C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。
まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php
<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント
DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html
前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/
前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50
初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0341名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 23:15:41.38ID:GSGuR1XQおっスゲーじゃん
0342名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 00:12:15.41ID:EjbelJeJ0343336
2011/04/13(水) 00:19:58.04ID:McWTGlT5http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319954.zip&key=dq2
0344名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 22:03:08.61ID:hd2enow5その全てが速攻で(ryなんだけど
だから本当は誰も(ry
0345名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 14:55:22.61ID:kdJBTWwnロマサガ3クローンスレからきた人?
0346名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 02:05:02.20ID:5TWRth9z0347名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 21:45:14.83ID:zq4i2FcKhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き
どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
0348名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 22:43:11.42ID:AiLFFnExすげえ
二日でそこまで出来たの?
0349名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 11:02:14.88ID:7Aa5Smvgあまり短期間でやりすぎると燃え尽きちゃうから
気をつけてね
0350名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 12:02:47.82ID:H9AGAr2N「ある程度」作った段階で、「とりあえずここまでできた」感が強まってペース落とすとほぼ確実に「そのまま(永遠放置)」になるから・・・
0351名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 09:25:09.71ID:jfqfunll0352名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 14:47:09.34ID:BA82O10Q0353名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 05:35:20.28ID:qjlQKjqb0354名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 08:11:07.99ID:v+nxObXZ0355名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 19:21:12.58ID:rHHObH7s0356名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 20:28:40.95ID:aOSfpyxdhttp://www.programmingmat.jp/soft_lib/m11rpg/
0357名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 16:25:06.69ID:bAs4+nVs0358名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 16:54:12.24ID:lGpJQieh0359名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 17:27:01.17ID:Cm0HCkyp6月ぐらいからC++独学始めて、8月からがんばってドラクエっぽいゲームを
作ろうと奮闘してます。なかなか難しくて、参考になるサイトとかないか探してたら
このスレ見つけました。
RPGは戦闘が肝だと思ったので、今はそこだけ作ってます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1953427.zip.html
とりあえず、攻撃して倒すとこまでは出来るようになりました。
ここはこうした方が良い、みたいなアドバイスがありましたら頂けるとありがたいです。
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2011/08/28(日) 17:36:48.36ID:Cm0HCkyp「1234」です。
0361名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 20:35:10.45ID:7YvKmQ3g・メッセージを分かち書きする。
・モンスターを倒した時の「〜をやっつけた」はそのままダメージ表示行の下の行に表示して、戦闘終了メッセージと区別する。
・戦闘のメッセージは基本的に行単位表示で、戦闘終了メッセージは通常通り左から右に一文字ずつの方式にする。
・選択ウィンドウの空欄は基本的に無いようにする。
メッセージ関連の振る舞いは実際にゲームを触って調べてみるといいよ。
0362359
2011/08/29(月) 13:57:34.64ID:42pFGGH8今はダメージを受けた時に画面が揺れる表現で悩んでいます。
枠、文字、モンスター、全てを同じように動かさなきゃならないなんて、
いったいどうしたものか・・・・・・。
0363名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 18:33:14.02ID:Oef4cD8Uどうやって書いてるの?
バッファに書いて一気に送ってるならずらすだけよ
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2011/09/08(木) 21:00:32.04ID:V7IAGoXLルートノードだけ動かせば勝手に全部動く
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2011/09/09(金) 05:06:22.23ID:4Vm/Dp630366359
2011/09/09(金) 05:14:10.87ID:1D6TeEwtなるほど( ゚д゚ )!バッファに書いて一気に送るですか。
なんとなく見えたような気がします。ありがとうです!
GetDrawScreenGraphを使えば良いのかな、とかがんばって考えてたんですが、
いまいちすっきりしないので、後回しにして今は、
1対1じゃなく、モンスターが複数現れるように修正してました。
グループ分けとか、画面幅内に納まるように制限したりとか、
後々の「仲間を呼ぶ」についてのことも考えたりとか、
いっぱい考えることあってほんと大変ですね(汗)
みんなスゴイす。
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2011/09/09(金) 05:51:00.21ID:YyzrgMlk0369名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 03:48:54.67ID:DJGa7Sqeもうこのスレは埋めるべき
0370359
2011/12/10(土) 23:54:08.20ID:xKJ2t8PWまだまだ全然足りないところはありますが、ある程度は形になりましたので、
よかったら、またアドバイス等頂けるとありがたいです。
とりあえず、画面が揺れる処理はなんとか出来るようになりました。
あと、モンスターもグループで複数現れるようにもできました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2365734.zip.html
DLパス【1234】
拙いし汚いですがソースも添付してあります。
ところどころやっつけで、後々キレイにしなくちゃというところがいっぱいありますが、
よかったら見てやってください。
ヨロシクお願いしますm(_ _)m
0371名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 06:00:53.58ID:ZorBIoE0RPGツクールXP か VX あるいは VX_ACE のスクリプトを見ると
クラス設計の参考になると思います。
私自身とてもためになったので、下手な本を買うより
断然おすすめします。
0372名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 13:42:47.26ID:VQbnTNM9スクリプトとかRPGに必要な要素がわかるよな
0373名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 14:21:22.51ID:OtjCO54n他の作業もやるんだろうけど、これはこれでXMLでパラメタ食わせて
戦闘だけやる方向でテストツールにもっていくといいかもね
0374359
2011/12/12(月) 15:50:38.91ID:MUQ6trHXVX_ACEの体験版落としてみました。
たしかに、なんか視覚的にクラスの種類が見えた気がします。
Rubyでしたっけ?C++しかやってないんで、??なところがいっぱいありましたが、
クラスの種類は結構細かく分かれてた感じで、そこまで細かくクラス分けするのか、と
参考にもなりましたし、マンドクセ('A`)とも思いましたw
>>373
ありがとうございます。
そうですね。そのうちフィールド歩かせてみたいですけど、
まだEXPもGも手に入らないので、とりあえずその辺からちょっとずつ直してみようと思います。
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