【アクエディ】アクションエディター製作
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2009/09/20(日) 13:36:30ID:++rsVxp22Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!
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▼公式サイト http://www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
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▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。
★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。
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2010/12/06(月) 20:31:56ID:KQ5u3pT8理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw
アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。
糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?
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2010/12/07(火) 18:07:37ID:w7PPLgD5C++に乗り換えるわ
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2010/12/09(木) 20:51:32ID:HIQbNqGFクソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw
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2010/12/09(木) 23:38:14ID:Qy/4zijR俺もC++に乗り換えるわ
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2010/12/09(木) 23:59:50ID:QPnMy8mS0285名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 16:54:25ID:A45ci1KZ俺もC++に乗り換えるわ
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2010/12/12(日) 10:39:55ID:eh3KuQdx基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><
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2010/12/13(月) 23:16:02ID:gRw9twlYC++に乗り換えるわ
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2010/12/14(火) 15:27:12ID:DaTltJOlまぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ
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2010/12/15(水) 17:00:30ID:VJ4OVYvCバージョンアップしたくないアントン乙
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2010/12/15(水) 17:49:15ID:/ZLeYYImパージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277乙
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2010/12/16(木) 17:00:50ID:pFJjAnqPところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い
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2010/12/24(金) 02:21:25ID:lK7g/RxUttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/131/Raum0.50.lzh
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/122/Hakugin2.02.lzh
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2010/12/24(金) 22:32:39ID:TfQa9KZK0294名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 23:26:07ID:lK7g/RxU0295名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 23:39:17ID:TfQa9KZKでも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/
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2010/12/25(土) 08:54:33ID:GEnjjeBD0297名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 09:21:56ID:z4T6CU910298名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 06:43:13ID:V9x7zwwm0299名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 18:26:22ID:ZjG+Tsp/今年こそ一本完成させるぞ
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2011/01/02(日) 20:23:12ID:qUonbEL7今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
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2011/03/08(火) 05:28:25.41ID:nzzSugJC0302名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 20:55:56.72ID:goW/Y2GVでも全然時間かかる。
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2011/04/08(金) 23:58:47.35ID:PV8u1dKFやる気MAXどんどん製作
↓
眠くてお開き
↓次の日やる気無し
↓
次の日やる気無し
って感じ
こりゃ1年経っても完成しねーや
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2011/04/29(金) 07:06:13.53ID:4hTpY12nアニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
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2011/05/01(日) 15:05:48.94ID:eEXyLRG30306名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 00:47:57.59ID:XIlKYmPC・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
0307304
2011/05/06(金) 04:32:29.65ID:RFnbwSxR8方向向き&移動できました!ありがとうです。
ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)
「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
0308名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 12:40:50.04ID:mxtCcpIOちょっと長くなる↓
@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定
これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
0309307
2011/05/09(月) 13:05:49.65ID:X4Ya04+E細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
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2011/09/27(火) 21:52:27.84ID:AFSxe/Gbアクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
0311名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:22:49.28ID:2lpZrjj/重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
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2011/11/17(木) 04:03:29.30ID:4c1B0+NS応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー
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2011/11/18(金) 22:31:03.33ID:pUvUKMxa君はゲーム作りに向いてない
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2011/11/19(土) 12:29:14.89ID:p++blgwb自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル
敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)
これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!
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2011/11/20(日) 23:19:01.85ID:Xd4KHTE70316名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 03:13:16.17ID:rdMRRB3eそれは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。
ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。
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2011/11/22(火) 13:39:04.58ID:wBzlO3/0概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。
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2011/11/22(火) 18:42:18.14ID:yuRg3+9V「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。
物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。
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2011/11/23(水) 17:54:56.96ID:gR/f8vzf0320名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 16:34:30.62ID:JFd97csF0321名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 12:00:29.99ID:ldY7qp/Nお前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?
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2011/11/28(月) 19:55:57.80ID:991wP077覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、
いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。
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2011/11/28(月) 20:04:33.88ID:k5UJZ+Ubttp://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/simpleVC_20090814104158.html
Wikiとドラハカの豆知識集
そんな充実してもいないが
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2011/11/28(月) 20:44:35.66ID:zjurMQG+お前馬鹿だな
ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか
作者に迷惑かけたくないんだろ
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2011/12/03(土) 01:39:23.40ID:bAXwZhFc0326名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 21:07:30.18ID:eFqtbA3b当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・
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2011/12/03(土) 22:48:12.87ID:20gwVa4M出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。
フローの数も膨大になる。
結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。
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2011/12/04(日) 09:02:32.05ID:ATUf3OzQwikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです
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2011/12/04(日) 20:52:18.76ID:angE1sVKプレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。
出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。
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2011/12/04(日) 21:20:24.20ID:gAqNqKTmショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。
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