【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
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2009/09/21(月) 17:49:30ID:T1EQ+HG4Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
0593名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 21:18:18ID:TR6q5pMDhttp://up3.viploader.net/news/src/vlnews005149.jpg
LR同時押しの場合は回転しないようにしてる。
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2009/11/29(日) 21:19:19ID:TR6q5pMDプレイヤータスクでボタン判定、押されたときに自分の向いている方向へ攻撃。
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2009/11/30(月) 06:23:26ID:l3yP08iw作った本人がプレイしてても結構おもしろい!ついニヤニヤしてしまう!
敵の配置がいいとおもしろくなるんだな
かなりパクってるからだけどw
SBってすげぇ〜
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2009/11/30(月) 08:37:23ID:TKfkKTHtちょっと良くなるとすげー面白くなったと勘違いしがちだから注意
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2009/11/30(月) 11:11:08ID:aH3xvo+o思うよ!
0598名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 12:49:51ID:DKi9W0aU自画自賛
過大評価だな
0599名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 13:10:58ID:2cSxYL+V0600名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 14:36:59ID:iGySAS2nなんかポッと浮かんだネタやってみたら思いのほかうまくいって
「俺ってもしかして天才じゃねーの!?」って高揚したり、
それがまたしばらくすると「やっぱなんかぜんぜん駄目な気が…」って落ち込んだり。
ゲーム作ってて一番楽しい瞬間だろうからいいと思うよ。
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2009/11/30(月) 19:00:53ID:gyvlTZ7g段々分かってきて、思いついたネタも、すんなり導入できるようになったり。
どの分野でもそうだと思うけど、そのあたりが、一番おもしろく感じる時かもね。
そんなわけで、まずは本人が楽しくやれれば、いいと思うよ。
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2009/11/30(月) 19:32:29ID:31/jcTPi0603名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 20:31:37ID:rRsEQ+qN0604名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 20:55:45ID:TKfkKTHt友人「うん・・・」
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2009/11/30(月) 22:56:55ID:KHNRPC240606名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 01:05:58ID:PGG6T3Hgでもどっちかっつーと虫姫とかガルーダの比率が高いかもな
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2009/12/01(火) 01:38:31ID:WTLapdLX0608名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 05:59:33ID:xiKFY/dH登場後に時間をおいて「自動消滅しない」のチェックはずすことはできませんか?
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2009/12/01(火) 07:47:35ID:UAkuZNUM0610名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 08:17:15ID:xiKFY/dH0611名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 08:30:34ID:PGG6T3Hg0612名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 10:01:00ID:xiKFY/dHみおとしてました
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2009/12/01(火) 11:47:06ID:sUz/V61p細かくパーツ分けしたボスとか作れる?
段幕はあまり撃たないタイプにしたいんだよね。
…需要はあんま無さそうだけど。
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2009/12/01(火) 11:59:05ID:p6zLD0QZ面白いものなら縦だろうと横だろうと問題無くやるけど
もしこれから初めてSBを弄るのならまずは習作一本作ってからにした方がいいよ
叩けばかなり何でも出来るけど学ぶべきこともかなり多いからね
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2009/12/01(火) 12:24:59ID:sUz/V61pスクリプト組が凄く楽しそうなんで頑張ってみます。
昔シューティングツクールで作った事はあったけど、
久しぶり過ぎて無謀そうだけどw
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2009/12/01(火) 12:31:50ID:lOtxl0YK組み方とか、変数やシグナルの管理のしかたとかが変わってきて、
段々わけがわからなくなってくるからね。
習作という事で、一通りやっておくのは、非常に重要だなと思うわ。
そんなおれも、今は習作作り。
初期のころ組み上げたシステムの一つを、いじりなおさなくちゃいけないんだよな・・・
大変だ・・・・
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2009/12/01(火) 21:39:46ID:9R4I8BGbウィンドウモードだと起動するけど、Enterで最大化しようとすると固まるけどなんでだろう
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2009/12/01(火) 22:05:09ID:p7mGPq98武器設定のサブウエポンでやらずに済んだりするんだよな。
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2009/12/02(水) 10:56:55ID:mEFbvbxC0620名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:51:34ID:lVzoNjPU0621名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:34:27ID:fZDdeGfPそれだと一つの武器でしか攻撃できないのですが…
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2009/12/02(水) 18:37:08ID:nNrGildS0623名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:42:14ID:QaxZ+qaoサイズがおかしいんじゃないの
0624名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:59:49ID:KFmcZ96j無い
作者に問い合わせるか逆アセンブルして無理やり作るか
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2009/12/02(水) 19:01:48ID:fZDdeGfPこの画像では自分の向いている方向に攻撃していますが、
どうやっているのでしょうか。
プレイヤー編集の武器設定見てもわかりません。
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2009/12/02(水) 19:58:19ID:GWaCjAma0627名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 20:08:12ID:fZDdeGfPありません。
wikiの要望のまとめで多人数同時プレイって項目があるので投票してみては?
