NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 22:55:01ID:APlquAB3開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0853名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:00:03ID:D/jnE1O3PCゲームのFPSなんかは固定じゃないの山ほどあるが、気にすることないよ
ゲーム自体が面白くて、FPS固定が問題になるなら、固定解除パッチとか
作っちゃう人がいたりするんだから。
0854名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:01:01ID:ilZNX9EI最近のPCゲーは固定じゃなかったりするよ。
そのほうが誰のマシンでも動く確率が高くなるからね。
それにグラボのスペックも生かせる。
0855名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:04:45ID:H3aC9tcL可変の方は前回フレームからの経過時間に合わせてキャラの動きを調整
しないとならん(フレーム毎に固定の移動量じゃなく計算する)から作るの
はかなり面倒くさくなるが、CPUの性能を限界まで使い切ることが可能。
0856万太郎
2009/10/10(土) 23:15:02ID:adKfeqLfフレームスキップか処理落ち以外ないと思うんだが、
それを可変FPSにするとその2択以外に何かあるの?
可変FPSのゲームであっても結局は60FPSを前提に作ってあるんだよね?
面白さに依存するとは思えないけど俺の認識が間違ってるのかな
0857名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:20:09ID:Q/NbeHML1フレームにかかった時間で処理する量がかわるだけだよ
0858名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:20:26ID:w8RRxSTK0859名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:21:57ID:Q/NbeHML処理に余裕があるなら発熱や消費電力考えて頭打ちさせてくれてもいいや
0860名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:23:31ID:Q/NbeHML可変だとそれが毎回変わるからよしなに
って感じなのかな
可変で作ったことないから分からんけど
0861名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:25:10ID:xKjSW1Vdただし、PCの場合は他の要因でフレームレートが安定しない。
OSとネットの関係で、優先度の高い割り込みが働く
だから、リミッターで制限してから可変フレームレートで安定させる。
複雑で面倒だからタイミング重視のアクションゲームだけに使われる
ゲーム機だとマシンを独占するから不安定要因が無いので固定フレームレートだよね
0862名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:26:35ID:xKjSW1Vd0863名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:26:51ID:3aqVUOvtlocation += direction * moveSpeed * elapsedTime;
とかやって、60fpsでも20fpsでも同じに動きにをするのがカッコイイと
思い込んでるのが可変FPSをもてはやすお子様
実際にゲームを作った事が有るかも怪しい
ドットを見て弾をよけるような面白いSTGをやった事が無いし、
ゆとり洗脳でそういう遊び方ができなくなってるんやな
0864名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:26:52ID:w8RRxSTK可変はフル稼働だぜ。まぁCPUに負荷かかりすぎるのでちょっとぐらい休むけど。
0865名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:29:17ID:xKjSW1VdCPUの耐久テストじゃないから
0866名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:29:20ID:Q/NbeHML17*40
16*20
ですか?
0867万太郎
2009/10/10(土) 23:30:16ID:adKfeqLf神の領域だな
シューティングなら可変にする意味があまりないな
てか俺には無理だw
0868名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:31:45ID:Q/NbeHMLドット単位でチューニングして面白さ演出してるゲームにゃ向かないと思うが
以前このスレでも固定マンセーしたら可変使いにボコられた
0869名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:33:18ID:xKjSW1Vd0870万太郎
2009/10/10(土) 23:36:57ID:adKfeqLf商用だとそうはいかないんだろうけど
0871名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:39:05ID:3aqVUOvtそういう事書いてると自分が偉くなったような気がする奴が
言ってるだけだってw
0872名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:39:22ID:ilZNX9EI処理落ちとかフレームスキップで30FPSにされてしまうのか。
50FPSで遊ばせて欲しいな。
俺は同じゲームでも人によって楽しみ方は違うと思うよ。
システムだったりグラフィックスだったり。
だからシステムもグラフィックスもできるだけプレーヤーに楽しんでもらえるように努力した結果、
非固定FPSに行き着いた。せっかくプレーしてくれる人がいるんだから無料だろうと良いものを提供したい。
固定FPS万歳の奴はコンシューマ機にどっぷり浸って洗脳されたゆとり世代だろ。
>>868
お前をボコるつもりはないから気にすんな。
0873名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:39:41ID:xKjSW1Vd0874名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:43:02ID:FwS24nSVゆとりは関係ない気がする
0875名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:43:47ID:xKjSW1Vd常時モデルアニメーションがスキップされるとそれは処理落ちであって
品質が悪いって事じゃないかな。
環境設定でグラフィックの設定を付けたほうがマシだと思う
0876名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:44:07ID:3aqVUOvt0877名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:46:17ID:FwS24nSV俺にはさっぱりわからない
0878万太郎
2009/10/10(土) 23:46:41ID:adKfeqLf0879名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:49:19ID:qFHEh6gh固定FPSでも高精度なタイマー(マイクロ秒精度)を使えば遅延処理も正確になる
既出なことを書いた気がするけど気にしないでね!
