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【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 17:49:30ID:T1EQ+HG4
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
0783名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 14:43:38ID:wHJSChNf
あると思います!
0784名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 17:56:32ID:oKsTHIjW
>>780
PS1版ジョジョのスーパーストーリーモードにSTGのステージがある
0785名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 23:29:48ID:4DY+9/CQ
>>782
12歳からはじめるSTGビルダーわくわくゲーム制作教室をきぼんぬ
0786名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 23:47:14ID:b7DOFove
あのわくわくシリーズってゲーム制作の本なのに
出来上がるゲームがびっくりするほど面白くないよな
あと誤字大杉
0787名前は開発中のものです。2009/12/17(木) 21:52:53ID:dhg7t2ja
SBのゆっくり講座は腹筋にじわじわ来るぞ。
0788SB ◆.if.Xu7A6c 2009/12/17(木) 22:56:10ID:WuSe4lJ/
あれは続けるべき
0789名前は開発中のものです。2009/12/17(木) 23:06:58ID:x7poEWai
詳細pリーズ
0790名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 01:59:28ID:MpM/V2Jr
へぁあ、Wikiが、Wikiがあ
0791名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 12:15:52ID:NqugG/8J
ロダは何とか繋がってるな
0792名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 16:03:51ID:MpM/V2Jr
数の使い方についての説明は未だヘルプにも載ってない。
0793名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 18:30:36ID:MpM/V2Jr
変数
0794名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 19:55:07ID:xJ9Za8Le
>>790
管理人うぜぇ
そんなにかまってほしいの?
かまってほしいから削除したんだろ?
安心しろよ、てめーのロダはもう誰も使わねーよ
さっさとロダも消せカス
0795名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 22:14:57ID:MpM/V2Jr
>>794
言葉を慎みたまえ君は管理人じゃない人の前にいるのだ。
0796名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 22:17:47ID:jEGsiYMA
基地外が多いなあ
0797名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 22:27:33ID:xJ9Za8Le
>>795
目障りだからロダも消せよ
0798名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 22:31:14ID:o3WG2E6t
おいおい、ロダ目障りって・・・w
んじゃ代わりのロダ用意してくれよ>>797
SB専用に使えて鯖落ちも無く保管期間も長い所な
0799名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 22:50:35ID:xJ9Za8Le
>>798
そういう事はSB作者かSBWiki管理人のような人格者に頼め
0800名前は開発中のものです。2009/12/18(金) 22:51:57ID:MpM/V2Jr
>>797
貴様正気か
0801名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 01:29:12ID:cdcjIBdj
曖昧な状態にござる
0802名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 06:25:53ID:M2FcBkL1
正直>>799-800は自演にしか見えないがそれにしても同ID内で矛盾した発言するなよと言いたくなるイケナイワナヲ
0803名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 15:57:42ID:U7ky9drh
変数はややこしい。
0804名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 16:05:46ID:t/6XmLRs
>>799
@wikiみたいなキチガイは?
0805名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 16:13:40ID:xFeTYiwU
>>804
>>799のSBWikiが@Wikiの事なんだがな
一番スレに貢献してるSBWiki管理人をキチガイ呼ばわりとか舐めてんの?

