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【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 17:49:30ID:T1EQ+HG4
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
0059名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 23:14:53ID:fQ44am3x
んなこといったら速度や位置にも変数はさまず直接値代入したいぞ
0060名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 23:16:26ID:IO4gGJPf
>>58
つ[制御]条件分岐
0061名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 23:56:23ID:Oi8ZTd/a
>>60
何かふつーにあったんだ。
今までローカルから取得して分岐してたよ・・・
ありがとう60
0062名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 00:52:32ID:VfFNwUSk
逆に言うとローカル変数でパラメータを取得する使い道が分からないんだよな
分岐する以外にどういう使い方があるんだろう
0063名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 01:08:10ID:oVDJFKdt
パラモーの使い方が全く理解できてない。。。
0064名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 01:45:50ID:/4CcbxFm
すげえ便利だぜこれ
0065名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 10:23:34ID:aWVdTnVM
ウェポンレベルなんかも、リードオンリじゃなく、直接数字いれたいし、

システム変数にも、現在の得点とか、現在の面数とかあってもいいと思う。
0066名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 13:12:57ID:e02Lu+LI
>>65
現在のステージを参照できたら、ステージ分岐で便利かも
ウエポンレベルは代入の導入をひたすらキボンヌ!!
0067名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 15:03:52ID:oVDJFKdt
いるかなぁー
0068名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 15:17:28ID:BTwAPG2x
現在のステージは普通に変数使って参照できないか?
ステージ開始時に、そのステージを表す値を代入しておけば良いだけだし。

あんまりあれもこれも増やすと、項目ばっかり増えて逆にわかりづらくなる気がするから
そんなにややこしい処理をしなくても再現可能なものは、増えなくても良いんじゃ?

>>63
パラモーって、paramのこと?
例えば、メインタスクに条件分岐をやつを並べて、
paramAが1ならタスク1、paramAが2ならタスク2・・というように振り分け、
タスク1とタスク2の動作をまったく違うものにしておく。
(同一タスク内で条件分岐させても可)
そうすると、敵キャラクタ呼び出し時にA1とかA2とかを指定しておくだけで、
その敵キャラクタの動作を、呼び出し時に与える値だけで変更させることが出来る。
だから、キャラクタをまとめて作ることが出来るようになるってのが利点だと自分は考えてる。
0069名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 17:13:54ID:yOJKiLxv
>>65
それを言ったらスピードレベルなんて参照すらできないし
0070名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 17:30:10ID:4UxtkrHF
プレイヤー死→登場の時や武器レベルアップの時にショットボタン押しっぱなしの状態だとショットの出が悪くなります
ボタン押しなおせばいいんですが、解決方法あったら教えてください
0071名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 18:10:00ID:/4CcbxFm
それぐらい我慢しろよ
よほど規則的な攻撃じゃなければ気にもかからないはずだけど
0072名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 18:37:29ID:4UxtkrHF
>>70です
出が悪いのではなく発射ディレイがかからずにまとめて発射されてました
0073名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 18:47:49ID:W8cxsr+K
コントロールを外してないとそんなんなっちゃうとか?確認して無いからわかんないけど。
0074名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 00:33:01ID:HI1JhNsL
更新いつ
0075名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 00:49:04ID:7MbdSQ3b
甲信越
0076名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 17:19:20ID:iDNPPUTz
初心者です。
これで同人エロゲーSTGを作りたいと思うのですが
肝心のエロCGの表示、メッセージ表示、ボイス発生……等のあるエロシーンを作るには、
どのくらいの手間がかかるものでしょうか?

プログラム経験はあるので、ある程度の手間は覚悟しているのですが
0077名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 17:31:04ID:XACzum9o
プログラム経験があるなら簡単。
0078名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 17:35:32ID:4K8nqYxW
これほんっと簡単だから大丈夫。
そして出来たらぜひともアップしてくださいお願いします。
0079名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 17:53:06ID:ej5TtNtt
>76
趣味で作るなら良いと思うけど
金儲け目当てで同人エロゲーSTG作っても売れないよ
0080名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 17:58:07ID:njQJSvvo
スクリプト組むのはまあ経験0でもやってればそのうち覚える
絵と音に関しちゃ経験0だと本当にどうしようもない
0081名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 18:16:34ID:iDNPPUTz
>>77-78
ありがとうございます
早速これからいろいろと挑戦してみようと思います

>>79
そんな気もするのですが、気分転換がてらにSTGを作ってみたくなりましたので、
CG集のオマケみたいな感じで作ろうと思います

>>80
ボイス付きゲームも作っていましたので、あとはこのSBの難易度次第かと思っています
0082名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 20:19:33ID:bKg0duMZ
>>81
>>79は世間知らずなお坊っちゃんだから気にしなくていい

