【アクエディ】アクションエディター製作
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 13:36:30ID:++rsVxp22Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!
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▼公式サイト http://www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/
▼公式サポート http://www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。
★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。
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0178名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 01:13:00ID:3PDUn2Gohttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/
0179名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 18:12:45ID:u6eeOkCO前のテンプレはプロフィール欄が左だったから単に間違えただけだろ。
つーか此処に書き込むほど面白いことか?書くなら書くで総合スレに書けよ。
0180名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 01:37:19ID:APdaqN/R0181名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 06:53:14ID:bm5G5+sE>>1も読めない小学生はお帰りください。何が面白いのか分からん。
そんな間違いあったら誰でも直すわ。
誘導
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/
0182名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 08:23:26ID:dgtkK1jq0183名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 18:21:53ID:OJvOTyE2ワールド総数11以上のアクエディゲーム遊んだことあるが変になった覚えもないし。
0184名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 18:36:13ID:wpX9Cx9q俺もなるよ。ワールド11をクリアしてワールド選択に戻ると
メニューの表示は1〜10、カーソルが10の1つ下に表示される。
直して欲しければアントン氏に頼めば?
俺は11ワールドも作る気無いから頼まなかったが。
0185名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 19:00:18ID:OJvOTyE20186名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 01:44:14ID:fJkSLUnWttp://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip
これって厳し杉?
10点取るのが無理って人が多かったら考え直そうかと思うので
テストプレイお願いします。
0187名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:05:25ID:7fj6MBMyコントローラ有、予備知識なしに起動して10回ほどプレイしてみたけど、
何かやり方まずいのか、ハイスコア1点だった。
最初、左右からちょこちょこ出てくるのは軽くなぎ払えたけど、
上から誘導して降下してくる敵に頭を抑えられて左右にしか動けなくなり、
崖から落下してくる敵を処理しようとしたら上から押さえつけられて圧死する感じ。
readme読んでから10回ほどやってもほぼ同じ結果に。
0188名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:09:28ID:fJkSLUnWttp://whitewood.sakura.ne.jp/m1.zip
0189名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:49:33ID:7fj6MBMyうん、キャラ増えても同じ結果辿っただけだった。
最初からレベル最大のテトリスやってるような。
あれは腕で何とでもなるけど…う〜ん、俺には10点は無理なようだ。
0190名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 07:49:23ID:JLPpXoeVここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
0191名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 12:18:41ID:XQOT7Xzm今のままでも楽しいけど、10秒1点というのはちょっと厳しいかも
早く本編やりたい……
0192名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 14:56:40ID:wTZMTB79俺も開始難易度がいきなりクライマックスな感じがする。リプレイ性があるとどうすれば伸びるか考えることができて面白そう。
もうすぐ11月終わりそうだけど間に合う・・・?
あとググってて最近気がついたんだけど、ふりーむには作者名だけ登録してるんだね。
ボルアマとか登録しないの?
0193名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 23:06:00ID:fJkSLUnW要調整ですね。
プリオデは最終調整するところまで出来ているので、もう少しです。今月中にお見せできると思います。
ふりーむは申請したけど何か不備があったせいか掲載されなかったみたいで、そのうち申請しなおそうと思って現在に至る、という状況です。
0194名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 01:19:16ID:TjLX4WUy0195名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 21:57:33ID:TjLX4WUyプリンセスオデッセイβ版のテストプレイよろしくお願いします。
感想、バグ報告、気がついた点とか是非お聞かせ下さい。
0196名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:50:10ID:TjLX4WUyスタッフロールで左右スクロール固定してなかった
バージョン0.981にしました
0197名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:25:15ID:/V3MMdfA0198名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 00:17:04ID:sfIPd7ZUご指摘ありがとうございます
0199名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 00:33:17ID:j+KqwbML5面の最初のほうにスキップできないデモがあるぞ
0200名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 22:08:08ID:F8P0Ahty報告ありがとうです
0201名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 01:28:00ID:RJEIUf4q0202名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 16:44:39ID:rJq/QCDG>私は休日の前日を狙って公開することが多いので12/18(金)あたりになるかな。
>
>単にWindows7に対応するだけでなく性能面・機能面で進化します。
>
>お楽しみに!