どう考えてもキチガイはSHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/だろ
また名前変わったみたいだけどな
さっさと閉鎖しろ、誰も使わねーよ
0806名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 16:38:58ID:t/6XmLRs
>>805
@wiki管理人乙
0807名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 17:53:25ID:U7ky9drh
相変わらず救いようがないなちょっとwikiの話しただけでこんなに荒れちゃってまったくもう。
0808名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 20:45:06ID:znLCuHAq
もう知らないよ!12月3日限りでSBやめたからな!
0809名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 21:36:06ID:M2FcBkL1
こういう茶番劇もゲ製板や同人ゲ板の風物詩みたいなもんだなぁ 夏の訪れや一年の終わりを感じさせられたりするよ
0810名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 21:38:41ID:UVKRVpv0
>>805
チョンの素質あり
朝日工作部に就職してはどうか
0811名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 22:26:21ID:xFeTYiwU
>>810
在チョンの方ですか?
お引き取りください
0812名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 02:44:17ID:xWHFVsXv
いいかげんにしろ
0813名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 14:42:02ID:xnESxjx4
冬休み厨の大量増加中
0814名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 15:16:23ID:UTASutcN
まあSTGって他のジャンルと比較して
おかしい奴多いから。
女が出るだけで糞扱いする奴とかさ。
0815名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 20:59:41ID:oXCDaYwO
女しか出ないってので嘲笑されてるのは良く見るが…
0816名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 21:54:30ID:a/JNESAW
あぁん?最近だらしねぇな!
0817名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 22:07:04ID:xWHFVsXv
ストライクの可変テストキター
0818名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 23:25:29ID:xWHFVsXv
でも人型に変形して何の意味があるんだろう。
0819名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 00:10:18ID:bl18AsYI
確かブレードで一部の弾が消せる
0820名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 02:07:32ID:jf3RL7OQ
そんな事より変数の使い方がわからんのじゃあ!
0821名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 04:10:10ID:BPQoaZfI
どういう使い方したくて、どうスクリプト組んでみたのか晒してみれ
0822名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 08:57:39ID:vBJk5ROr
変数は使えるようになるといろいろ便利よ
0823名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 10:21:58ID:pakVNrGy
変な数と書いて変数
0824名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 13:33:30ID:NibiVrYb
たとえば、システムとローカルの違いはわかっているのか、とか、
wikiの変数の使い方や使用例をみても理解できないところは
どういうところなのか、とか。

そういうところをもう少し具体的に書いてくれば、説明もしやすくなると
おもうんだが。
0825名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 14:55:33ID:jf3RL7OQ
>システムとローカルの違いはわかっているのか
さっぱしわからん
0826名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 15:44:54ID:NibiVrYb
中学?あたりの数学で、変数XとYってのが出てくると思うんだけど、
そもそも「変数」ってものが基本的にどういうものか理解しているか?

もし理解しているのであれば、SBにおける変数の使い方
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/169.html
を呼んでみる。

それと君は、SBフォルダ内にある、チュートリアルを一通りやって、
SBの使い方の基礎を学んでいるか?

学んでいるのであれば、スクリプトに、変数を適当に色々組んでみたり
することを試したほうがいいね。別にそれでPCが壊れるわけでもないし。
わからないがらも、色々いじってれば、そのうち慣れると思うのだが。
0827名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 17:22:21ID:6+YP5wCS
分からない時はとりあえず弄ってみて色々値を入れてみたりしながら覚える!
頭で覚えようとする奴って自分じゃ賢いつもりなんだろうがいつまで経っても使えないよね
0828名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 20:55:11ID:HACDmY+u
変数の概念って、プログラムの素養のない人がまず躓く点らしいね
hoge = 10とか、namae = "tanaka"ってどういう事だよみたいな
0829名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 07:39:17ID:EkA4cCMH
いや、流石に変数じゃつまづかんだろ
悪名高い初心者キラーの代表はポインタだな
0830名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 16:54:35ID:IIjZz3Ov
どんどんSBからかけ離れてるぞ
0831名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 17:48:59ID:JokLUH8L
デバッグでシステム変数220から248を見たいのですが、
表示を切り替えるにはどうすればいいのでしょうか?
自分のところでは127までしか表示されません・・・。
0832名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 18:08:51ID:W1Ib0Ewy
種類が自機のキャラクタから対空攻撃のキャラクタを子として生成したら子の攻撃判定がなくなったチクショー
0833名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 18:54:45ID:W1Ib0Ewy
なんちゅう仕様だ!
これじゃザコは貫通するがボスは貫通しない弾が作れないじゃねえか!
0834名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 19:24:14ID:W1Ib0Ewy
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ
攻撃判定が消えたと思ったらいつのまにか復活してた
バグとか不具合とかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
0835名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 20:08:28ID:IIjZz3Ov
>>831
8列*16行で128個までしかないっぽい
html見ても何も書かれてないから詳細は不明

html見てたけどアイコンサイズを変更出来るなんて知らなかった
地味に便利
0836名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 22:45:14ID:maFhZn9O
>>834
要するに勘違いでしたってこと?
0837名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 11:07:59ID:1ybj8fZt
謎の挙動が再起動したら直るのはたまにある
コピーしたスクリプトを使うと起こる気がする
0838名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 16:59:59ID:+BYuRYoR
爆発を描くドット絵職人がいかに凄い事をしてるか。
0839名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 19:10:53ID:VYd2ylxU
>>835
ありがとうございます。