可変FPSはキーフレームアニメーションとか使う場合の話だと思われ
2Dなど座標が整数型の場合だと可変はつらい
0880名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:49:56ID:Q/NbeHML遊ぶなら凄腕プログラマーが作った可変FPSゲーで
作るなら固定FPSの低負荷ゲーがいいです
0881名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:50:04ID:xKjSW1Vd0882名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:51:00ID:Q/NbeHMLぶすみす!
0883名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:55:26ID:w8RRxSTK可変だと滑らかさにかけるがそれなりに(パラパラ漫画程度には)動くからね。
0884名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:57:21ID:3aqVUOvtそれは可変と固定の話じゃなくてフレームスキップの話なんじゃね?
0885名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 00:05:36ID:vqfa8+4W固定だと、処理落ちするような事態になるともう全体的にだめになるかスピードが遅くなるからな。
0886名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 00:07:24ID:/xemb3I5ttp://www.youtube.com/watch?v=_zkqEnK_uB4
ttp://www.youtube.com/watch?v=spcCSg5aMzM
ttp://www.youtube.com/watch?v=nv4NEVL3D0A
0887名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 00:08:52ID:XsiyEuGlたぶん、この調子でいけばプログラミングもそれくらい難しいとは思っている。
サイン波、のこぎり波、四角波・・・頭痛くなってきた。亞北ネル。
0888名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 00:10:29ID:z/7SRXySいかにも脳内臭い
0889名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 00:14:07ID:pCLZ1Hy/可変・固定の議論ははるか昔にこの板で議論されてたじゃないか
A派だとかB派だとか
0890名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 00:20:07ID:L5UYcdPq0891名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 00:36:45ID:pCLZ1Hy/持たざる物への理解はあると思ってたのに
0892名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 00:46:33ID:+UG+iB8D0893名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 00:48:33ID:alNFUCK30894名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 00:49:17ID:99/eCc/AFPS固定可変は関係ないし、何よりフレームスキップがいらない
といいつつ3D酔いする俺は固定派('A`)
>>892
スレタイか1にネオニートと書いてあれば信じた
0895名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 01:01:04ID:/xemb3I5建てようぜw
0896名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 01:04:00ID:NueUGR/b0897名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 01:09:45ID:s/qy+yLMNou na shi
Enginneer
E ka ki
Turi その他 のレスで進行しております
0898名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 01:16:44ID:99/eCc/AHavokとかMayaとかとにかく金を惜しまないスレですね、わかります
それだけ使えてれば就職できそうなもんだなorz
0899万太郎
2009/10/11(日) 03:04:03ID:jfS1zyaxhttp://u4.getuploader.com/neet/download/6/ExtecyShooting.zip
0900名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 03:41:14ID:+UG+iB8Dウィルスとか入ってたらどうすんだ
0901名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 03:45:36ID:2uNp1s88みんなの製作の原動力って何だ?
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2009/10/11(日) 03:49:15ID:99/eCc/AやっぱりtimeGetTime使ってたか、カウンタにはこんなのもあるでよ
LARGE_INTEGER freq;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
LARGE_INTEGER cnt;
QueryPerformanceCounter(&cnt);
return cnt.QuadPart / freq.QuadPart;
timeGetTime、GetTickCountと違い、マイクロ秒精度なのでさらに正確に遅延できる
もちろんウィンドウズ専用だけどね
0903名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 03:50:00ID:Gyt44Bmrだからお前は向いてないんだって。時間の無駄だからとっととニートなんか辞めちまえ
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2009/10/11(日) 03:53:25ID:2uNp1s88>>899
どっちも何も写らない。音と音楽は聞こえる。
0905名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 05:54:04ID:yLdQ9YAV0906名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 06:10:14ID:JkTP3hhI高スペックパソコンだとぬめぬめ動くので、俺のパソコン超スゲーというオナニーきもちいい。
という理解でよろしいか?
というか、パソコンによってゲームの難易度が変わるよな。
0907名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 06:19:59ID:28ff29Hsはじめて聞いたけどいい曲だ
0908名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 08:44:37ID:BdvarJrgというかゲームによって変えるだけ、どっちが優れてるとかない
0909名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 08:54:11ID:YUbs6pPC音楽にはそういう本って多分無いよな。どうやって勉強したらいいんだろ
0910名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 09:24:04ID:+p0REDyyある同人音屋は昔にスーファミのゲームのBGM等を1000曲ぐらい耳コピでmidiデータに落したとか
絵描きでいう模写みたいなものか
0911名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 09:51:10ID:/xemb3I50912名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 12:20:15ID:y1j89uAU0913名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 12:44:48ID:ceuVpzb90914名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 12:54:46ID:u2wseheI0915名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 13:18:32ID:73Ao++Lm独学なめすぎじゃね?
