかれていますか?
0927名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 17:30:36ID:Ma+s7M0Jあ、俺と同じ症状。
vistaでグラボはGeForce9600GT 256MB。CPU はC2D E6600。
まぁ気にせずにやってるけどねw
>>924はこの症状の対策ですか?
0928名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 19:05:26ID:wKfeLkbW他の人のpcで動作を確認してもらうのが早い気がするね。
あとは、ネカフェのpcで確認してみるとか。
0929名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:17:38ID:jgse79Qoチップサイズやマップサイズを2のべき乗にしてみて下さい。
「チップの大きさ×数(チップを並べたマップ全体の大きさ)-メイン領域の大きさ(表示される画面のサイズ)」で、
スクロールの開始位置を概算できますよという意味では?!
0930名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:23:09ID:jgse79QoグラボによってDirextXの使用時の状況が異なるように思う。256のPNGでもけっこう大丈夫ですよ。
某サイトより引用)
>テクスチャサイズの制限はビデオカードに依存。
>(ビデオカードにより、最大1024ピクセルまで、2の階乗サイズのみなどの制限あり)
0931名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 00:14:56ID:hhBe5ptpttp://www.nicovideo.jp/watch/1257297396
この動画の様にやったのですが、3:02の時点でのテストプレイで自機が中心に一つ余分に出てしまいます。
どこを治せばいいですか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。