NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ10
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 22:55:01ID:APlquAB3開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248763263/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0756名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 23:05:14ID:/mIh9N8Iそれと似た感じじゃないとやりづらいな
0757名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 23:05:55ID:PooOVOQy0758名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 23:06:36ID:whhHbEky役割を全うしたことになる
0759名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 23:11:31ID:NTuPn1kX0760名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 23:27:15ID:4dnNy+va0761名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 23:29:05ID:/mIh9N8I0762名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 23:46:41ID:PooOVOQy0763万太郎
2009/10/07(水) 00:23:56ID:TvuK9UjKLoadSoundMem()を別スレッドでやるようにしたんだが、
ロード中はメインスレッドのUIが固まるようになってしまった。
なのでSetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_IDLE)で
ロード用のスレッドの優先度を下げたんだが
それでもUIが固まる
どうすればいいんだ?
0764名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 00:32:20ID:YQQvgkXg0765名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 00:34:14ID:u2lCOIUbその別スレッドっていうのがUI用のスレッドだったりしてな。
てか、それを聞くのにもっと適切なスレがあるんじゃないのか?
俺にはどのプラットフォームで、どの言語で、どのAPIの話をしてるのかさっぱりわからないぜ。
0766名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 00:34:52ID:C1I+V+8Sその関数を見たこともないから勘で答えるけど、
メインスレッドで使うメモリ領域にLoadSoundMem()を使って読み込んでない?
排他処理くさい。
LoadSoundMem()が読み込み先のメモリをロックしたところにメインスレッドがアクセスしに来て、
読み込みが終わってロックが解除されるまで待たされてるとか。
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2009/10/07(水) 00:36:30ID:prDrLqLJWaitForほにゃらら で読み込みが終わるまで待ってるんじゃない?
0768万太郎
2009/10/07(水) 00:40:02ID:TvuK9UjK前まではメインスレッドでやってたんで初の試み
LoadSoundMem()をSleep()に置き換えると固まらないから
明らかにLoadSoundMem()にCPU持ってかれてるんだよな
因みにSetThreadPriority()はエラー返してない・・・
0769万太郎
2009/10/07(水) 00:47:09ID:TvuK9UjKあああ、それだ!
DxLibはスレッドセーフじゃないみたいだったから
DxLibに排他かけてたorz
つーことはロード中に描画できねーのかよorz
ありがとお前ら愛してる
0770万太郎
2009/10/07(水) 00:56:16ID:TvuK9UjKとりあえず問題が起きるまでこれでいこう
sanx
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2009/10/07(水) 09:45:44ID:YQQvgkXg0772名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 14:03:09ID:JqxQKd0X0773名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 16:17:00ID:cXANcJUrこれだけでも作りが綺麗になる
0774名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 16:42:52ID:3QdSxqCc0775名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 16:55:01ID:prDrLqLJ変数にどんな型でも代入できる言語は自分の性に合わない
0776名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:48:43ID:JqxQKd0X0777名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:50:37ID:tuagQ7XY変数名だけで型が分かるように名前付けを工夫するんだ
0778名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:55:51ID:VpngdJEBだから、製品版を学割で買うよ。
0779名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 19:03:16ID:3h6nWwR70780名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 19:04:45ID:C1I+V+8S0781名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 19:29:06ID:crKH+IKl温かく迎えようではないか
0782名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 19:30:15ID:prDrLqLJ0783名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 20:14:46ID:109dIkTvその前は延々とhello world、フィボナッチ数列、シンプソン法のコードを書く日々だった
せめて板ポリに透過色付きで画像張ってアニメーションするところまで行きたいんだけど
0784名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 20:18:53ID:3JkKIXnX何もしてない俺に見習えって言いたいよ
0785名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 20:25:58ID:X+kWSg+Tあんなの味わったら他のおまOこじゃイけなくなくなるっつーのヽ(`Д´)ノ
http://yaruodesu.com/ppd/pl53cp1
0786名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 21:29:26ID:cXANcJUr今日の俺は神がかってる
一度もコンパイルしないで6時間かけて実装したコードが
9割りがた意図した動きになってる
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2009/10/07(水) 21:53:20ID:NqanVPE90788名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 22:05:58ID:u2lCOIUbテトリスが10行以内でかけてしまう世の中じゃ。
行数は当てにならないよ。
0789名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 22:09:54ID:YQQvgkXgつーか一割ダメなのかよw
0790名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 22:13:17ID:Ohta64vV0791名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 23:25:31ID:3JkKIXnX0792名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 23:27:59ID:CC7qS+vJ↓
0793名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 23:36:15ID:109dIkTv0794名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 23:40:09ID:dTwcxNrt文法やら何やら軽く覚えれば出来るだろう
0795名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 23:53:33ID:CC7qS+vJ生意気にもクロージャもサポートしてる。カリー化もできるし。なめてかかると怪我するぞ。
0796名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 23:56:36ID:uITjSAhX0797名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:00:34ID:RBJ7r1i50798名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 00:06:38ID:aIY48Ie40799万太郎
2009/10/08(木) 13:58:59ID:QoI3PndO0800名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 02:25:37ID:AfllhRydあと少し。
それにしてもゲ製板過疎りすぎだろw
このスレが13番目にあったからまた今日も誰かageたのかと思ったら、
一昨日の21時とかw
0801名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 03:27:54ID:PnZ/A4JKとちょっと真剣に考えてしまった。
まあこれからもこの先も、なるようになってきたわけなんだが・・・
0802名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 04:51:52ID:Izsn4Ff3NEETに誇りを!
