C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。
まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php
<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント
DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html
前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/
前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50
初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0002名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 17:25:34ID:7NrRYOtl0003名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 01:07:04ID:EAH5yejI0004名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 08:28:08ID:AleKBZgK0005名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 12:51:08ID:+5fbcp4A0006名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 16:05:06ID:kK0FrtsV相手のPCに入ってないと、エラーしちゃうよね
0007名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 20:27:44ID:Fq8Lg0B30008名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 05:26:39ID:UXrp+uwY0009名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 06:13:30ID:X8wgPT1Dせっかく終わってたのにどっかの馬鹿が復活させた
たま〜に更新してブログの方で報告してるみたいだが
本人はもうスレでどうこうとか考えてないみたいだな
やめるならさっぱりやめればいいのに
ちなみにブログではDQ9全職99にしたとか言って浮かれてるぜ
0010名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 18:15:57ID:BNxgOVMjまあ考えて見れば自分のブログがあるのに
2chで活動する必要はないわな。
こんな便所の落書きの掃き溜めでねぇ。
0011名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 17:30:26ID:uwDbIZJC多少更新はしてるようだけどどうなることやら
まあここはバグ報告スレにでもなるでしょ
0012名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 01:19:28ID:9Yrlwl5B0013名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 12:30:56ID:WQokhptO0014名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 11:06:39ID:8WOksBzp0015はかせ
2009/10/08(木) 10:07:30ID:mFSliAd/スレたててくださった方ありがとうございます。
なんて言ったらいいかわからないんですが
待っててくれた方にありがとうとごめんなさい。
これからも少しずつ更新続けていきます。
よろしくお願いします。
0016はかせ
2009/10/08(木) 12:54:17ID:mFSliAd/現在の仕様ではドラクエフォントがいらなくなりました。
0017名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 13:50:07ID:lPzHnKno0018名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 20:42:48ID:Ohmo8VRP本物ktkr!
0019名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 11:46:50ID:CgVWt52oしかしあのフォント、アルファベットがそろってないのが使いにくいw
0020はかせ
2009/10/11(日) 16:29:50ID:mZxDlnt0まぁ、そんなことないわけでもないです。
>>19
本家のDQがアルファベットはおろか、カタカナも揃ってないのでやりようがないですよね。
空いてる分を自分で埋めたら、それはもうドラクエフォントではない訳ですし。
0021名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 19:46:05ID:TlubutGr応用してDQIの表示処理が早くならんもんなのか
0022名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 21:12:00ID:Qq8WNqVN0023名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 10:51:00ID:z7B307kX遅いとこみつけて改善案とか出しても受け入れないだろうか
最終的にはDXライブラリ互換のもの作って差し替えになるかもね
0024はかせ
2009/10/13(火) 11:17:06ID:CLO4BeI8一番気になってるのがウインドウを開いてる時ですね。
3,4個重ねて開くと結構ひどい。
改善案は何となくあるんですが、まだ着手できてません。
0025名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 13:52:39ID:iVteTPWv多分こちらの環境が良いせいだと思うけど…。
ティアリングけっこう気になるので垂直同期はオンにした方が良いと思う。
0026名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 10:27:41ID:56sBvXa+スペースで桁をそろえてもエラーにならない?
