NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10
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2009/09/09(水) 22:55:01ID:APlquAB3開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2009/10/07(水) 19:03:16ID:3h6nWwR70780名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 19:04:45ID:C1I+V+8S0781名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 19:29:06ID:crKH+IKl温かく迎えようではないか
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2009/10/07(水) 19:30:15ID:prDrLqLJ0783名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 20:14:46ID:109dIkTvその前は延々とhello world、フィボナッチ数列、シンプソン法のコードを書く日々だった
せめて板ポリに透過色付きで画像張ってアニメーションするところまで行きたいんだけど
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2009/10/07(水) 20:18:53ID:3JkKIXnX何もしてない俺に見習えって言いたいよ
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2009/10/07(水) 20:25:58ID:X+kWSg+Tあんなの味わったら他のおまOこじゃイけなくなくなるっつーのヽ(`Д´)ノ
http://yaruodesu.com/ppd/pl53cp1
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2009/10/07(水) 21:29:26ID:cXANcJUr今日の俺は神がかってる
一度もコンパイルしないで6時間かけて実装したコードが
9割りがた意図した動きになってる
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2009/10/07(水) 21:53:20ID:NqanVPE90788名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 22:05:58ID:u2lCOIUbテトリスが10行以内でかけてしまう世の中じゃ。
行数は当てにならないよ。
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2009/10/07(水) 22:09:54ID:YQQvgkXgつーか一割ダメなのかよw
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2009/10/07(水) 22:13:17ID:Ohta64vV0791名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 23:25:31ID:3JkKIXnX0792名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 23:27:59ID:CC7qS+vJ↓
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2009/10/07(水) 23:36:15ID:109dIkTv0794名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 23:40:09ID:dTwcxNrt文法やら何やら軽く覚えれば出来るだろう
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2009/10/07(水) 23:53:33ID:CC7qS+vJ生意気にもクロージャもサポートしてる。カリー化もできるし。なめてかかると怪我するぞ。
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2009/10/07(水) 23:56:36ID:uITjSAhX0797名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:00:34ID:RBJ7r1i50798名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:06:38ID:aIY48Ie40799万太郎
2009/10/08(木) 13:58:59ID:QoI3PndO0800名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 02:25:37ID:AfllhRydあと少し。
それにしてもゲ製板過疎りすぎだろw
このスレが13番目にあったからまた今日も誰かageたのかと思ったら、
一昨日の21時とかw
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2009/10/09(金) 03:27:54ID:PnZ/A4JKとちょっと真剣に考えてしまった。
まあこれからもこの先も、なるようになってきたわけなんだが・・・
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2009/10/09(金) 04:51:52ID:Izsn4Ff3NEETに誇りを!
0803名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 13:31:00ID:kwGql9+Nwe will neet you!
0804ニートニュース
2009/10/09(金) 14:37:27ID:AfllhRyd月に水があるかどうかを調べるためらしい。
0805万太郎
2009/10/09(金) 19:20:56ID:T/T6q9gL家追い出されそうorz
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2009/10/09(金) 19:23:27ID:XdfKmL8Nここも追い出してやる!
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2009/10/10(土) 00:42:52ID:ANuSC1A3家賃を払えるんなら、部屋を貸してもいい。
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2009/10/10(土) 01:19:12ID:OvvMB2L7追い出されそうになるだけマシだ。
追い出されるのは家族が健康で正常な証拠。
一人でも病人がいると、追い出されることは無い。人手が足りなくなるから。
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2009/10/10(土) 01:33:42ID:QgUMxWDn0810名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:39:03ID:xSOPGMoy0811名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:57:26ID:1Rsjndqr俺が失職した理由を何故知っている
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2009/10/10(土) 12:33:17ID:ilZNX9EI今日からはイベントエディタだ。
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2009/10/10(土) 12:37:15ID:ilZNX9EIITバブル全盛期に若くして稼ぎまくって30過ぎで退職して
あとは南のほうの物価の安い国で悠々自適になった奴が結構いたらしいけど
あいつらニートか?
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2009/10/10(土) 12:38:01ID:oXGNNSXz0816名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 13:01:24ID:N7Qt4wiB0817名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 13:15:05ID:/uSO3+xv0818名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 14:35:12ID:PZLGXonI※いつも連休
0819名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 14:41:20ID:2QfETRXVと思ったら月曜も休みだったでござる
0820名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 14:45:18ID:MGiUwUAM0821名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 14:49:16ID:nlRxrC/v>あとは南のほうの物価の安い国で悠々自適になった奴が結構いたらしいけど
>あいつらニートか?