コミケとかとらのあな等での販売形式だと厳しいけど
DLサイトとかのダウンロード販売ならリスクが少ないし売れる見込みもある
頑張って儲けてくれ
0083名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 20:21:51ID:1aY9i4r6
DLサイトのDL数を分かってて言ってんのかよ・・・
どっちが世間知らずだか
0084名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 20:47:18ID:XACzum9o
エロならDL販売強いよ。多分
0085名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 20:56:41ID:ttqMhbH+
そんなこと知らなくても「世間知らずなお坊っちゃん」なんかじゃねえだろwwwwww
0086名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 21:11:31ID:bieJZ6b8
エロ関連になるとレスが伸びるんだな
0087名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 21:20:24ID:9AObJIaH
一瞬スレ間違えたかと
0088名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 21:20:26ID:w20lb6p8
みんなえろえろですね
0089名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 21:34:59ID:whxJpFiU
エロに限った話じゃないけど、日本語のテキスト表示ができないからメッセージウィンドウとか出したいときは手間かかるよな。
画像として作らないといけない。
0090名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 21:48:55ID:4LgdrV4o
>82
DLの方がよけいエロSTGなんか売れないっての

あそこはオカズ目的の奴らばかりだから、STGなんて購入へのマイナス要因だ
最近だって製作に8ヶ月かけたエロSTGが惨敗で作者泣いてたぞ(売り上げ300)

エロSTGで売るなら、最低でも夜光蛾クラスの完成度じゃないとプラス要因にはならない
それでも1000超えれば上出来…
0091名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 21:52:26ID:vveYBF35
俺は、ちゃんとエロかったらSTG部分がクソでもOKです(・∀・)
0092名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 22:03:55ID:7ja1NZ/U
普通にAV撮って売れよ
0093名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 22:25:47ID:vveYBF35
お前…何もわかってねぇよ!!
0094名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 22:35:22ID:F3f47lR3
>>90
DL販売ってコスト0で1本でも売れれば利益が出るんじゃないの?
もしかして高い登録料金とか取られるの?
0095名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 23:00:18ID:bKg0duMZ
>>94
登録料じゃなくて販売設定料金から何%
容量から何%徴収って奴だよ
CDやらに焼いたりするメディア料や時間、在庫管理などのコストを考えるとダウンロード販売の方がいい
100本しか売れなくてもデメリットが最小限
0096名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 23:10:52ID:MpS0J8Tf
>95
攻空少女隊とかのポリゴンSTGで気合入ってても
まじで100本台しか売れねーけどな

DLで売れる見こみがあるとか、どこのお花畑だ
ラグナロクオンラインのSTGみたいに、オリジナリティ+版権だけは売れてるな
0097名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 23:20:50ID:bKg0duMZ
>>96
ジャンルが不味かったんだろ
自分は360方位シューなんてタイムパイロットぐらいしか知らんな
百合ってのも範囲が限られるし
最初気合い入ったって100本しか売れてないってのを見て101本目の客になろうと思ったけど
横シューでもなければ縦でもない
でもって百合ときたら買う気無くした

自ら特殊なジャンルオンパレードにして売れないとかいわれても困る
どこかの同人縦弾幕の真似をしろとは言わないけどね
0098名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 23:56:37ID:LRMfeArV
>97
いっぺん成人向け+STGで検索しろ

DL利用した事あるの?すごい胡散臭いわ
0099名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 00:03:52ID:ZzOPuP/2
そろそろSBの話題に戻ろうか
0100名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 00:15:49ID:rW8i/3/+
>>98
ならメディアで販売しろってアドバイスすればいいじゃん
ダウンロード販売より売れるんだろ?

ここでぐちゃぐちゃ騒いでも自分には全く痛くないもんな
損をするのも得をするのも製作者だからな
リスクを考えればどっちがいいか分かるのにダウンロード販売を否定しなきゃならない理由は何だ?
他人が儲かるのが気に入らないから損をする方を押してるとし思えん
0101名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 00:21:37ID:+pojKOl+
なんでおまえらそんなことにそんな詳しいんだ
0102名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 00:28:07ID:RMSL286v
どっかの馬鹿が理由も無しに「DLが売れる見込みがある」とかほざいたのが問題

金儲けしたいなら、DLとプレスの両方で売るのは基本
プレスは、虎とかメッセでも事前発注すればリスクも減る

ただ虎は追加発注が結構いいかげんだから、その時は懐具合と相談して受けるかどうか考える

いじょ
0103名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 00:38:50ID:rW8i/3/+
>>102
プレスするのに費用どれだけかかるか分かってんの?
一枚単位じゃ発注できねーぞ
自分で焼くとしてもメディア代金や納期までの在庫
売れる見込み
全て把握しなきゃならねーってのに

