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【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 17:49:30ID:T1EQ+HG4
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
0592名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 21:15:01ID:hqkvq8GK
>>591
これで全方向を向くことができるようになりましたが、
進行方向に弾が発射されません。
0593名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 21:18:18ID:TR6q5pMD
自分が作ったやつだとこんな感じ。
http://up3.viploader.net/news/src/vlnews005149.jpg
LR同時押しの場合は回転しないようにしてる。
0594名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 21:19:19ID:TR6q5pMD
>>592
プレイヤータスクでボタン判定、押されたときに自分の向いている方向へ攻撃。
0595名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 06:23:26ID:l3yP08iw
むふふふ。大分遊べる感じになってきたぞ〜
作った本人がプレイしてても結構おもしろい!ついニヤニヤしてしまう!
敵の配置がいいとおもしろくなるんだな
かなりパクってるからだけどw
SBってすげぇ〜
0596名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 08:37:23ID:TKfkKTHt
作った本人はそのゲームのことを面白くない時期からずっと見てるから
ちょっと良くなるとすげー面白くなったと勘違いしがちだから注意
0597名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 11:11:08ID:aH3xvo+o
自分が楽しいってのは大事だと思うよ
思うよ!
0598名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 12:49:51ID:DKi9W0aU
>>595
自画自賛
過大評価だな
0599名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 13:10:58ID:2cSxYL+V
やってもいないのに否定するのはどうかと
0600名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 14:36:59ID:iGySAS2n
まぁ実際作ってるとそういう波あるよね。

なんかポッと浮かんだネタやってみたら思いのほかうまくいって
「俺ってもしかして天才じゃねーの!?」って高揚したり、
それがまたしばらくすると「やっぱなんかぜんぜん駄目な気が…」って落ち込んだり。

ゲーム作ってて一番楽しい瞬間だろうからいいと思うよ。
0601名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 19:00:53ID:gyvlTZ7g
初めのうちは全然いじれなくて、でもしばらくいじってるうちに
段々分かってきて、思いついたネタも、すんなり導入できるようになったり。

どの分野でもそうだと思うけど、そのあたりが、一番おもしろく感じる時かもね。

そんなわけで、まずは本人が楽しくやれれば、いいと思うよ。
0602名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 19:32:29ID:31/jcTPi
面白いのできたー!と友人にやらせて一回プレイだけのプレイで無反応でコントローラー返され
0603名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 20:31:37ID:rRsEQ+qN
お前は俺かw
0604名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 20:55:45ID:TKfkKTHt
俺「どう?感想は?」
友人「うん・・・」
0605名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 22:56:55ID:KHNRPC24
AA改さんよ、おまえはよほどケツイが好きと見た。
0606名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 01:05:58ID:PGG6T3Hg
まあケツイというかIKDシューはかなり参考にしてるよ確かに
でもどっちかっつーと虫姫とかガルーダの比率が高いかもな
0607名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 01:38:31ID:WTLapdLX
作ってる本人はキャラが思ったとおりに動いてるだけで楽しいからね
0608名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 05:59:33ID:xiKFY/dH
「自動消滅しない」にチェックして登場させたキャラクタは、
登場後に時間をおいて「自動消滅しない」のチェックはずすことはできませんか?
0609名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 07:47:35ID:UAkuZNUM
できます
0610名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 08:17:15ID:xiKFY/dH
教えてください
0611名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 08:30:34ID:PGG6T3Hg
制御パネルをよく見る
0612名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 10:01:00ID:xiKFY/dH
ありがとうございます!
みおとしてました
0613名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 11:47:06ID:sUz/V61p
今時硬派な横シューを作ろうと思うんだけど、
細かくパーツ分けしたボスとか作れる?
段幕はあまり撃たないタイプにしたいんだよね。


…需要はあんま無さそうだけど。
0614名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 11:59:05ID:p6zLD0QZ
パーツ分けは子生成で簡単に出来るよ
面白いものなら縦だろうと横だろうと問題無くやるけど
もしこれから初めてSBを弄るのならまずは習作一本作ってからにした方がいいよ
叩けばかなり何でも出来るけど学ぶべきこともかなり多いからね
0615名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 12:24:59ID:sUz/V61p
なるほど…ありがとうございます。
スクリプト組が凄く楽しそうなんで頑張ってみます。
昔シューティングツクールで作った事はあったけど、
久しぶり過ぎて無謀そうだけどw
0616名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 12:31:50ID:lOtxl0YK
色々いじれるようになってくると、最初のころとは、スクリプトの
組み方とか、変数やシグナルの管理のしかたとかが変わってきて、
段々わけがわからなくなってくるからね。

