【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 17:49:30ID:T1EQ+HG4Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
0556名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 22:53:31ID:qm/PBFJXもうさ、Multimedia Fusion 2を待とうぜ。あっちのほうが自由度高いだろ。
俺も絶対買うよ、12月3日の発売日まで待て。
0557名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 23:49:39ID:CIDfm/n20558名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 23:55:02ID:dQqvYzPc>>555
詳細な回答ありがとうございます
デフォルトでは無理なんですね。すっきりしました
まだ変数というのを理解してないのでとりあえず放置しときます
0559名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 00:44:43ID:pM/KbqqC変数を使えない=ナッパ
くらいの差はあるから早く覚えた方がいいよ
0560名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 00:56:21ID:kLCzWiGf0561名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 02:20:15ID:j9bDAgg8>>558
こうしたら?
@敵側のデフォルトスクリプトの防御時タスクの色変化の部分を削除
A弾のヒット時は、弾側の攻撃時タスクでヒットマークを出す
バリアで色が変わったらダメなの?
敵の防御時タスクで、位置分岐パネルで自機との距離がバリア半径内では、
無敵属性の色変化しない子キャラクタを表示させておくとか・・・
0562名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 02:26:22ID:YG+NAIMKキャラクターが白い四角で表示されますどうすればいいですか?
0563名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 02:36:32ID:bjReaOb2自機の攻撃力は100、バリアの攻撃力は1とかにして、
100HPが減ったら、防御タスクで敵が光る
1減ったら、防御タスクで敵が光らない
みたいな感じはどうだろうか?
出来るか試してないからわからんけど・・・
0564名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 06:57:45ID:yax9C1JLそれだとバリアがある状態で、敵付近でこちらが攻撃したときは
光ってくれないです
>>563
いろいろ無理でした
ですので>>555さんの方法ができるよう色々試しています
>>498が実現されるのをちょっと期待していますが
0565名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 11:00:50ID:Kz+p+YU50566名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 12:42:24ID:pLqW8wyW0567名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 12:46:34ID:0wvPZRG4次回作に回してる
バージョンアップするかもしれないし
>>498みたいなのは欲しい
0568名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 17:28:28ID:s1lMYxzN角度取得より使い道はあります
0569名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 18:12:00ID:LW6g7Y+c半透明キャラの下に別のキャラが重なると、下のキャラが見えなくって
背景が見えてしまいます
使用ですか?
0570名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 18:43:23ID:5HBWoXqHつ「デフォルトスプライト」
0571名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 19:27:48ID:pLqW8wyW透過pngとか使わないでスクリプトで半透明にした方がいいよ
0572名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 20:41:56ID:LW6g7Y+c全部スクリプトで半透明にしてます
0573名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 22:03:22ID:vbvKqY5p0574名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 00:45:59ID:SyMQPSL2俺も同じ症状出てるよー。てかそれを逆に利用してるんで直されたらそれはそれで困るけどw
キャラのZ軸の指定をいろいろいじくれば回避できる部分もあるから試してみ
0575名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 00:50:11ID:HAln6L8W0576名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 08:37:04ID:S2qzoyb+これは必ずキャラクタが進行方向に向いてしまうのですか?
「進行方向を向く」のチェックはしていないのに、
進行方向を向きながら進んでしまい困っています
0577名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 14:38:44ID:DBPJoUhL0578名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 14:59:22ID:EhQ1fpYZそういや進行方向を向かないキャラでパス使ったことないや
>>577でもいいけど「パスを使わない」という手もあるぞ
移動パネルや変数を色々駆使すれば結構複雑な動きも出来るもんだよ
0579名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 15:10:44ID:qBsHKdLr0580名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 15:36:08ID:GQcuxNK0回転使わないでも、固定方向でも、進行方向むいちゃうねぇ
反対に、節から出すオプションキャラクタは、向きを親に
同期してくれないで、常に下をむいちゃうなあ
移動の回転にでも、進行方向を向くがあれば、やりやすいんだが・・・
0581名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 01:05:39ID:k4noNRGh>>578
>>579
ありがとうございます
>>579の方法でできました
移動パネルは思い通りの動きをさせるのが難しいので
助かりました
0582名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 15:46:06ID:SqoGXZV8649 名前:名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 00:11:06 ID:uxCq+Kyg
レーザーの作り方
・まず正方形を書きます
・超連続で撃たせます
・スクリプトで撃つキャラとの軸を座標取得で合わせます
・お手軽レーザーの出来上がり
ここまでは分かるけど
これで満足しないなら
・正方形を多関節キャラにします
・節をパターン0にしてオプションとして別キャラの正方形を乗せます
・別キャラ正方形のスクリプトに「回転・ターゲット親・変化時間1」を入れます
・何の違和感も無い完璧なレーザーの出来上がり
ここが分からないから詳しく教えてくれ
0583名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 16:01:20ID:SqoGXZV8大復活の敵のレーザーやりたかったんだ
0584名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:32:59ID:AR+BoTTS俺にも教えてくれ〜!
