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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 22:55:01ID:APlquAB3
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0853名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:00:03ID:D/jnE1O3
>>852
PCゲームのFPSなんかは固定じゃないの山ほどあるが、気にすることないよ
ゲーム自体が面白くて、FPS固定が問題になるなら、固定解除パッチとか
作っちゃう人がいたりするんだから。
0854名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:01:01ID:ilZNX9EI
>>852
最近のPCゲーは固定じゃなかったりするよ。
そのほうが誰のマシンでも動く確率が高くなるからね。
それにグラボのスペックも生かせる。
0855名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:04:45ID:H3aC9tcL
固定フレームレート方式があれば、当然可変フレームレート方式もある。
可変の方は前回フレームからの経過時間に合わせてキャラの動きを調整
しないとならん(フレーム毎に固定の移動量じゃなく計算する)から作るの
はかなり面倒くさくなるが、CPUの性能を限界まで使い切ることが可能。
0856万太郎2009/10/10(土) 23:15:02ID:adKfeqLf
1フレームで処理が追いつかない場合、
フレームスキップか処理落ち以外ないと思うんだが、
それを可変FPSにするとその2択以外に何かあるの?
可変FPSのゲームであっても結局は60FPSを前提に作ってあるんだよね?
面白さに依存するとは思えないけど俺の認識が間違ってるのかな
0857名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:20:09ID:Q/NbeHML
>>856
1フレームにかかった時間で処理する量がかわるだけだよ
0858名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:20:26ID:w8RRxSTK
可変なんだから60fps前提なわけないだろ
0859名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:21:57ID:Q/NbeHML
でも最近は液晶が殆どだから60fps上限でもいいとおもうけどなぁ
処理に余裕があるなら発熱や消費電力考えて頭打ちさせてくれてもいいや
0860名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:23:31ID:Q/NbeHML
60fps固定だと1フレームが16.666…ms
可変だとそれが毎回変わるからよしなに

って感じなのかな
可変で作ったことないから分からんけど
0861名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:25:10ID:xKjSW1Vd
フレームレートは固定が理想。
ただし、PCの場合は他の要因でフレームレートが安定しない。
OSとネットの関係で、優先度の高い割り込みが働く
だから、リミッターで制限してから可変フレームレートで安定させる。
複雑で面倒だからタイミング重視のアクションゲームだけに使われる
ゲーム機だとマシンを独占するから不安定要因が無いので固定フレームレートだよね
0862名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:26:35ID:xKjSW1Vd
60fpsでも計算方法を工夫すれば割り切れる。
0863名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:26:51ID:3aqVUOvt
浮動小数の座標系で
location += direction * moveSpeed * elapsedTime;
とかやって、60fpsでも20fpsでも同じに動きにをするのがカッコイイと
思い込んでるのが可変FPSをもてはやすお子様
実際にゲームを作った事が有るかも怪しい

ドットを見て弾をよけるような面白いSTGをやった事が無いし、
ゆとり洗脳でそういう遊び方ができなくなってるんやな
0864名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:26:52ID:w8RRxSTK
固定だと与えられた時間まで適当にsleep()入れっだろ。
可変はフル稼働だぜ。まぁCPUに負荷かかりすぎるのでちょっとぐらい休むけど。
0865名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:29:17ID:xKjSW1Vd
ゲームの最適化の時のポイントは、処理落ちを無くすことです。
CPUの耐久テストじゃないから
0866名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:29:20ID:Q/NbeHML
>>862
17*40
16*20

ですか?
0867万太郎2009/10/10(土) 23:30:16ID:adKfeqLf
なるほどね
神の領域だな
シューティングなら可変にする意味があまりないな
てか俺には無理だw
0868名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:31:45ID:Q/NbeHML
>>863
ドット単位でチューニングして面白さ演出してるゲームにゃ向かないと思うが
以前このスレでも固定マンセーしたら可変使いにボコられた
0869名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:33:18ID:xKjSW1Vd
ゲームのジャンルによる
0870万太郎2009/10/10(土) 23:36:57ID:adKfeqLf
処理落ちしまくるならPC買えよっていうのが俺の意見
商用だとそうはいかないんだろうけど
0871名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:39:05ID:3aqVUOvt
可変FPSが新しいとか、正しいとか、出来ない奴は無能とか
そういう事書いてると自分が偉くなったような気がする奴が
言ってるだけだってw
0872名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:39:22ID:ilZNX9EI
60FPSで1フレームの処理時間が概ね20msのマシンは
処理落ちとかフレームスキップで30FPSにされてしまうのか。
50FPSで遊ばせて欲しいな。