習作という事で、一通りやっておくのは、非常に重要だなと思うわ。

そんなおれも、今は習作作り。
初期のころ組み上げたシステムの一つを、いじりなおさなくちゃいけないんだよな・・・
大変だ・・・・
0617名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 21:39:46ID:9R4I8BGb
SB製のゲームをフルスクリーンで起動しようとするとDirectX9の初期化に失敗しましたとか出る
ウィンドウモードだと起動するけど、Enterで最大化しようとすると固まるけどなんでだろう
0618名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 22:05:09ID:p7mGPq98
実は溜め撃ちはスクリプトのフレームとショットのパネルをうまく使えば、
武器設定のサブウエポンでやらずに済んだりするんだよな。
0619名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 10:56:55ID:mEFbvbxC
スクリプトが増えると重くなるから他の設定で出来る部分はなるべくそっち使った方がいい
0620名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 17:51:34ID:lVzoNjPU
SBってマウスの座標を取得する機能はありませんか?
0621名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 18:34:27ID:fZDdeGfP
>>594
それだと一つの武器でしか攻撃できないのですが…
0622名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 18:37:08ID:nNrGildS
よくわからんがボタン判定を複数並べればいいんじゃね?
0623名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 18:42:14ID:QaxZ+qao
>>617
サイズがおかしいんじゃないの
0624名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 18:59:49ID:KFmcZ96j
>>620
無い
作者に問い合わせるか逆アセンブルして無理やり作るか
0625名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 19:01:48ID:fZDdeGfP
>>591
この画像では自分の向いている方向に攻撃していますが、
どうやっているのでしょうか。
プレイヤー編集の武器設定見てもわかりません。
0626名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 19:58:19ID:GWaCjAma
sbで二人同時プレイをする方法はありますか?
0627名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 20:08:12ID:fZDdeGfP
>>626
ありません。
wikiの要望のまとめで多人数同時プレイって項目があるので投票してみては?
票が多いと実装してくれるかもしれませんよ。
0628名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 21:02:41ID:lVzoNjPU
>624
やっぱりないですか
あきらめて別のツール使うことにします
0629名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 21:44:26ID:vZeLLwa5
はぁ・・・編隊の出現位置調整するのめんどくせ
編隊の意味ねーよこれじゃ
早くショットで編隊吐けるようにしてくれねぇかな
0630名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 21:49:40ID:XVDJriU8
ショットで編隊吐けるようにして欲しいのは同意だが
出現位置調整くらい普通にやるべきだしむしろそれが無い方が編隊の意味ねーよ
0631名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 22:02:57ID:vZeLLwa5
え?できるの?
編隊を画面中央両サイドから出現とかできんの?
0632名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 22:22:25ID:Llc+jRDK
それ編隊じゃなくてキャラ側スクリプトの話じゃね?
0633名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 23:32:28ID:fhdOAy5B

         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど 変 こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も 態 の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め 
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! 
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
0634名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 23:32:51ID:z0KCdOeg
え、編隊のX・Y位置の話じゃなくて?
0635名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 23:45:09ID:fhuy5BrY
やっぱ使ってるとあちこちインターフェイス面で気になる部分が多いんだよな。
全体的にctrl+cとvでコピーペーストできるようにしてほしいし、deleteで削除もできるようにしてほしい。
なんか他のソフトで当たり前のようにできることができなくて、そういう点では言い方悪いけどフリーソフトだなって感じる。
0636名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 23:49:38ID:KFmcZ96j
>>635
付属のhtmlよく見直せ
あと過去ログも見ろ
0637名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 00:36:41ID:LNyazBa2
>>635
じゃツクールシリーズをお勧めするよ、フリーじゃないから痒い所にも手が届くようなつくりになってるはずだよ
俺は1日で諦めてこっちにきたけど
0638名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 01:20:08ID:xIwnqoKT
>>635
こういう奴に限ってゲーム完成させれないんだよ
0639名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 07:58:37ID:ZNvryBRm
作りづらさについては擁護するやつほど作りこんでないだろ。
現状ではSBはいじればいじるほどイライラするソフト。
機能の充実より優先度は低いと思ってあまり書いてなかったけど。
ここで書いても馬鹿が沸くみたいだからメールで送ることにするよ。
0640名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 08:04:33ID:pZBbgZhc
わかったわかった