データを追加してみたいが、
C使いなのもあって、それらが気になってしまう。
0027名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 23:57:55ID:56sBvXa+戦闘で表示されなくなったから、止めた方がいいか。
そこで、エクセル95を引っ張り出して使ってみたが、
アイテム能力の項目数が多すぎる気がする。
列の幅を縮めても1ページに収まらないし、
古いのもあって、一度閉じると、縮めたのが戻ってしまう。
鋼の剣やまどろみの剣は重い剣、
魔道師の杖や雷の杖は魔法の杖、
布の服や旅人の服は普通の服、などと分類して、
それらを使用技術みたいな別のデータにして、
そのデータに装備の可否を入れれば、
アイテムのデータにはどの使用技術であるか、
のみを入れればいいから、スリムにできると思う。
0028名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 06:48:02ID:9WB0eSiICSVを閲覧、編集するフリーソフト使ったらええやん
0029名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 10:03:23ID:vzz5fxewRPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
0030名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 12:21:27ID:AKOtuLzbサンクス。
探してみた所、Kuto Csv Editorがよさげだった。
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/writing/se455596.html
列幅が保存されるし、タブ切り替えもある。
作者からのひとことも涙をさそう。
ただ、列幅がcsvに保存されてしまうので、
ゲームや他のCSVエディタで正しく動作するか不安。
エクセル95も、もう一度試してみたが、
保存拡張子をxlsで保存したら、列幅も保存できた。
また、タブ切り替えは無いが、擬似的なのはある。
ウィンドウ分割で、列の名前と内容を分割すると使いやすい。
などの機能もあるので、エクセル95を使うことにする。
0031名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 22:46:32ID:WcT5f/NT間違ってたらスマソ。
「戦闘、効果」の列は道具を使った時の効果。
-1:効果なし
2:風ダメージ
3:炎ダメージ
50:HP回復
51:MP回復
60:眠り回復
61:マヒ回復
62:毒回復
63:沈黙回復
64:混乱回復
101:ルーラ
そのひとつ右の「時、範囲」の列は、その効果の及ぶ範囲。
0は一体、1はグループ、2は全体、4は馬車も含めた全体?。
そのひとつ右、さらにもうひとつ右は、ダメージの最小、最大値。
そのひとつ右の、「装備、値」の列は、攻撃力や守備力の増加値。
0032名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 22:47:33ID:WcT5f/NTもうひとつ右の「値」の列は、特殊効果とその効力を表す。
11:マヒ攻撃−確率
30:?
38:2回攻撃−効果なし?
39:3回攻撃?−効果なし?
42:竜特攻−?
72:力増加?−増加値
74:素早さ増加−増加値
77:命中率増加−確率/10?
79:会心率増加−確率
201:攻撃範囲−1:グ、2:全
203:急所攻撃−確率?
204:MP消費打撃−消費MP
253:炎耐性?−効力
254:?耐性−効力
262:ザキ耐性−効力
特殊効果とその効力のセットは、
さらにその右の4列に2セット付けられる。
0033はかせ
2009/10/24(土) 02:32:50ID:pOcC/RER反面ろくに更新できない自分が情けない…
明日は休みなので属性関係を表にしてみます。
剣とか杖とかでまとめた方が確かに編集する方も楽ですね。
でもDQ7までの仕様を考えると…、って思ったけど
武器種の他に職業専用をつくってあげればそれなりにいけそうか…。
なんか近代DQみたいな感じになりそうですが
武器種がプレイ中は見えないようにすればいいのか。
0034名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 15:12:37ID:FUBzwZaC___勇戦僧魔_威
棍棒_○○○×_05
鎖鎌_○○○×_20
鋼剣_○○××_30
炎剣_○○××_60
魔杖_×××○_10
雷杖_×××○_20
分けるやり方
__勇戦僧魔
打_○○○×
剣_○○××
杖_×××○
___種_威
棍棒_打_05
鎖鎌_打_20
鋼剣_剣_30
炎剣_剣_60
魔杖_杖_10
雷杖_杖_20
0035名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 15:29:34ID:FUBzwZaCcsvで職業数分の列が必要なのを、1列にできる。
>でもDQ7までの仕様を考えると…、って思ったけど
>武器種の他に職業専用をつくってあげればそれなりにいけそうか…。
キャラ、職業どちらで装備の可否を決めるかという事?
0036はかせ
2009/10/24(土) 16:52:54ID:NpIPuhqE名前____種___威
鋼の剣___剣___35
鉄の斧___斧___40
魔神の斧__戦士専用_80
ロトの剣_勇者専用_99
こんな感じで武器の種類の中に専用という種類を設けようかと。
0037名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 17:51:20ID:pwuW4Dp7協力者はコテつけてくれると分かりやすいので助かる
0038名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 19:11:51ID:4XPdUSeK0039はかせ
2009/10/24(土) 20:25:59ID:NpIPuhqE属性のコードをまとめてみました。
http://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/DQIHelp.xls
結構見づらいのと
使ったときの効果をセットする行が
直接攻撃と間接攻撃とで2行に別けてある所が
分かり辛い仕様だなと思ったりしました。
やっぱり専用のエディタがあった方がいいなぁ…。
体験版作り直してるんですが、
ちゃんとエディタがないときついです。Orz
Uの力の盾、Vの雷の杖とか、
装備できないが、使える武器も表現できるといいかも。
1:装備できる、2:使用できる、3:両方できる、とか。
>>37
了解。
>>36
その場合は、重い斧、聖剣とかの武器分類を作るか、
特殊能力で特定の職業を装備可能にしたり、
逆に装備不可にするとかかな。
他にも、Vの鋼の剣と鉄の斧とか、
重いから力のある職業が可能、と同じに見えるけど、
微妙に可能職業が違う武器をどう分類するかだな。
>>39
エクセル95じゃ見れんorz。
csvでもOKなデータなら、そちらもおながいします。
0041名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 21:03:53ID:hSLNFaEZトリップだけだと人間にとってはわかりにくいから
ハンドルネームとトリップの両方を付けてくれない?