ダウンロード販売ならリスク少ないから手軽に販売出来るんだよ
大して売れなくてもあまり痛くないしな
メディア販売とダウンロード販売を同時に出来るのは大手か資金力がある奴だ
どこかのコミケネタにしたエロゲ主人公みたいにホイホイ利益出せるかよ
0104名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 01:01:39ID:+FcQTuwy
[ID:rW8i/3/+]で無限ループを検出しました
0105名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 02:00:33ID:1/CRFqkw
>ID:rW8i/3/+
ただのめんどくさがり屋じゃん…
0106名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 02:35:06ID:dxNi02Ve
だからエロやりたきゃAVでも撮って売れよ。
それこそ同人AVなんて聞いたことねぇし話題になるんじゃねーの?

おまけにお前ら自身が男優やりゃ童貞卒業できて一石二鳥だろ。
0107名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 02:55:06ID:1/CRFqkw
それはインディーズAVだろ
0108名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 03:02:24ID:qM740Ksj
DL販売でうっほうっほしたい
0109SB ◆.if.Xu7A6c 2009/09/30(水) 03:03:09ID:qM740Ksj
トリなくなってた
0110名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 03:09:30ID:1/CRFqkw
ホモか 
ホモなのか?
0111名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 03:12:31ID:naf+OCbY
>>109
次バージョンはまだですか?
0112名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 03:46:24ID:rW8i/3/+
>>111
あまりそういう負担をかける要求するなよ
0113名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 04:11:03ID:6eWPyB2U
>>109
SBシェア化
0114名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 08:22:27ID:SDWHnMRj
カンパウェア化
0115名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 11:49:39ID:2wluPzjQ
強気な値段設定でも売れるようなゲームを作りたいとおもいまふ
0116名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 12:45:16ID:wGYr5p+i
>>113
SB ver1.0になるまでは却下!!
0117名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 16:40:05ID:7UvYr6Dk
>>109
変数に自分の角度を代入できるのはまだですか
0118名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 20:10:05ID:y8gR5v6z
>>117
口を空けて待ってるんじゃなくて自分で代替案考えてみろよ。

SBでの角度は基本自分で設定するよな?てことは今何度か取得する必要は無いんだよ。常に自分の手の中にある情報なんだよ。

具体的には例えば1フレーム3度回転する。それと同時に適当な変数に3を足す。
たったこれだけで解決する話だろ?
0119名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 20:14:07ID:7UvYr6Dk
>>118
角度ごとにパターンを指定するとか他への応用が利かないじゃん
0120名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 20:26:26ID:y8gR5v6z
は?
角度が10度だったら○パターンと、
変数(実質角度)が10だったら○パターンって何が違うんだ?
0121名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 20:39:44ID:+FcQTuwy
変数に自分の角度を入れることで何をしたいかにもよるな
例えばこないだの更新で「停止状態から自分の向いている方向に向かって進む」
とかは出来るようになってるよ
0122名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 21:13:30ID:7UvYr6Dk
>>120
角度ごとに、自分がその方向を向いてるパターンを表示って出来ないじゃん
0123名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 21:19:30ID:WnGFP0ti
変数使って自機アニメを変化させる方法ってあるんでしょうか?
あるのに自分の理解が足りなくて出来てないのか、
方法が無くてできてないのかがわからない・・・
0124名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 21:21:45ID:y8gR5v6z
>>117に書いている質問、
変数に自分の角度を代入できるのはまだですか
ってのに対して、

変数に”自分の角度を入れた変数”を代入すればいい
っていうので答えになってないのか?

0125名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 21:22:49ID:geO8Hdsw
条件分岐使えばよくね
0126名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 21:26:02ID:y8gR5v6z
>>122
その内容だと正に角度を変数に入れることによって条件分岐で簡単に出来ると思うのだが。
0127名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 22:25:21ID:aRD81awR
”自分が今、何度の方向を向いているか?”
を、ローカルで参照、及び変数に代入したいぞ

って事なのかな?

自分の向いてる角度やスピードレベルなど、多分ローカルに
格納されてはいるんだろうけど、参照できないって項目は、
いくつかあるのではないかな?