票が多いと実装してくれるかもしれませんよ。
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2009/12/02(水) 21:02:41ID:lVzoNjPUやっぱりないですか
あきらめて別のツール使うことにします
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2009/12/02(水) 21:44:26ID:vZeLLwa5編隊の意味ねーよこれじゃ
早くショットで編隊吐けるようにしてくれねぇかな
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2009/12/02(水) 21:49:40ID:XVDJriU8出現位置調整くらい普通にやるべきだしむしろそれが無い方が編隊の意味ねーよ
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2009/12/02(水) 22:02:57ID:vZeLLwa5編隊を画面中央両サイドから出現とかできんの?
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2009/12/02(水) 22:22:25ID:Llc+jRDK0633名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 23:32:28ID:fhdOAy5B(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
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〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど 変 こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も 態 の
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2009/12/02(水) 23:32:51ID:z0KCdOeg0635名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 23:45:09ID:fhuy5BrY全体的にctrl+cとvでコピーペーストできるようにしてほしいし、deleteで削除もできるようにしてほしい。
なんか他のソフトで当たり前のようにできることができなくて、そういう点では言い方悪いけどフリーソフトだなって感じる。
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2009/12/02(水) 23:49:38ID:KFmcZ96j付属のhtmlよく見直せ
あと過去ログも見ろ
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2009/12/03(木) 00:36:41ID:LNyazBa2じゃツクールシリーズをお勧めするよ、フリーじゃないから痒い所にも手が届くようなつくりになってるはずだよ
俺は1日で諦めてこっちにきたけど
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2009/12/03(木) 01:20:08ID:xIwnqoKTこういう奴に限ってゲーム完成させれないんだよ
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2009/12/03(木) 07:58:37ID:ZNvryBRm現状ではSBはいじればいじるほどイライラするソフト。
機能の充実より優先度は低いと思ってあまり書いてなかったけど。
ここで書いても馬鹿が沸くみたいだからメールで送ることにするよ。
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2009/12/03(木) 08:04:33ID:pZBbgZhcはい。次の話題にいこう
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2009/12/03(木) 08:10:23ID:ZNvryBRmお前ら仲良く馴れ合ってろよ
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2009/12/03(木) 08:15:32ID:RtOfir5l0643名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 08:59:17ID:n7FgpT5B0644名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 10:32:32ID:h3gCmB/Yそれをどういう場面で使いたいのかおしえて
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2009/12/03(木) 11:37:18ID:SSP4nzOI0646名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:52:40ID:2vSOaePt0647名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:57:37ID:G6eR2c+m画像の左右反転をUVスクロールで出来ることが分かったから
もう別にいいかと思えてきた
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2009/12/03(木) 12:59:42ID:PMXZcWNc0649名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 13:59:41ID:OXfHzPqa0650名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 15:44:52ID:pZBbgZhcできるの!?
やり方是非教えてくれ
というか実装してる人が居るのか・・・
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2009/12/03(木) 17:00:43ID:vUmB1YQgSぷが言ったって叩かれて終わりだろう
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2009/12/03(木) 20:17:54ID:VBoD/1x00653名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 20:28:50ID:GIWNaCKK0654名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 23:14:15ID:M3wGF4Eo0655名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 17:48:25ID:TlAvB706Cを覚えたほうが早いじゃんwww
自分の思い通りに作れるし
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2009/12/04(金) 18:10:03ID:AE5EPh+D0657名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 18:12:33ID:yx4oDJ4uツクールに頼る奴がCなんか覚えられると思う?