0803名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 13:31:00ID:kwGql9+Nwe will neet you!
0804ニートニュース
2009/10/09(金) 14:37:27ID:AfllhRyd月に水があるかどうかを調べるためらしい。
0805万太郎
2009/10/09(金) 19:20:56ID:T/T6q9gL家追い出されそうorz
0806名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 19:23:27ID:XdfKmL8Nここも追い出してやる!
0807名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 00:42:52ID:ANuSC1A3家賃を払えるんなら、部屋を貸してもいい。
0808名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:19:12ID:OvvMB2L7追い出されそうになるだけマシだ。
追い出されるのは家族が健康で正常な証拠。
一人でも病人がいると、追い出されることは無い。人手が足りなくなるから。
0809名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:33:42ID:QgUMxWDn0810名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:39:03ID:xSOPGMoy0811名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:57:26ID:1Rsjndqr俺が失職した理由を何故知っている
0812名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 12:33:17ID:ilZNX9EI今日からはイベントエディタだ。
0813名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 12:37:15ID:ilZNX9EIITバブル全盛期に若くして稼ぎまくって30過ぎで退職して
あとは南のほうの物価の安い国で悠々自適になった奴が結構いたらしいけど
あいつらニートか?
0814名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 12:38:01ID:oXGNNSXz0816名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 13:01:24ID:N7Qt4wiB0817名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 13:15:05ID:/uSO3+xv0818名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 14:35:12ID:PZLGXonI※いつも連休
0819名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 14:41:20ID:2QfETRXVと思ったら月曜も休みだったでござる
0820名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 14:45:18ID:MGiUwUAM0821名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 14:49:16ID:nlRxrC/v>あとは南のほうの物価の安い国で悠々自適になった奴が結構いたらしいけど
>あいつらニートか?
外篭りとか言われてるねえ
円は安くなり途上国の物価も上がり、で
青くなったり首吊ったりする奴続出らしいけどね
0822万太郎
2009/10/10(土) 15:01:06ID:adKfeqLfいつから円安になったんだよw
さすがニート
俺もニートだが
とりあえず出来たところまでのやつをうぷった
エクスタシィー・シューティング・アゲイン
http://u4.getuploader.com/neet/download/4/ExtecyShooting.zip
0823名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 15:31:02ID:PDb8EFQt画伯の絵のセンスにびびったw
処理重いのかと思ってたけど、さくさく動くね。当たり判定入れたら重くなっちゃうのかな。
0824名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 15:34:16ID:/uSO3+xv当たり判定おかしいお(;∀;)
0825名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 15:46:39ID:go3a9i6F0826万太郎
2009/10/10(土) 15:49:40ID:adKfeqLf多分FPS制御がおかしいかな?
0827名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 15:54:10ID:PDb8EFQtこっちでは、2,3秒おきにかくかくは感じなかったなー。
細かい動きはしてないから、見逃したのかもしれないけど。
0828名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 15:56:48ID:nlRxrC/v>さすがニート
バブルの頃の円高水準に戻したのなんてごく最近の話だし
さすが人をニート呼ばわりするニートだけの事はある
0829名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 15:58:38ID:PDb8EFQtとりあえずNGにしとくか
0830万太郎
2009/10/10(土) 16:18:08ID:adKfeqLf何を言ってるんだ?