はい。次の話題にいこう
0641名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 08:10:23ID:ZNvryBRm
わかったわかった
お前ら仲良く馴れ合ってろよ
0642名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 08:15:32ID:RtOfir5l
「いじればいじるほど」とか言うほどいじってねぇだろこいつ
0643名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 08:59:17ID:n7FgpT5B
XY別比率の拡縮をだな・・・
0644名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 10:32:32ID:h3gCmB/Y
しつこいw
それをどういう場面で使いたいのかおしえて
0645名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 11:37:18ID:SSP4nzOI
>>639みたいな意見はSぷ氏とかが言えば説得力あるんだけどネ
0646名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 12:52:40ID:2vSOaePt
>>643はレイフォース2面がお好き
0647名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 12:57:37ID:G6eR2c+m
俺も前>>643みたいな要望持ってたけど
画像の左右反転をUVスクロールで出来ることが分かったから
もう別にいいかと思えてきた
0648名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 12:59:42ID:PMXZcWNc
既に俺はMMF2を買ったからSBはもう要らないかもしれないな。
0649名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 13:59:41ID:OXfHzPqa
またお前かw
0650名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 15:44:52ID:pZBbgZhc
>647
できるの!?

やり方是非教えてくれ
というか実装してる人が居るのか・・・
0651名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 17:00:43ID:vUmB1YQg
>>645
Sぷが言ったって叩かれて終わりだろう
0652名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 20:17:54ID:VBoD/1x0
つまんないスレ
0653名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 20:28:50ID:GIWNaCKK
釣られないぞ
0654名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 23:14:15ID:M3wGF4Eo
そもそもこのスレは楽しむ為のスレじゃねぇしな
0655名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 17:48:25ID:TlAvB706
なんだこのクソツール
Cを覚えたほうが早いじゃんwww
自分の思い通りに作れるし
0656名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 18:10:03ID:AE5EPh+D
Cで自分の思い通りに1本作れるようになるまでにSBで3本は作れる
0657名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 18:12:33ID:yx4oDJ4u
才能のある人なら人ならCをマスターするのにだいたい2〜3年かかるらしい
ツクールに頼る奴がCなんか覚えられると思う?
0658名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 18:20:46ID:k+eFpKCq
どーでもいい
0659名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 20:13:12ID:WhNX+mrN
へぇ・・・このスレでこんなあからさまな煽りレス見るのは珍しいな
もしかして結構知名度上がってきましたか
0660名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 22:59:06ID:iSyA5Aud
煽って誰か得するでもないのに、何なんだろうな
大方思い通りに使いこなせなくて憂さ晴らしで書いてるんだろうとは思うが
0661名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 23:14:14ID:yx4oDJ4u
ついさっきUVスクロールの偉大さを知った
自機の傾きとプロペラの回転を連動するという夢がかなった
0662名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 23:20:44ID:vZwp+c2T
>>661
ぜひ知りたい!
詳しくお願い
0663名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 23:22:40ID:QYQFeJEj
>>661
ほほ〜そんなのがあるのか
今度余裕が出来たら、そっちもいじってみるか
0664名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 23:31:36ID:yx4oDJ4u
>>662
stg0640.zip

U,V速度を16000で1フレームに32ピクセルずれるみたい
0665名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 00:06:32ID:8gFu0Osh
すげぇ〜
0666名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 01:59:52ID:zzX0MOGf
16000をもっと低速にしたら、なんかスロットみたいな動きになったw

