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【アクエディ】アクションエディター製作

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0001名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 13:36:30ID:++rsVxp2

2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!

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▼公式サイト      http://www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ      http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード    http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード    http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/

▼公式サポート    http://www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。

★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。

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0002名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 13:37:39ID:++rsVxp2
アクションエディター+
http://ime.nu/www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html
プログラミング知識が一切無くてもアクションゲームが作れる。(シューティングも可)
簡単なものから、雑誌掲載に至るほどのものも作る事が可能。
初心者重視なので、ある程度変更できない仕様があるが、あまり気にならない。

アクションエディター4
http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/index.html
「アクションエディター+」の跡を継ぐ新型。中級者向け。
新しい便利仕様、機能が多数追加されていて、性能と自由度が格段にアップ。
現在はβ版なのでバグが多く、また処理落ちの頻度も高い。
0003名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 13:40:53ID:++rsVxp2
需要ある人もいるので一応立てた。後悔はしていない。
前スレなんてない
0004名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 18:35:30ID:p8PlJJGy
能登コピペは要るかい?
0005名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 19:35:15ID:xrkCfeHB
スレタイにナンバーは入れたほうがよかったかもしれないでもないが
一応乙
0006名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 22:36:01ID:++rsVxp2
>>4
過度なヲチに発展しないならいいんじゃないかな

>>5
前スレなんてないのでナンバーは入れません(キリッ
0007名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 22:45:24ID:Z9cTQv4R
能登とやらが何のことはかはしらんが要らない
0008名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 23:07:11ID:r7EOSKUX
>過度なヲチに発展しないならいいんじゃないかな
あーあ。信頼できると思ったらこれかよ。
0009名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 23:15:53ID:++rsVxp2
えっ
皮肉のつもりで言ったんだけど
0010名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 23:20:54ID:Z9cTQv4R
皮肉になってない
隙を作るな
0011名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 23:22:50ID:++rsVxp2
すまなかった
0012名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 09:39:41ID:kW8xD8k4
アディタって呼ぼうぜ!
0013名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 10:20:35ID:sO9/ke3k
アでいいよ
0014名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 13:16:17ID:TDG2uijW
リンクがActionEditor4/index.htmlとかになってるしAEでいいんじゃね
0015名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 13:28:52ID:34gDhw1b
俺完成したらここに上げるんだ・・・
0016名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 15:07:32ID:sO9/ke3k
それは楽しみだな
死亡フラグ的な意味でも
0017名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 09:15:56ID:DnVwxRAJ
bgmフォルダに入れたmidファイルがよみこめねーOTL
0018名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 15:44:35ID:gZC9Fwzg
midiは音源次第じゃ読み込まない事は珍しくないぜ。
アクエディ4ならwav経由でogg化するのが多分一番確実。
0019名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 00:53:18ID:YnqWkjjY
グダグダやっている間に、ヲシダという新たな勇者が頭角を表してきた。

礼門先生のベクターレビューなんてもうずっと遠い過去の話。
これからはまくろじゃ様・ヲシダ様の2大巨匠がアクエディ界を牽引する。
神殿常連およびこのスレ住人は2大巨匠を崇め奉るべし。
0020名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 00:55:22ID:1apxjHgq
ファイルサイズはどれぐらいまでならいいかな?
0021名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 01:17:44ID:Bu7K89La
質が高けりゃそれでいい
0022名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 01:19:59ID:5nsDy/ZM
ベクターレビューやランキングを自慢していた方がいましたなそういえばw
0023名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 21:31:32ID:aDBrWz+q
血の鎮魂歌

略して、ちのちんwwwwww
0024名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 21:59:12ID:mYkq8Qat
ちちん だろう
0025名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 23:24:17ID:BMoCzfax
血の鎮魂歌は体験版の時点で神作だった。旧式であそこまで開拓できるセンスが羨ましい。
まずは巨匠ノウハウを参考にと+を前月から使い始めてるんだが、まずは素材が描けない・揃わないことにはどうにもならんなこれ。

常連呼ばれてる奴らって結構すげぇ根性してるんだなと思った。
0026名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 23:40:38ID:1apxjHgq
そういえば公式BBS覗いたら4だけどかなり参考になること書いてあったな
選択肢の作り方とか
0027名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 00:56:50ID:PeeF9zsv
まくろじゃは過去の遺物(笑)
0028名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 01:32:49ID:K6nhOemq
皮肉ったつもりがベタ褒めになっちゃってる罠。
0029名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 16:58:53ID:yxUR56sA
ほしゅしてもいい?
0030名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 17:21:04ID:Jrua9Rbv
あんまりアクエディ詳しくないんですけど、ドットってもっと細かく打つことってできないんですか?
R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロなまくろじゃさんが見たいです(⊃д⊂)
0031名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 17:35:59ID:DHRx/cur
4ならドットのサイズ制限はほとんどない
それでもまだいろいろ工夫が必要になるけど
0032名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 18:00:48ID:ScoXNJiT
アクエディは強制的に全画面だからどうしても荒くなる
4ならウインドウモードで解決だけどまくろじゃは+ユーザーだから難しいな
0033名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 23:46:37ID:Z0zTDYrM
+の全画面も小型のノートPCだと丁度良いサイズになるんだよな。
スペックも並々あれば十分遊べる。
0034名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 02:05:27ID:mnpXIH9v
>R-TYPE並みにウネウネでゲロゲロ

ドットのサイズもだけど、チップ数の制限も厳しい。
0035名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 02:33:31ID:BtRb2vo8
4なら全部解決だけどな…
32*32のコマならspフォルダだけでも最大239760コマ描ける
0036名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 05:04:34ID:RVtO3ROG
そろそろ次世代のSRPGエディタが欲しいです…
0037名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 15:47:43ID:dAjxQ9dr
それはSRC等の別のソフト使えばいいかと
アントン氏のエディタはあくまで消防でも使える手軽さ重視だから
それを保ちつつ機能も多いアクエディ4はありそうでなかった偉大なソフトだよ
0038名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 15:50:01ID:qGHwtM6x
これってがんばればダンジョンエクスプローラーみたいなのも作れそうだよね
0039名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 23:51:22ID:2a6TwK6p
まくろじゃはアクエディ初めて一年でここまで多作・有名になったのか
ほんとに偉大な人だな
0040名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 23:52:56ID:SsClWika
4でトップビュー風のアクション製作してるやつは結構いるみたいだしな
0041名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 00:30:06ID:dE9rJMct
ダッシュ機能ってないの?
0042名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 00:32:53ID:SdtVIA8L
自分で作ろうね
0043名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 00:36:32ID:Mdzc8R18
+でも4でもかなり簡単に作れるぞ
0044名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 00:57:46ID:dE9rJMct
じゃあまくろじゃはあえてダッシュつけてないのか
0045名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 01:14:11ID:qyVFTLP+
>>39
まくろじゃは1年以上いじってるよ。
実質1年もいじっていないのに、ベクターレビューされた礼門はもっとすごい。

正直、まくろじゃは礼門に勝てんのとちゃう?
ふりーむみたいな小さな土俵で得意顔してるけどさ、
ベクターみたいな大きい舞台で勝負しなきゃあねえ…
0046名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 18:24:52ID:LC+Z7Byk
>>45
ここでそれをアピールしたところで礼門は肛門どまり。つまり糞って事だ。
2chに限らず周りの評価があまりに低いのが現実。
0047名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 18:35:32ID:m21WtAIC
ベクターは「フリーソフト」メインのサイトだし。

フリーゲームという枠では、ふりーむの方が全然有名だし、
ハッキリとしたレビューも付く。
そこで好評な意見を多く得ているまくろじゃと、
少数の微妙(悪評)な意見を得ている礼門。

なぜ>>45はこんな本人乙な書き込みをするのだろう?
0048名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 19:00:49ID:iyEhBKHc
いい加減まくろじゃvs礼門の話題はやめてくれ。勝敗なんて別にどうでもいいし。
0049名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 19:05:01ID:qhQXS08D
案の定新作発表で肛門先生が暴れだしたなwwwwww
いつもわかりやすくていいねえ
0050名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 20:48:59ID:9c7IbL+W
つアクション「スルー」

>>43
+でダッシュって、ムーブをZ〜Vキーに割り当てるってこと?
それは何処か不自然だし、あまり好きじゃないな。やっぱ4だけ?
0051名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 21:01:26ID:LC+Z7Byk
>>50
俺アクエディゲー好きな理由に「パッド使えること」があるんだが。
0052名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 21:28:58ID:9c7IbL+W
細かいこと言うなよwwwww
0053名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 21:30:33ID:Mdzc8R18
>>50
そういうことになるかな?
ロックマンXシリーズのダッシュみたいなのを想像してたけどマリオ系の方だっただろうか
0054名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 22:14:01ID:dE9rJMct
まくろじゃの新作はすごいな。
足がのろいがそれでもやってしまう
0055名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 23:44:25ID:AlCmRHBc
多関節すごいな。動き良すぎ
限界突破ってレベルじゃねーぞ
まくろじゃはキチガイやでホンマ
0056名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 00:38:11ID:slQd+GCM
3面でつまった
バランスクラッシュしすぎ
0057名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 01:22:19ID:EGIQFg1Q
>>56
4面以降からもっと強いザコが増えてくるからその程度の操作技量じゃクリアは無理だと思うぜw?

9面までクリアしたが、ゲームバランスも最高だな。後々になるほど難しくなってる。
あと全体的に多関節キャラの動きが神すぐる。死亡演出も何もかも。
これだけのものを+のあらゆる許容範囲内で作ったなんて、マジキチレベルの凄さだ。
0058名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 01:31:18ID:EOfrqP2O
まくろじゃは無職かね?
0059名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 10:01:00ID:dzfScull
四面のボス強すぎw
0060名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 12:12:07ID:MaylWzyp
ザコが硬い
脚が鈍い
道中が単調
顔グラの顔が歪んでる
会話が唐突すぎ

多関節は頑張ったんだろうけど、頑張っただけって感じ
見栄えだけで、面白さには繋がってない。勿体ない。

ラスボスが他のボスと代わり映えしなさすぎる。
腕ぐるぐるして弾出すだけでガッカリした。
0061名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 14:29:18ID:rwDhsB9U
ザコが硬いってのは否めないよな。
個人的には骨柱が妙に硬く感じた。
鎧以外は2、3撃で倒せるぐらいがちょうどいいんじゃね?
バランス自体は、下手しなきゃ死なないぐらいで良好かと。
0062名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 15:27:09ID:ggNcrBXJ
月下以降のバランスみたいだな
0063名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 18:09:55ID:EGIQFg1Q
>>60
相変わらず言うことが支離滅裂で面白いな御前w
0064名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 18:12:15ID:CI+jtVSI
まじでまくろじゃは4を使うべきだと思う。
0065名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 18:14:36ID:lF+dhkXn
やっぱ過疎ってでも同人板にたててくるべきだな
0066名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 19:20:08ID:EOfrqP2O
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:53:31 ID:J0K61UYy
まくろじゃ信者はやたらと宣伝してまくろじゃの敵を増やすなよw
ダウンロード数を見れば良く分かるだろw
0067名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 19:58:35ID:kWfOqkKm
9面の鎧のボス倒せないんだけど
これ弱点は鎧の上半身でいいの?
こいつ強すぎ
0068名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 19:59:33ID:iDlfcwYx
新スレここか?

まくろじゃの新作
多関節キャラは確かにすごいんだけどそれ以外のギミックが過去作と比べると減ってたり
雑魚の種類が少なくて単調に感じるのは否めないかな・・・
アクエディの仕様上他の要素削られるのはしょうがないんだけどね
他はいつものまくろじゃかな
敵が硬かったり序盤から変に足場がいやらしかったり・・・
もっと初心者向けに配慮した方が人気出ると思うんだけどねぇ
まあこういのが好きなんでしょ
まくろじゃのファンの人達もこういうの好きなんでしょ
だったらまあいいんじゃね

でもこれだけは頂けないと思うんで強調しておく
サブウェポンの使いすぎで死ぬのはどうなん?
アレンジ前のメタリックコアと同じじゃん
メタコアはオーバーヒートで爆発するのをゲーム性と割り切ればいいんでまだわかるんだが
ドラキュラクローンなゲームでこの仕様はちょっと・・・
歴代ドラキュラで「サブウェポン使いすぎで死ぬ」システムなんかあるのか?
一般のプレイヤーはアクエディの仕様なんか関係ないし
それとも信者はまくろじゃ様の作ったものなら
どんだけクソ仕様でも許しちゃうんだろうか
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