【アクエディ】アクションエディター製作
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 13:36:30ID:++rsVxp22Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!
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▼公式サイト http://www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/
▼公式サポート http://www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。
★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。
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2009/09/20(日) 13:37:39ID:++rsVxp2http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html
プログラミング知識が一切無くてもアクションゲームが作れる。(シューティングも可)
簡単なものから、雑誌掲載に至るほどのものも作る事が可能。
初心者重視なので、ある程度変更できない仕様があるが、あまり気にならない。
アクションエディター4
http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/index.html
「アクションエディター+」の跡を継ぐ新型。中級者向け。
新しい便利仕様、機能が多数追加されていて、性能と自由度が格段にアップ。
現在はβ版なのでバグが多く、また処理落ちの頻度も高い。
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2009/09/20(日) 13:40:53ID:++rsVxp2前スレなんてない
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2009/09/20(日) 18:35:30ID:p8PlJJGy0005名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 19:35:15ID:xrkCfeHB一応乙
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2009/09/20(日) 22:36:01ID:++rsVxp2過度なヲチに発展しないならいいんじゃないかな
>>5
前スレなんてないのでナンバーは入れません(キリッ
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2009/09/20(日) 22:45:24ID:Z9cTQv4R0008名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 23:07:11ID:r7EOSKUXあーあ。信頼できると思ったらこれかよ。
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2009/09/20(日) 23:15:53ID:++rsVxp2皮肉のつもりで言ったんだけど
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2009/09/20(日) 23:20:54ID:Z9cTQv4R隙を作るな
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2009/09/20(日) 23:22:50ID:++rsVxp20012名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 09:39:41ID:kW8xD8k40013名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 10:20:35ID:sO9/ke3k0014名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 13:16:17ID:TDG2uijW0015名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 13:28:52ID:34gDhw1b0016名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 15:07:32ID:sO9/ke3k死亡フラグ的な意味でも
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2009/09/22(火) 09:15:56ID:DnVwxRAJ0018名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 15:44:35ID:gZC9Fwzgアクエディ4ならwav経由でogg化するのが多分一番確実。
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2009/09/24(木) 00:53:18ID:YnqWkjjY礼門先生のベクターレビューなんてもうずっと遠い過去の話。
これからはまくろじゃ様・ヲシダ様の2大巨匠がアクエディ界を牽引する。
神殿常連およびこのスレ住人は2大巨匠を崇め奉るべし。
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2009/09/24(木) 00:55:22ID:1apxjHgq0021名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 01:17:44ID:Bu7K89La0022名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 01:19:59ID:5nsDy/ZM0023名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 21:31:32ID:aDBrWz+q略して、ちのちんwwwwww
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2009/09/24(木) 21:59:12ID:mYkq8Qat0025名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 23:24:17ID:BMoCzfaxまずは巨匠ノウハウを参考にと+を前月から使い始めてるんだが、まずは素材が描けない・揃わないことにはどうにもならんなこれ。
常連呼ばれてる奴らって結構すげぇ根性してるんだなと思った。
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2009/09/24(木) 23:40:38ID:1apxjHgq選択肢の作り方とか
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2009/09/25(金) 00:56:50ID:PeeF9zsv0028名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 01:32:49ID:K6nhOemq0029名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 16:58:53ID:yxUR56sA0030名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 17:21:04ID:Jrua9RbvR-TYPE並みにウネウネでゲロゲロなまくろじゃさんが見たいです(⊃д⊂)
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2009/09/27(日) 17:35:59ID:DHRx/curそれでもまだいろいろ工夫が必要になるけど
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2009/09/27(日) 18:00:48ID:ScoXNJiT4ならウインドウモードで解決だけどまくろじゃは+ユーザーだから難しいな
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2009/09/27(日) 23:46:37ID:Z0zTDYrMスペックも並々あれば十分遊べる。
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2009/09/28(月) 02:05:27ID:mnpXIH9vドットのサイズもだけど、チップ数の制限も厳しい。
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2009/09/28(月) 02:33:31ID:BtRb2vo832*32のコマならspフォルダだけでも最大239760コマ描ける
0036名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 05:04:34ID:RVtO3ROG0037名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:47:43ID:dAjxQ9drアントン氏のエディタはあくまで消防でも使える手軽さ重視だから
それを保ちつつ機能も多いアクエディ4はありそうでなかった偉大なソフトだよ
0038名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:50:01ID:qGHwtM6x0039名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 23:51:22ID:2a6TwK6pほんとに偉大な人だな
0040名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 23:52:56ID:SsClWika0041名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 00:30:06ID:dE9rJMct0042名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 00:32:53ID:SdtVIA8L0043名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 00:36:32ID:Mdzc8R180044名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 00:57:46ID:dE9rJMct0045名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 01:14:11ID:qyVFTLP+まくろじゃは1年以上いじってるよ。
実質1年もいじっていないのに、ベクターレビューされた礼門はもっとすごい。
正直、まくろじゃは礼門に勝てんのとちゃう?