これは、バグでしょうか?
0840SB ◆.if.Xu7A6c 2009/12/23(水) 20:02:20ID:uNn8MGoU
>>831
ウインドウ広げてもなぜか見えなくなってるね
なぜかしらんけどバグですね
0841名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 20:23:41ID:XQahktrD
ほんとだ見れない
0842名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 20:26:00ID:N+uCKn97
なぜかしらんがそうらしい!
0843名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:07:58ID:NT2MMxrj
以前はデバッグウインドウの右側にスクロールバーが付いていたのに・・・
0844名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 21:59:31ID:NT2MMxrj
幸せって失うものがある状態のことを言うんだな・・・
失って初めて気が付いた
0845名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 23:19:13ID:+BYuRYoR
爆発がどう描いてもしっくりこないお
0846名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 01:35:10ID:2HPo0eEs
>>845
想像だけで描いてない?
本物の爆発を見て参考にしよう
0847名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 01:42:26ID:9vwN1tjv
どういう爆発かにもよるけど
うちはアニメをコマ送りで見て参考にした
0848名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 02:01:15ID:sC4eIaGp
>>846
んな危ないマネできるか!
0849名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 02:17:28ID:cXvGKW8W
一応確認しとくがDetonationは知ってる上でって話?

http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
0850名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 02:19:19ID:8D9gQ0eU
youtubeで冒険野郎マクガイバーのオープニングみまくればok
0851名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 02:27:55ID:zkoodtU2
>>848
バカはほっとけ。

というか洋画とか参考にすると良いかも。
0852名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 07:14:14ID:lBytUhLd
次バージョンではデバッグウインドウ(システム変数の確認窓)のスクロールバー復活を希望!!
0853名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 07:15:37ID:lBytUhLd
爆発アニメとかは、SFCのRPGの魔法のエフェクトのコマ送りを参考にしてます
0854名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 16:21:37ID:sC4eIaGp
ようつべとかに上がっている市販シューの爆発を参考にしてみたが、
違和感ばかりだ。
0855名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 17:13:15ID:SAvRCGpN
板野サーカスを再現してみたい
0856名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 17:16:13ID:qP/P2AZL
caveゲーの爆発をキャプでおk
0857名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 17:18:17ID:u+Ms1btR
効果音付きでゲームに出せば、
赤い輪を拡大するだけでも大概爆発に見えるもんだよ
0858名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 18:56:22ID:8A00g/95
輪っこだと、光子弾系の爆発っぽくていいかもな
0859名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 21:00:03ID:zkoodtU2
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20091224_339090.html

こういうのも紹介されてた >爆発
0860名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 21:53:40ID:dT+SANyj
>>854
>>680が爆発うpしてるじゃん。消えてるけど
0861名前は開発中のものです。2009/12/24(木) 22:04:20ID:sC4eIaGp
>>856
それ犯罪ですから残念。
0862名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 01:03:33ID:xiw4dHm0
ハリウッドのアクション映画は爆炎がド派手でいいね
地上物の土埃っぽい爆発は昔の戦隊モノや仮面ライダーが参考になる
意外と西武警察なんかもオススメ

板野サーカスを2DのSTGに取り入れるのは難題だね
不可能ではないと思うけど
0863名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 03:14:19ID:QxlcpSGQ
>>861
商業利用しなけりゃいいと思う
0864名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 03:52:11ID:TTk+z45W
フリーソフトに組み込むのもNGと思うが・・・
公開しないで自分でニヨニヨしてる分には問題ない
0865名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 06:07:23ID:HqQYU+tR
2〜4種類ぐらいホーミング性能のある多感説弾を作って、それをボタンを押した時に同時に
複数子機として発生させる……みたいにすれば出来るのかな>板野サーカス
煙が難しいか
0866名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 08:32:08ID:lWMcx9BD
ホーミング多感説
0867名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 10:44:34ID:GCgde/Zz
サンダーフォース4の海の面だかでそれっぽいのあったけど
ああいう感じか?
http://www.youtube.com/watch?v=avkLXG4ojEU#t=2m01s