0585名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:29:33ID:pGzC4HV30586名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 03:18:03ID:fd8D9E1vですがそれだと敵がバリアと触れている状態でゼロ距離射撃したときも光りませんよね
0587名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 03:34:58ID:0f0Wo7l70588名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 03:55:42ID:eGihSncC超すごい方法(出来ないことはほぼ完全に無い)
0.このページを閉じます
1.MicrosoftのホームページからMicrosoft Visual C++ 2008 Express Editionをダウンロードします
2.DXライブラリをダウンロードします
3.C++についての本を買ってきます
4.STGを作ります
5.敵の処理で、バリアに該当するキャラが当たった時は変色しないようにします
6.完璧
0589名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 04:34:42ID:zr05S+vU>>586は>>564(私)じゃないですw
>>555さんのやり方はわからないので実行してません
0590名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 20:25:04ID:hqkvq8GK自機の操作で、Lで左回転、R右回転して、
自機の向きに弾を飛ばすようにする方法を教えてください。
いろいろ試したんですが、わかりません。
0591名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 20:54:27ID:eGihSncCこんな感じにして完成
http://up3.viploader.net/news/src/vlnews005145.jpg
0592名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 21:15:01ID:hqkvq8GKこれで全方向を向くことができるようになりましたが、
進行方向に弾が発射されません。
0593名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 21:18:18ID:TR6q5pMDhttp://up3.viploader.net/news/src/vlnews005149.jpg
LR同時押しの場合は回転しないようにしてる。
0594名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 21:19:19ID:TR6q5pMDプレイヤータスクでボタン判定、押されたときに自分の向いている方向へ攻撃。
0595名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 06:23:26ID:l3yP08iw作った本人がプレイしてても結構おもしろい!ついニヤニヤしてしまう!
敵の配置がいいとおもしろくなるんだな
かなりパクってるからだけどw
SBってすげぇ〜
0596名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 08:37:23ID:TKfkKTHtちょっと良くなるとすげー面白くなったと勘違いしがちだから注意
0597名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 11:11:08ID:aH3xvo+o思うよ!
0598名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 12:49:51ID:DKi9W0aU自画自賛
過大評価だな
0599名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 13:10:58ID:2cSxYL+V0600名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 14:36:59ID:iGySAS2nなんかポッと浮かんだネタやってみたら思いのほかうまくいって
「俺ってもしかして天才じゃねーの!?」って高揚したり、
それがまたしばらくすると「やっぱなんかぜんぜん駄目な気が…」って落ち込んだり。
ゲーム作ってて一番楽しい瞬間だろうからいいと思うよ。
0601名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 19:00:53ID:gyvlTZ7g段々分かってきて、思いついたネタも、すんなり導入できるようになったり。
どの分野でもそうだと思うけど、そのあたりが、一番おもしろく感じる時かもね。
そんなわけで、まずは本人が楽しくやれれば、いいと思うよ。
0602名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 19:32:29ID:31/jcTPi0603名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 20:31:37ID:rRsEQ+qN0604名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 20:55:45ID:TKfkKTHt友人「うん・・・」
0605名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:56:55ID:KHNRPC240606名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 01:05:58ID:PGG6T3Hgでもどっちかっつーと虫姫とかガルーダの比率が高いかもな
0607名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 01:38:31ID:WTLapdLX0608名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 05:59:33ID:xiKFY/dH登場後に時間をおいて「自動消滅しない」のチェックはずすことはできませんか?
0609名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 07:47:35ID:UAkuZNUM0610名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 08:17:15ID:xiKFY/dH0611名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 08:30:34ID:PGG6T3Hg0612名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 10:01:00ID:xiKFY/dHみおとしてました
0613名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 11:47:06ID:sUz/V61p細かくパーツ分けしたボスとか作れる?