お前らやっと来たぞ
0203名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 22:21:06ID:gnS/I0SU今度はミリィに交代してもう一周しなくちゃいけなかったのはバグ?
ひょっとして仕様?
0204名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 23:52:22ID:jgqXlnP8マリアで始めた場合には、全員一周する事になってました…ぎゃー
報告ありがとうございます
0205名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 06:22:24ID:qP9OuTA8楽しみだけどまた変な仕様変更がないか不安もあったり
0206名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 08:28:18ID:Y21XkXVT0207名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 11:42:44ID:jQfIwBz60208名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 17:20:24ID:L9kN9Uoc0209名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 22:32:25ID:w6qxwKYO0210名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 23:09:44ID:IWFXq1Ekコンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
0211名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 23:52:12ID:XzwjAsoF盗作といって潰そうとしたまくろじゃ信者
盗作じゃないことが明らかとなった今は
まくろじゃはもう不要 トレース君はまくろじゃのほう
0212名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 00:30:52ID:+ZdJfVZE必死だね。
0213名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 05:57:30ID:MWxyXgqtアクエディを汚し続けてきたアナル先生、こんにちは!
フリゲ制作から撤退したって言ってたのに、まだ工作してるんですね!
いい加減工作じゃなくて作品で勝負したらどうですか?
それ以上に、早くアクエディ界隈やフリゲ界隈から消えてね^^
0214名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 12:20:52ID:8gBQ+0P2誘導
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254390707/
0215名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 18:33:11ID:iyWwpWqPハゲ同。
過疎ってもいいから製作スレと総合スレを分けたのに…こっちくんなよ。
0216名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 01:02:36ID:iXDeMvVk0217名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 21:33:14ID:3bhGLCKOすべてはまくそじゃ信者のせい。
0218名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:29:43ID:i1dCRgRdリア厨が多いのがアクエディの欠点だな
・推奨NGword
まくそじゃ
肛門
アナル
札門
モ
信者
先生
www
カレー
・必要ならNG
まくろじゃ
bj
チチン
0219名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:36:58ID:3bhGLCKO>・必要ならNG
>まくろじゃ
>bj
>チチン
分かってるじゃん。
まくそじゃが全ての元凶。こいつを潰さないとアクエディが潰れる。
0220名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:51:53ID:iNPRK00r____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「こいつを潰さないとアクエディが潰れる。」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0221名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 22:52:54ID:i1dCRgRd0222名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:04:32ID:iySzPt0T0223名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:09:08ID:3bhGLCKOまくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。悪魔城のマネだけしてればよかったものを。
オトカムとかメタコアのタイトルを奪われたようなもんだぞ。
なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
同じ立場のくせに何で礼門先生ばっかり酷い目に遭うんだよ。おかしいだろ。
あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
0224名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:21:04ID:lUwoHzmMまくろじゃの前にまずお前がゴミ。
アントンが困ってるのはアクエディ界の空気を悪くするこのスレ、要するにお前らだよ。
0225名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:36:49ID:iNPRK00rお前一人が勝手に嫉妬してるだけ、の間違いですねわかります。
>なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
お前に集まらないだけ、ですね本当にありがとうございます。
>あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
お前が困るだけ(ry
0226名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:48:39ID:3bhGLCKO分かってるじゃん御前。俺もゴミだがまくそじゃもゴミって事だろ?
