【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 17:49:30ID:T1EQ+HG4Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
0499名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 22:24:52ID:zMPsNCFZGS見て真似してやってみたら発射はされるようになったんですが、
敵弾が消えるとか、画面中の敵にダメージとか何もないです
やってみたことは、
・ボム用のキャラクタを作って種類をボンバーに。
(スクリプトは拡大200動作完了まで→消滅だけです。
これが拡大されない理由もよくわかりません)
・プレイヤーの武器タブに上のキャラをボンバーとして登録。
(パターン番号を入れて、攻撃力を30にしただけです)
・ボタン設定でボンバーをXぼたんに。
これだけです。ボム用のキャラクタのスクリプトに何か記述しないとだめなんでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします。
0500名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 23:26:35ID:9dfY1kOW自機の武器設定の話です
現在リピートウェイト0で毎秒30連射、1で20連射、2で15連射となっていて
60連射で発射することが出来ません
0501名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 23:32:14ID:SEfIWQsLちょっと繰り返し処理について学んでもらおうか
0502名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 23:36:20ID:9dfY1kOWだってSBがそうなってる
触ったことも無い人は黙っててくれないかな?
0503名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 23:59:07ID:72BiTq2P0504名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 00:20:09ID:6+wJa5ZV0505名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 08:10:28ID:rVxgb+hl初期ボンバー数3にしているのに1発しか撃てないのも
なぜなのかわかりません
テスト画面上では03と表示されていますが、1発撃つと02になり
2発目が撃てません
まぁ今の状態だと何発撃てても爆発のエフェクトが出るだけなんですが・・
0506名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 09:02:40ID:6+wJa5ZVあくまでボンバーキャラの攻撃判定で攻撃するだけ
敵弾を消すには敵弾の破壊時タスクに消滅を入れたり防御判定を持つにチェックをする必要もある
0507名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 10:24:49ID:gtDee/9v後は分かるよね?
0508名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 13:19:44ID:Zq4oYv32という固定観念に囚われすぎてないか?
まあでも>>505あたりは確かにプロジェクト見ないとちょっと想像が出来んなぁ
0509名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 13:58:56ID:0fm/GxBi何を説明すれば自分が困ってる内容を伝えられるか理解してないやつに
何を説明すればお前が困ってる内容を伝えられるか理解させる手間かけるなら
さっさとプロジェクトあげろって話にもなるよ。
そもそも、別にここは初心者お助けスレじゃない。
0510名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 15:22:25ID:3f0mcXbB0511名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 15:26:06ID:rVxgb+hlごめんなさい。くだらない所を見落としてるのかととりあえず質問したんです
プロジェクト上げるのに抵抗はとくにないです。
少し前にもファイルを上げて解決していただきましたし、
文章でちゃんと伝わったものはファイルなしでも答えをいただいています
>>509
まったくその通りと思います。
後にファイル上げた際、よろしくお願いします
0512名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 16:38:26ID:HB4Y28qb0513名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 16:43:25ID:ykLLO5gL「俺が言うことは全て正しい」
みたいな感じだからなあ・・・
0514名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 17:20:23ID:RIixZ6ztどうせみんな最初は似たようなことしてたんだし、SB人口を増やすためぐらいの気持ちでぬるくやってけばいいんじゃない
0515名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 00:51:30ID:M8rp+355俺もまだ触り始めたばかりだからよう分からんけど、状況から察するに
「画面上1発しか出せない設定にして、且つ1発目のボムが画面上に残ったままになってる」とかじゃないのかね?
見た目は消えてても、PC上はまだ「1発目が発動している最中」と処理されてるとか…。
0516名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 06:52:36ID:uOATc35b複雑な理由ではなくただのケアレスミスな予感がする
0517名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 13:20:07ID:Xucob+qA拡大しないってことは、そこまでスクリプトが流れてないんじゃないの?
スクリプトをセットし忘れてるとか。
0518名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 16:37:09ID:RSJMgh0Uこれはつまりスクリプトが一切働いてないってことだと思う
本当にスクリプト登録されているのか、別のスクリプトと間違ってないか、
登録が間違ってない場合、ゲートはあるのかとかチェックしてみる必要があると思う
0519名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 17:33:12ID:Xucob+qA0520名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 18:03:40ID:pz8B9/bf0521名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 20:14:46ID:xgFW4Rau0522名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 20:32:54ID:IR5VO+R30523名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 21:46:12ID:nfrpBgGg色々すみません。
拡大・消滅してくれなかったのは、別のキャラのスクリプトを指定していたためでした
自分の些細なミスです。ちゃんとチェックもせず質問してしまいすいませんでした
表示分のボムは使用できるようになり、ちゃんと拡大もされています
いまはボムの効果の出し方と、自機の2機目以降でボム数が回復してくれないことに
悩んでました。>>506さんのレスをヒントに色々試しているところです。では
0524名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:16:54ID:hViOdm3z0525名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 15:36:22ID:1hp+waynってなことって出来ますかね
0526名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 16:44:16ID:RAxukVRV0527名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 17:59:05ID:WHWM+lga単に全間接に全部別スクリプト組めばよいだけじゃないかと。
本体いきなり消滅させるとみんな消えるから注意な。
見た目だけ死んだ振りして最後のパーツまで消えてから消すように。
0528名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 18:50:44ID:1hp+wayn頭から信号送るとして関節キャラの場合IDで区別って意味無いんでしたっけ
0529名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 18:51:22ID:hViOdm3zきさまスターアイランドだな
0530名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 19:57:55ID:UyrgksIs今のところ、別スクリプト組むっていうのが正解なんだろうねぇ
0531SB ◆.if.Xu7A6c
2009/11/23(月) 06:29:56ID:zujwG1vTステージ編集で、配置した敵がドラッグできなくなることがあったのを修正
スクリプトの描画・エフェクトパネルのタブ切り替えがすぐ反映されなかったのを修正
パス編集の挙動がおかしかったのを修正
パス編集に選択中のポイントを上下左右反転する機能を追加
http://maglog.jp/sb/
0532名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 06:43:31ID:94viTcgk0533名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 07:33:21ID:o5wfXOwb自機が出現するときやボンバーを発射したときの無敵時間に、
バリアみたいなのを自機に重ねて表示させています
このバリアが出現中にバリアにあたった敵弾が消えてくれるようにしたいのですが
消えてくれず困っています
バリアは体力9999で攻撃判定にチェック、敵弾は体力1で防御判定にチェックを入れて、
敵弾の破壊時のタスクに消滅を入れました
この状態でバリアと敵弾をぶつけてみましたがすり抜けました
間違っている箇所の指摘お願いします
0534名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 08:12:46ID:5NV2q9JQ乙
パス反転は最初の点(赤いマークがついたもの)が基準になるのね
ちょっと慣れが必要かも
>>533
たぶんバリアにボンバー属性をつけてない
体力とか設定しなくていいよ
0535名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:25:59ID:An3Kgjweうおおお、乙です!
修正箇所が、かなり嬉しいです。
0536名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 11:05:48ID:SI/n86AE0537名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 12:22:02ID:e3F+eAwc0538名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 14:43:34ID:An3Kgjweオプションのスクリプト内に、ボンバーを発射する制御を入れたらおk
プレイヤー設定のものとは違う方式を取る形になるから、ちょとややこしいかも。
0539名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 15:31:37ID:lb12/qls乙です
0540名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 16:10:25ID:oPBZHnD40541名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 16:23:38ID:EF90WHP/ども、スターアイランド作者ですが
>>525は僕じゃありません。
いや確かに、あの多間接の爆破っぷりはかなり
テキトーでしたw
0542名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 16:32:51ID:EF90WHP/AZ改遊びました。
敵キャラがアルファベットというのは、サンプルでよくある
キャラデザ省力? かと思いきや、Wが割れたりとか
凝りまくってて笑いました。
uの上端が砲身と解釈されてたりとか、やけくそ気味な
ストーリーとかもw
画面シェイクが迫力あっていいですね!
オートボムやスローボタンといった配慮のおかげで
ストレスなく楽しく遊べました。
ホーミングをバンバン使っていい事が解るとさらに
楽しいですね!
たぶん不具合だと思うので報告ですが、
3面ボスが弾をはきながらゆっくり画面左に去っていって、
そのまま戻ってこなくなった事がありました。
1回しか遭遇しておらず再現条件不明です。
0543名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 00:59:52ID:UST2XgDZありがとうございます。敵弾が消滅してくれました
でもバリアが敵に触れると敵が光ってしまいますね・・
攻撃力は0なのでダメージは入りませんが
なかなか難しいです
0544名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 01:23:52ID:URGBjN1s0545名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 07:41:31ID:p9lY7YHB0546名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 08:08:23ID:5QDPqMA/0547名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 08:08:48ID:f6w7HH7h感想ありがとうございます
励みになります
ついでに不具合報告もありがとうございます
でもどのへんで発生するバグなんでしょうねそれ
動きから見て最初の方でスクリプトが一個飛ばされたとかそんな感じっぽいですね
やっぱ一つのキャラにスクリプトごっそり詰め込むと駄目ってことかなぁ
0548名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 09:32:24ID:86hWUX8l一年弄ってればわかる様になるよ
0549名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 11:46:07ID:FzzQFqOt世界は君の素晴らしい作品を待っている!
0551名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 21:20:44ID:dQqvYzPcこれ解決策ないですか?
いろいろやってみましたがうまくできません
0552名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 21:35:02ID:E+X7wm/V0553名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 22:26:02ID:dQqvYzPcそれだとショットが当たったときも光らないですよね
0554名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 22:44:31ID:qEcGgH/tどっちか捨てるのが正解っぽい
0555名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 22:47:31ID:CIDfm/n2バリアに当たっても変化しない敵のスクリプトの防御タスクに
バリアが出ている時に変数使って自機との距離を調べて条件分岐で〜ってやれば
出来ないことはない
0556名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 22:53:31ID:qm/PBFJXもうさ、Multimedia Fusion 2を待とうぜ。あっちのほうが自由度高いだろ。
俺も絶対買うよ、12月3日の発売日まで待て。
0557名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 23:49:39ID:CIDfm/n20558名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 23:55:02ID:dQqvYzPc>>555
詳細な回答ありがとうございます
デフォルトでは無理なんですね。すっきりしました
まだ変数というのを理解してないのでとりあえず放置しときます
0559名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 00:44:43ID:pM/KbqqC変数を使えない=ナッパ
くらいの差はあるから早く覚えた方がいいよ
0560名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 00:56:21ID:kLCzWiGf0561名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 02:20:15ID:j9bDAgg8>>558
こうしたら?
@敵側のデフォルトスクリプトの防御時タスクの色変化の部分を削除
A弾のヒット時は、弾側の攻撃時タスクでヒットマークを出す
バリアで色が変わったらダメなの?
敵の防御時タスクで、位置分岐パネルで自機との距離がバリア半径内では、
無敵属性の色変化しない子キャラクタを表示させておくとか・・・
0562名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 02:26:22ID:YG+NAIMKキャラクターが白い四角で表示されますどうすればいいですか?
0563名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 02:36:32ID:bjReaOb2自機の攻撃力は100、バリアの攻撃力は1とかにして、
100HPが減ったら、防御タスクで敵が光る
1減ったら、防御タスクで敵が光らない
みたいな感じはどうだろうか?
出来るか試してないからわからんけど・・・
0564名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 06:57:45ID:yax9C1JLそれだとバリアがある状態で、敵付近でこちらが攻撃したときは
光ってくれないです
>>563
いろいろ無理でした
ですので>>555さんの方法ができるよう色々試しています
>>498が実現されるのをちょっと期待していますが
0565名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 11:00:50ID:Kz+p+YU50566名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 12:42:24ID:pLqW8wyW0567名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 12:46:34ID:0wvPZRG4次回作に回してる
バージョンアップするかもしれないし
>>498みたいなのは欲しい
0568名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 17:28:28ID:s1lMYxzN角度取得より使い道はあります
0569名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 18:12:00ID:LW6g7Y+c半透明キャラの下に別のキャラが重なると、下のキャラが見えなくって
背景が見えてしまいます
使用ですか?
0570名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 18:43:23ID:5HBWoXqHつ「デフォルトスプライト」
0571名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 19:27:48ID:pLqW8wyW透過pngとか使わないでスクリプトで半透明にした方がいいよ
0572名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 20:41:56ID:LW6g7Y+c全部スクリプトで半透明にしてます
0573名前は開発中のものです。
2009/11/26(木) 22:03:22ID:vbvKqY5p0574名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 00:45:59ID:SyMQPSL2俺も同じ症状出てるよー。てかそれを逆に利用してるんで直されたらそれはそれで困るけどw
キャラのZ軸の指定をいろいろいじくれば回避できる部分もあるから試してみ
0575名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 00:50:11ID:HAln6L8W0576名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 08:37:04ID:S2qzoyb+これは必ずキャラクタが進行方向に向いてしまうのですか?
「進行方向を向く」のチェックはしていないのに、
進行方向を向きながら進んでしまい困っています
0577名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 14:38:44ID:DBPJoUhL0578名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 14:59:22ID:EhQ1fpYZそういや進行方向を向かないキャラでパス使ったことないや
>>577でもいいけど「パスを使わない」という手もあるぞ
移動パネルや変数を色々駆使すれば結構複雑な動きも出来るもんだよ
0579名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 15:10:44ID:qBsHKdLr0580名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 15:36:08ID:GQcuxNK0回転使わないでも、固定方向でも、進行方向むいちゃうねぇ
反対に、節から出すオプションキャラクタは、向きを親に
同期してくれないで、常に下をむいちゃうなあ
移動の回転にでも、進行方向を向くがあれば、やりやすいんだが・・・
0581名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 01:05:39ID:k4noNRGh>>578
>>579
ありがとうございます
>>579の方法でできました
移動パネルは思い通りの動きをさせるのが難しいので
助かりました
0582名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 15:46:06ID:SqoGXZV8649 名前:名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 00:11:06 ID:uxCq+Kyg
レーザーの作り方
・まず正方形を書きます
・超連続で撃たせます
・スクリプトで撃つキャラとの軸を座標取得で合わせます
・お手軽レーザーの出来上がり
ここまでは分かるけど
これで満足しないなら
・正方形を多関節キャラにします
・節をパターン0にしてオプションとして別キャラの正方形を乗せます
・別キャラ正方形のスクリプトに「回転・ターゲット親・変化時間1」を入れます
・何の違和感も無い完璧なレーザーの出来上がり
ここが分からないから詳しく教えてくれ
0583名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 16:01:20ID:SqoGXZV8大復活の敵のレーザーやりたかったんだ
0584名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:32:59ID:AR+BoTTS俺にも教えてくれ〜!
0585名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:29:33ID:pGzC4HV30586名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 03:18:03ID:fd8D9E1vですがそれだと敵がバリアと触れている状態でゼロ距離射撃したときも光りませんよね
0587名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 03:34:58ID:0f0Wo7l70588名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 03:55:42ID:eGihSncC超すごい方法(出来ないことはほぼ完全に無い)
0.このページを閉じます
1.MicrosoftのホームページからMicrosoft Visual C++ 2008 Express Editionをダウンロードします
2.DXライブラリをダウンロードします
3.C++についての本を買ってきます
4.STGを作ります
5.敵の処理で、バリアに該当するキャラが当たった時は変色しないようにします
6.完璧
0589名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 04:34:42ID:zr05S+vU>>586は>>564(私)じゃないですw
>>555さんのやり方はわからないので実行してません
0590名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 20:25:04ID:hqkvq8GK自機の操作で、Lで左回転、R右回転して、
自機の向きに弾を飛ばすようにする方法を教えてください。
いろいろ試したんですが、わかりません。
0591名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 20:54:27ID:eGihSncCこんな感じにして完成
http://up3.viploader.net/news/src/vlnews005145.jpg
0592名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 21:15:01ID:hqkvq8GKこれで全方向を向くことができるようになりましたが、
進行方向に弾が発射されません。
0593名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 21:18:18ID:TR6q5pMDhttp://up3.viploader.net/news/src/vlnews005149.jpg
LR同時押しの場合は回転しないようにしてる。
0594名前は開発中のものです。
2009/11/29(日) 21:19:19ID:TR6q5pMDプレイヤータスクでボタン判定、押されたときに自分の向いている方向へ攻撃。
0595名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 06:23:26ID:l3yP08iw作った本人がプレイしてても結構おもしろい!ついニヤニヤしてしまう!
敵の配置がいいとおもしろくなるんだな
かなりパクってるからだけどw
SBってすげぇ〜
0596名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 08:37:23ID:TKfkKTHtちょっと良くなるとすげー面白くなったと勘違いしがちだから注意
0597名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 11:11:08ID:aH3xvo+o思うよ!
0598名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 12:49:51ID:DKi9W0aU自画自賛
過大評価だな
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