外篭りとか言われてるねえ
円は安くなり途上国の物価も上がり、で
青くなったり首吊ったりする奴続出らしいけどね
0822万太郎
2009/10/10(土) 15:01:06ID:adKfeqLfいつから円安になったんだよw
さすがニート
俺もニートだが
とりあえず出来たところまでのやつをうぷった
エクスタシィー・シューティング・アゲイン
http://u4.getuploader.com/neet/download/4/ExtecyShooting.zip
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2009/10/10(土) 15:31:02ID:PDb8EFQt画伯の絵のセンスにびびったw
処理重いのかと思ってたけど、さくさく動くね。当たり判定入れたら重くなっちゃうのかな。
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2009/10/10(土) 15:34:16ID:/uSO3+xv当たり判定おかしいお(;∀;)
0825名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 15:46:39ID:go3a9i6F0826万太郎
2009/10/10(土) 15:49:40ID:adKfeqLf多分FPS制御がおかしいかな?
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2009/10/10(土) 15:54:10ID:PDb8EFQtこっちでは、2,3秒おきにかくかくは感じなかったなー。
細かい動きはしてないから、見逃したのかもしれないけど。
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2009/10/10(土) 15:56:48ID:nlRxrC/v>さすがニート
バブルの頃の円高水準に戻したのなんてごく最近の話だし
さすが人をニート呼ばわりするニートだけの事はある
0829名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 15:58:38ID:PDb8EFQtとりあえずNGにしとくか
0830万太郎
2009/10/10(土) 16:18:08ID:adKfeqLf何を言ってるんだ?
去年までは1ドル120円を超えてたんだぜ?
今は1ドル80円後半くらいだろ?
もしかして120円が80円になったから安くなってるじゃん!
とか思ったの?www
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2009/10/10(土) 16:20:23ID:s73aawDK0833名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 16:28:17ID:nlRxrC/vお前は円高と円安の意味を逆に捉えていないか?
煽る前にまず勉強して来い。今時小学生でも知ってる事だぞ
0835名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 16:35:06ID:PDb8EFQtプロファイラでフリーのいいやつあれば、わかるかもしれないけどね。
2008EE だと対応してるフリーのやつみつかんないお
あと、スレチなことにも気づかないやつは相手しないほうがいいよ
0836名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 16:47:28ID:nlRxrC/v円建ての貯蓄で通貨の安い東南アジア等へ「外篭り」していた連中は、
バブルが弾けて円が急落し100円越えたあたりで真っ青になったんだよ
再び円高になって80円台つけるようになったのは、ほんのここ最近の話だ
まあここ20年くらいの円相場も知らずに煽るなって話だな
0837名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 16:49:46ID:s73aawDK0838名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 17:11:30ID:nlRxrC/vタイやベトナムは経済成長したから
その面でも旨さは目減りしてダブルショック
0839万太郎
2009/10/10(土) 17:19:04ID:adKfeqLfリファレンス見てて初めて知った
んじゃfps制御いらねぇな
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2009/10/10(土) 17:22:05ID:pguIGfE+0841万太郎
2009/10/10(土) 17:31:29ID:adKfeqLf多分ScreenFlip()でも同期してるからタイミングによって
2フレーム待ったりしてかくかくしてたんだろうな
くそげーですまんが、あげなおした
ゲームパッドにも対応してます
http://u4.getuploader.com/neet/download/5/ExtecyShooting.zip
0842名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 17:40:30ID:nlRxrC/v円相場も知らん奴だし
この程度でも上出来か
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2009/10/10(土) 17:57:24ID:ilZNX9EI固定FPSが許されるのは小学生までよね!
キャハハ(ry
かく言う俺も先月半ばまでは固定FPSだった。
0844名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 18:09:35ID:PDb8EFQtばりばりやっててすごいと思ってたのに、なんかがっかり
0845名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 18:14:35ID:xyoP+sqf0846名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 18:21:16ID:2d+88GxS0847名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 18:23:12ID:3aqVUOvt0848名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 18:26:35ID:xyoP+sqf120円から90円なら円高だが
80円以下から90円なら円安
お互い規準にする時期が違うから話がかみ合わんw
0849名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 20:43:05ID:nlRxrC/vここ半年くらいの話ならこれでいいが
>80円以下から90円なら円安
これはピークで80円を割るところから
10年以上110円台を経由して最近ようやくまた90円台って話なので
80円から90円で円安とか言われると話が全然通らなくなる
ドル80円台くらいの水準を想定して一生篭れるつもりで居たら
円相場が安くなって2/3に目減りして人生設計やり直しになりました、
外篭り先が経済発展したために物価が上昇してさらに目減りしちゃいました、
長い事自堕落な生活続けてたんで今更復職もできなくて、
貯金使い果たして首吊るしかなくなりました…なんて感じになってる
まあ自業自得よな
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2009/10/10(土) 21:05:18ID:xiEvq6uJまさにニートだよね。
0851名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 22:34:17ID:6hfhFVOB粘着ニート乙
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2009/10/10(土) 23:00:03ID:D/jnE1O3PCゲームのFPSなんかは固定じゃないの山ほどあるが、気にすることないよ
ゲーム自体が面白くて、FPS固定が問題になるなら、固定解除パッチとか
作っちゃう人がいたりするんだから。
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2009/10/10(土) 23:01:01ID:ilZNX9EI最近のPCゲーは固定じゃなかったりするよ。
そのほうが誰のマシンでも動く確率が高くなるからね。
それにグラボのスペックも生かせる。
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2009/10/10(土) 23:04:45ID:H3aC9tcL可変の方は前回フレームからの経過時間に合わせてキャラの動きを調整
しないとならん(フレーム毎に固定の移動量じゃなく計算する)から作るの
はかなり面倒くさくなるが、CPUの性能を限界まで使い切ることが可能。
0856万太郎
2009/10/10(土) 23:15:02ID:adKfeqLfフレームスキップか処理落ち以外ないと思うんだが、
それを可変FPSにするとその2択以外に何かあるの?