俺は同じゲームでも人によって楽しみ方は違うと思うよ。
システムだったりグラフィックスだったり。
だからシステムもグラフィックスもできるだけプレーヤーに楽しんでもらえるように努力した結果、
非固定FPSに行き着いた。せっかくプレーしてくれる人がいるんだから無料だろうと良いものを提供したい。

固定FPS万歳の奴はコンシューマ機にどっぷり浸って洗脳されたゆとり世代だろ。

>>868
お前をボコるつもりはないから気にすんな。
0873名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:39:41ID:xKjSW1Vd
ゲーム機からの移植ソフトは、2GHz以上必須でそれ未満はお断り
0874名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:43:02ID:FwS24nSV
コンシューマ機に染まってない世代はかなり上の世代のような
ゆとりは関係ない気がする
0875名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:43:47ID:xKjSW1Vd
フレームレート可変でフレームレートが低い時に
常時モデルアニメーションがスキップされるとそれは処理落ちであって
品質が悪いって事じゃないかな。
環境設定でグラフィックの設定を付けたほうがマシだと思う
0876名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:44:07ID:3aqVUOvt
可変FPSゲーと言ったら、PSの洋物のアホゲ−とかだろ
0877名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:46:17ID:FwS24nSV
みんなは可変と固定の区別が付くんだ
俺にはさっぱりわからない
0878万太郎2009/10/10(土) 23:46:41ID:adKfeqLf
つーかプレイしたらこれ可変FPSだとかわかんのか?
0879名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:49:19ID:qFHEh6gh
VSync(垂直同期)は、ほとんどのPCゲーム(といってもアクションゲーム?)でON/OFF選べるようになってる
固定FPSでも高精度なタイマー(マイクロ秒精度)を使えば遅延処理も正確になる
既出なことを書いた気がするけど気にしないでね!

可変FPSはキーフレームアニメーションとか使う場合の話だと思われ
2Dなど座標が整数型の場合だと可変はつらい
0880名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:49:56ID:Q/NbeHML
フレームスキップと可変フレームレートじゃ数値上のFPSが同じになってもスムーズさが違うんだよな
遊ぶなら凄腕プログラマーが作った可変FPSゲーで
作るなら固定FPSの低負荷ゲーがいいです
0881名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:50:04ID:xKjSW1Vd
>>866 yes
0882名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:51:00ID:Q/NbeHML
>>881
ぶすみす!
0883名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:55:26ID:w8RRxSTK
>>875 固定フレームレートで処理落ちするともう全くダメだからな。
可変だと滑らかさにかけるがそれなりに(パラパラ漫画程度には)動くからね。
0884名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:57:21ID:3aqVUOvt
>>883
それは可変と固定の話じゃなくてフレームスキップの話なんじゃね?
0885名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 00:05:36ID:vqfa8+4W
>>884 違う。可変だと極端な話、1秒に1回しかフレーム描画できなくても全体スピードは同じなのだ
固定だと、処理落ちするような事態になるともう全体的にだめになるかスピードが遅くなるからな。
0886名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 00:07:24ID:/xemb3I5
よしこれでも観て落ち着け。

ttp://www.youtube.com/watch?v=_zkqEnK_uB4
ttp://www.youtube.com/watch?v=spcCSg5aMzM
ttp://www.youtube.com/watch?v=nv4NEVL3D0A
0887名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 00:08:52ID:XsiyEuGl
ゲーム制作で効果音や矩形波作るだけでも十分苦労してる俺。
たぶん、この調子でいけばプログラミングもそれくらい難しいとは思っている。
サイン波、のこぎり波、四角波・・・頭痛くなってきた。亞北ネル。
0888名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 00:10:29ID:z/7SRXyS
こういう奴って何処で可変フレームレートとか吹き込まれてるんだろうな
いかにも脳内臭い
0889名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 00:14:07ID:pCLZ1Hy/
>>888
可変・固定の議論ははるか昔にこの板で議論されてたじゃないか
A派だとかB派だとか
0890名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 00:20:07ID:L5UYcdPq
俺もまともに動くPC買え派だなw
0891名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 00:36:45ID:pCLZ1Hy/
NEETなのに金で解決しろとかひどい
持たざる物への理解はあると思ってたのに
0892名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 00:46:33ID:+UG+iB8D
え? お前ら金ありすぎてニートになったんじゃねぇの?
0893名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 00:48:33ID:alNFUCK3
将来不安の塊なのに、散財するとかありえないだろ
0894名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 00:49:17ID:99/eCc/A
>>890のようなPCのためにも1フレーム辺りの経過時間で処理しような
FPS固定可変は関係ないし、何よりフレームスキップがいらない
といいつつ3D酔いする俺は固定派('A`)

>>892
スレタイか1にネオニートと書いてあれば信じた
0895名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 01:01:04ID:/xemb3I5
【金持】ネオNEETの俺達がゲームを作るスレ【一流】

建てようぜw
0896名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 01:04:00ID:NueUGR/b
人雇え
0897名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 01:09:45ID:s/qy+yLM
休日は
Nou na shi
Enginneer
E ka ki
Turi  その他   のレスで進行しております
0898名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 01:16:44ID:99/eCc/A
>>895
HavokとかMayaとかとにかく金を惜しまないスレですね、わかります
それだけ使えてれば就職できそうなもんだなorz
0899万太郎2009/10/11(日) 03:04:03ID:jfS1zyax
もう一度うぷ
http://u4.getuploader.com/neet/download/6/ExtecyShooting.zip
0900名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 03:41:14ID:+UG+iB8D
おまいらホントお人好しというか能天気というか危機意識ゼロだな。
ウィルスとか入ってたらどうすんだ
0901名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 03:45:36ID:2uNp1s88
なんか作る気力が沸かない。ゲームやって現実逃避してる。
みんなの製作の原動力って何だ?
0902名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 03:49:15ID:99/eCc/A
>>899
やっぱりtimeGetTime使ってたか、カウンタにはこんなのもあるでよ

LARGE_INTEGER freq;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
LARGE_INTEGER cnt;
QueryPerformanceCounter(&cnt);
return cnt.QuadPart / freq.QuadPart;

timeGetTime、GetTickCountと違い、マイクロ秒精度なのでさらに正確に遅延できる
もちろんウィンドウズ専用だけどね
0903名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 03:50:00ID:Gyt44Bmr
>>901
だからお前は向いてないんだって。時間の無駄だからとっととニートなんか辞めちまえ
0904名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 03:53:25ID:2uNp1s88
>>841
>>899
どっちも何も写らない。音と音楽は聞こえる。
0905名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 05:54:04ID:yLdQ9YAV
(レベルが)低すぎてお話にならない
0906名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 06:10:14ID:JkTP3hhI
低スペックパソコンで可変FPSのゲームやると、ワープするので実質遊べない。
高スペックパソコンだとぬめぬめ動くので、俺のパソコン超スゲーというオナニーきもちいい。
という理解でよろしいか?

というか、パソコンによってゲームの難易度が変わるよな。
0907名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 06:19:59ID:28ff29Hs
万太郎曲のセンスいいな
はじめて聞いたけどいい曲だ
0908名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 08:44:37ID:BdvarJrg
俺は基本的に2Dなら固定で、3Dなら可変にする
というかゲームによって変えるだけ、どっちが優れてるとかない
0909名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 08:54:11ID:YUbs6pPC
曲作れるってすげえな。絵は古くはルーミス、新しきは萌えCGの描きかたみたいな指南本があるけど
音楽にはそういう本って多分無いよな。どうやって勉強したらいいんだろ
0910名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 09:24:04ID:+p0REDyy
耳コピで修行するとか聞いた
ある同人音屋は昔にスーファミのゲームのBGM等を1000曲ぐらい耳コピでmidiデータに落したとか
絵描きでいう模写みたいなものか
0911名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 09:51:10ID:/xemb3I5
んなモン音大通って勉強すれば良いだろ
0912名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 12:20:15ID:y1j89uAU
>>911そこを独学でやった方が金もかからないし得である。その分時間はかかるけどなww
0913名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 12:44:48ID:ceuVpzb9
音大なめすぎじゃね?素人が独学でやって同じ実力がつくわけがない
0914名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 12:54:46ID:u2wseheI
その前に素人には音大通えないんじゃない?
0915名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 13:18:32ID:73Ao++Lm
俺独学でゲームサウンド制作してるんだけど・・・w
独学なめすぎじゃね?
0916名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 13:19:57ID:alNFUCK3
>>915
貴方が神か。
0917名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 15:50:10ID:y1j89uAU
結局は独学も音大も一緒じゃんww
0918名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 15:57:26ID:r/2Hds6/
がんばれば何でも叶うという幻想を抱く人々。それがニート。ただし、やればできると思ってるだけでやらないのがニートクオリティ。
0919名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 16:05:15ID:rlY3x7I1
だって金あるし、そこまでしゃかりきになる必要もないしぃ、
悔しかったらニートになってみればぁ?
0920名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 16:54:22ID:hctFIgNr
三連休でガキが沸いてるのか
0921名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 17:21:07ID:ceuVpzb9
俺独学でゲームサウンド制作してるんだけど(キリッ

じゃあ独学で勉強したゲームサウンドとやらをうpしてほしいところだけど
脳内じゃむりだわな
0922名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 17:46:51ID:s4NcjyUM
        /|
    _,-"     /
   / T\     \
  i' ,iノ、__\|\ | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  { i ェェ、 iェェ, | _! <   俺独学でゲームサウンド制作してるんだけど     |
 ( !!   _|   レ_}ヽ   \______________________/
  ヽ!   _,  ノ
    !!\二//
   ̄ \||  ||/  ̄'ー、  _,--∩__
       V       ー''  \\ _,三'
      |    _     _
      |    |   ̄ ̄ ̄
========================================================= / ̄三 ̄ ̄\
  ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧               (     三      )
 <じゃあ独学で勉強したゲームサウンド     >             || ̄ ̄三ヾ- ̄|| |
 <    とやらをうpしてほしいところだけど   >             (σヾ◎三◎ツ-δ)
 <              脳内じゃむりだわなww>         ( ::::::(_  _)( ::::#: )
   VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV               ゝ // ̄ ̄i i  ノ
                                      ⊂二 ̄~|| ̄ヾ ̄ ̄ー-r''r" ヽ二二ノ- ' ヽ
                                          `ー''ー―-__r'  ゝ'   ゝ''\  ヽ
                                                    {    i'  i  ヾ i!  }
                                                      {    i'  i  ヾ i!  }
0923名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 17:53:01ID:pCLZ1Hy/
俺独学で子作りの勉強してる
0924名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 18:26:16ID:/xemb3I5
うpできなければ脳内確定(笑)

作ろうとして挫折した奴は怖いんだろうな。
自分ができなかったことをできる奴がいると。
ましてやNEETに成し遂げられるとなれば恐ろしくてたまらないんだろうな(笑)
0925名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 18:36:54ID:5q6Q2bkP
>>922
独学で製作したゲームサウンドのうpはまだ?(・∀・)ニヤニヤ
0926名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 18:41:06ID:+p0REDyy
俺はwindowsでの開発環境の構築の段階で挫折した
0927名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 19:23:15ID:7ey+asKX
むろん目指すクオリティの程度にもよるけど、ゲームサウンド制作てそんな難しいもんか?
0928名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 19:24:10ID:/xemb3I5
>>926
コンソールゲームから作ってみろ。
BCCダウソしてインストールしてみろ。
分からなかったらまた聞きにこい。
0929名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 19:29:12ID:ldXoT1DN
bcc は環境設定でコケル人は多いだろうな
path と bcc32.cfg ilink32.cfg だっけ?
0930名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 19:32:57ID:5q6Q2bkP
WomdpwsならVisualStudioでいいじゃん、何も躓かないよ
0931名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 19:34:37ID:5q6Q2bkP
Womdpwsってすごいミスしちゃった
0932名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 19:48:08ID:lof1tf82
>>921>>922そう言う御前がニートなのではと。どうせコピペなんだろう。
0933名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 22:09:24ID:OESdIyJC
ソニーのAcidが今はタダだからな(機能制限版)
後はamazonでテクノループのCDを買って
ベースになるループを選んで
適当にドラムとリードとベースを付け足せば完成だ

自分の作品だとドラムとリードとベースは無くても良い感じだったが
0934名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 22:24:25ID:L5UYcdPq
ドラムとリードとベースが付けられるやつならテクノループなんていらないだろw
0935名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 23:09:17ID:j6Wtt6ld
そこでスティーブライヒが登場するわけです。
0936名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 23:13:18ID:rlY3x7I1
不思議なことにこのスレも休日になると活気づくな
0937名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 23:22:19ID:u2wseheI
普段は盛り上がってなくても
世間一般の休日に非ニートが来て燃料投下で爆発
0938名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 23:23:23ID:9Mkh3nns
元ニートの俺はいていいよね?
0939名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 23:24:12ID:u2wseheI
レス内容によるかと
0940名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 23:26:02ID:lof1tf82
ゲーム制作を難しいと思い込むのはよくないと思うんだ。俺は。
別にプログラミングだけで無くても詰まる作業とかはいっぱいあるし。
もし、詰まったとしても、ひょっとしたことで解決したりすることもあるんだからさー。
ところで次スレは?
0941名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 23:26:41ID:OESdIyJC
Loops for ACID Techno Expander Packは
元になるSTG風のループも
エフェクト付きのギターとドラムの音も一緒に入ってて便利だった
ちょっと高かったけど
0942名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 23:32:00ID:u2wseheI
流れが遅いスレだからいつも>>980-990辺りで立ててるよ
テンプレ等、変更あれば今のうちに意見を
0943名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 23:32:06ID:z/7SRXyS
ハッキリ書けよ
盛り上げてる俺たちは紛れもなくニートだが
ネタ振りをしてる奴は学生かもしれなくて
胸くそ悪いと
0944名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 23:46:17ID:L5UYcdPq
ニートでも月から金は黙々と作業して土日は休む。
長年染み付いた生活リズムは崩せんね。
6日連続はまぁいいけど、7日以上の連続作業は精神に良くない事も分かった。
一日の作業量は何時間でも別にどうでも良いらしい。12時間超えるとさすがに疲れるけど。
最近は作業をリストアップして重要度AからCを付けて順番にこなしてる。
0945名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 00:16:42ID:LP+4Joc0
それ楽しいの?
0946名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 00:22:26ID:tWToMUw4
ちなみに俺はニートではない。定時制高校に通っている、ごく一般的な高校生だ。
バイトはしていないがなww
0947名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 00:26:46ID:wEy8q3RY
高校なんて辞めようぜ
0948名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 00:31:23ID:yKt/jECd
非ニートが何故集まるのだろう
無料ツールでと敷居を下げまくったスレで自称スキルフルな人達が
完成品を上げもしないで罵るとか、あわれよのぅ
0949名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 00:35:03ID:tWToMUw4
ジョブがニートじゃなくても、心がニートなのですよ。私たちは。
0950名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 00:44:31ID:y2wv+9OM
>>949
バイトはしとけ
0951名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 01:16:18ID:kJAuREVi
バイトしたらこのスレには来られないよ
0952名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 01:19:52ID:y2wv+9OM
定時でバイトもしてなかった俺が10年戦士のニートになった
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。