UVってなんかよくわからなくて敬遠してたけど、
これはなんかすごいな!
0667名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 04:13:59ID:xY+9+sWw
ラスター処理で色々やってる
魔女達の長い午後とか脅威に感じる・・・
0668名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 23:47:38ID:KHjJIpgf
爆発パターン描くの楽しいお( ^ω^)
0669名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 19:30:08ID:vk1MXGY0
いいな
おれは描く作業が一番苦痛。
完成したキャラクタを登場させるのは楽しいけど
0670名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 20:40:14ID:pwFJzqAe
そこで役割分担。分業ですよ!
0671名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 20:55:34ID:l4HSi6vD
じゃあ俺効果音作るわ(ただし屁の音のみ)
0672名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 21:14:38ID:jF42O5P/
キャラデザと音作ってくれる人いないかなー(チラッ
0673名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 22:29:40ID:J+vVAk/Y
屁の音作ってくれる人いないかなー(チラッ
0674名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 23:05:47ID:WZTKxgWb
タイミングが合えば協力したいんだが
今ちょっと実が出そうなんだよなぁ…。
0675名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 23:11:41ID:pc+ODamR
BGMから効果音まで全部自分の声のSTG作れよって言われたの思い出した
0676名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 00:07:58ID:7ckOtyrC
画像も全部生写真加工でいけるな!
0677名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 01:03:36ID:Pud3w5BB
いまちょうどテックウィン読んでたらこんな記事があった
効果音の作り方
 貝殻二枚をこすり合わせる→ゲロゲロというカエルの泣き声
 箱に小豆を入れてゆっくり傾ける→ザザーという波の音
 カメラの三脚をすばやく縮める→カチャッという刀をしまうときの音
2005年四月号
0678名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 01:15:46ID:bsyPF5sB
シンセで作る効果音特集もあったらなぁ
0679名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 04:03:29ID:uCTVyyPc
効果音は素材でまったく問題ないからいいが、絵がつらいな
0680名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 06:41:59ID:EBf9ECn2
素材やるよ小さいけど
愛情のこもった手書きだぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org431837.bmp
0681名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 08:56:01ID:rOf/57UP
なんとなくMARKADIAを思い出す素材だな
0682名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 13:31:55ID:11BUvyWF
すごいな、爆発ごときにこんなに描くんか!
おれの爆発3パターンだぞ・・・
>>664の人のA-TYPEもすっごいよな
お前らがうらやましいよ
0683名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 17:42:25ID:zaACbg1X
ぶっちゃけ爆発なんて一瞬だから、3パターンでもたいてい不満は出ないと思う
よっぽど爆発に注意して見なければ気にはならない
実際ゲームしてる最中は弾と敵にだけ目が行くから爆発なんて気にしないし
0684名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 18:34:20ID:bsyPF5sB
いやー、俺の中では爆発の音と同じくらい大事
0685名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 18:47:41ID:qJGvg/Ld
撃って避ける「だけが」楽しさでもないから、
そういう拘りがあったって良い。

雑魚は小気味よく、ボスは派手に散ってくれるのが俺は好き。
0686名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 20:22:03ID:EBf9ECn2
>>680
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org433044.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org433072.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org433094.png
蛇足かも知れないけど素材2
俺のゲームに作ったものだから使い道が限られるかも
0687名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:16:06ID:7ckOtyrC
>>685
昔ながらのSTGの場合は「破壊」こそゲームの目的の一翼だから
メチャメチャ重要な要素だわな。
それこそ、そこにこだわらずにどこにこだわるんだって言う。

いまはターゲットが美少女だらけになっちゃったから、
そういうのしか知らん奴にはどうでもいいのかも。

さすがにそいつら「破壊」するとなると、また色々別の嗜好になるんで。
0688名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:34:51ID:qJGvg/Ld
何時の間にターゲットが美少女になっ…あれ?俺も美少女?
0689名前は開発中のものです。2009/12/07(月) 22:51:14ID:3FBN0neH
敵が美少女の場合は血飛沫が飛び散って腕が千切れたり脚が?げたりするんだろう
俺に良し
0690名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 00:09:14ID:APh80GQy
>>686
かっこいい!使わせてくれ〜

作り手としては、攻撃エフェクトや敵モーションがぬるぬるアニメすると
すごい満足なんだが、プレイしてくれる人には「重いし必要ねー」って
思われちゃうのかな?
0691名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 01:02:59ID:7UIz6Edc
面白ければ許される
面白くなければ許されない
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