可変FPSのゲームであっても結局は60FPSを前提に作ってあるんだよね?
面白さに依存するとは思えないけど俺の認識が間違ってるのかな
0857名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:20:09ID:Q/NbeHML1フレームにかかった時間で処理する量がかわるだけだよ
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2009/10/10(土) 23:20:26ID:w8RRxSTK0859名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:21:57ID:Q/NbeHML処理に余裕があるなら発熱や消費電力考えて頭打ちさせてくれてもいいや
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2009/10/10(土) 23:23:31ID:Q/NbeHML可変だとそれが毎回変わるからよしなに
って感じなのかな
可変で作ったことないから分からんけど
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2009/10/10(土) 23:25:10ID:xKjSW1Vdただし、PCの場合は他の要因でフレームレートが安定しない。
OSとネットの関係で、優先度の高い割り込みが働く
だから、リミッターで制限してから可変フレームレートで安定させる。
複雑で面倒だからタイミング重視のアクションゲームだけに使われる
ゲーム機だとマシンを独占するから不安定要因が無いので固定フレームレートだよね
0862名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:26:35ID:xKjSW1Vd0863名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:26:51ID:3aqVUOvtlocation += direction * moveSpeed * elapsedTime;
とかやって、60fpsでも20fpsでも同じに動きにをするのがカッコイイと
思い込んでるのが可変FPSをもてはやすお子様
実際にゲームを作った事が有るかも怪しい
ドットを見て弾をよけるような面白いSTGをやった事が無いし、
ゆとり洗脳でそういう遊び方ができなくなってるんやな
0864名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:26:52ID:w8RRxSTK可変はフル稼働だぜ。まぁCPUに負荷かかりすぎるのでちょっとぐらい休むけど。
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2009/10/10(土) 23:29:17ID:xKjSW1VdCPUの耐久テストじゃないから
0866名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:29:20ID:Q/NbeHML17*40
16*20
ですか?
0867万太郎
2009/10/10(土) 23:30:16ID:adKfeqLf神の領域だな
シューティングなら可変にする意味があまりないな
てか俺には無理だw
0868名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:31:45ID:Q/NbeHMLドット単位でチューニングして面白さ演出してるゲームにゃ向かないと思うが
以前このスレでも固定マンセーしたら可変使いにボコられた
0869名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:33:18ID:xKjSW1Vd0870万太郎
2009/10/10(土) 23:36:57ID:adKfeqLf商用だとそうはいかないんだろうけど
0871名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:39:05ID:3aqVUOvtそういう事書いてると自分が偉くなったような気がする奴が
言ってるだけだってw
0872名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:39:22ID:ilZNX9EI処理落ちとかフレームスキップで30FPSにされてしまうのか。
50FPSで遊ばせて欲しいな。
俺は同じゲームでも人によって楽しみ方は違うと思うよ。
システムだったりグラフィックスだったり。
だからシステムもグラフィックスもできるだけプレーヤーに楽しんでもらえるように努力した結果、
非固定FPSに行き着いた。せっかくプレーしてくれる人がいるんだから無料だろうと良いものを提供したい。
固定FPS万歳の奴はコンシューマ機にどっぷり浸って洗脳されたゆとり世代だろ。
>>868
お前をボコるつもりはないから気にすんな。
0873名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:39:41ID:xKjSW1Vd0874名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:43:02ID:FwS24nSVゆとりは関係ない気がする
0875名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:43:47ID:xKjSW1Vd常時モデルアニメーションがスキップされるとそれは処理落ちであって
品質が悪いって事じゃないかな。
環境設定でグラフィックの設定を付けたほうがマシだと思う
0876名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:44:07ID:3aqVUOvt0877名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:46:17ID:FwS24nSV俺にはさっぱりわからない
0878万太郎
2009/10/10(土) 23:46:41ID:adKfeqLf0879名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:49:19ID:qFHEh6gh固定FPSでも高精度なタイマー(マイクロ秒精度)を使えば遅延処理も正確になる
既出なことを書いた気がするけど気にしないでね!
可変FPSはキーフレームアニメーションとか使う場合の話だと思われ
2Dなど座標が整数型の場合だと可変はつらい
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