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2009/12/04(金) 18:20:46ID:k+eFpKCq0659名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 20:13:12ID:WhNX+mrNもしかして結構知名度上がってきましたか
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2009/12/04(金) 22:59:06ID:iSyA5Aud大方思い通りに使いこなせなくて憂さ晴らしで書いてるんだろうとは思うが
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2009/12/04(金) 23:14:14ID:yx4oDJ4u自機の傾きとプロペラの回転を連動するという夢がかなった
0662名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 23:20:44ID:vZwp+c2Tぜひ知りたい!
詳しくお願い
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2009/12/04(金) 23:22:40ID:QYQFeJEjほほ〜そんなのがあるのか
今度余裕が出来たら、そっちもいじってみるか
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2009/12/04(金) 23:31:36ID:yx4oDJ4ustg0640.zip
U,V速度を16000で1フレームに32ピクセルずれるみたい
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2009/12/05(土) 00:06:32ID:8gFu0Osh0666名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 01:59:52ID:zzX0MOGfUVってなんかよくわからなくて敬遠してたけど、
これはなんかすごいな!
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2009/12/05(土) 04:13:59ID:xY+9+sWw魔女達の長い午後とか脅威に感じる・・・
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2009/12/05(土) 23:47:38ID:KHjJIpgf0669名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 19:30:08ID:vk1MXGY0おれは描く作業が一番苦痛。
完成したキャラクタを登場させるのは楽しいけど
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2009/12/06(日) 20:40:14ID:pwFJzqAe0671名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 20:55:34ID:l4HSi6vD0672名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 21:14:38ID:jF42O5P/0673名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 22:29:40ID:J+vVAk/Y0674名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 23:05:47ID:WZTKxgWb今ちょっと実が出そうなんだよなぁ…。
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2009/12/06(日) 23:11:41ID:pc+ODamR0676名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 00:07:58ID:7ckOtyrC0677名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 01:03:36ID:Pud3w5BB効果音の作り方
貝殻二枚をこすり合わせる→ゲロゲロというカエルの泣き声
箱に小豆を入れてゆっくり傾ける→ザザーという波の音
カメラの三脚をすばやく縮める→カチャッという刀をしまうときの音
2005年四月号
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2009/12/07(月) 01:15:46ID:bsyPF5sB0679名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 04:03:29ID:uCTVyyPc0680名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 06:41:59ID:EBf9ECn2愛情のこもった手書きだぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org431837.bmp
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2009/12/07(月) 08:56:01ID:rOf/57UP0682名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 13:31:55ID:11BUvyWFおれの爆発3パターンだぞ・・・
>>664の人のA-TYPEもすっごいよな
お前らがうらやましいよ
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2009/12/07(月) 17:42:25ID:zaACbg1Xよっぽど爆発に注意して見なければ気にはならない
実際ゲームしてる最中は弾と敵にだけ目が行くから爆発なんて気にしないし
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2009/12/07(月) 18:34:20ID:bsyPF5sB0685名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 18:47:41ID:qJGvg/Ldそういう拘りがあったって良い。
雑魚は小気味よく、ボスは派手に散ってくれるのが俺は好き。
0686名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 20:22:03ID:EBf9ECn2http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org433044.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org433072.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org433094.png
蛇足かも知れないけど素材2
俺のゲームに作ったものだから使い道が限られるかも
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2009/12/07(月) 22:16:06ID:7ckOtyrC昔ながらのSTGの場合は「破壊」こそゲームの目的の一翼だから
メチャメチャ重要な要素だわな。
それこそ、そこにこだわらずにどこにこだわるんだって言う。
いまはターゲットが美少女だらけになっちゃったから、
そういうのしか知らん奴にはどうでもいいのかも。
さすがにそいつら「破壊」するとなると、また色々別の嗜好になるんで。
0688名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 22:34:51ID:qJGvg/Ld0689名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 22:51:14ID:3FBN0neH俺に良し
0690名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 00:09:14ID:APh80GQyかっこいい!使わせてくれ〜
作り手としては、攻撃エフェクトや敵モーションがぬるぬるアニメすると
すごい満足なんだが、プレイしてくれる人には「重いし必要ねー」って
思われちゃうのかな?
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2009/12/08(火) 01:02:59ID:7UIz6Edc面白くなければ許されない
0692名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 01:22:22ID:Mxt2mM+q■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています