【SB】 Shooting Game Builder ver.7 【シューティング】
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2009/09/21(月) 17:49:30ID:T1EQ+HG4Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
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2009/10/01(木) 02:23:21ID:4nRGiuXhごっそさまです
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2009/10/01(木) 05:07:01ID:jb7d1uS0ありがとうございます
とりあえず熟読したいと思います
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2009/10/01(木) 11:21:42ID:F4uZl4e20141名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 14:22:27ID:r5MvSZqN0142名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 14:34:43ID:Z7gQKVSo0143名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 06:24:07ID:gG7lWjui0144名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 17:48:37ID:FGIe09nI0145名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 01:03:02ID:JdrPOcuwだが上達すればするほど巷で面白いと言われるSTGとの差がでかくなってくるような気が・・・
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2009/10/03(土) 01:23:27ID:fWMuYkjY雑多に作ってしまったキャラやスクリプトをまとめたり、
スプリクトの記述を整理したりなんかもしてる。
ところで、巷で面白いと言われてるSTGってどんなのがある?
上達して差がでかくなるってのは、どんな感じなんだろうか?
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2009/10/03(土) 01:56:48ID:yoLhnGcK今年7月からstbいじり始めて変数の使い方とかほとんど分かってません
あとグラフィックはほとんど自分が1から描いたものではありません
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2009/10/03(土) 02:08:29ID:s3jq5p+N技術ではどうにもならないセンスの差を痛感したってことじゃない?
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2009/10/03(土) 02:33:55ID:fWMuYkjY方法のひとつかもしれんね〜
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2009/10/03(土) 03:31:05ID:HLPA3kTF0151名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 04:25:28ID:NJ09iQ240152名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 05:17:52ID:suRBWLuX思いついたものを盛り込むのはさほど難しい事じゃない。
本当に難しいのはそれらの制御。
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2009/10/03(土) 06:58:41ID:DtbO7RmFhttp://www.esc-j.net/stg/
ここのSTG-UPLにあるよ
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2009/10/03(土) 08:16:46ID:HLPA3kTFd
>>147
コンティニューしまくりでクリアしたよ
乱戦になるとオプションと自機の区別がつきにくい
2面の後ろから来る中ボスが強すぎて、その理不尽さに泣く
ラスボスは背景とか派手にして盛り上げてほしかった
でもオモロかったよ
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2009/10/03(土) 09:08:09ID:DaXoR6Fw0156名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 09:13:26ID:JdrPOcuwこれは面白い
凵Aダラ外、グラ5、デスマ1の要素が色んなところに見えたw
ただ、操作ボタンが多いから指がついていかない部分があった
あと、ちょっと作者補正で難しくなっちゃってる感じがする
難易度分けするかもう少し攻撃を抑えないとノーコンとか無理っぽ
でもモノは良いので絶対磨けば光る
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2009/10/03(土) 09:36:57ID:+F+nLRgU0158名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 09:57:49ID:G3UnY4tRへたなのでまだ4面しかいけてないけど面白いですね。
最初自機とオプションを逆に見間違ってて当たり判定なんか変だな?
と思ったけど自分があほなだけですね。
難しいけど、ちょっとやりこんでみたいと思いました。
たぶんこれが最初の作品なんだろうけど、最近の人はみんなレベル高いなあ。
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2009/10/03(土) 11:28:52ID:nwgSpOXy全体的に出来はいいと思うので気になった所だけ列挙
敵の攻撃はどれも特徴的で面白いと思う
ZとXを同時に押すと前後に出てしまう
自機とオプションがぱっと見区別つかないので見た目に差をつけた方がいい
オプションが交代制なので火力の高いルージュしか使わない
オプションの性能差は要素的に一番何とかしたほうがいい
あるいは面ごとに相方が代わるとか
せっかくだから5人同時に戦う要素が欲しい(ハイパー時に全員出るとか)
オプションを回すのが大変な上に回しても盾にならないので回すのがあまり意味ない
難易度、異様に難しい
最終面はこれぐらいの難易度でいいが途中の面はそれなりに下げてほしい
敵や味方のキャラをもっと押していいと思う
ハイパー時やボス出現時にカットインとか
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2009/10/03(土) 11:29:39ID:4ufyoWjE最後まで、赤い人以外を使う場面がほとんどない気がする
他の人の特性も生かせるような仕掛けが入ると、もっと面白くなるかも
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2009/10/03(土) 12:46:20ID:ZRbQ2mOM色々やれることを試しながら色々盛り込んだって感じで、よかった。
それぞれの面の長さは、変に長くなく、好感がもてた。
ボスの攻撃も色々多彩でおもしろかったが、難しかった(自分には。)
面クリアしたり、やられたりすると、オプションがいちいち始めの娘になるのが気になった。
沢山のオプションを切り替えるのが面倒で、また、切り替えて使いたいほどでもない。
各オプションを個性的にするのは当然として、切り替えは二人くらいにしたりとか、
スロウに一人、バリア系で一人とかでボタン的な役割を決めたりとか、
色々できそうではある。
プリキュアを見たことがない、デスマをやったことがない、
そんなヘタレのたわごとと思って、軽く聞き流してくれ
0162147
2009/10/03(土) 20:06:52ID:yoLhnGcK>オプションと自機の区別がつきにくい
自機にオーラを付けけようと思ったのですが、オーラの付いてないメンバーが逆にかわいそうになり付けませんでしたがゲーム的に間違ってたようです。
>作者補正で難しくなっちゃってる
自身も3面くらいでコンテニューします。デススマ以外のアーケードSTGは大体2,3面で死ぬのでこのくらい難しくていいのかなと思ったのが間違いでした。
>俺のババアが弱いルージュしか使わない
アニメを知ってる人は弱くても好きなキャラを使ってあげてください。
>5人同時に戦う要素が欲しい、切り替えは二人くらいにしたり
最初はいろんなカップリングを何機か作りましたが、そんな何度もプレイしてくれないだろうということで切り替え1本にしました、5人同時も作りましたがすでに盛り込みすぎ感がありやめました。
>ZとXを同時に押すと前後に出てしまう
なんで今まで気付かなかったのだろう。
バージョンアップ公開はないとおもいますので、次の作品に生かしたいと思います。ありがとうございました。
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2009/10/03(土) 20:15:58ID:HLPA3kTF>なんで今まで気付かなかったのだろう。
仕様だと思って、よく考えてあるなぁと思った俺の立場は
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2009/10/03(土) 20:43:37ID:fwCbmEyCおお!なんともったいない。せめてZとX同時で前後に出てしまう不具合
だけでも直してほしかった。
せっかく前後に打ち分けられるシステムなのに、これだと致命的だなと思ったんで。
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2009/10/03(土) 22:23:59ID:yoLhnGcKブレたと言われそうでかっこ悪いのですが
仰るとおり撃分けがこのゲームの売りなので同時押しの部分だけ修正したものをUPさせていただきました。
サブウエポン出した後5フレームメインショット撃てなくしたらできました。
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2009/10/03(土) 23:33:59ID:fwCbmEyC超ありがとう!
これで心おきなく遊べる。
0167SB ◆.if.Xu7A6c
2009/10/04(日) 03:01:58ID:0efMrX0D中のreadmeにも書いてあるけど
ver0.99.23のαテストです
以下が更新されています
・ESCキーで終了するときに問い合わせダイアログを出すようにした
・リプレイ中にBボタンで戻ってもう一度再生するとおかしくなるバグを修正
・リプレイ再生中に終了すると保存データがおかしくなるバグを修正
・ステージのロード時間を高速化した
特に一番下をテストしてもらいたい
・体感できるぐらい高速化されているか
・ステージ中のキャラが化けていないか(通しプレイで)
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2009/10/04(日) 06:59:56ID:XdW+zWIg乙
SBから卒業(いや自主退学か)しちゃったけど応援してます
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2009/10/04(日) 11:26:39ID:KIm1hk61乙です!
とりあえず、軽く試しプレイしてみたところ、
ステージのロード時間に関しては体感できるレベルで高速化されていたように感じました。
っていうか、ものすごく早くなってて吹いたw
ステージ中のキャラ化けも、私の環境では確認できませんでした。
個人的に思ったのは、Escキーで終了時にダイアログが出ますが、
SBの画面上ではマウスカーソルが表示されないため、
ダイアログは、キーボードからじゃないとやりづらいというのは少し気になりました。
可能であれば、ダイアログが出てくる時にマウスカーソルを描画するようにするか、
ダイアログ画面に、キーボードからY/Nの決定を受け付けられる旨を表示してもらえれば、と思います。
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2009/10/04(日) 12:28:50ID:xuUFzZ/C乙です
そういう内部更新大事ですよね
ところでどのようにテストすればいいんですか?
zipの中見てもreadmeとSB_CORE_TEST.exeしか入ってないんですけど
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2009/10/04(日) 12:44:18ID:KIm1hk61ビルドしたゲームのゲーム名.exeを、SB_CORE_TEST.exeと差し替えて起動して、
SB氏が言った内容が、以前のexeを使ったものと比べて改善されているかテストーってことでは?
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2009/10/04(日) 12:51:59ID:4uDYiQtE0173名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 14:24:20ID:gQBj8FUK乙ん!
0174SB ◆.if.Xu7A6c
2009/10/04(日) 16:31:52ID:0efMrX0Dそうですねマウスカーソルが非表示になったままでした
高速化の効果が出てるようなので安心です
0175SB ◆.if.Xu7A6c
2009/10/04(日) 16:33:09ID:0efMrX0D実行してください。
ってのを書くのを忘れてました
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2009/10/04(日) 16:41:40ID:KIm1hk61もし良ければ、ステージ編集の配置リストの横幅を変更できるようにしてもらえると嬉しいです。
それぞれのキャラクタ名を長くしてると読めなくなってしまうので。
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2009/10/05(月) 00:45:03ID:7lacgsrL乙でした
うちの環境ではちゃんとキャラ化けもせずに高速化してるっぽいです
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2009/10/05(月) 00:57:37ID:MRSv4b7bリプレイの不具合が直ってるのは嬉しいです。
ステージ間の読み込み速度は私が作ってたのは
死んで用済みになった敵が次の敵を吐き出す作りをしてたので
今ひとつ良くわからなかったです。
最後の終了のダイアログは個人的には無い方が好きかも。
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2009/10/05(月) 08:32:32ID:CCaBIpNC乙です
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2009/10/05(月) 11:27:03ID:C+5EEBS/こないだまで連続で行われた「増やす」更新よりもこういう「減らす」更新の方が大変だろうなぁ
でも効果的だよね、乙です
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2009/10/06(火) 13:07:40ID:YeBNjTpA今まで言わなかったけどもう我慢できん
やめるのは勝手だが宣言されてもらっても萎える
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2009/10/06(火) 14:36:04ID:a+2DD1NHお前以外誰も気にしてないよそんなこと
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2009/10/06(火) 16:10:17ID:Lnlf5KEh自機のボタン設定のところ
スロウ・バーストってあるけどバースト(破裂)じゃなくてブースト(加速)だよねSBさん
別に作るのには問題無いんだけど気になるっす
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2009/10/06(火) 20:33:08ID:s5B/Oj7lそ、それくらいわかってたんだからね!
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2009/10/07(水) 09:39:04ID:OBTbO6rp0187名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 09:57:07ID:88tCbFbpてめぇが作れよ!
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2009/10/07(水) 10:44:53ID:6z1D50qW0189名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 17:16:04ID:OBTbO6rp0190名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:38:36ID:XMWU46vzhttp://www.7-iro.org/kusoge1.zip
http://www.7-iro.org/kusoge2.zip
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2009/10/07(水) 18:48:09ID:wXe3m9/a一日ならしょうがないか
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2009/10/07(水) 19:13:39ID:0AKjBWlyおつかれさま
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2009/10/07(水) 19:17:56ID:LWM7e0DAウイルス注意!
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2009/10/07(水) 20:02:11ID:aF/MJwMF0195名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 22:23:01ID:dAdEwxSdさて、ドットを塗りつぶす作業にもどるか・・・
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2009/10/08(木) 02:54:16ID:S1g6RqUr背景の調整どうやればうまくいくんだ
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2009/10/08(木) 08:35:52ID:9xdT+1we滅茶苦茶にスクロールさせれば済むこと
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2009/10/08(木) 17:51:24ID:tOmPxEBq超兄貴でもやっとけ
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2009/10/08(木) 18:03:22ID:kDsyWE3x0200SB ◆.if.Xu7A6c
2009/10/09(金) 00:05:30ID:tTmWpl5YESCキーで終了するときに問い合わせダイアログを出すようにした
リプレイ中にBボタンで戻ってもう一度再生するとおかしくなるバグを修正
リプレイ再生中に終了すると保存データがおかしくなるバグを修正
ステージのロード時間を高速化した
http://maglog.jp/sb/
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2009/10/09(金) 00:19:31ID:eDm0IR710202名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 00:47:00ID:75dvy2t9乙です
0203名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 08:49:20ID:+e+FMmh60204名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 13:46:35ID:eYtErb+K0205名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 13:49:05ID:xr0aGOYM0206名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 15:15:15ID:vOtZEz420207138
2009/10/09(金) 21:13:22ID:ifbo1+Da正式版での更新、お疲れ様です。
だいぶ洗練されてきましたね。
0208名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 22:28:16ID:vk/z3zw2テストプレイ前の待ち時間が短くなったのが地味に嬉しい。
乙です!
0209名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:20:31ID:8hhxeRAO段幕段幕してないSHTもいいもんだな
画面も見やすいし、音楽のチョイスもいい
・・んだが、難易度高すぎんだろボケが!
こんなんばっかだからSHTはすたれていったんだよ
作者死ねマジ死ね
0210名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:36:42ID:CnBJpgG80211名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:44:42ID:D3GAL7w6それぞれの親子関係ってどうなっているんでしょうか?
また、シグナル送信するのに、どれが子でどれが子(関節)なのか、
IDは設定されてるのか、各関節個別にシグナル送れるのかなど、
教えていただけますでしょうか?
「シグナル送信で、○番目のオプションキャラの描画パターンだけ変える」とか、やり方
悪いのか全然出来ないです・・・
「○番目のオプションキャラだけ違う描画のキャラを乗せる」でもいいのですが、
多関節の親子関係をよく知りたかったので、書き込みしました。
すみませんが、よろしくお願いします。
0212名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 03:42:05ID:ZX96n76f沢山作ってごちゃごちゃしてきた。
0213名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 08:31:40ID:L774DycV今すぐカテゴリー分けの作業に入るんだ
0214名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 10:01:02ID:HTf4fKEVバージョンを表す数字が表示されてない
0215名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 10:06:19ID:ZX96n76f>>213THX
ちょっと豆腐の角に頭ぶつけてから作業に入る。
0216名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 14:58:02ID:2tHmjNtW0217名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 15:10:19ID:C1B5Mgqo0218名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 15:47:44ID:BgewoCWK0219名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 17:18:07ID:GA+deLaI0220名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 17:27:02ID:BlfycUp70221名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 18:53:45ID:PaK/yeJr0222名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 19:40:58ID:BdaZmC+/ずーっと前からあの手この手でスレに常駐してるけどな
0223名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 20:34:16ID:sFI8xfJ4単発でスト魔女STG&作者叩きをする奴だけになったんだがなあ
ある意味、叩きの的になってくれて平和
0224名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 20:47:07ID:M40J+bzt0225名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 20:59:56ID:2tHmjNtWさせる必要なし
0226名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 02:27:35ID:fSyGF0fZ0227名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 12:09:13ID:b9Xhjycc0228名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 13:39:11ID:4+bgObmX【内容】
武器Aと武器Bの、切り替え式の自機を作って、
オプション武器の切り替えや、サブウエポンの切り替えを使用した場合、
武器の切り替えボタンを連射すると、武器のリピートウェイトと発射ディレイを無視してA・B武器共に高速連射できてしまいます。
おそらく、武器を切り替えの際に、各武器に設定したリピートウェイトと発射ディレイがリセットされているのだと思いますが、
何か解決方法ってありますでしょうか?
0229SB ◆.if.Xu7A6c
2009/10/12(月) 17:03:31ID:xzdTe2fIしてます、描画方式を半透明にしる
>>228
たしかにそうなるかも、回避方法はぱっとは思いつかないですね
0230名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 17:56:18ID:Sbu9X/28パワーアップで同じ設定繰り返すのが面倒なんだけど。
0231名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 23:59:20ID:VTOQfAL60232名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 00:24:02ID:AVrtmM3Rシューティングツクールみたいに。
0233名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 14:46:19ID:mJtRXQzFパワーアップタブの複製は、神話の昔よりある要望だから、触れないでおけ・・・
0234名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 21:16:05ID:sKudjfqQ0235名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 21:31:36ID:ya1gUSdd0236名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 21:44:36ID:GLQzURtO仕様かなと思ったけど、結構範囲広いんだよね。
0237名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 22:58:05ID:hyK1gvRl特に気にはならない。
むしろ、このくらいの範囲で丁度良いと思う。
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