0227名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:51:07ID:iySzPt0T礼門は何も悪くない
まくろじゃがそういってる
0228名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 23:54:58ID:i1dCRgRdまた粘着沸いてんのか
構ってる奴もいい加減スルーしろよ
0229名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 01:30:44ID:f0BVbEGKノ ‐─┬ /
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| く_/`ヽ
0230名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 02:26:47ID:sA2nPHFe禿同。先生1人じゃ本当何やってもダメだよな。
あんなカスゲー、一枚絵がなかったら誰も反応しないよw
0231名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 08:24:35ID:tqyNnfkJここは製作スレです。
0232名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 17:37:03ID:LBbwmISY・操作が煩雑:
ボタンチャージ攻撃を多用したいので、チャージボタンをいちいち押すのが面倒になってくる。
ボス戦は弾幕なので頭がついて行かないw ノーマルとチャージのモード切り替え式
だとありがたかったかも。
・ボス戦で、TIPSアイテムが邪魔:
最大ジャンプしたい途中で誤って取るとそこでジャンプが止まってしまいリズムが狂うw
救済アイテムを取った時にTIPS表示してはどうだろうか。救済無しでやりたい人は、どのみちTIPSも見ないと思うので。
まあどちらもAE+の制約だし、個人的好みかもだが。ちゃんとクリアできたし(とりあえずレミィで)。みんな可愛くて萌えw
次回作も期待させて頂きます。
0233名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 12:43:38ID:1I/g8Cxr総合スレでやれ。
ここはゲームの感想を書くところじゃない。
0234名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 19:56:55ID:svgkVte6ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
0235名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:42:19ID:1I/g8Cxr完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。
0236名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 01:39:26ID:eOz6eO4i0237名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 02:19:51ID:4Vj4T/n9ヲチとはまた違うと思う
0238名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 23:45:19ID:LK5gSFocしかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。
0239名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 17:33:58ID:KGq+zF5t>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね
お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。
0240名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 18:24:41ID:Z+UWO41D0241名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 02:35:10ID:UFKEWkjN0242名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 06:03:29ID:VXBYX7VM0243名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 14:37:04ID:X42N15X232bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…
0244名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 18:13:35ID:WEPOQZLG現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。
0245名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 02:49:39ID:oS3JzIkpサブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ
0246名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 11:32:47ID:LxQFJGN+0247名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 01:37:32ID:NymKo2yp0248名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 22:17:28ID:NoV8pKTJヲチ板のマグナさんでしたか
0249名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 22:36:01ID:aXaFuNdm0250名前は開発中のものです。
2010/01/20(水) 23:47:18ID:AE5nuiarしらき乙
0251名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 13:55:51ID:/wBTuQta祭りの会場はここか? 腕が鳴るぜ 踊るぞヤロウども!
____
∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、 , -``-、
/ ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ \ / )
/ `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / /
/  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ /
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /=・- -=・=- |・=- -=・=- |
ヽ::::::::::: \___/ / \___/ / \___/ /
ヽ__:::::::::::::: \/ /:::::::: \/ /::::::: \/ /
0252名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 09:18:26ID:fcx8eM2X0253名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 16:58:53ID:rIqHDmlx0254名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 16:47:20ID:CZ1AWJW50255名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 23:51:49ID:zQeub5Xs痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。
0256名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 01:30:03ID:K1bGnEro0257名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 01:37:12ID:PdhH4AA/選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。
0258名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 01:52:10ID:r1et/Pi+キャラで代用すると細すぎてなあ
0259名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 06:47:23ID:mQkS5IGd本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問
0260名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 18:23:45ID:o04mGPtL0261名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 01:50:33ID:TGDZgDHq0262名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 21:37:40ID:0awPprhUアクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
0263名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 01:32:46ID:DGPybhKS工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい
0264名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 02:04:33ID:PyfcAoWf一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね
0265名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 02:50:53ID:DGPybhKS出来ないこともないけどスマートじゃないね。
0266名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 08:05:38ID:foETIXNB言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…
HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね
この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました
0267名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 16:16:21ID:oRLMYljM0268名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 20:24:55ID:x2ezwy8Sシミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど
0269名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 00:59:36ID:Mkz2JJKJ工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや
0270名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 03:44:24ID:9i3l/FEc0271名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 01:27:38ID:AJg0LycVシミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい
0272名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 23:26:22ID:M9W4mKYj分かってて作るやつなんかいねーよ
0273名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 21:55:36ID:xACKj6Wu0274名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 00:29:38ID:lL3pbcxS0275名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 10:34:44ID:SNTUsYEN判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。
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2010/12/03(金) 23:16:10ID:axp+vb+x(坂道とか)
余計人工が減る罠
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2010/12/04(土) 19:27:20ID:J7OOfp8Z>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン
えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ
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