単に煙キャラ1フレーム単位くらいで吐きながら飛んできゃいいんじゃねーの?
背景高速スクロールでもさせときゃ目の錯覚後ごまかせると思うけど。
0868名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 10:45:15ID:GCgde/Zz
ごめんTF4じゃなくてTF5だ
0869名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 17:08:39ID:fVeM5Fgx
PS・PS2のコントローラをPCで遊べるアダプターがSBで使えないそうだ。

商品名:CYBER 4Pコントローラアダプタ(型番不明)

テストプレーしようとして、何らかのエラーで起動しなかった。
あと、SBで作成したゲームも起ち上がらなかった。
0870名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 19:17:59ID:lWMcx9BD
板野サーカスってのはそもそもミサイルの起動とカメラワークの合作で
立体的な戦闘を「魅せる」手法だから2DSTGにゃ無理だろ
ミサイルの動きだけ見たって素直に目標に飛んでいくもの、グネグネ曲がりながら飛んでいくもの、途中で急に起動を外れるもの
とか色々個性があるんだし
0871名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 21:14:23ID:H7HWeLoG
(すくなくとも個性ではなく、機動と慣性の問題だしなぁ
0872名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 23:59:19ID:Jr3To5/2
もう素直に「どうすればぼくのかんがえたかっこいいみさいるつくれるの?」って聞けよ
0873名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 00:10:55ID:jcINmp/W
メタブラのボーナス面も3D処理だったしなぁ・・・
0874名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 02:01:40ID:GCPSqKsh
いやだからTF5風にやるか、もしくはバンガイオー風にやりゃ良いだけジャン。

個々のミサイルの軌道なんかいくらでも好きなようにいじればいいだけだし。
0875名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 03:16:43ID:9cMRz0Vm
AAのホーミングミサイルとか、AZ改のホーミングレーザーがあるじゃん
0876名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 16:07:08ID:l8IcbZQQ
たとえば武器Aと武器Bが自機に搭載されているとする。
武器Aで敵を倒すとスコアが入るが武器Bでは敵を倒してもスコアが入らない
といった事をするにはどうすればいいですか?
0877名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 16:37:01ID:vb9NM0XO
倒すと・・・か
ちょっと難しいな
ヒット時でいいなら武器Aの攻撃ヒット時タスクにスコア加算→タスク停止でおkなんだが
0878名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 16:57:28ID:v9ihF1g5
Aを対空攻撃、Bを対地攻撃にして
同じスプライトで空中敵(得点あり)と地上敵(得点なし)を作る
親子関係にして重ねて出して、片方倒したら信号発信して片方消滅するように
とか妄想した
出来るかどうかは知らない
0879名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 18:17:38ID:6kLF04ly
>>878
それだと、対空のみで10発で倒せる、対地のみで10発で倒せる設定の時に、
対空9発、対地9発で、計18発当てても倒せない状況ができちゃうね。

どちらかが攻撃をくらったら、信号だして、何回攻撃をくらったかの情報をやりとりするとか、
親キャラが空中と地上の子を出して、対空と対地を何回攻撃くらったか管理するとか、

そんな感じにすれば、いいのかなあ・・・よくわかんね
0880名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 18:56:27ID:GCPSqKsh
別にそれで面白くなるわけでも無いのに
妙なこだわりする意味無いよね
0881名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 21:38:20ID:bPojedyn
そもそも特定の武器でしかスコアが取れないって糞仕様だと思うが
スコア稼ぎしようと思ったら特定の武器のみつかって全力出せないとか駄目だな
0882名前は開発中のものです。2009/12/26(土) 21:54:01ID:vb9NM0XO
馬鹿だな、そういうどうでもいい部分の妙な拘りの積み重ねで面白いゲームは生まれるんだよ
もちろん細かいことを気にしまくるあまり他の部分をないがしろにしたら本末転倒だが
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