・・・ってまあそんなに偽装するヤツは出て来ないだろうけどさ。
0042名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 23:46:50ID:pwuW4Dp7いろいろとアドバイスあったほうが見てる方もおもしろいからね、よろしく。
名前と酉の意見もあるけど任せるよ。
はかせのソースは見てても興味深い、徐々にだけど発展するのが面白いよね!
0043もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/25(日) 00:32:25ID:0KGO6sfQ使用技術データを作ってみた。
剣Bと槍B、僧侶Bとローブとか被っているのも多いから、
戦士専用とか魔法使い以外とかで分類した方がいいかもしれん。
このやり方は、分類によって戦闘効果音を変えるとか、
預かり所でソートするとかには役立つかもしれないけど。
>>41>>42
名前は適当だけど、ドラクエにちなんだので。
0044もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/25(日) 09:12:18ID:0KGO6sfQすまそ、確認できた。
やっぱ、エクセル95は古すぎるな・・
xls→csvツール
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308377.html
>直接攻撃と間接攻撃とで2行に別けてある所が
>分かり辛い仕様だなと思ったりしました。
SkillList.csvの方か。
まひ攻撃とか、ダメージ+状態変化のに使われているね。
それよりも、移動中の能力の4行が、移動中、戦闘中両方で
使いたい時のためのみに使っている感じで気になった。
0045もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/25(日) 09:50:49ID:0KGO6sfQメラ 炎 一 10 20
バギ 風 グ 15 50
火炎斬 炎 一 -110 100
正拳突 無属 一 -200 50
毒攻撃 無属 一 -75 .100 毒化
毒化 毒化 一 1 25
猛毒霧 毒化 全 2 75
舐回し スタン 一 0 .75
百列舐 スタン 一 .0 75 ルカニ
ホイミ 回復 .一 30 2
ルカニ 守↓ .一 50 75
ルカナン.守↓ .グ 25 75
ルーラ 移動 馬 2 0
0046もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/25(日) 09:52:18ID:0KGO6sfQ威2:誤差(威が負なら命中率)
(通常ダメージのには、命中率は設定できなく常に100)
(移動中、戦闘中とか、使える場面のデータは持たせていない)
・回復系 威:威力 威2:使える場面 (0:移動中 1:戦闘中 2:両方)
(回復系の誤差は、固定の誤差率を設定させる)
・状態変化系 威:状態の深さ(毒:猛毒とか)(必要ないかも)
威2:確率
・パラ変化系 威:守備の減少率など 威2:確率
・ルーラ 威:移動中に選択できる場所 威2:戦闘中に同左
(-1:その場面では使えない 0:アリアハンのみ
1:前にセーブした町 2:自由選択)
0047名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 12:28:14ID:HhBKrMMI004841
2009/10/25(日) 12:52:42ID:WjbboDuLと来たかw
センスあふれるな!!
0049はかせ
2009/10/25(日) 14:51:54ID:2OJToTXQ特技の引継ぎも出来ると確かにいろいろ出来そうですね。
当初、移動中と戦闘中でまったく効果が違うアイテムを想定していたんですが
どういう状況を考えていたんだろう?
毒と猛毒に関しては別の状態異常として扱うので深度は無しで。
攻撃力依存の特技は3列目の型が0の時が攻撃力依存になります。
0:打撃 1:アイテム 2:呪文 3:息
アイテム型はマホカンタでもフバーハでも防げません。
マダンテとかメガンテとかを便宜上アイテム型にするとかで使えそうです。(今思いついた)
0050もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/25(日) 19:25:09ID:0KGO6sfQ今気づいたが、もちろんLVが高いみたいな変な理由は無い。
道具が貧弱(エクセル95)なのは当たってるけど。
>>49
SkillListの列圧縮バージョン
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/66.zip
>移動中と戦闘中でまったく効果が違う
ポケモンの波乗りみたいなのだね。
体当たりで扉を開けられるとか面白そうだけど。
0051もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/25(日) 19:41:54ID:0KGO6sfQ不思議な踊りとかも同じか。
0052名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 23:42:53ID:LDg77RYLExcel95は諦めてOOoのCalc使った方が良いんじゃ…
0053名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 23:52:27ID:WjbboDuLOpenOffice.orgのCalcは確かにお薦めだよな。
Writerはまだまだ互換性が弱いけど
Calcに至っては個人的にはExcelより使いやすい。
互換性もバッチシ。(マクロ使ってない限り。)
0054はかせ
2009/10/26(月) 01:15:42ID:p0hMb8WM使用タイミングの行を追加する形で落ち着けたいと思います。
効果の前に使用タイミング行を追加してください。
1:戦闘のみ 2:移動のみ 3:両方
それからタイトル行の一行を削ってみました。
戦闘中とか入れたいから追加した行だったので(汗
装備品の武器種設定はまた後日ということで。
GameData/System/Weapons.csv
に僕なりに武器種を作ってみました。
もょもとさんのを参考にして
自分で思いつかなかった所を補完させてもらいました。
どの職業が装備できるかは
GameData/PlayerCharacter/JobList.csv
に列を付け足してあげようかと思います。
65.zipとは行列が逆になる感じになるでしょうか。
アイテムデータには装備可能職業の列を廃止して
武器種と装備可能性別を追加しようと思います。
あと使用可能職業の設定がまだ残ってますが
それもJobList.csvに書く感じになりますね。
あ、使用可能な性別も設定しなくちゃ駄目か。
DQ3の誘惑の剣は女性にしか使えなかったような気が。
あと関係ないけど僕もOOo使ってます。
0055もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/26(月) 20:10:50ID:sR1LEbniサンクス、使ってみる。
>>54
乙。
>GameData/System/Weapons.csv
分かりやすい分類の仕方だと思う。
後は、例外的な装備、例えばステテコパンツや、
シルバートレイとかをどうするかかな。
「きらびやか」とかの武器種類も作っておいて、
シルバートレイは基本は軽い盾で、
特殊能力できらびやかの種類でもある事を指定して、
職業で軽い盾+きらびやかの能力がないと
装備できないようにするとかかな。
女性専用も同じように武器種類として作っておき、
特殊能力で指定という手もあるけど、それなら、
武器種類を二つずつ指定できるようにしてもいいかも。
0056もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/26(月) 21:03:25ID:sR1LEbni勇者 両 ○○○××○×
戦士 両 ○○○××○×
栗太 男 ○××○×○×
無来 男 ××××○××
蟻稲 女 ×××××××
取猫 男 ○○×××○×
遊人 両 ○××××○○
賢者 両 ○○×○○○×
___ 種類
銅剣_ 剣−
鋼剣_ 長−
稲妻剣 騎−
誘惑剣 剣女
裁杖_ 僧−
魔道杖 魔−
皮盾_ 盾−
銀取胃 盾宝
使える、装備できる、両方できるの切り替えが難しいな。
職業の方を、2段階で実装するとかかな。
0057もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/26(月) 21:57:45ID:sR1LEbni主はメインの武器種類、副はサブの武器種類。
主の能力は、持っていないと装備も使用もできない。
副の能力は、持っていないと装備はできなくなる。
指定されていない主、副は、○の扱いとする。
○扱える ×扱えない
__ 性 剣長騎僧魔盾宝聖
勇者 両 ○○○××○×○
戦士 両 ○○○××○××
栗太 男 ○××○×○××
無来 男 ××××○×××
蟻稲 女 ××××××××
取猫 男 ○○×××○××
遊人 両 ○××××○○×
賢者 両 ○○×○○○××
◎装備+使える ○使えるのみ ×何もできない
___ 主 副 勇_戦_栗無蟻取遊_賢_
___ _ _ 男女男女____男女男女
銅剣_ 剣 − ◎◎◎◎◎××◎◎◎◎◎
鋼剣_ 長 − ◎◎◎◎×××◎××◎◎
稲妻剣 騎 − ◎◎◎◎××××××××
王者剣 聖 騎 ◎◎××××××××××
誘惑剣 女 剣 ×◎×◎××○××◎×◎
裁杖_ 僧 − ××××◎×××××◎◎
魔道杖 − 魔 ○○○○○◎○○○○◎◎
皮盾_ 盾 − ◎◎◎◎◎××◎◎◎◎◎
銀取胃 宝 盾 ××××××××◎◎××
0058はかせ
2009/10/27(火) 00:13:03ID:kKvYgGVJステテコパンツは男専用
危ない水着、天使のレオタード、神秘のビスチェを女専用とかはどうでしょう?
ま、厳密には下着じゃないけど。
装備できないけど使える武具はそんな感じでいいと思います。実際には↓
0:装備も使用も不可 1:装備のみ可能 2:使用のみ可能 3:装備も使用も可能
みたいな感じでお願いします。
きらびやかとかの副属性も楽しそうではありますが
そこまで複雑にすると分かりにくいと思うのでなしで。
関係ないけど栗太で吹いた自分がいますw
0059もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/27(火) 01:53:10ID:kmZUmdWW装備可能データをJobに移すテスト。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/68.zip
今気づいたが、効果範囲の列も消してしまっていたorz。
>そこまで複雑にすると分かりにくいと思うのでなしで
副武器種類自体を無くすという事?
(男+下着とか表現できなくなるので、
複数指定自体を無くす事では無いと思うが)
それだと、魔法使い系のみ装備できて、
全職業が使用できる魔道士の杖と、
魔法使い系のみ装備も使用もできる
マグマの杖の区別が付けられないかも。
分かりにくいのは確かだからいい方法があるといいが。
0060もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/27(火) 01:54:32ID:kmZUmdWW__ 剣魔
戦士 ○×
魔使 ×○
___ 主副
銅之剣 剣−
魔道杖 −魔 主は戦士も満たすので使用はできる
溶岩杖 魔− 副は戦士も満たすが、主を満たさないので扱えない
【職業に4段階指定にする】
×扱えない □装備のみ △使用のみ ◎両方可能
__ 剣魔
戦士 ◎△
魔使 ×◎
___ 種類
銅之剣 剣−
魔道杖 魔− 戦士も△があるので使用はできる
溶岩杖 魔− こちらも同じく使用はできる
0061もょもと ◆hE81.JnWVU
2009/10/27(火) 02:31:10ID:kmZUmdWW__ 剣魔聖
勇者 ○×○
雷案 ○××
無来 ×○×
蟻稲 ×××
___ 装使
銅之剣 剣−
王者剣 聖聖 装備も使用も勇者のみ
誘惑剣 剣女 アリーナは使用のみ可 ライアンも装備できてしまう
魔道杖 魔− 使うは全職業行える
溶岩杖 魔魔 装備も使用もブライのみ
【道具を4段階指定にし、2つずつ指定する】
これか!?
__ 剣魔聖
勇者 ○×○
雷案 ○××
無来 ×○×
蟻稲 ×××
___ 装備 使用
銅之剣 剣− −− 使うは全職業行えるが、効果は無いので意味なし
王者剣 聖剣 聖剣 装備も使用も勇者のみ
誘惑剣 女剣 女− アリーナは使用のみ可 ライアンを装備できなくできる
魔道杖 魔− −− 使うは全職業行える
溶岩杖 魔− 魔− 装備も使用もブライのみ
0062名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 17:41:24ID:aKTLZVnH__ 剣魔聖
勇者 ○×○
雷案 ○××
無来 ×○×
蟻稲 ×××
___ 装使
銅之剣 剣−
王者剣 聖聖 装備も使用も勇者のみ
誘惑剣 剣女 アリーナは使用のみ可 ライアンも装備できてしまう
魔道杖 魔− 使うは全職業行える
溶岩杖 魔魔 装備も使用もブライのみ
【道具を4段階指定にし、2つずつ指定する】
これか!?
__ 剣魔聖
勇者 ○×○
雷案 ○××
無来 ×○×
蟻稲 ×××
___ 装備 使用
銅之剣 剣− −− 使うは全職業行えるが、効果は無いので意味なし
王者剣 聖剣 聖剣 装備も使用も勇者のみ
誘惑剣 女剣 女− アリーナは使用のみ可 ライアンを装備できなくできる
魔道杖 魔− −− 使うは全職業行える
溶岩杖 魔− 魔− 装備も使用もブライのみ
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