0916名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 13:19:57ID:alNFUCK3貴方が神か。
0917名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 15:50:10ID:y1j89uAU0918名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 15:57:26ID:r/2Hds6/0919名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 16:05:15ID:rlY3x7I1悔しかったらニートになってみればぁ?
0920名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 16:54:22ID:hctFIgNr0921名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 17:21:07ID:ceuVpzb9じゃあ独学で勉強したゲームサウンドとやらをうpしてほしいところだけど
脳内じゃむりだわな
0922名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 17:46:51ID:s4NcjyUM_,-" /
/ T\ \
i' ,iノ、__\|\ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
{ i ェェ、 iェェ, | _! < 俺独学でゲームサウンド制作してるんだけど |
( !! _| レ_}ヽ \______________________/
ヽ! _, ノ
!!\二//
 ̄ \|| ||/  ̄'ー、 _,--∩__
V ー'' \\ _,三'
| _ _
| |  ̄ ̄ ̄
========================================================= / ̄三 ̄ ̄\
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ( 三 )
<じゃあ独学で勉強したゲームサウンド > || ̄ ̄三ヾ- ̄|| |
< とやらをうpしてほしいところだけど > (σヾ◎三◎ツ-δ)
< 脳内じゃむりだわなww> ( ::::::(_ _)( ::::#: )
VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV ゝ // ̄ ̄i i ノ
⊂二 ̄~|| ̄ヾ ̄ ̄ー-r''r" ヽ二二ノ- ' ヽ
`ー''ー―-__r' ゝ' ゝ''\ ヽ
{ i' i ヾ i! }
{ i' i ヾ i! }
0923名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 17:53:01ID:pCLZ1Hy/0924名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 18:26:16ID:/xemb3I5作ろうとして挫折した奴は怖いんだろうな。
自分ができなかったことをできる奴がいると。
ましてやNEETに成し遂げられるとなれば恐ろしくてたまらないんだろうな(笑)
0925名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 18:36:54ID:5q6Q2bkP独学で製作したゲームサウンドのうpはまだ?(・∀・)ニヤニヤ
0926名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 18:41:06ID:+p0REDyy0927名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 19:23:15ID:7ey+asKX0928名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 19:24:10ID:/xemb3I5コンソールゲームから作ってみろ。
BCCダウソしてインストールしてみろ。
分からなかったらまた聞きにこい。
0929名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 19:29:12ID:ldXoT1DNpath と bcc32.cfg ilink32.cfg だっけ?
0930名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 19:32:57ID:5q6Q2bkP0931名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 19:34:37ID:5q6Q2bkP0932名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 19:48:08ID:lof1tf820933名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 22:09:24ID:OESdIyJC後はamazonでテクノループのCDを買って
ベースになるループを選んで
適当にドラムとリードとベースを付け足せば完成だ
自分の作品だとドラムとリードとベースは無くても良い感じだったが
0934名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 22:24:25ID:L5UYcdPq0935名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 23:09:17ID:j6Wtt6ld0936名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 23:13:18ID:rlY3x7I10937名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 23:22:19ID:u2wseheI世間一般の休日に非ニートが来て燃料投下で爆発
0938名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 23:23:23ID:9Mkh3nns0939名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 23:24:12ID:u2wseheI0940名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 23:26:02ID:lof1tf82別にプログラミングだけで無くても詰まる作業とかはいっぱいあるし。
もし、詰まったとしても、ひょっとしたことで解決したりすることもあるんだからさー。
ところで次スレは?
0941名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 23:26:41ID:OESdIyJC元になるSTG風のループも
エフェクト付きのギターとドラムの音も一緒に入ってて便利だった
ちょっと高かったけど
0942名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 23:32:00ID:u2wseheIテンプレ等、変更あれば今のうちに意見を
0943名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 23:32:06ID:z/7SRXyS盛り上げてる俺たちは紛れもなくニートだが
ネタ振りをしてる奴は学生かもしれなくて
胸くそ悪いと
0944名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 23:46:17ID:L5UYcdPq長年染み付いた生活リズムは崩せんね。
6日連続はまぁいいけど、7日以上の連続作業は精神に良くない事も分かった。
一日の作業量は何時間でも別にどうでも良いらしい。12時間超えるとさすがに疲れるけど。
最近は作業をリストアップして重要度AからCを付けて順番にこなしてる。
0945名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 00:16:42ID:LP+4Joc00946名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 00:22:26ID:tWToMUw4バイトはしていないがなww
0947名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 00:26:46ID:wEy8q3RY0948名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 00:31:23ID:yKt/jECd無料ツールでと敷居を下げまくったスレで自称スキルフルな人達が
完成品を上げもしないで罵るとか、あわれよのぅ
0949名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 00:35:03ID:tWToMUw40950名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 00:44:31ID:y2wv+9OMバイトはしとけ
0951名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 01:16:18ID:kJAuREVi0952名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 01:19:52ID:y2wv+9OMレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。