C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。
まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php
<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント
DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html
前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/
前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50
初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0002名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 17:25:34ID:7NrRYOtl0003名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 01:07:04ID:EAH5yejI0004名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 08:28:08ID:AleKBZgK0005名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 12:51:08ID:+5fbcp4A0006名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 16:05:06ID:kK0FrtsV相手のPCに入ってないと、エラーしちゃうよね
0007名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 20:27:44ID:Fq8Lg0B30008名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 05:26:39ID:UXrp+uwY0009名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 06:13:30ID:X8wgPT1Dせっかく終わってたのにどっかの馬鹿が復活させた
たま〜に更新してブログの方で報告してるみたいだが
本人はもうスレでどうこうとか考えてないみたいだな
やめるならさっぱりやめればいいのに
ちなみにブログではDQ9全職99にしたとか言って浮かれてるぜ
0010名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 18:15:57ID:BNxgOVMjまあ考えて見れば自分のブログがあるのに
2chで活動する必要はないわな。
こんな便所の落書きの掃き溜めでねぇ。
0011名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 17:30:26ID:uwDbIZJC多少更新はしてるようだけどどうなることやら
まあここはバグ報告スレにでもなるでしょ
0012名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 01:19:28ID:9Yrlwl5B0013名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 12:30:56ID:WQokhptO0014名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 11:06:39ID:8WOksBzp0015はかせ
2009/10/08(木) 10:07:30ID:mFSliAd/スレたててくださった方ありがとうございます。
なんて言ったらいいかわからないんですが
待っててくれた方にありがとうとごめんなさい。
これからも少しずつ更新続けていきます。
よろしくお願いします。
0016はかせ
2009/10/08(木) 12:54:17ID:mFSliAd/現在の仕様ではドラクエフォントがいらなくなりました。
0017名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 13:50:07ID:lPzHnKno0018名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 20:42:48ID:Ohmo8VRP本物ktkr!
0019名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 11:46:50ID:CgVWt52oしかしあのフォント、アルファベットがそろってないのが使いにくいw
0020はかせ
2009/10/11(日) 16:29:50ID:mZxDlnt0まぁ、そんなことないわけでもないです。
>>19
本家のDQがアルファベットはおろか、カタカナも揃ってないのでやりようがないですよね。
空いてる分を自分で埋めたら、それはもうドラクエフォントではない訳ですし。
0021名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 19:46:05ID:TlubutGr応用してDQIの表示処理が早くならんもんなのか
0022名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 21:12:00ID:Qq8WNqVN0023名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 10:51:00ID:z7B307kX遅いとこみつけて改善案とか出しても受け入れないだろうか
最終的にはDXライブラリ互換のもの作って差し替えになるかもね
0024はかせ
2009/10/13(火) 11:17:06ID:CLO4BeI8一番気になってるのがウインドウを開いてる時ですね。
3,4個重ねて開くと結構ひどい。
改善案は何となくあるんですが、まだ着手できてません。
0025名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 13:52:39ID:iVteTPWv多分こちらの環境が良いせいだと思うけど…。
ティアリングけっこう気になるので垂直同期はオンにした方が良いと思う。
0026名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 10:27:41ID:56sBvXa+スペースで桁をそろえてもエラーにならない?
データを追加してみたいが、
C使いなのもあって、それらが気になってしまう。
0027名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 23:57:55ID:56sBvXa+戦闘で表示されなくなったから、止めた方がいいか。
そこで、エクセル95を引っ張り出して使ってみたが、
アイテム能力の項目数が多すぎる気がする。
列の幅を縮めても1ページに収まらないし、
古いのもあって、一度閉じると、縮めたのが戻ってしまう。
鋼の剣やまどろみの剣は重い剣、
魔道師の杖や雷の杖は魔法の杖、
布の服や旅人の服は普通の服、などと分類して、
それらを使用技術みたいな別のデータにして、
そのデータに装備の可否を入れれば、
アイテムのデータにはどの使用技術であるか、
のみを入れればいいから、スリムにできると思う。
0028名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 06:48:02ID:9WB0eSiICSVを閲覧、編集するフリーソフト使ったらええやん
0029名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 10:03:23ID:vzz5fxewRPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
0030名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 12:21:27ID:AKOtuLzbサンクス。
探してみた所、Kuto Csv Editorがよさげだった。
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/writing/se455596.html
列幅が保存されるし、タブ切り替えもある。
作者からのひとことも涙をさそう。
ただ、列幅がcsvに保存されてしまうので、
ゲームや他のCSVエディタで正しく動作するか不安。
エクセル95も、もう一度試してみたが、
保存拡張子をxlsで保存したら、列幅も保存できた。
また、タブ切り替えは無いが、擬似的なのはある。
ウィンドウ分割で、列の名前と内容を分割すると使いやすい。
などの機能もあるので、エクセル95を使うことにする。
0031名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 22:46:32ID:WcT5f/NT間違ってたらスマソ。
「戦闘、効果」の列は道具を使った時の効果。
-1:効果なし
2:風ダメージ
3:炎ダメージ
50:HP回復
51:MP回復
60:眠り回復
61:マヒ回復
62:毒回復
63:沈黙回復
64:混乱回復
101:ルーラ
そのひとつ右の「時、範囲」の列は、その効果の及ぶ範囲。
0は一体、1はグループ、2は全体、4は馬車も含めた全体?。
そのひとつ右、さらにもうひとつ右は、ダメージの最小、最大値。
そのひとつ右の、「装備、値」の列は、攻撃力や守備力の増加値。
0032名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 22:47:33ID:WcT5f/NTもうひとつ右の「値」の列は、特殊効果とその効力を表す。
11:マヒ攻撃−確率
30:?
38:2回攻撃−効果なし?
39:3回攻撃?−効果なし?
42:竜特攻−?
72:力増加?−増加値
74:素早さ増加−増加値
77:命中率増加−確率/10?
79:会心率増加−確率
201:攻撃範囲−1:グ、2:全
203:急所攻撃−確率?
204:MP消費打撃−消費MP
253:炎耐性?−効力
254:?耐性−効力
262:ザキ耐性−効力
特殊効果とその効力のセットは、
さらにその右の4列に2セット付けられる。
0033はかせ
2009/10/24(土) 02:32:50ID:pOcC/RER反面ろくに更新できない自分が情けない…
明日は休みなので属性関係を表にしてみます。
剣とか杖とかでまとめた方が確かに編集する方も楽ですね。
でもDQ7までの仕様を考えると…、って思ったけど
武器種の他に職業専用をつくってあげればそれなりにいけそうか…。
なんか近代DQみたいな感じになりそうですが
武器種がプレイ中は見えないようにすればいいのか。
0034名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 15:12:37ID:FUBzwZaC___勇戦僧魔_威
棍棒_○○○×_05
鎖鎌_○○○×_20
鋼剣_○○××_30
炎剣_○○××_60
魔杖_×××○_10
雷杖_×××○_20
分けるやり方
__勇戦僧魔
打_○○○×
剣_○○××
杖_×××○
___種_威
棍棒_打_05
鎖鎌_打_20
鋼剣_剣_30
炎剣_剣_60
魔杖_杖_10
雷杖_杖_20
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