段幕はあまり撃たないタイプにしたいんだよね。
…需要はあんま無さそうだけど。
0614名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 11:59:05ID:p6zLD0QZ面白いものなら縦だろうと横だろうと問題無くやるけど
もしこれから初めてSBを弄るのならまずは習作一本作ってからにした方がいいよ
叩けばかなり何でも出来るけど学ぶべきこともかなり多いからね
0615名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 12:24:59ID:sUz/V61pスクリプト組が凄く楽しそうなんで頑張ってみます。
昔シューティングツクールで作った事はあったけど、
久しぶり過ぎて無謀そうだけどw
0616名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 12:31:50ID:lOtxl0YK組み方とか、変数やシグナルの管理のしかたとかが変わってきて、
段々わけがわからなくなってくるからね。
習作という事で、一通りやっておくのは、非常に重要だなと思うわ。
そんなおれも、今は習作作り。
初期のころ組み上げたシステムの一つを、いじりなおさなくちゃいけないんだよな・・・
大変だ・・・・
0617名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 21:39:46ID:9R4I8BGbウィンドウモードだと起動するけど、Enterで最大化しようとすると固まるけどなんでだろう
0618名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 22:05:09ID:p7mGPq98武器設定のサブウエポンでやらずに済んだりするんだよな。
0619名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 10:56:55ID:mEFbvbxC0620名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:51:34ID:lVzoNjPU0621名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:34:27ID:fZDdeGfPそれだと一つの武器でしか攻撃できないのですが…
0622名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:37:08ID:nNrGildS0623名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:42:14ID:QaxZ+qaoサイズがおかしいんじゃないの
0624名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 18:59:49ID:KFmcZ96j無い
作者に問い合わせるか逆アセンブルして無理やり作るか
0625名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 19:01:48ID:fZDdeGfPこの画像では自分の向いている方向に攻撃していますが、
どうやっているのでしょうか。
プレイヤー編集の武器設定見てもわかりません。
0626名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 19:58:19ID:GWaCjAma0627名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 20:08:12ID:fZDdeGfPありません。
wikiの要望のまとめで多人数同時プレイって項目があるので投票してみては?
票が多いと実装してくれるかもしれませんよ。
0628名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 21:02:41ID:lVzoNjPUやっぱりないですか
あきらめて別のツール使うことにします
0629名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 21:44:26ID:vZeLLwa5編隊の意味ねーよこれじゃ
早くショットで編隊吐けるようにしてくれねぇかな
0630名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 21:49:40ID:XVDJriU8出現位置調整くらい普通にやるべきだしむしろそれが無い方が編隊の意味ねーよ
0631名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 22:02:57ID:vZeLLwa5編隊を画面中央両サイドから出現とかできんの?
0632名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 22:22:25ID:Llc+jRDK0633名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 23:32:28ID:fhdOAy5B(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど 変 こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も 態 の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < !
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
0634名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 23:32:51ID:z0KCdOeg0635名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 23:45:09ID:fhuy5BrY全体的にctrl+cとvでコピーペーストできるようにしてほしいし、deleteで削除もできるようにしてほしい。
なんか他のソフトで当たり前のようにできることができなくて、そういう点では言い方悪いけどフリーソフトだなって感じる。
0636名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 23:49:38ID:KFmcZ96j付属のhtmlよく見直せ
あと過去ログも見ろ
0637名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 00:36:41ID:LNyazBa2じゃツクールシリーズをお勧めするよ、フリーじゃないから痒い所にも手が届くようなつくりになってるはずだよ
俺は1日で諦めてこっちにきたけど
0638名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 01:20:08ID:xIwnqoKTこういう奴に限ってゲーム完成させれないんだよ
0639名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 07:58:37ID:ZNvryBRm現状ではSBはいじればいじるほどイライラするソフト。
機能の充実より優先度は低いと思ってあまり書いてなかったけど。
ここで書いても馬鹿が沸くみたいだからメールで送ることにするよ。
0640名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 08:04:33ID:pZBbgZhcはい。次の話題にいこう
0641名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 08:10:23ID:ZNvryBRmお前ら仲良く馴れ合ってろよ
0642名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 08:15:32ID:RtOfir5l0643名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 08:59:17ID:n7FgpT5B0644名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 10:32:32ID:h3gCmB/Yそれをどういう場面で使いたいのかおしえて
0645名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 11:37:18ID:SSP4nzOI0646名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:52:40ID:2vSOaePt0647名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:57:37ID:G6eR2c+m画像の左右反転をUVスクロールで出来ることが分かったから
もう別にいいかと思えてきた
0648名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:59:42ID:PMXZcWNc0649名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 13:59:41ID:OXfHzPqa0650名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 15:44:52ID:pZBbgZhcできるの!?
やり方是非教えてくれ
というか実装してる人が居るのか・・・
0651名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 17:00:43ID:vUmB1YQgSぷが言ったって叩かれて終わりだろう
0652名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 20:17:54ID:VBoD/1x00653名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 20:28:50ID:GIWNaCKK0654名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 23:14:15ID:M3wGF4Eo0655名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 17:48:25ID:TlAvB706Cを覚えたほうが早いじゃんwww
自分の思い通りに作れるし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています