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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4

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0001名前は開発中のものです。2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/

前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0331名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:44:35.99ID:9Sm8u/XG
>>328
死んだんじゃなかったのか
0332名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 14:18:27.09ID:2cjyX3BW
どの機能を実装するかというよりやる気自体を完全に見失ってるんじゃないか
正直もう期待してないので帰ってこなくていいと思う
ブログでひっそりやってれば良いかと
0333名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 15:21:19.56ID:vW+dOcZM
俺は期待してるよ
本人の都合の良い時に進めて
来れる時に来てくれればいい
0334名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 15:49:48.48ID:2cjyX3BW
ブログでは進捗報告してたのに
スレは放置とかしてたじゃん
それ見たときこいつスレのことなんてどうでもいいんだなって思った
それまで必死に応援してたのに一気にさめた
0335名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 18:34:51.01ID:gw8nkOGF
ここで聞いて良いですか?

プレイヤーの装備によって見た目を変えたい時は、その装備分キャラクターの画像を用意しないと実現できませんか?

武器と鎧とかの組み合わせになるとすごい膨大になるのですが、、、、。
0336名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 00:26:00.10ID:ansQjD05
んじゃドラクエ2でも作り始めるか
0337名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 00:42:17.97ID:GSGuR1XQ
うpよろ
0338名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 03:09:57.23ID:MSqG9Qov
反応なかったので別のスレに移動しました。

>>335はスルーしてください。

スレ汚してすいません。
03393362011/04/11(月) 20:53:48.65ID:iM+Y15RG
>>337
ほぃ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319823.zip&key=dq2

ドラクエ2の素材が見つからなくてドラクエ4になっちゃったけど
03403362011/04/11(月) 22:29:24.01ID:iM+Y15RG
なんか楽しくなってきたw

建物に入れるようにした
xキー押しながらカーソルキーでダッシュ移動
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319839.zip&key=dq2
0341名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 23:15:41.38ID:GSGuR1XQ
>>340
おっスゲーじゃん
0342名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 00:12:15.41ID:EjbelJeJ
期待age
03433362011/04/13(水) 00:19:58.04ID:McWTGlT5
街の外に出れるようにした
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319954.zip&key=dq2
0344名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 22:03:08.61ID:hd2enow5
ごく一部だけ作って公開ってのはこの板では定期的に見掛けるね
その全てが速攻で(ryなんだけど
だから本当は誰も(ry
0345名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 14:55:22.61ID:kdJBTWwn
>>343
ロマサガ3クローンスレからきた人?
0346名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 02:05:02.20ID:5TWRth9z
はかせもオレーも一緒か…
0347名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 21:45:14.83ID:zq4i2FcK
ゲーム制作メンバーを募集しています。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/

・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き

どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
0348名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 22:43:11.42ID:AiLFFnEx
>>343
すげえ
二日でそこまで出来たの?
0349名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 11:02:14.88ID:7Aa5Smvg
この量を二日ってことはないと思うけど
あまり短期間でやりすぎると燃え尽きちゃうから
気をつけてね
0350名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 12:02:47.82ID:H9AGAr2N
いや、むしろ短時間で一気にやらないと完成しないよ
「ある程度」作った段階で、「とりあえずここまでできた」感が強まってペース落とすとほぼ確実に「そのまま(永遠放置)」になるから・・・
0351名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 09:25:09.71ID:jfqfunll
あるあるw
0352名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 14:47:09.34ID:BA82O10Q
誰か作ってる人いないの?
0353名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 05:35:20.28ID:qjlQKjqb
なぜ完成品ができないのか?
0354名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 08:11:07.99ID:v+nxObXZ
らんだむダンジョン遊ぶのに忙しいから。
0355名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:21:12.58ID:rHHObH7s
まず最初はツクールからにしておけ
0356名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 20:28:40.95ID:aOSfpyxd
ツクール?

http://www.programmingmat.jp/soft_lib/m11rpg/
0357名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 16:25:06.69ID:bAs4+nVs
まさに今、9月の発売に向けて本物のドラクエを作っている人がいるんだよね
0358名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 16:54:12.24ID:lGpJQieh
で?
0359名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:27:01.17ID:Cm0HCkyp
こんにちは。
6月ぐらいからC++独学始めて、8月からがんばってドラクエっぽいゲームを
作ろうと奮闘してます。なかなか難しくて、参考になるサイトとかないか探してたら
このスレ見つけました。
RPGは戦闘が肝だと思ったので、今はそこだけ作ってます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1953427.zip.html
とりあえず、攻撃して倒すとこまでは出来るようになりました。
ここはこうした方が良い、みたいなアドバイスがありましたら頂けるとありがたいです。
0360名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:36:48.36ID:Cm0HCkyp
DLパス書くの忘れてました。
「1234」です。
0361名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 20:35:10.45ID:7YvKmQ3g
あまりできることもなかったし普通に動いてたので、細かいこと書きます。
・メッセージを分かち書きする。
・モンスターを倒した時の「〜をやっつけた」はそのままダメージ表示行の下の行に表示して、戦闘終了メッセージと区別する。
・戦闘のメッセージは基本的に行単位表示で、戦闘終了メッセージは通常通り左から右に一文字ずつの方式にする。
・選択ウィンドウの空欄は基本的に無いようにする。

メッセージ関連の振る舞いは実際にゲームを触って調べてみるといいよ。
03623592011/08/29(月) 13:57:34.64ID:42pFGGH8
なるほど。細かいところですね。でもなんとかなりそうです。

今はダメージを受けた時に画面が揺れる表現で悩んでいます。
枠、文字、モンスター、全てを同じように動かさなきゃならないなんて、
いったいどうしたものか・・・・・・。
0363名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 18:33:14.02ID:Oef4cD8U
ファイル消えてるな。
どうやって書いてるの?
バッファに書いて一気に送ってるならずらすだけよ
0364名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 21:00:32.04ID:V7IAGoXL
2Dでもシーンノードの考え方があれば便利なのにな
ルートノードだけ動かせば勝手に全部動く
0365名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 05:06:22.23ID:4Vm/Dp63
それって、単にサーフェースをビューとしてに設定するだけなんじゃ…
03663592011/09/09(金) 05:14:10.87ID:1D6TeEwt
>>363
なるほど( ゚д゚ )!バッファに書いて一気に送るですか。
なんとなく見えたような気がします。ありがとうです!
GetDrawScreenGraphを使えば良いのかな、とかがんばって考えてたんですが、
いまいちすっきりしないので、後回しにして今は、
1対1じゃなく、モンスターが複数現れるように修正してました。
グループ分けとか、画面幅内に納まるように制限したりとか、
後々の「仲間を呼ぶ」についてのことも考えたりとか、
いっぱい考えることあってほんと大変ですね(汗)
みんなスゴイす。
0367名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 05:51:00.21ID:YyzrgMlk
はかせって震災以降出てきてないよな……
0368名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 14:40:32.93ID:oQpXR8IY
いちおう、>>328,>>330・・・
昔より進化したけど、これからどうなるかな・・・
0369名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 03:48:54.67ID:DJGa7Sqe
どう・・・ってとっくに終わってるじゃん
もうこのスレは埋めるべき
03703592011/12/10(土) 23:54:08.20ID:xKJ2t8PW
お久しぶりです。
まだまだ全然足りないところはありますが、ある程度は形になりましたので、
よかったら、またアドバイス等頂けるとありがたいです。
とりあえず、画面が揺れる処理はなんとか出来るようになりました。
あと、モンスターもグループで複数現れるようにもできました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2365734.zip.html
DLパス【1234】

拙いし汚いですがソースも添付してあります。
ところどころやっつけで、後々キレイにしなくちゃというところがいっぱいありますが、
よかったら見てやってください。
ヨロシクお願いしますm(_ _)m
0371名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 06:00:53.58ID:ZorBIoE0
>> 370
RPGツクールXP か VX あるいは VX_ACE のスクリプトを見ると
クラス設計の参考になると思います。
私自身とてもためになったので、下手な本を買うより
断然おすすめします。
0372名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 13:42:47.26ID:VQbnTNM9
rpgツクールはVX_ACEの体験版おとしていじれば
スクリプトとかRPGに必要な要素がわかるよな
0373名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 14:21:22.51ID:OtjCO54n
いいねいいね
他の作業もやるんだろうけど、これはこれでXMLでパラメタ食わせて
戦闘だけやる方向でテストツールにもっていくといいかもね
03743592011/12/12(月) 15:50:38.91ID:MUQ6trHX
>>371
VX_ACEの体験版落としてみました。
たしかに、なんか視覚的にクラスの種類が見えた気がします。
Rubyでしたっけ?C++しかやってないんで、??なところがいっぱいありましたが、
クラスの種類は結構細かく分かれてた感じで、そこまで細かくクラス分けするのか、と
参考にもなりましたし、マンドクセ('A`)とも思いましたw

>>373
ありがとうございます。
そうですね。そのうちフィールド歩かせてみたいですけど、
まだEXPもGも手に入らないので、とりあえずその辺からちょっとずつ直してみようと思います。
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