去年までは1ドル120円を超えてたんだぜ?
今は1ドル80円後半くらいだろ?
もしかして120円が80円になったから安くなってるじゃん!
とか思ったの?www
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2009/10/10(土) 16:20:23ID:s73aawDK0833名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 16:28:17ID:nlRxrC/vお前は円高と円安の意味を逆に捉えていないか?
煽る前にまず勉強して来い。今時小学生でも知ってる事だぞ
0835名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 16:35:06ID:PDb8EFQtプロファイラでフリーのいいやつあれば、わかるかもしれないけどね。
2008EE だと対応してるフリーのやつみつかんないお
あと、スレチなことにも気づかないやつは相手しないほうがいいよ
0836名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 16:47:28ID:nlRxrC/v円建ての貯蓄で通貨の安い東南アジア等へ「外篭り」していた連中は、
バブルが弾けて円が急落し100円越えたあたりで真っ青になったんだよ
再び円高になって80円台つけるようになったのは、ほんのここ最近の話だ
まあここ20年くらいの円相場も知らずに煽るなって話だな
0837名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 16:49:46ID:s73aawDK0838名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 17:11:30ID:nlRxrC/vタイやベトナムは経済成長したから
その面でも旨さは目減りしてダブルショック
0839万太郎
2009/10/10(土) 17:19:04ID:adKfeqLfリファレンス見てて初めて知った
んじゃfps制御いらねぇな
0840名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 17:22:05ID:pguIGfE+0841万太郎
2009/10/10(土) 17:31:29ID:adKfeqLf多分ScreenFlip()でも同期してるからタイミングによって
2フレーム待ったりしてかくかくしてたんだろうな
くそげーですまんが、あげなおした
ゲームパッドにも対応してます
http://u4.getuploader.com/neet/download/5/ExtecyShooting.zip
0842名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 17:40:30ID:nlRxrC/v円相場も知らん奴だし
この程度でも上出来か
0843名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 17:57:24ID:ilZNX9EI固定FPSが許されるのは小学生までよね!
キャハハ(ry
かく言う俺も先月半ばまでは固定FPSだった。
0844名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 18:09:35ID:PDb8EFQtばりばりやっててすごいと思ってたのに、なんかがっかり
0845名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 18:14:35ID:xyoP+sqf0846名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 18:21:16ID:2d+88GxS0847名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 18:23:12ID:3aqVUOvt0848名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 18:26:35ID:xyoP+sqf120円から90円なら円高だが
80円以下から90円なら円安
お互い規準にする時期が違うから話がかみ合わんw
0849名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 20:43:05ID:nlRxrC/vここ半年くらいの話ならこれでいいが
>80円以下から90円なら円安
これはピークで80円を割るところから
10年以上110円台を経由して最近ようやくまた90円台って話なので
80円から90円で円安とか言われると話が全然通らなくなる
ドル80円台くらいの水準を想定して一生篭れるつもりで居たら
円相場が安くなって2/3に目減りして人生設計やり直しになりました、
外篭り先が経済発展したために物価が上昇してさらに目減りしちゃいました、
長い事自堕落な生活続けてたんで今更復職もできなくて、
貯金使い果たして首吊るしかなくなりました…なんて感じになってる
まあ自業自得よな
0850名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 21:05:18ID:xiEvq6uJまさにニートだよね。
0851名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 22:34:17ID:6hfhFVOB粘着ニート乙
0853名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:00:03ID:D/jnE1O3PCゲームのFPSなんかは固定じゃないの山ほどあるが、気にすることないよ
ゲーム自体が面白くて、FPS固定が問題になるなら、固定解除パッチとか
作っちゃう人がいたりするんだから。
0854名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:01:01ID:ilZNX9EI最近のPCゲーは固定じゃなかったりするよ。
そのほうが誰のマシンでも動く確率が高くなるからね。
それにグラボのスペックも生かせる。
0855名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:04:45ID:H3aC9tcL可変の方は前回フレームからの経過時間に合わせてキャラの動きを調整
しないとならん(フレーム毎に固定の移動量じゃなく計算する)から作るの
はかなり面倒くさくなるが、CPUの性能を限界まで使い切ることが可能。
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