もし、参照項目の見直しするなら、”自分の向いてる角度の参照”も検討事案にいれてくれってことなんでしょ
新しいシステムを導入してくれとかいうならともかく、そこまでめくじらたてて
説き伏せようとしなくてもよさそうなものだと思うが。

まあ、軽はずみに要望をだしまくって、作者に負担かけるなみたいな事は、同意するけどね。
0128名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 22:34:46ID:aRD81awR
ってことで、色々な事情もあるとは思うが、ここまでSBを形に
している作者には、頭が下がる思いだぜ。

作者乙〜&今後も無理せずがんばっておくれ〜
次のヴァージョンアップも期待してるぜ!
0129名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 22:53:05ID:Y8BUU0ZS
ヴァ-!
0130名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 22:58:13ID:CixPrLis
ビクビク!!
0131名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 23:37:48ID:f0aQ0alM
このスレの過去ログはないのですか?
wikiにもないし
0132名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 23:47:49ID:n/jIAIih
>>123
自機に当り判定だけ登録して自分と同じ位置に見た目に使いたい子を発生させればいい
0133名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 00:33:27ID:DPhwUDZj
>>131
いるなら置きますけど
0134名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 00:50:42ID:4nRGiuXh
>>133
僕も欲しいです
0135名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 01:01:57ID:7bun+4Wr
僕は画力が欲しいです
0136名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 01:12:34ID:39JufaUO
僕はデザイン力が欲しいです
0137名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 01:41:29ID:DPhwUDZj
http://www.esc-j.net/stg/index.php?gamedev_log
0138名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 02:23:21ID:4nRGiuXh
>>137
ごっそさまです
0139名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 05:07:01ID:jb7d1uS0
>137
ありがとうございます
とりあえず熟読したいと思います
0140名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 11:21:42ID:F4uZl4e2
僕は彼女が欲しいです
0141名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 14:22:27ID:r5MvSZqN
つラブプラス
0142名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 14:34:43ID:Z7gQKVSo
d
0143名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 06:24:07ID:gG7lWjui
俺は彼氏が欲しいです
0144名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 17:48:37ID:FGIe09nI
つ阿部さん抱き枕(もっこりもあるよ!)
0145名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 01:03:02ID:JdrPOcuw
SB色々分かってきて思い付いたものは大体実装出来るようになってきた
だが上達すればするほど巷で面白いと言われるSTGとの差がでかくなってくるような気が・・・
0146名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 01:23:27ID:fWMuYkjY
おれなんかは今、思いついたものを色々試してる〜くらいの段階だわ。
雑多に作ってしまったキャラやスクリプトをまとめたり、
スプリクトの記述を整理したりなんかもしてる。

ところで、巷で面白いと言われてるSTGってどんなのがある?
上達して差がでかくなるってのは、どんな感じなんだろうか?
0147名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 01:56:48ID:yoLhnGcK
stg0613に横シューをupしてみたのでよろしければプレイしてみてください
今年7月からstbいじり始めて変数の使い方とかほとんど分かってません
あとグラフィックはほとんど自分が1から描いたものではありません
0148名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 02:08:29ID:s3jq5p+N
>>146
技術ではどうにもならないセンスの差を痛感したってことじゃない?

0149名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 02:33:55ID:fWMuYkjY
そこはやっぱりあれだ、他の人に意見を聞くって言うのも、
方法のひとつかもしれんね〜
0150名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 03:31:05ID:HLPA3kTF
stg0613って何?
0151名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 04:25:28ID:NJ09iQ24
あなたはすぐ上のレスも読めないアホですか?
0152名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 05:17:52ID:suRBWLuX
>>145-146
思いついたものを盛り込むのはさほど難しい事じゃない。
本当に難しいのはそれらの制御。
0153名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 06:58:41ID:DtbO7RmF
>>150
http://www.esc-j.net/stg/
ここのSTG-UPLにあるよ
0154名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 08:16:46ID:HLPA3kTF
>>153
d

>>147
コンティニューしまくりでクリアしたよ
乱戦になるとオプションと自機の区別がつきにくい
2面の後ろから来る中ボスが強すぎて、その理不尽さに泣く
ラスボスは背景とか派手にして盛り上げてほしかった

でもオモロかったよ
0155名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 09:08:09ID:DaXoR6Fw
…操作しづらいデススマイルズ?
0156名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 09:13:26ID:JdrPOcuw
>>147
これは面白い
凵Aダラ外、グラ5、デスマ1の要素が色んなところに見えたw
ただ、操作ボタンが多いから指がついていかない部分があった
あと、ちょっと作者補正で難しくなっちゃってる感じがする
難易度分けするかもう少し攻撃を抑えないとノーコンとか無理っぽ
でもモノは良いので絶対磨けば光る
0157名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 09:36:57ID:+F+nLRgU
俺のババアが弱いってのが気に入らん
0158名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 09:57:49ID:G3UnY4tR
>>147
へたなのでまだ4面しかいけてないけど面白いですね。
最初自機とオプションを逆に見間違ってて当たり判定なんか変だな?
と思ったけど自分があほなだけですね。
難しいけど、ちょっとやりこんでみたいと思いました。
たぶんこれが最初の作品なんだろうけど、最近の人はみんなレベル高いなあ。
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