ふりーむみたいな小さな土俵で得意顔してるけどさ、
ベクターみたいな大きい舞台で勝負しなきゃあねえ…
0046名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 18:24:52ID:LC+Z7Bykここでそれをアピールしたところで礼門は肛門どまり。つまり糞って事だ。
2chに限らず周りの評価があまりに低いのが現実。
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2009/09/29(火) 18:35:32ID:m21WtAICフリーゲームという枠では、ふりーむの方が全然有名だし、
ハッキリとしたレビューも付く。
そこで好評な意見を多く得ているまくろじゃと、
少数の微妙(悪評)な意見を得ている礼門。
なぜ>>45はこんな本人乙な書き込みをするのだろう?
0048名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 19:00:49ID:iyEhBKHc0049名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 19:05:01ID:qhQXS08Dいつもわかりやすくていいねえ
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2009/09/29(火) 20:48:59ID:9c7IbL+W>>43
+でダッシュって、ムーブをZ〜Vキーに割り当てるってこと?
それは何処か不自然だし、あまり好きじゃないな。やっぱ4だけ?
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2009/09/29(火) 21:01:26ID:LC+Z7Byk俺アクエディゲー好きな理由に「パッド使えること」があるんだが。
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2009/09/29(火) 21:28:58ID:9c7IbL+W0053名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 21:30:33ID:Mdzc8R18そういうことになるかな?
ロックマンXシリーズのダッシュみたいなのを想像してたけどマリオ系の方だっただろうか
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2009/09/29(火) 22:14:01ID:dE9rJMct足がのろいがそれでもやってしまう
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2009/09/29(火) 23:44:25ID:AlCmRHBc限界突破ってレベルじゃねーぞ
まくろじゃはキチガイやでホンマ
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2009/09/30(水) 00:38:11ID:slQd+GCMバランスクラッシュしすぎ
0057名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 01:22:19ID:EGIQFg1Q4面以降からもっと強いザコが増えてくるからその程度の操作技量じゃクリアは無理だと思うぜw?
9面までクリアしたが、ゲームバランスも最高だな。後々になるほど難しくなってる。
あと全体的に多関節キャラの動きが神すぐる。死亡演出も何もかも。
これだけのものを+のあらゆる許容範囲内で作ったなんて、マジキチレベルの凄さだ。
0058名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 01:31:18ID:EOfrqP2O0059名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 10:01:00ID:dzfScull0060名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 12:12:07ID:MaylWzyp脚が鈍い
道中が単調
顔グラの顔が歪んでる
会話が唐突すぎ
多関節は頑張ったんだろうけど、頑張っただけって感じ
見栄えだけで、面白さには繋がってない。勿体ない。
ラスボスが他のボスと代わり映えしなさすぎる。
腕ぐるぐるして弾出すだけでガッカリした。
0061名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 14:29:18ID:rwDhsB9U個人的には骨柱が妙に硬く感じた。
鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね?
バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。
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2009/09/30(水) 15:27:09ID:ggNcrBXJ0063名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 18:09:55ID:EGIQFg1Q相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w
0064名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 18:12:15ID:CI+jtVSI0065名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 18:14:36ID:lF+dhkXn0066名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 19:20:08ID:EOfrqP2Oまくろじゃ信者はやたらと宣伝してまくろじゃの敵を増やすなよw
ダウンロード数を見れば良く分かるだろw
0067名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 19:58:35ID:kWfOqkKmこれ弱点は鎧の上半身でいいの?
こいつ強すぎ
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2009/09/30(水) 19:59:33ID:iDlfcwYxまくろじゃの新作
多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり
雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・
アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね
他はいつものまくろじゃかな
敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・
もっと初心者向けに配慮した方が人気出ると思うんだけどねぇ
まあこういのが好きなんでしょ
まくろじゃのファンの人達もこういうの好きなんでしょ
だったらまあいいんじゃね
でもこれだけは頂けないと思うんで強調しておく
サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
アレンジ前のメタリックコアと同じじゃん
メタコアはオーバーヒートで爆発するのをゲーム性と割り切ればいいんでまだわかるんだが
ドラキュラクローンなゲームでこの仕様はちょっと・・・
歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
一般のプレイヤーはアクエディの仕様なんか関係ないし
それとも信者はまくろじゃ様の作ったものなら
どんだけクソ仕様でも許しちゃうんだろうか
0069名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 20:14:06ID:EGIQFg1Q斧装備して足下で攻撃。右手から低速弾が来たら徐々にバックして回避しながら衝撃波を避ける準備に。
もし衝撃波回避と首の弾がかぶったら、首に当たり判定ないからムチ攻撃しながら回避できる足場へ。
なんか分かりづらいけど1回ゲームオーバーと3回死んだがこれで倒せたぜ。やっぱ強い。
>サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
自然回復+死亡リスク無しだとクロスの独壇場になるんじゃね?分からんけど。
>歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
DSとPS2であるよ。
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2009/09/30(水) 20:20:44ID:iDlfcwYxできれば詳しく
俺なら市販ゲーでそんな糞仕様やられたらソフト叩き割るね
PS2以降のドラキュラってそんなに糞になってたのかw
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2009/09/30(水) 20:25:49ID:EOfrqP2Oそういう具体的な批判なら受け付けてるよ
「傑作じゃねーじゃんwまくろじゃはおわった」みたいな
礼門先生はいらないってだけ
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2009/09/30(水) 20:37:51ID:iDlfcwYxなんだ?ここは批判書いちゃいけない場所なのか
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2009/09/30(水) 20:49:32ID:EGIQFg1QDSその1 特定技(この作品でのサブ武器)で攻撃力が格段に上がるが、使いすぎるか長時間使用すると死亡する。
DSその2 特定装備でHPを代償にサブ武器を使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
PS2その1 DSその2と同じ。(うろ覚え)
PS2その2 サブ武器が仲間的な立ち位置で、使いすぎると仲間が死ぬ。
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2009/09/30(水) 20:52:54ID:EGIQFg1Q×DSその3 特定サブ武器でHPを代償に使用。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
○DSその3 特定サブ武器で強力な攻撃ができるがHPを消耗。使いすぎるとHP1残ることなく死亡する。
もひとつ追加。
DSその4 特定サブ武器の組み合わせで攻撃力9999の画面全体攻撃ができるが死亡する。
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2009/09/30(水) 20:53:24ID:iDlfcwYx特定装備じゃん
しかもHPが代償になるんだろ
だったら全然違うじゃねーか
斧を連射して死ぬドラキュラがあんのかってんだ
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2009/09/30(水) 21:01:02ID:EGIQFg1Q自分が何て言ったかを忘れるとはどこの池沼だw
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2009/09/30(水) 21:02:43ID:EGIQFg1Q「悪魔城はこうだから〜」だからどうしたのかと。
わざわざ答えてやったのに、池沼だったとは傑作だぜ。
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2009/09/30(水) 21:03:46ID:iDlfcwYx俺がどこを批判してるのかよく読んでくれ
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2009/09/30(水) 21:07:07ID:iDlfcwYxやっぱりまくろじゃのファンはこのシステムでOKなのか・・・
俺には理不尽すぎるシステムだが、まあだったらいいわ
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2009/09/30(水) 21:09:00ID:MaylWzypハガネで調度いいって層には間違いなく無理なバランス。
ハガネで知名度上げたんならハガネの層に配慮したほうがよかったんでないかなー
それがいやなら、ぬるいハガネは作るべきじゃなかったって事だな。
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2009/09/30(水) 21:26:32ID:iDlfcwYxまああそこまでボーダー下げちゃったら引き上げるのは難しいわな
だいたいあのサポートブロックで変化するのって道中だけでボスは変わらないし
もともとそんなに優れたシステムだとは思わん
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2009/09/30(水) 22:23:23ID:kWfOqkKmサンスコ
今回で駄目な部分ってのは、ほとんどが悪魔城のオマージュだったりするんで、一概に否定しにくい。そのおかげで楽しめる部分も多々あるから。
まーでもこれを嫌がるひとがいるのは当然のことだと思うけど。
移動が遅いのは悪魔城じゃデフォルトだし、一部の敵が固いのも同じくで、ムチを過剰にビシバシ打つのが古くからのお約束
嫌らしい足場も、攻撃くらって落とされて即死もお約束。XXなんてラスボス戦でも即死落下がある。
途中のイベントシーンは俺もいらんと思ったが、あれもオマージュだしなー。
しかしこういうのが、逆にしっくりすると感じちゃうやつもいる。刷り込みですね!
8面のドラゴンとか、異常なくらい良い動きしていて、がんばって見るだけの価値はあると思うが
遊んでいてストレス感じる人間は無理しなくても良いと思う。後半になるほど酷くなるよ!
0083名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 22:25:13ID:EOfrqP2O0084名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 22:27:45ID:kWfOqkKmそもそもサブウエポン無限に撃てるのかよ! みたいな
あれですよ、マゾ向け。間違いなくマゾゲー
0085名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 22:31:01ID:kWfOqkKm俺はないと思う。
ただそれを楽しむことができる人間もいたりするだけで
そういうのも悪くないと思うけどね。だってフリゲだもの。まくろじゃに限らず、作る人間には好き放題やってほしいよ
0086名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 22:32:21ID:iDlfcwYxまくろじゃの過去作に多い足場判定のないブロック
ドラキュラUで大不評だった要素なんだよね・・・
相変わらずだよホント
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